コメント/大型リバランス フェイズ

Last-modified: 2020-11-27 (金) 18:23:43

大型リバランス フェイズ

  • 暇つぶしに書き殴りました。修正はご自由にどうぞ -- 2020-06-01 (月) 21:17:29
  • ダイアベアの顔周りをよりリアルに、ととあるけどArctodusはショートフェイスベアの仲間って公式にあるけど、復元図によっては修正前のほうが近いのもあるな…。現在のほうが断然かわいいし、現在とほぼ変わんない復元図もあるから微妙だけど -- 2020-06-02 (火) 16:26:04
  • 公式でのリバランスの正式名称はTender Love and Care でTLCだそうな -- 2020-06-02 (火) 16:37:13
  • どこに書けば良いのか分かりませんがとりあえずここに7/28発表分書いときます -- 2020-07-28 (火) 10:33:55
    • バシロサウルス -ダメージが発生する深海深度の値が約30%増加 ブラッドストーカー -装甲貫通力を約35%減少 -耐久性ダメージを50%減少 カルノ -左クリック攻撃に30%の装甲貫通力を追加 -右クリック攻撃に出血効果を追加し、10秒間で最大5%のターゲットのヘルスを行います。 積み重ねることができますが、タイマーはリセットできます。 カルボネミス -TEKタレットへの耐性が10%増加 ダンクルオステウス -インベントリ内のオブシディアンの重量を約75%削減 -金属、石、クリスタル、ブラックパールの重量を約50%削減 -泳ぎの速度が約20%増加 リオプレウロドン -バフタイマーを30分から6時間に増やしました メガケロン -シェル抵抗を30%減少(80%から50%に) -レベルごとのヘルス減少が約15%減少 パラサウロロフス -レベルごとのヘルス減少が約15%減少 -- 2020-07-28 (火) 10:35:47
      • ほぼ和訳サイトに入れただけなので所々おかしいかもです 多分カルノの出血は重複不可 -- 2020-07-28 (火) 10:38:48
      • カルノの出血はスタックできない代わりにタイマーリセット可って感じみたいだね -- 2020-07-28 (火) 10:56:11
      • パラサのヘルス減少が15%減少とはどういう意味なんだろう -- 2020-07-28 (火) 11:58:37
      • パラサウロロフスじゃなくてパラケラのことだろ? -- 2020-07-28 (火) 12:04:32
      • ケロンとパラケラのはHP成長が15%減 -- 2020-07-28 (火) 12:09:47
      • あー、Paracerなのでパラケラで合ってますね 誤訳申し訳ない(木主) -- 2020-07-28 (火) 12:24:46
      • ついでに正しい訳はレベルごとに得るヘルスが15%減少、です. グーグルさんgainはどこいった -- 2020-07-28 (火) 12:37:18
      • バシロはアイランドの洞窟は全てダメージ無しになりそうだね。ブラストが装甲貫通力がマイナスって表現ということはカルノも単純に基礎ダメージが上がるだけなのかな?ロクエレキラーになれるかと思ったが厳しいか・・・ -- 2020-07-28 (火) 16:14:54
  • ダンクルはナイス調整だけどモサはノータッチか… -- 2020-07-28 (火) 12:21:14
    • モサは調整するにはクラゲ耐性以外に目立った穴がないので難しいんだと思う。高ステブリ可高速TEKにプラフォサドルとそこ以外は盛りに盛られてる。騎乗可能になったモスコプスが攻撃力がつんと減らされたように、クラゲ対策入れたらどっかでかめに減らされそう -- 2020-07-28 (火) 12:41:02
      • というかクラゲがもっと下方修正されるべきと思うんだよな。いくらなんでも騎乗解除してずっと俺のターンが強すぎるんだよ、あいつのせいでジェネシス以外の海はずっとバシロゲーになってるし -- 2020-07-28 (火) 12:45:49
      • 全マップ単体スポーンにして密度を減らせばクラゲもそのままでいいと思うんだけどね、ジェネシスみる限り。 -- 2020-07-28 (火) 13:41:50
      • 本当にジェネシスくらいの湧きなら構わんけど結局クリスタルアイルズの海がクラゲ過去最多の地獄だったからな。この運営クラゲどうにかする気は一切ないんだろう。 -- 2020-07-28 (火) 13:50:30
