基本情報
8月の土日限定ダンジョン。Club Bad Girlsの代わりに開催される。
- 2023年開催日 連続開催の最終日は翌日朝4:59まで
8月の土日祝など(5~6、11~13、19~20、26~27)※予想を含みます
Club Bad Girlsと同様、
「ジェムマローン」や「スキルフェアリー」等強化素材を入手できる。
- Ice&Girls:氷マローン(経験値アップ&スキルレベルアップ)が出現
- Fairly&Girls:スキルフェアリー(スキルレベルアップ)が出現
- 持ち込み禁止・使用禁止カード
熾天使セラフ、悪魔ザッハ、怪盗バレンタイン、複数化合体、全体化合体、威力複数化合体の持ち込みは禁止。
誘惑絶発に誘惑絶発を重ねるのは禁止。
シャッフルして威力合体を合わせましょう。
途中でカード化するためのSPを切らすことは、他のメンバーにも大きな迷惑をかけます。
ドラゴンメダル交換所にて「カーバンクル」を入手し、Aの子分に積みましょう。
BOSSの攻撃に数発で倒れてしまうようなHP、防御力でカード化を粘ることは無謀です。
捕獲に不適切なカードの絶発は他者に抜けられる(CPU化)可能性が非常に高いです。
他のプレイヤーに迷惑をかけることもあります。
あまりにも行いが悪い場合、匿名掲示板等、ネット上で晒されるような危険もあるので控えましょう。
特に予備知識や必要カード無しでのグアム級参加は注意。
デッキに入れたいカード
捕獲対象別に攻・防・早いずれかが+5で誘惑強制解除とカウンターがある。
くまっふぃーはほぼ使わない為、下記の誘惑デバフが必須となる。
確定バフリセ回復を使用する方法もある。
持続回復は攻撃バフが上がる花神や三年寝太郎でも大丈夫なので、所持しているなら是非採用を。
全体化子分と組み合わせることで回復スキル絶発の手間を省くことができる。
月竜ルゥーナ等赤盾付与GDRは合体抜きでも素出しからのスキル発動で倒してしまう事故が発生するため、捕獲上級者には避けられている。
カード化後のトドメ用には過剰火力なので、万能強属性をAにする程度で充分。
- スピカ(水着ver)
リムリン(水着ver)
悪魔アスタロト(水着ver)
ドラシス(かき氷争奪戦ver)
ヘラ(浮き輪ver)
狙いの場合、誘惑中は必中盾破壊の割合50%攻撃なので阿国による見切り戦法は通用しない。
これらのカードのみが狙いの場合は持続回復カードやピオやキンマモン、バフリセの無限魔導士ドラまるやセイント・クレアなど推奨。 - 以前は見切り火フラが主流だったが、上記は見切り不可なので持続回復やバフリセ回復が主流。
野良捕獲は現在主流の持続回復と旧来の阿国の持続見切りがバッティングする事が多々有る。
子分・合体適用の誘惑(必須) | 威力合体(必須) |
---|---|
※誘惑持続3ターン エリカ(リゾートver)(攻早デバフ/誘惑) 小悪魔リノ&ナナ(単体攻デバフ/誘惑)※両脇生存時はタップ必須 クリスマス乙姫(攻デバフ/誘惑/追加敵回復) ファントム(ヴァカンスver)(持続攻早デバフ/誘惑) 常夏のマジカル・ガールズ(攻早デバフ/誘惑) ※誘惑持続2ターン くまっふぃー(誘惑/敵回復) 天使ヴァレンティ(早デバフ/誘惑/追加敵回復) ※誘惑持続ターン不明(使用可) ヒポ子(すっぴん)(DRA)(攻デバフ/誘惑) | ※最低倍率240以上を強く推奨 光源竜クエーサー イシュタル 紫の君 竜王院八ッ橋総本店 滝壺理后 オットー・スーウェン ダーク白雪姫 終わらせぬものユグドラシル 堕天使リュミエル ビリー・ザ・キッド 烈怒侍USA(進化分岐) 強打者ガヴェイン&円卓球児(進化分岐) アメノサグメ ひきこさん 邪悪の皇太子 デメテル(覚醒) 鉄猿 魔導士フォア(覚醒) ライラ |
その他 | 使用禁止 |
[現環境必須枠] ◆持続スキル確定全体化子分かヘッドセット(森のアニマルズ)2枚とライジング・バスターズ積み ヘラ(浮き輪ver) ハロウィンバラキエル 三年寝太郎 花神 ドリュアス [旧SS狙い(非推奨)] 阿国 ※合体回避必須 落とし子ウィリー(即時見切り/追加回復) [回復兼デバフ枠(必須)] 無限魔導士ドラまる(回復/バフリセ&デバフリセ) セイント・クレア(回復/タップ時確定バフリセット) 朧(回復/タップ時確定バフリセット) 花の妖精ファータ&レファ(回復/タップ時確定バフリセット) | 熾天使セラフ(追撃誘惑) 怪盗バレンタイン(追撃誘惑) 悪魔ザッハ(持続追撃誘惑) 複数化合体 全体化合体 賭博師レイカ ネビュラ・クイーン ウィザード ダクネス(パジャマver.) 父なるダゴン 蒼の魔女とその弟子 エポナ ナツキ・スバル 月竜ルゥーナを含む各種GDR |
