Rock Elemental

Last-modified: 2021-03-01 (月) 23:08:53

種属Colossus Petram


基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health25000312.5+2.7%-22000-
Stamina30030+10%--
Oxygen-----
Food6000600+10%--
Weight66013.2+4%--
Melee Damage120/wild225tame150[*]+6/15+1.7%1.75%17.6%
Movement Speed100%-+1%--
Torpor5000100-+0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

■移動速度

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行400(492.8)960960(892)25
水泳----
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリックで腕による攻撃。カメラ次第で右腕払い、左腕払い、正面叩きつけに派生。Cで体を回転させながら殴りかかるコンボ攻撃。右クリックで岩塊投げ
採集通常攻撃時に石オブジェクト(鉱石類含む)からStone,sandを採集。鉱石系からは石のみを採取
通常攻撃時に木、サボテンオブジェクトから木材・藁・サボテンの樹液を採集
通常攻撃時に生物の死体から肉、皮、毛皮、キチン、ケラチン、有機ポリマーを採集
特殊行動岩に擬態することができる。擬態できる形状、色は一定
備考
 

■生態

生息域Scorched Earth全域
気質接近により姿を表して敵対。距離を取ることで敵対が解除。
産卵なし
ドロップMetal,Stone,Crystal,Obsidian,Oil,Surfer
備考常に擬態し、サバイバーが接近することで擬態を解除、敵対する。
 

■テイム

テイム・騎乗共に可能、テイムは特殊な手法、騎乗にはサドルが必要
テイム時の餌Srone < Cray <Surfer < Extraordinary Kibble(旧[[Kibble (Mantis Egg))
サドル制作に必要なレベル65
備考通常の麻酔は無効。Primitive CannonやRocket Launchersによって昏倒。
 

◼️コマンド
admincheat summon RockGolem_Character_BP_C
ラブルゴーレム
admincheat summon RubbleGolem_Character_BP_C
チョークゴーレム
admincheat summon ChalkGolem_Character_BP_C
アイスゴーレム
admincheat summon IceGolem_Character_BP_C
X種
admincheat summon Volcano_Golem_Character_BP_C
ラヴァエレメンタル
admincheat summon LavaGolem_Character_BP_C
凶暴なXロックエレメンタル
admincheat summon Volcano_Golem_Character_BP_Hunt_C
◼️サドルID
RockGolemSaddle

生態、性能

Scortched Earth、Ragnarokに登場する、岩石によってできた巨人。恐竜世界を舞台としたこのゲームにおいて、ワイバーン以上に恐竜要素を完全に投げ捨てている存在である。これには探索者も「こいつは生物ですらない」と記録で述べている。時系列が次に当たるアベレーションDLCにおいては、この存在はARKの本質に気づくヒントとなっている記述があり、ワイバーンと並ぶ、スコーチドアースの顔とも言えるだろう。
普段は岩の姿に擬態しており無害だが、一度接近してしまうと突然擬態を解除し襲ってくる。ちなみにこの擬態はユキフクロウでも見破れなかったりする。
生息地帯はほぼ全域だが、資源豊富な山岳に大量発生する。しかし擬態の姿は一種類であり、山岳は灰色をしているので目立つ上望遠鏡で覗くと擬態中でも名前が表示されるのでその存在を認識しやすい。

DLCバルゲロにてチョークゴーレム、アイスゴーレムという色違いの亜種が追加された。その後、ジェネシスにはアイスゴーレムとXロックエレメンタルが追加された。
Xロックエレメンタル以外の亜種はアップロード不可のため、他マップへの持ち出しができない。クライオポッドで他マップに持ち出すとポッドから永遠に出せなくなる。クライオポッドへの出し入れは今のところ可能…なのだが過去に何度か変わっており注意が必要。
チョークゴーレムは日本語ゲーム画面上はロックエレメンタル表記で紛らわしい(バルゲロには通常のロックエレメンタルは生息していない)。

 

石以下の建材にダメージを通し、岩投げは特にその威力が顕著。一度拠点を狙われたら、金属拠点以外の場合、拠点を放棄する以外の選択肢を失うだろう。他の世界における、ギガノトサウルスのような存在である。
しかし見た目通り移動速度は遅く、距離を放せば再び擬態し再度近づかなければ襲ってくることはないため、遭遇率こそ高めだが危険度は思いのほか高くない。

 