      • クリアイはめっちゃ生息してるけど生息地が深海に偏ってるからまだ良いかなと思う。浅瀬だろうが深海だろうが、海岸だろうが沖だろうがどこにでも纏まってスポーンしてるアイランドが最悪。。。 -- 2020-07-28 (火) 17:31:27
      • 単体のアベレーション、ジェネシス、深海よりのクリアイとそれなりに何とかする姿勢は伺える部分はあるのよね -- 2020-07-28 (火) 18:22:58
      • クラゲは攻撃感覚を数倍あけるか触れるまでは攻撃しないでほしい。自ら接近してくるとかクラゲの癖に攻撃的すぎるだろ… -- 2020-07-31 (金) 12:50:48
    • 性能の調整はないが、ブリーディング期間は短縮されるみたいね。モサトゥソがユウティ相当の8日ほど、バシロプレシオが5日かね -- 2020-07-30 (木) 04:37:28
  • カルノに出血付くけどこれ野生ユウティラがさらに凶悪化しそうだな。ユウティラとガチンコしたらカルノ即殺しないで三分で詰むじゃんけ。あとさすがにないと思うがアルファカルノが出血使ってきたら最悪じゃね?アルファレックスよりまともに戦っちゃいけない相手になるぞ -- 2020-07-28 (火) 12:41:15
    • レックスとラプトルのαはリバランスで変更なかったからおそらくカルノもαはそのままやろうな -- 2020-07-28 (火) 12:54:16
    • 個人的には群れないと使えないのに鈍足効果しか利点が無くなったアロサウルス君が不憫でならない -- 2020-07-28 (火) 13:03:48
      • アロは一応ジェネシスのアルファミッションで活躍するからまだセーフ。カルノの耐久だとアルファミッションとか連れてけんし -- 2020-07-28 (火) 13:07:00
      • それは盲点でした… SE単体でもロクエレの処理が楽になるとか思ってましたが結局立ち回り厳しいのかもしれない -- 2020-07-28 (火) 13:12:34
      • 鈍足は割りと大きいけどね。背後から出血だけあたえてくーるくるもできる…群れの残りをどうするかは問題だが -- 2020-07-28 (火) 13:40:48
  • カルノ出血ってマジかよ。。。ボス戦に連れてけるならデイノニクスが唯一無二だったポジションに代われるかもしれんけど、野生も使ってくるって言うデメリットの方がデカいな。。。 -- 2020-07-28 (火) 17:27:47
    • アベレーションもそこらじゅうに出血持ちがいたが、あれはその辺に回復してくれるZがばらまかれた上でのバランスとも言えるのでカルノがどうなるか厳しいところ。 -- 2020-07-28 (火) 18:24:56
    • 5%で10秒ってアロと同じ出血だから多分ボスは不可能なんじゃないかな -- 2020-07-28 (火) 21:55:21
      • アロはリーダーしか使わないけどカルノは単体で使うと思えば… -- 2020-07-31 (金) 12:52:25
  • 今回のアプデが7月30日で、公式WikiのほうだとTLC PassはOctoberなんだよな 実はTLCじゃないのかもしれない -- 2020-07-28 (火) 20:05:08
  • すっかりカルノとかの強化がリバランスみたいな話になってるけど違うぞ。バランス調整なだけであって、本当のリバランスは十月に二種類やるとのこと -- 2020-07-28 (火) 20:16:56
    • カルノが本来のリバランスから除かれてるってことだろうから悲しい -- 2020-07-28 (火) 20:25:30
      • たぶん割合ダメ的にボスには通じないパターンだろうし、野生でめちゃくちゃヘイト集めるだけの調整になりそうだなと -- 2020-07-28 (火) 20:28:45
      • ディノの特殊な割合以外で単体割合持ちって居ないはずだから結構活かせるところあるかもしれない。ヘルス極振り高品質サドルで一匹だけでティタノ素早く倒せるようになるかもしれんし、ロクエレのメタになれるのもデカい。ノックバックもあるから鈍足と合わさって入れる洞窟ならトップクラスのマウントになれるかも -- 2020-07-28 (火) 22:06:18