野生の戦闘力
体力は最低でも25000、それに加えこの生物の特徴として、受けるダメージを9割カットする性質があるため、実質最低250000+αの体力を有するようなものであり、通常攻撃で相手をすると相当苦労する。このダメージカットを無視することのできる攻撃は、爆発物とギガノトサウルスの攻撃、ベロナサウルスの棘、ロックエレメンタルの殴り攻撃のみ(岩投げは軽減対象)。
その他として、アロサウルスやカルノタウルスの出血とフェニックスの炎上はカットされない。前者は毎秒1%=最低250ダメージを誇り、後者は100ダメージの天井があり時間こそかかるが、相手の攻撃範囲外から一方的に攻撃可能。
攻撃力が高く、岩投げの威力は基礎威力300と絶大。暑さによって軽装になりがちなこの世界では、一撃で死んでも不思議ではない。
Xロックエレメンタルは上記の性能に加えX種特有のバフを持ち合わせており、かなり厄介である。

 

討伐や対策
爆発物はコストが膨大な上に大したダメージは出ない。大砲でさえ一発1800ダメージであり、倒すだけでも14発の大砲の弾が必要で現実的ではない。サーバー間転送が行えるのであれば、ギガノトサウルスを持ってくるのが最も安全かつお手軽な対策方法。
Scortched Earthのみの場合、テイム済みロックエレメンタルの殴りが有効ではあるがテイム後は大幅な弱体化があるため、一方的に倒せる程ではない。高品質サドルを手に入れる事が出来れば大幅に安定するだろう。
ちなみに倒しても得られるのは鉱物資源のみ。そんなものは山に採集に行けばよく、大量のポリマーやセメント等の資源、手持ちのロックエレメンタルを消費するリスクに対して全くリターンが見合わない。
そのため、通常時は相手にせず無視、拠点が近い・目的地に居座られてるなどやむを負えない場合は遠くから撃つなどして誘導し安全な場所で放置が一番の対処法。
また、敵対されなければ攻撃してこないので、拠点を作る際は壁などをロックエレメンタルの目線が通らないような高さに隙間無く埋める事で対処可能。出来る限り敵対されない拠点作りを心がけよう。
爆発物抜きで倒す場合、以下の生物が例に上がる

  • ギガノトサウルス
    ロックエレメンタルのダメージカットを無効化するため、普通に殴り倒せる。とはいえサドルは重要、できることならブリ個体またはメイトブーストがほしい。
    Scortched Earthには存在しない。
  • アロサウルス
    出血は防御無視で体力を割合ダメージで削る。出血をかけるだけで、2分未満で討伐可能。ただしリーダーブーストがかかっていないと出血が使えない。Scortched Earthには存在しない。
  • カルノタウルス
    出血は防御無視で体力を割合ダメージで削る。アロサウルスと異なるのは、鈍足効果が無い代わりに単騎でも出血攻撃が可能なこと。機動力や耐久力、手持ちの資産や戦力と相談して決めよう。操作する恐竜は最高レベルの個体に限定されないので、予め控えを近くに並べておく事で騎乗恐竜をスイッチしながら戦うこともできる。列挙されている他の生物と比較してラプトルにも敵対されるので、道中の戦闘が増えるのが難点。拠点付近の防衛向きか。
  • ヴェロナサウルス
    要DLC:エクスティンクション。棘がダメージカットを貫通する。ただし、耐久力はこれらの中では最底辺と極端。ガラスの大砲というほどではないが要注意。
    Scortched Earthには存在しない。
  • ロックエレメンタル
    上記の通り、弱体化こそあるものの、殴りがダメージカットを無効にするため、討伐が可能。
    相手がCPUなので、タイマンでは無駄にモーションの長い回転攻撃、ダメージカットの対象である岩投げを普通に行ってくる。
    その無駄な時間にダメージ効率のいい殴りを入れることで、ダメージレースに勝つことが可能になる。
    十分な品質のサドル、高レベルテイムなど、結構条件が厳しい。また、高レベル野生相手だと結構なリスクがある。
    Scortched Earthに限定した場合、下記のフェニックス以外でまともに戦える唯一の戦闘力となる。
  • フェニックス
    溶岩・ワイバーンブレス無効のロックエレメンタルを容赦なく燃やす炎の化身。真上で位置を調整すると、相手の攻撃を食らわずこちらのくちばしだけあてることができる。割合ダメージだがダメージには天井があるため討伐にはかなりの時間がかかる。火炎弾は敵対されないため、これを当て続け、死にかけたら突っつくことでほぼ敵対されずに討伐が可能というのが他との違い。ただしテイム難易度がこの中では最難関。
  • Magmasaur
    要DLC:ジェネシス
    ギガノト同様ダメージカットされずにタイマンを張れる。
    討伐後も、Magmasaur自身の採取性能を遺憾なく発揮して、無駄なく素材を剥ぎ取ることができる。
    ただしギガノトほどのメレーは期待できず、テイム条件も高レベル卵の調達、長時間ブリーディング、高品質サドルなど手間暇がかかる。
  • トロピカルクリスタルワイバーン、ブラッドクリスタルワイバーン
    ブレスのダメージは9割カットされるが、Dotダメージはそのまま通るため討伐が可能。
    ブレスの射程が長いため、殴り合う必要がなく、ヒットアンドアウェイで戦うか、高台の攻撃の届かないところからブレスを撃つ(おすすめ)ことで一方的にダメージを与えることができる。
    トロピカルはDoTダメージ40*7hit、ブラッドはDoTダメージ35*7hit。トロピカルのほうが威力が高いがブラッドのほうが射程が長い。Dotダメージはあまり高くなく討伐に時間がかかるが安全に討伐できる点が強み。
    クリスタルワイバーンのテイム難度も高くはなく、ブリーディングでスタミナの高い個体も用意しやすい。エンバーのブレスは当たらない。
 

テイム方法
ティタノサウルスのように、Primitive Cannonやlocket launcherによるヘッドショットで昏倒する。
しっかり頭に当てないといけないため、ティタノ程ではないが非常に難易度が高い。
大砲の場合は、この世界の唯一のプラットフォームサドルを装備したパラケラテリウムを用いることになるだろう。
この際、岩投げには非常に注意が必要。岩投げが大砲に当たると、大砲は2520の大ダメージを受けてしまい、2撃で破壊されてしまう。
餌も特殊で、石、粘土、硫黄、そしてカマキリキブルである。
カマキリは卵を全く産まない事で有名だったが、アップデートによりそれなりに産むようになった。しかしカマキリのテイム自体の難易度は高い事には変わりない。
キブルリワークにより、好物がカマキリキブルから変化。
なんと、最上位のExtraordinary kibbleを好物とするようになった。
これにより、カマキリのテイムは必須ではなくなったものの、Scorched Earth内ではユウティラヌス、もしくはワイバーンの受精卵が必要になった。
また、材料もレモンと黒曜石から、ハチミツとラザルスチャウダーに変更、メジョベリーも消費量が多くなった。
ハチミツも、Scorched Earth内にはDirebearがいない為、Giant beeをテイムし、巣を維持する必要がある。
Xロックエレメンタルに関しては、テイム出来る個体と出来ない個体が存在する。見た目の判断では分からず、餌を与えて食べるか食べないかで判断出来る。どうやら出現位置によってテイム可能な個体が出現するらしいが、要検証である。

 

鉄資材を多く使うものの、安全に素早く大砲でテイムする方法がある。
ロックエレメンタルを金属の恐竜門枠や金属の土台+ドア枠で作った囲いまで誘導し、少し張られた場所に金属の土台と大砲を置いて頭を狙うという手法である。
この時、大砲の射線とロックエレメンタルの間に金属のドア枠を設置することで、ロックエレメンタルの岩投げを完全に防ぎつつ、こちらの大砲を適格かつ安全にロックエレメンタルの頭に素早く叩き込むことができる。
この施設を作れば、ロックエレメンタルを誘導しさえすれば、何度でもロックエレメンタルを容易かつ安全にテイムすることができるだろう。トライブ仲間がいる場合は、再利用できる点からも特にオススメである。

 

昏睡値上昇した時は立ちくらみやめまいでもしたかのようなモーションを取るので分かりやすい。
ただし、怯みモーション中には昏睡値は増えない模様。
怯みモーション自体の解除は比較的早く、投石機の連射も可能。複数人で攻撃を行う場合は要注意。

 

最近では爆風ダメージを無効にするトラップも開発された。
原理としては、爆風ダメージは着弾地点ではなく足元?に判定が発生するため、着弾地点(頭)と足元を建材で遮断する事で爆風ダメージを防ぐというもの。