      • 鈍足はつかないと思うよ。鈍足つきはアロサウルスが群れになってやっと一匹使えるほどのアドバンテージで、アベではラベジャーは野生だけという形でバランスとってたもの。 -- 2020-07-29 (水) 01:23:26
      • アップデート告知のページ見ると7/30のマイナーアップデートの情報じゃない?カルノがTLC3対象外ってのは早計だと思うけどな -- 2020-07-29 (水) 01:37:38
  • TLC3の対象は2種類みたい、新モデル用意してくれるとはいえ2種類は少ないぜ運営さん....... -- 2020-07-29 (水) 04:13:34
    • まあ生物増えてきたからね 全体数から見ればショボ、、、いやいや致命的なバグが無ければいいや うん -- 2020-07-30 (木) 07:55:56
      • バグはセットなのであってもヨシとしましょう -- 2020-08-07 (金) 18:02:35
      • まだ何が対象か発表ないんだっけ? -- 2020-08-07 (金) 18:10:28
  • コミュニティフォーラム見たけど次のTLCはマンモスは確定かな? -- 2020-09-12 (土) 08:11:27
    • みたいだね。パッと見プラホサドル実装っぽいけどそうなるとボス戦連れていけなくなるからやめてほしいな…マスコンクリアの手立てになってたし… -- 2020-09-12 (土) 10:20:33
      • 負けたくなさ過ぎてマンモスをボス戦に行けないようにしたマスコンさん -- 2020-09-12 (土) 12:09:10
      • そうなるとケツでも掴めなくなるしただの嫌がらせじゃん -- 2020-09-12 (土) 12:16:20
      • あれプラホかな?特定の物だけ置けるサドルとかだろうか…太鼓専用台みたいにも見える -- 2020-09-12 (土) 14:38:13
      • 一番ありがたいのは複座型だろうけど、通常サドルもあるのにサドル追加となるとプラフォの可能性高いからなぁ… -- 2020-09-12 (土) 14:56:31
      • マンモスにプラフォサドルはモバイル版課金アイテムに確かあったけどあれがこっちにも来るのか…。 -- 2020-09-12 (土) 15:37:24
      • マスコン「勝利という概念は存在しない。(マンモスをリバランスしながら)」 -- 2020-09-12 (土) 19:50:30
      • 運営「あんま調子に乗って要望溜まるととカウンター手段だすぞ ドラゴンに対するディノニクス・マグマサウルスみたいに」 -- 2020-09-12 (土) 20:26:11
  • 逆に考えよう。マンモスのあれはトロペみたいな特殊サドルか複座式に近いサドルだって。太鼓だしバッファーの可能性もあるし、もしそれでボス戦行けるならマスコンアルファがもっと楽になる。あ、追従AI改悪だけは勘弁な… -- 2020-09-12 (土) 20:50:45
  • 次回のTLCでマンモスとステゴのリワークが確定しましたね。例の画像のマンモスのサドルはプラットフォームではなく太鼓用の補助席が一つ付いている特殊なサドルで、太鼓を鳴らすと周囲にスタミナ回復量上昇とユウティラヌスの恐怖デバフへの耐性がつくバフを付与できるようです。マンモス本体の方は、牙での薙ぎ払いと前足でのストンプをわらを集める時と木材を集める時で使い分けられるようになり、(牙はわら多め、ストンプは木材多め)、詳しい内容は不明だが敵にデバフをかけられる咆哮とカルキノスのように他生物を掴める行動が追加されるようです。 -- 2020-09-26 (土) 10:30:01
    • ステゴの方は、ステゴ本体へのダメージ軽減とサバイバーを騎乗解除から保護し、木材の採取量が多くなるHardened Platedモード、攻撃時に敵に鈍足をかけられ、わらの採取量が上がるHeavy Plateモード、攻撃に装甲貫通効果が付与され、ベリーの採取量が多くなるSharpened Plateモードの3モードを使い分けられるようになり、ケントロサウルスのようにサバイバーや小動物をスパイクに突き刺して拘束できる攻撃が追加されるようです。 -- 2020-09-26 (土) 10:35:52
      • Heavy Plateモードで遅くなるのはもしかしたらステゴ自身の方かもしれないです。英語力が貧弱で申し訳ない -- 2020-09-26 (土) 10:37:05