ロックエレメンタル用の罠の作り方

【必要な建材】
・金属の土台×1(石の土台でも良い。)
・金属の壁×2
・木のはしご×1(回収する。)
・大砲×1
・わらの土台×5(回収する。)
・わらの天井×1(回収する。)
・金属の三角土台×5(内3個は回収する。)
・金属の両開きのドア枠×6
・金属の三角屋根×7
(総計 金属のインゴット1470 セメント454 わら242 皮150 繊維289 木材38)(回収物も全て計算。)
【建築手順】
1.金属の三角土台を5個並べる。中央の金属の三角土台にわらの土台をつける。中央の金属の三角土台を3個を回収する。
2.金属の三角土台の外側に金属の2枚ドア枠を3段つける。反対側も同じようにつける。
3.図1を参考に金属の三角屋根を7個つける。(中の三角の向きに注目すると良いだろう。)
4.飛行恐竜で上に降り立ち、金属の三角屋根の中央にわらの天井をつける。そこに金属の壁を2段つける。わらの天井は回収する。
5.図2を参考にわらの土台を5個になるように並べ、金属の土台を置く。わらの土台を全て回収、または壊す。金属の土台に木のはしごをつけ、登り、大砲を真っすぐに置く。木のはしごを回収する。大砲の上を狙うを4回行う。
【補足情報】
ロックエレメンタルが投石した後、頭が静止したところを狙って大砲を発射する。(大砲の弾は別途用意すること。)この罠は土台によって距離を測っているため頭に当たるようになっているはずである。
【図解】
図1.金属の三角屋根の置き方。

図2.わらの土台と金属の土台を置いた様子。

図3.完成図。

この罠は現在のロックエレメンタル用の罠の主流であり、爆風ダメージを防ぐことで、ほぼテイムボーナスを100%にすることができる。

  • 大砲
    "頭"に当たれば450+86ダメージ昏睡値1800上昇。数発で気絶させられるが、爆風ダメージでテイムボーナスが大幅に減少する
  • ロケットランチャー
    "頭"に当たれば287+62ダメージ昏睡値200上昇。大砲と比べると昏睡値上昇の割合は低いが場所を選ばず、弾も比較的容易。
    ただしトラップにもダメージが通ってしまう。
    レベルが上がる程HPに対して気絶値が増え、ダメージの大きいロケットランチャーでは殺してしまうリスクが大幅に増加する。Lv100以上は非推奨。
    爆風ダメージでテイムボーナスが大幅に減少する
  • ロケットタレット
    "頭"に当たれば287+62ダメージ昏睡値200上昇。ロケットランチャーと比べると連射性能で勝り、武器本体の耐久値がない。大砲と比べても狙った所に飛ばせるので楽だが、大砲を選ばずあえてロケットタレットを設置する事は無いだろう。
    レベルが上がるほどHPに対して気絶値が増え、ダメージの大きいロケットタレットでは殺してしまうリスクが大幅に増加する。Lv100以上は非推奨。
    ダウンと同時に爆風ダメージでテイムボーナスが大幅に減少する
  • 投石機
    "頭"に当たれば6ダメージ昏睡値6上昇。他と比べるととてつもなく昏睡値の上がり幅が小さい。
    爆風がないのでテイムボーナスが減少しない
    テイムボーナスを上げたいなら、気絶値を計算し、ギリギリまで大砲で削り、トドメに投石機を使うことでテイムボーナスの減少を抑える事が出来る。
    ただし、頭部を外すと25ダメージ。
  • Mek:MSCM
    mekが必要で弾丸のコストも非常に高いが、面倒な挙動が無く、移動可能砲台として使い勝手が良いのが特徴。
    昏睡値も申し分無く、原始的MSCMですら一発で70000近く上昇させる。
    また、爆風で金属建材を破壊しないのでトラップ破壊のリスクも皆無。
     

テイム後の性能
速度は遅くスタミナもないため移動は面倒だが、性能こそ下がるもののダメージを50%カットする圧倒的な防御性能に加え、基本火力の高さに任せたごり押しで数多の生物を圧倒する。銃弾に対しては90%カット。
攻撃は左クリックで隙が少ない腕払いor叩きつけ、Cキーで1ヒットかつ隙が大きいが、周囲を攻撃できて範囲が広い回転殴り攻撃、右クリックで狙いをつけるのが難しい反面、強力な威力を持つ遠距離攻撃の岩投げ。
炎上しない特性があるため、ファイアワイバーンやαファイアワイバーンに強い。遠くからブレスしてきてもノーダメージかつ岩投げで対抗でき、近接でもダメージをカットする特性とサドルがあるため、α相手でも容易に戦える。対αワイバーンの切り札として1体でもいると、安心感が違う。
また、上記のように高レベルかつ高ステータスであれば、野生のロックエレメンタルとも渡り合える。相手が低レベルであれば、闘って排除し、かつ資源回収もできるだろう。
石採取が得意な点に加え、岩投げでは他生物からの採取を行えない性質を利用し、砂漠地帯で周囲の敵を岩投げで始末してからチェーンソーで採取すればあっという間にキチンやケラチンを集められるため、セメント集めに最適な存在と言えるだろう。
主食が石なため、維持も比較的楽な点も評価される。ただし、うっかり硫黄を持ってるとそっちを優先して食べてしまうので、持ち物には注意。また、石なので餌をあげてるつもりがロクエレだけ放置されていた…なんて事も。放置での食料消費もギガノト程ではないがそれなりに早い。
メイトブーストがなく、またブリーディングもできない為、火力増強が難しい。
因みに、酸素値がなく、泳げない。が、海に侵入することは可能。
急な坂が多い海で落下すると、自力では登れなくなってしまう。

Extinction の Corrupted(汚染種)に対してはダメージカット50%が効いていない様だ。


コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • あれだけ恐ろしかったロクエレも今じゃカルノティラノにさえ騎乗出来ればただの鉱物資源の塊や -- 2020-12-06 (日) 01:01:55
    • カルノはともかくティラノサウルスじゃ時間かかりすぎない?ティラコの間違い?実はその前からポスカリ出身のサボテンに蜂の巣にされたり結構不憫 -- 2020-12-06 (日) 01:41:42
    • 元々野生が強過ぎたから今の方がバランス良いんだけどね。 -- 2020-12-06 (日) 02:30:48
    • 今は蜂の巣で元気に働いてるよ -- 2020-12-06 (日) 06:24:26
    • 昔は嫌いだったけど今の簡単に倒せるロクエレはそこまで嫌いじゃない。焦土は個体数も多いんだし頼むからこのままのバランスでいてくれ…。 -- 2020-12-06 (日) 11:14:00
  • 最近蜂蜜洞窟等で出番が増えたから改めて思うんだが、やっぱりコイツは異質というか異物感が凄いな。科学で作り出せそうなオリジナル生物や機械系と違って無機物の生命体だからなぁ…。 -- 2020-12-21 (月) 06:37:26
    • アベレーション前の段階でだせる、生物とは別のヒントって役割っぽいからね。スケーリーフットとかみてると、実はこいつ表だけ岩で中身なにかが動かしてね?と思うことはあるけど -- 2020-12-21 (月) 09:59:39
      • まぁ元データはギガントピテクスだから… -- 2020-12-21 (月) 14:18:03
    • 設定上でどうかは知らないけど、普通に考えてTEKより高い技術使わないと実現不可能そうだからな…。 -- 2020-12-21 (月) 12:34:13
      • 個人的には資源どころか加工品生み出すガチャよりはこっちの方が現実的な気もする -- 2020-12-21 (月) 12:44:01
    • ストーリーも調査書も補完してるけど正直うーんって感じはあるな。気にならない人は気にならんのかも知れんが。 -- 2020-12-21 (月) 13:20:36
      • まぁ、結構な割合で原始時代ゲームだと思って遊びはじめて、未来なにそれ聞いてないよ!な人はいるっぽいから、そういう人にはarkのストーリーラインが気に入らないだろうし、どんなに好きなゲームだって嫌いなキャラのひとつや2ついるもんさ。自分が嫌いなキャラを他の人がどう思ってるかなんて、きにしてもしょうがないよ。arkは幸いにも全部のマップを強制されるゲームではないんだから、こいつの出てこないマップで楽しめばいいよ。 -- 2020-12-21 (月) 14:10:06
      • 公式で出ないのは島とセンターにアベだっけ?コイツ何気にアベ以外の人気MAPは全部出てるのか…。 -- 2020-12-21 (月) 21:07:05
      • ラグナロク以降のmodマップは、どれだけあれこれだせるかみたいなとこもあるから。でも世界観的にゆるせんな人はアイランドセンター以外はワイバーンとか解釈違いだらけでお断りだろうし、あんまり問題はなさそう…? -- 2020-12-21 (月) 21:23:16
    • 宇宙もののSFでは、鉱物生命体とかが割合定番な存在なところあるから、私は実は宇宙ステーションでしたとかの辺りで異質さは消えた。 -- 2020-12-21 (月) 14:14:39
      • 地上にいるけど元は宇宙生命体的な?なるほどね。 -- 2020-12-21 (月) 17:05:21
      • というか、エレメントがそれ(生命・意思を持つ金属とか結晶)っぽいから、地球版の素材使ったキメラ的に作られてたりとか? -- 2020-12-21 (月) 17:52:13
      • ロックゴーレムじゃなくてエレメンタルなのはエレメント関係してるかなのか。あれ?でもエレメンタルって精霊的な意味じゃなかったっけ?? -- 2020-12-21 (月) 21:44:09
      • この時点ではエレメントのマイナス面については語られてないので、名付けにはたぶん関係ないよ。 -- 2020-12-21 (月) 21:54:58
      • アニマによって動くのがアニマルなんだしエレメンタルはエレメントで動くやろ。って今俺の中ででっち上げた -- 2020-12-22 (火) 00:10:50
    • ロクエレ苦手って方はSE出た頃から一定数いるけど、似たようなマグマはあまり言われてないんだよね。まだ生物らしいからなのか野生の害悪部分が無い分ヘイトが集まりにくいのか…。 -- 2020-12-21 (月) 20:53:26
      • まだ生物らしいと言うのもあるけど、ロクエレ許せんな人はそもそも取っ掛かりから電子シムでテレポートなジェネシスは範疇外だからじゃないかな~。SEはギリギリ詳しい世界観が明らかになる前だし。あとは、上の人が無機物が動くっていうことに違和感を覚えているので、お肉の出るマグマは許されてるのかもしれない。 -- 2020-12-21 (月) 21:17:23
      • モンハンにああいうのいるよね。やってないから名前知らんけど。 -- 2020-12-21 (月) 21:26:39
      • 苦手じゃないけど亀頭みたいな顔もうちょっとかっこよくして欲しいは正直ある -- 2020-12-22 (火) 00:25:57