    • マンモスが掴み可能化ってこれやっぱりケツでは掴めなくなりそうだなぁ。プラホじゃないからボス戦には連れていけそうだが -- 2020-09-26 (土) 16:18:02
      • 現在拘束もち(掴んで移動できるタイプ)は掴めないもんね。壁抜けグリッチがあったんだっけ? -- 2020-09-26 (土) 16:51:52
      • カプロはつかみ移動可の掴み可 -- 2020-09-26 (土) 16:57:23
      • マンモス掴めなくなると地味にテイム難易度が激増するのよねぇ。駄犬共がほんと糞害悪ムーブしてくるし -- 2020-09-26 (土) 16:57:48
      • カプロは掴めないぞ。ワイバーンでもケツァルでも無効にされてるはず。ボーラも効かんからな -- 2020-09-26 (土) 17:07:29
      • アップデートでダメになったんだよね確か -- 2020-09-26 (土) 19:38:25
      • そ、そうだったのか・・・ -- 2020-09-26 (土) 20:38:03
    • マンモス掴めなくなるのはケツマンで木材採取してる俺にとっては最悪の弱体化だなぁ・・・そうならないでほしいがどうかな? -- 2020-09-26 (土) 19:36:12
      • 掴みにグリッチがあるのでどーもならんと思う。プラットフォームに乗せるくらいはいけるかもだけど -- 2020-09-26 (土) 19:38:06
      • まぁ今や木材集めも他の選択肢幾らでもあるからなぁ -- 2020-10-10 (土) 19:54:20
      • でもそれが長所だったのにダメになるのは選択肢潰されるようなもんだと思う -- 2020-10-10 (土) 20:46:26
      • 俺は他と被ってる既存の長所捨ててでも他に無い個性持たせる方が価値の担保に繋がると思うけどな -- 2020-10-11 (日) 13:52:33
      • オンリーワン特性もらって他動物と被る特性捨てるアプデは、長い目で観るとその動物の使用率が上がる事に繋がる可能性あるが、捨て去る特性を今まで工夫して使用し続けてきた人にとってはそりゃ納得いかないよ。皆納得の調整になれば一番良いが… -- 2020-10-11 (日) 20:41:30
      • 壁抜けが問題だからなぁ。それさえ対策できるなら掴みもOKになるんだろうけど… -- 2020-10-11 (日) 23:26:06
      • だがいくつか知っている3Dゲーで当たり判定すり抜けを完璧に防げたものなど見たことがない。おそらくそれほどに難しいことなんだろうな・・・ -- 2020-10-12 (月) 01:03:15
      • 言うて木材採取は取り上げられる訳じゃないんじゃろ? -- 2020-10-12 (月) 03:29:12
      • とりあえず来てからにしましょ、これ以上は。例えば掴まれるときに掴んでいた相手を自動的に離すスクリプト組んで掴めるようにしてくれるとか、予想外の方向が来るかもしれないし -- 2020-10-12 (月) 07:14:37
      • ケ…ケツマンて…言い方… -- 2020-10-12 (月) 15:09:13
      • プラフォじゃないのでおそらく背中には乗れるから使用感悪くはなるけどマンコアトルスで頑張るしか -- 2020-10-12 (月) 17:35:53
      • 言い方変わってるの草 -- 2020-10-12 (月) 17:51:55
      • ケツァルが上に乗るならケツマン、マンモスが上に乗るならマントルス -- 2020-10-14 (水) 22:35:18
  • 最新のを除いた以前のフェイズを折りたたみで格納しておいた。あと見出しの一覧も追加。 -- 2020-10-11 (日) 00:59:18
    • 乙 -- 2020-10-11 (日) 07:20:24
  • ステゴの騎乗解除保護をわざわざ言うって事は通常ラプトルの拘束復活の布石かな?また島が初心者最高難易度マップになっちゃう -- 2020-10-13 (火) 08:52:01
    • ラプトル除いてもワニやらティラコレオ、ミクロラプトルにプルロヴィアがいるのと、アベレーションでカルキノス、ジェネだとブラストとか、復活させなくても適用範囲多いからどうだろうね。 -- 2020-10-13 (火) 09:46:04