ロックエレメンタルの性能についての話題が伸びすぎたため折り畳み中

  • こいつのラリアットにリーパー並のノックバックがあれば…もしくは多段ヒットが欲しい… -- 2020-12-22 (火) 10:42:17
    • ノックバックじゃなくてスタンでもいい気がする。 -- 2020-12-22 (火) 11:17:15
    • 広範囲にスタンばらまくとVPのあおり喰らって超絶弱体しかねないから、単純にスタンつけるよりは、ユウティラ恐怖の対中型みたいにゲージ制とか… -- 2020-12-22 (火) 12:43:06
    • 砂漠民としては野生の害悪度とMPKが増えそうだから強化はやめて欲しいかな…。 -- 2020-12-22 (火) 14:49:25
    • サメみたいきにテイム後のみ付与ならワンチャン…! -- 2020-12-22 (火) 15:28:24
    • 現状の性能が十分あるからどうかなぁ。使用頻度が高ければティラノやアルゲンみたく更に強化されるケースもあるけど、そういう訳でもない微妙な立ち位置。 -- 2020-12-22 (火) 17:41:21
    • まぁ現状かなり性能や個性の面で差別化されてるし普通に強いからな、バランス考慮してもテコ入れの優先度は決して高くないとは思う -- 2020-12-22 (火) 20:36:26
    • 個人的には主食である石と硫黄の重量軽減が欲しいかな -- 2020-12-22 (火) 23:53:59
      • 石の軽減来たらドエディが死ぬのでは…。 -- 2020-12-23 (水) 01:11:23
      • ドエディは掴めるし自動採取してくれるし機動性勝ってるしテイムもしやすいので死なないと思うぜ!マグマがきたあと、軽減増えるまでアンキロ死んでたわけじゃないし。 -- 2020-12-23 (水) 01:31:01
    • これだけ恵まれた性能でまだ強化欲しいって思う理由がよく分からんのだが…。 -- 2020-12-23 (水) 02:00:37
      • 自分はちょっとわからないでもない。確かに全体的には恵まれてるんだけど、足が遅くて取り回しが悪いのが一つの大きな枷。攻撃力は高いけど、攻撃速度は控えめで、メイト、ブリ、インプリがないので、秒間ダメージだとティラノサウルスとかと比べてさほど高くなれない。固さは魅力だけど、ここまでの固さが必要なやつがボス以外にあまりいないけど、ボス入場不可。採掘で何とか…と思うと足が遅くてアルゲンアンキロドエディの方が身軽で、マグマみたく採取量で勝ってるわけではなく…とテイムがマップ内エンドコンテンツ的な位置に対してなんか強いんだけどどこで使えばいいのかわかんない感じ。最近、ダメージカット50%で肩を並べた上ケーキ対応サドルも押さえられてないステゴとこも目の上のたんこぶだし… -- 2020-12-23 (水) 02:25:43
      • 1番になれるものはないが全体的に優秀だし、多くの人に使われてるからね。ゲーム全体を見るならもっと強化すべき生物は他にいくらでもいる。 -- 2020-12-23 (水) 06:52:19
      • エンドコンテンツなんて大体のゲームでやることなくなった人を繋ぎ留めるための内容で、攻略に重要じゃない趣味用と割り切った現状でもまあいいのでは。焦土攻略にロクエレの源泉や手間必要とかになったらそれはそれで厳しいし -- 2020-12-23 (水) 14:36:42
      • まぁそうなんだけど、テイムしてももう役目がないってとこは、アベレーションでのバジリスク辺りにも通じるものを感じるか。生物としての完成度は高いが不満がでる辺りも似てる。 -- 2020-12-23 (水) 14:38:33
      • アルファワイバーンに一方的に有利が取れるってだけで十分すぎるアドバンテージじゃない?スコーチドアースで実装された生物がスコーチドアース以外で活躍しなくちゃいけない理由はないと思うんだけど -- 2020-12-23 (水) 15:20:58
      • ロクエレは壁役や蜂蜜洞窟。バジはαミッションで活躍してるだろ。十分過ぎるわ…。 -- 2020-12-23 (水) 15:47:49
      • 落ち着こうよ、4葉は生物として優れてるのは別に否定してない。実装マップ内で活躍が少ないと不満が出やすいっていう類例を出しただけで、実装マップで活躍しないといけないとは言ってないよ。 -- 2020-12-23 (水) 16:26:56