      • ラプトル・ワニ・ティラコ・カルキノスなどの騎乗解除として騎乗解除してくる攻撃は防げるんだろうけど… 技の効果自体はスタンで、スタンした生物がプレイヤーを騎乗させる能力を失った結果として副次的にプレイヤーが降ろされる、という仕組みの騎乗解除でも効くのかな? ステゴが生きている限り絶対に降ろされない能力ではなく、かなり穴が多い防御な気がする -- 2020-10-13 (火) 14:51:14
      • 気絶しようが鞍に縛り付けるというタイプだったりして -- 2020-10-13 (火) 18:10:22
  • スタンさせて騎乗解除というとバリオニクスかな。沼地で深みに嵌まった際にバリオニクスに襲われたらどのみちダメそう -- 2020-10-13 (火) 15:05:36
    • ミクロラプトル「空から」プルロヴィア「地中から」 -- 2020-10-14 (水) 12:00:18
      • そんな「あなたの風邪はどこから?」みたいに言われましても……… -- 2020-10-14 (水) 12:55:58
      • クラゲ「僕は海から」 -- 2020-10-14 (水) 14:26:37
      • クレート「私は舐めプから」 -- 2020-10-15 (木) 04:35:40
  • 虫組とワイバーンの繁殖が可能になるそうですね!虫組は成体モデルの縮小版なのがちょっと残念ですけども…待ち望んでた人もいたのでは?あとバジリスクの項目の意味がよく分からないのですが“Now has eyes”ってどういうこと???翻訳かけても今目がありますとだけなのですが… -- 2020-10-24 (土) 08:50:51
    • 虫はともかくワイバーンはライトニングの基礎を調整しないとVPで悲劇起きまくりそうだけど…というか、クリワイの利点が速度しかなくなってしまいかねんようか気もする。虫は性別ありだけならきにするほどではないかもだけど、なし組まで、適用されたらオーバーブリムカデでどんな要塞も一撃必殺とかなったりする日が来るのだろうか? -- 2020-10-24 (土) 09:40:01
  • 今日発表された11/7のアップデート内容を和訳サイトに突っ込んだもの書いておきます。 -- 2020-10-24 (土) 09:36:27
    • 1.新しくブリード可能になった生物:クモ(アラネオモーフス?)、オニコニクテリス、リマントリア、サソリ(プルモノスコルピウス?)、アースロプレウラ、カマキリ、ワイバーン -- 2020-10-24 (土) 09:36:45
    • 2.バランス調整 〇ギガノトサウルス:成熟時間を約15%短縮(総成長は約10日~) 〇ディプロカウルス:基本体力が33%増加(190から250.3)。乗車時の移動速度が25%向上 〇ティラコレオ:基本攻撃にスロードレイン(※鈍化?吸血?)出血を追加しました 〇メガケロン:他のマップで繁殖できるように、繁殖に必要な深度を減らしました 〇ワイバーン:ワイバーンが繁殖可能になりました(ゾンビワイバーンは繁殖できません)。繁殖可能になり、Crystal Wyvernsと一致させるために、わずかな統計のリバランスが行われました。 〇メガロドン:メガロケロスに合わせて妊娠/老化時間を短縮。パックボーナス:範囲内のパックメンバーごとのダメージ軽減とダメージ増加。基本攻撃に出血を追加しました 〇トビネズミ:基本重量容量を55から120に増やします(Bulbdogに一致) 〇アンキロサウルス:金属の軽量化を10%増やします(合計で75%から85%に削減) 〇ドエディクルス:Doedで転がるときに曲がることができるようになりました(ジェネシスレースミッションと同様) 〇バジリスク:今目があります(原文:Now has eyes) -- 2020-10-24 (土) 09:37:38
      • ゲームバランスが心配なのがちょいあるな。ワイはステ修正付きだが…海にあんだけいる鮫の基礎攻撃に出血つけるのは大丈夫かな?カルノと違って格上で無視できないんだけども -- 2020-10-24 (土) 10:20:44
      • バジリスクは何なんだろう? 目があるって言っているし、サーモでもついたかな? -- 2020-10-24 (土) 10:25:53
      • 可能性1、目のモデルが変更され、ちゃんと目があるように見える。可能性2、伝説のバジリスクが石化の視線を持つように、目に何かしら能力がつく とか? -- 2020-10-24 (土) 10:54:18