      • どこかしらのMAPで活躍出来るのならそれは活躍と言えるのでは…?ARKはどのMAPでも活躍出来ない生物が多数いるからねぇ…。 -- 2020-12-23 (水) 18:26:30
      • ロクエレ強化は流石に他にリソース回して欲しいな -- 2020-12-23 (水) 19:04:16
      • これ以上何かしら追加するなら、マンモスみたく事実上のナーフだけど新規動作ゲットだぜとかになりそう…。 -- 2020-12-23 (水) 19:32:19
      • 強化てかゴリラみたく動きながら攻撃かスタミナ無くても攻撃出来る様になればなぁとは思う、つまり強化になってしまうのか… -- 2020-12-24 (木) 16:12:46
      • 今のままでも十分使えるしマンモスみたいなことになるくらいなら放置で良い。下手に強くされても野生がウザくなるだけ -- 2020-12-24 (木) 23:16:53
      • 新しい動作追加されるならマンモス形式でも別に構わないかな。性能十分だから変化の方が欲しい。野生はナーフしないとだけど。 -- 2020-12-25 (金) 12:29:51
      • ベロナサウルスをSEに実装したら事実上ナーフになるかも -- 2020-12-25 (金) 13:02:32
      • こいつの優秀な攻撃範囲がマンモスみたいにガクンと下げられたら個人的には泣ける案件だから勘弁してくれ…ワイバーンに攻撃まともに当てられないなんて事態になったらどうしてくれんだよ。貰えても石・砂の重量半減くらいでいいよ… -- 2020-12-25 (金) 21:12:30
      • まあ、現状維持がいいだろうね。総合的に見ると強過ぎず弱過ぎずでARK内でもテイム難度・性能・サイズ等のバランスが非常によくまとまっている生物の1匹だと思う。勿論野生版は除くが。 -- 2020-12-25 (金) 22:01:28
      • でもラリアットかっこいいからなんか欲しいとこはある。ほんとに勿体無い -- 2020-12-26 (土) 06:03:32
      • ここで何言ってもなんも変わらないんですけどね -- 2020-12-26 (土) 06:05:38
      • 要望出しても多分変わらんからしゃーなし -- 2020-12-26 (土) 06:29:45
      • そもそも質問やら雑談をする場だからな。たまに見かけるここで何言っても~と言う方がナンセンス。 -- 2020-12-26 (土) 09:00:08
      • 質問雑談は専用の板があるんですがそれは -- 2020-12-26 (土) 09:33:39
      • 生物板も大半は雑談みたいなもんよ -- 2020-12-26 (土) 09:42:32
      • マナーって知ってる? -- 2020-12-26 (土) 09:43:51
      • 雑談や質問はどこに書こうが構わんだろうけど、書いても仕方ないってのは板の存在意義すら否定してるからね… -- 2020-12-26 (土) 09:44:52
      • プレイヤーの熱烈な要望で変わったのがモスコプスの騎乗やワイバーンのブリだ!要望はガンガンだそう!ただしここじゃなくて公式に送らないと認識してもらえないぞ! -- 2020-12-26 (土) 11:10:13
      • 君の勝手な思い込みで板の存在意義否定してるって言われても (^^; -- 2020-12-26 (土) 11:23:16
      • マナー守ろうね… -- 2020-12-26 (土) 11:42:04
      • 突っかかってきた奴がそれ言う? -- 2020-12-26 (土) 12:14:06
      • コメントマナーページによると、「その生物に関する雑談·考察」は違反ではない。なのでロクエレに関する話はオーケーだが、マナーや存在意義云々に関してはロクエレと関係ないので、編集掲示板に移動するなりやめるなりお願いします。 -- 2020-12-26 (土) 12:53:02
      • もうやめないか! -- 2020-12-26 (土) 12:55:00
      • こうなったら良いねってのに対してここで言うより要望出したら?って普通に雑談のやり取りだしそこにナンセンスだのなんだのケチつける奴がいるからややこしくなるんだよな。少しは考えて発言してほしいわ -- 2020-12-26 (土) 13:18:02
      • ページが伸びすぎたためいったん折りたたみます