      • 瞳のテクスチャがなくて白目だったから、描き加えましたってだけじゃない。(今までは目が無いかのように見えたかもしれないけど)これからはちゃんと目があります。Now (Basilisk) has eyes. -- 2020-10-24 (土) 11:24:55
    • アラネオが成体扱いならブルードマザーは何になるのだろう?あとクリアイの上限突破個体がテイムできた不具合の影響がどうなるか -- 2020-10-26 (月) 13:40:39
      • 鯖は上限あるからノータッチかも(高すぎても消える)しれないし、ステータス参照して消されるかもしれない -- 2020-10-26 (月) 13:45:05
      • ブルードマザーは大いなる母みたいな立ち位置じゃない?ほら、祖龍てきな -- 2020-10-26 (月) 16:12:56
      • スカイリムのシャウラスハンターみたく、限られた個体の第2形態とかかも -- 2020-10-26 (月) 16:34:09
      • そういえば、何気に名前がクイーンじゃなくてマザーなんだよね。ポジション的にクイーンでも同じような気もするけど。 -- 2020-10-26 (月) 19:55:11
      • 虫の世界でクイーンっていうと、女王アリや女王蜂みたいに、クイーンとして生まれた個体以外が生殖能力を持っていない生態を指すと思う。アラネオもアラネオを産むことがわかったので、狭い意味でのクイーンではない。Broodmotherって他のゲームにも出てくる名前みたいだし、Arkオリジナルの造語ではないようだ -- 2020-10-27 (火) 04:53:56
      • いや、働きバチも生殖能力自体はあるよ。女王がいると周囲のハチの産卵を抑える特殊なフェロモンが出てるので、その影響で交配できないのだそうだ。 -- 2020-10-27 (火) 05:14:11
      • Broodとは虫などの多数の子供を指すそうで、つまるとこめっちゃ子供産む母親って意味なので、ブルードマザーは「超長生きして超繁殖能力を身に着けた存在」みたいなイメージで作ったんだと思う(ARK世界の未来人類が) -- 2020-10-27 (火) 05:19:28
      • あーつまりクイーンチャッピーか -- 2020-10-27 (火) 10:56:14
  • カルノタウルス君、どうやら僕も出血攻撃をもらえるようだよ。ジャンプもできて、壁も登れて、足も速い。お株を奪うようですまないニャンw -- 2020-11-05 (木) 03:03:32
    • 下位判定出血のカルノ、上位判定だが機動力のあるネコ、上位判定で機動力もないし2匹必須だが強力な鈍足効果を持つアロ、意外と良い気がする -- 2020-11-05 (木) 12:47:28
      • 数を揃えるのがめんどくさいアロ、見つけにくいわ飛び付いてくるわで誘導きつめだけど単体の取り回しのいいレオ、北国で選り取り見取りのうえ掴んで運びやすいカルノとテイム難易度もサバイバーに合わせて選べていいね。 -- 2020-11-05 (木) 13:03:45
    • まぁ、ティラコレオ君は基礎攻撃で負けてるしね…あとアクセス性の違いもあるから株の奪い合いにはならんかもよ。ところでレオって上位だったっけ…? -- 2020-11-05 (木) 12:59:12
      • え、ティラコも出血貰うの?元のスペックが高いだけに厳選してるプレイヤーも多いし別の部分にナーフ食らわなきゃいいが、、、 -- 2020-11-05 (木) 15:24:57
    • カルノよりサーベルタイガーの株を奪ってる気がする。カルノはアベにも入れるけどティラコは入れない、それに加えてリーパー厳選で野生がクイーンに一発出血入れてくれるのが地味に便利 -- 2020-11-05 (木) 15:42:43
      • サーベルはアクセス性が段違いなのでOK。入れる洞窟も多い。皮の採取ボーナスもあとから補正が入ったのでレオの十分強いやつが厳選できるまでちゃんと活躍する。 -- 2020-11-05 (木) 16:26:23
      • アクセス性そんなに違う?サーベルは寒い山の上とかに居て、ティラコは暑い砂漠にいるイメージでそこまで差はないと思うんだけど -- 2020-11-05 (木) 19:23:21
      • サベタイは草原にもほいほい出てくるけどティラコは基本砂漠かレッドウッドにしかいない -- 2020-11-05 (木) 21:07:45
      • まぁ色んなマップが増えた今となってはって所はあるよな、それこそ初期の頃はサベとティラコの生息域の危険度って大して変わらんかったが今はもう両者割りと容易に捕まえられるマップも結構あるし洞窟云々もポッドが標準エングラムになった今や大したアドバンテージでもないからな -- 2020-11-05 (木) 21:18:43
      • とりあえず後発マップは生息圏が色々あるのでアイランド基準でかんがえた場合だけど、山上のほか北国全体にもいて、肉食島にもたくさんいて、地上を歩いているので見つけやすい。ボーラもきくので最悪身一つで気絶ももっていけて、アルゲンで掴むこともわりと簡単。霜降り肉のみでもレベマすら30分未満でテイムできて麻酔追加もいらず、サドルも37とかなり手軽なとこでてを出せる。レオはレッドウッドオンリー、木上に隠れてる、アルゲンで掴もうとすると、落としてからでないとむしろ引きずり下ろしてくるほか、対応キブルは特級でラムチョップでもレベル90からテイム時間一時間を越える。クライオポッドもレベル51とサーベルよりは遅いので、なにもかもなれてたり、他マップからやってきてレベルが既に高い人にとってはそうでもないけど、まず購入して1から、って人に対するアクセス性は結構な違いがあるよ。 -- 2020-11-06 (金) 00:16:35
      • アイランドに限るなら初心者目線でサベのアクセス性なんて最低レベルだと思うけどな、サベの生息域って少なくともある程度戦えるマウント捕まえてからが基本だしそこから戦力面でサベテイムするメリットってマジで無い、そもそもガチの初心者が洞窟挑もうって段階まで成長してポッドも作れない程低レベな事って先ず無いし格好いいからテイムするくらいしか -- 2020-11-06 (金) 02:05:32
      • まぁ戦力つーよりは皮ボーナスよ。見つけやすさと誘導、テイムしやすさは利点だし。レオはレオでキブル用意できるようになったら戦力としてはお役御免気味で機動力活かすしかメリットないともいえるし。 -- 2020-11-06 (金) 02:29:24
      • サーベル乗るくらいならメガロケロスの雄テイムするしなぁ…肉皮剥ぎ取らないしケーキ食えるしで洞窟にも向いてるし -- 2020-11-06 (金) 07:30:16
      • 肉皮剥げないし装飾だしサーベルのとれない木とわらがっつりとれるケロスは完全に役割違いで役割食ってないからたぶん木の話題とずれてる -- 2020-11-06 (金) 07:52:47
  • カマキリの交配、ブラストと同じで地面に張り付くタイプでした。てっきり普通のと同じで拾えるやつと思ってクソ寒い場所で交配して地獄を見ました。(-16C) -- 2020-11-08 (日) 08:47:36
    • ま、まあ、リアルのカマキリの卵嚢も貼り付くタイプだしある意味当然な気も。 -- 2020-11-08 (日) 13:06:22
      • 普通の卵が拾えるから油断慢心していたぜHAHA -- 2020-11-08 (日) 22:57:43
      • あれ、そういえば今までの卵も出すの? -- 2020-11-08 (日) 23:02:20
      • 無精卵は新しいバージョンになってたね。一応拾えた -- 2020-11-08 (日) 23:03:16
      • モデルは変わってるけど無精卵は理解そのまま拾えるのか…謎い -- 2020-11-08 (日) 23:04:47
  • マンモスの太鼓はサドルにデフォルト、3回分ドンドコドーンすると効果発動、なんと僅か10秒。乗り続けて維持しないとやってられないレベル。 -- 2020-11-08 (日) 08:51:28
    • 重複不可で時間のリセットもない気がする -- 2020-11-08 (日) 08:51:58
  • とりあえずマンモスとステゴについて情報を入れました。修正加筆歓迎。ワイバーンの交配などの文章は余力があれば自分が書きますが、誰かやってくれてもいいです。 -- 2020-11-08 (日) 09:59:16
  • PS4ローカルで生身で戦ってみたけど野生マンモスは咆哮で攻撃力ダウンさせてくる。攻撃は牙とスタンプぐらいで拘束はしてこなかった。野生ステゴは普通に拘束攻撃もしてくる。刺されてる間は攻撃はできるけどスタミナ急速に無くなって(0になる?)ダメージ受け続けるし、解放されたあとも10秒程度スタミナ回復しないデバフつけられるからそこそこ手強くなってる -- 2020-11-08 (日) 10:25:06