      • この人まだ粘着してたのか。自分が加害者になってるからいい加減にやめなって。 -- 2020-12-26 (土) 15:30:03
  • 折り畳みここまで↑
  • 極端な話ですが、棍棒で頭を殴っても昏睡値上がるんでしょうか? -- 2020-12-31 (木) 19:21:39
    • 投石、ロケット、大砲のほかは無効だから上がらないよ(公式表記) -- 2020-12-31 (木) 19:48:45
      • ありがとうございます! -- 2021-01-04 (月) 15:01:06
  • ローカルで検証したがエクステンクションのCorruptedに対してはダメージ半減が機能していないようだ。本文に反映しておいた -- 2021-01-15 (金) 09:28:46
  • α種の攻撃の軽減ができないことを確認しました。αラプトル、αティラノ、αワイバーンでの検証です。エンフォーサーとダメージが変わりませんでした -- 2021-01-15 (金) 18:42:05
    • ついでに草食生物の攻撃も50%のカットがされていないように思います。イグアノ、パキリノ、ブロント、パラケラ、ステゴで試したところ、ステゴ以外の攻撃は軽減こそされていましたが半減まではされていませんでした。肉食生物の攻撃は熊を含めて試したいくつかの生物全てで半減されていました -- 2021-01-15 (金) 19:53:57
    • テイム下、野性とも同じ感じ? -- 2021-01-15 (金) 20:07:18
      • ロックエレメンタルはテイム下、敵対生物は全て野生個体での検証になります。PCローカルでMODもありません -- 2021-01-15 (金) 20:11:27
      • 適当なブロントで野生のロックエレメンタルを引っぱたいてきたところ、235のダメージが23まで軽減されていたので、こちらは9割カットされているみたいです -- 2021-01-15 (金) 20:43:58
      • ありがとうございます。50%に減らすのはともかく、妙な判定があるなぁ -- 2021-01-15 (金) 20:46:35
    • α種の話も草食の話も自分はこれまで聞いたことがなかったので、書いておいてなんですがいまいち自信がありません。確認できた方、できなかった方がいれば教えて欲しいです。自分で確認した限りではこの通りだったのですが、何かの誤情報であれば訂正したいです -- 2021-01-15 (金) 21:11:12
      • 関係ないかもしれないけど、サドル付けた恐竜が、ダメージ表示で軽減されていない数値が出ることがある。PS4公式準拠非公式鯖、タコ殴り中でした。類似なだけで違う挙動ならすまん -- 2021-01-19 (火) 11:49:17
      • 木主です。αティラノとブロントから表示通り(上記の軽減具合)のダメージを受けていること確認してきました。ご意見ありがとうございます。機械翻訳ですが公式wikiを見てもαワイバーンに対して「減らされた物理的損傷を取る」と書かれていたりして、木主も半信半疑です。パッチの不具合なんて可能性もあるんでしょうかね。せめて他の人も同じ軽減具合になっているのかだけでも知りたい…… -- 2021-01-19 (火) 19:12:02
    • ローカルでコマンドで呼んだ個体で試してみた。半減する:ステゴ、テリジノ、ユタラプトル。半減しない:ブロント、トリケラ、アルファユタラプトル。よく分からない結果になったな… -- 2021-01-20 (水) 08:51:44
      • ありがとうございます!安心しました。大分複雑な判定になっているみたいですよね。なかなか謎です -- 2021-01-20 (水) 12:22:57
  • もしかしてこの子ボス戦参加できない? -- 2021-02-23 (火) 21:02:27
    • ない。 -- 2021-02-23 (火) 22:19:35
  • ティラコレオならぐるぐる回りながら攻撃することでノーダメで倒せる -- 2021-02-25 (木) 20:59:02
  • X種のテイム可否について。PS4では望遠鏡で覗いた際に「野生 Xロックエレメンタル Lv〇〇」と表示されていればテイム可能で、「Xロックエレメンタル Lv〇〇」表示だとテイム出来ないのは確認した -- 2021-03-01 (月) 23:08:51
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