  • Cキーにてハード、ヘヴィ、シャープのモード切替可能。左クリックは今まで通りの尻尾攻撃。右クリックで出血継続ダメージ+拘束攻撃(拘束中スタミナ消費) -- 2020-11-08 (日) 13:20:53
    • ステゴです。申し訳ない。体感的に攻撃範囲が上下に強くなった感覚。ハゲワシやアルゲンにも尻尾振り回してれば普通にヒットする。特にヘヴィモードの鈍足追加がかなり強力でアロ集団やティラノ、その他乱戦でもまず負けないほど。 -- 2020-11-08 (日) 13:24:45
    • 右クリックの出血拘束はどうやら相手の体力が一定割合を下回るとカーソルが赤くなって、クリック押しっぱなしでスタミナが無くなるまで尻尾の先端を刺し続ける模様。ブロントは不可。ただしティラノには可能。拘束中は普通に攻撃は食らう。PVPモードオンリーの可能性ありそう。 -- 2020-11-08 (日) 13:28:22
    • 出血継続ダメはメレー依存。ディロフォなどには無条件で刺せるが範囲が非常に狭い感じ。 -- 2020-11-08 (日) 13:36:07
  • マンモスとステゴ以外の項目も追加。加筆修正歓迎。 -- 2020-11-08 (日) 16:27:05
  • メガロドンの群れボーナスは被ダメージ増えないぞ? 最初から被ダメ軽減って説明されてるし、実際こっちから群れメガロドンに対して与ダメ減ってる -- 2020-11-08 (日) 16:40:08
    • メガロドンだけの特別なパックボーナスということなのだろうか…?とりあえず修正しておきます。 -- 2020-11-08 (日) 16:48:25
  • マンモスのリバランス実質ナーフで残念だわ。攻撃範囲とノックバック前より弱体化されてもうマスコンでは使えねぇ…木材わらの採取そこまで良くなったように思えないしやっぱりナーフじゃねーかアークソ -- 2020-11-08 (日) 20:41:08
  • 生身で野生のステゴサウルスの前で拘束されるのを待ってみましたが、拘束できないようです。追記しておきました。 -- 2020-11-09 (月) 01:06:29
    • ステゴに拘束される条件としてダメージ受けてることも重要っぽい。そんで拘束できる判定になる範囲が -- 2020-11-09 (月) 01:25:33
      • ミス。拘束できる判定になる範囲が結構狭いから少しやりにくいし当てられにくい。完全に肉薄した状態とかにやってくる -- 2020-11-09 (月) 01:26:19
    • よく見るとPVで思い切りサバイバーを尻尾で刺していたのでPvPではできるのかもしれないので消しておきます。 -- 2020-11-09 (月) 01:27:30
      • PVEでもやってくるよ -- 2020-11-09 (月) 01:43:31
  • ワイバーンが空中でスタミナ切れすると急落下するのは今回のリバランスなのかな。危うく落下死するかと思った。もしかして、他の飛行生物も? -- 2020-11-09 (月) 05:00:30
    • アルゲンタヴィスで長距離移動してた時に起きたことあるよ。あれは正直死ぬかと思った -- 2020-11-09 (月) 22:20:23
    • 自分も前にグリフォンでなった事あるから仕様だと思うよ。安全な場所だから良かったけどスタミナ管理ほんと大事やね。 -- 2020-11-10 (火) 02:04:32
    • マナが空中でスタミナ切れるとたまに空中で動かなかくなってドンドン上に上がってくのがあったけどそれも無くなった? -- 2020-11-10 (火) 17:54:44
  • ボス戦でのエレメント入手量が増えてるのもTLCアプデと同時? -- 2020-11-13 (金) 12:25:58
    • ゴリラと蜘蛛倒して得られるエレメント量が増えるのは前に言われてたね -- 2020-11-13 (金) 12:36:45
    • パッチノートに乗ってる。倍になったそうだ -- 2020-11-13 (金) 12:44:28
  • pcで緑の宝石とfragment green gemの違いはなんですか?翻訳がおかしくなってからかおかしくて分からない -- 2020-11-27 (金) 18:15:14
    • ページ違いだよ -- 2020-11-27 (金) 18:23:43