上記の誘惑はくまっふぃーと天使ヴァレンティ以外は付与したターンから数えて最大3ターン持続する。
あくまで最大値なので、付与したターン(1ターン目)に解除もありうる。
誘惑カードには全てスキル威力UP子分を積むこと。無条件30%以上を3枚積みが望ましい。
※誘惑デバフは威力合体で-13~-17が目安。
誘惑解除対策にバフリセット付き回復が非常に有効。
ヴァーミリオンや台座に闇夜の牛若丸を積むのも非常に優秀。全デバフを使うより確実(タップ必須)
バフリセット付き回復にうさちゃんマジック積みがお勧め。
新カードはほぼ見切り不可で軽減無視の割合攻撃で被ダメも高い為、回復は必須。
魔術師メディアと黒ずきんちゃんは全デバフなので、誘惑解除対策にも有用。
水属性SSと一部SSには防デバフが必須となる。
デバフスキルに倍率320の紫の君実装によりストレート捕獲や水フラッシュも有効だが、水枠に攻撃スキル1枚が主流。
真面目に捕獲したいなら捕獲事故を引き起こす月竜ルゥーナは外しましょう。攻撃-5であっても通常アタッカーに威力アップが乗れば普通に倒せます。
捕獲上級者はノータップ全体2連アタッカー(タップ単体多段切替)等にスト依存子分を積んだりして使う傾向にある。
SSカードのカード化を狙う場合
熾天使セラフ、悪魔ザッハ、怪盗バレンタイン等の追加で付与する誘惑のカード化率には子分、合体、オーブ等の威力アップ効果が適用されない。SS以上のカードの捕獲が目的であるならこれらのカードは使用禁止。
ハワイ級以上に行く場合は上記カードは邪魔にしかならないので、使用しないこと。
※他の誘惑スキルも八咫鏡等の合体回避子分を積んではいけない。
合体は威力アップ以外はカード化率を増幅出来ない、論外(レイカ、ウィザードも複数化型威力も禁止)
複数化(全体化)と合体した場合、誘惑付与の確率は上がってもカード化率が増加しない。威力と合体した場合に比べると相対的にカード化率が下がるので合体しないほうがマシまである。
各難易度
名称 | 消費STP | Fairy&Girls | Ice & Girls | SSボスの出現 |
---|---|---|---|---|
湘南級 | 15 | 3戦目にスキルフェアリー2体 | 3戦目に氷マローン2体 | × |
熱海級 | 36 | 2、3戦目にスキルフェアリー2体 | 2、3戦目に氷マローン2体 | × |
沖縄級 | 48 | 1、2戦目にスキルフェアリー2体 3戦目にはスキルフェアリーか姫スキルフェアリー | 1、2戦目に氷マローン2体 3戦目には必ずカキ氷マローン | ◯ |
ハワイ級 | 60 | 1、2戦目にスキルフェアリー2体 3戦目にはスキルフェアリーか姫スキルフェアリー | 1、2戦目に氷マローン2体 3戦目には必ずカキ氷マローンかトロピカルマローン | ◯ |
グアム級 | 90 | 未実装 | 1、2戦目に氷マローン2体 3戦目には必ずトロピカルマローン | ◯ |
※「Fairy&Girls」に出現する強化素材は、普段のClub Bad Girlsと同様。
SSカードの出現
難易度 | 出現するSSカード | ||
---|---|---|---|
火 | 水 | 森 | |
沖縄級 ハワイ級 | ガーネット | ラピスラズリ マーメイド | ペリドット |
グアム級 | ガーネット パール ルビー エルザ(ビキニver) スカーレット(常夏ver) ヘラ(浮き輪ver) | ラピスラズリ マーメイド ベリル ダイヤモンド オパール ヴィクトリア(遊泳ver) ドラシス(かき氷争奪戦ver) 悪魔アスタロト(水着ver) スピカ(水着ver) | ペリドット ヒスイ セラフィナイト トパーズ アンナ(スク水ver) ツバメ(スイカ割りver) シャオ(娯楽地ver) リムリン(水着ver) |
沖縄級以上での3戦目にBOSSとして確率で出現。
※かなりの低確率でカード化可能(データ上では0.06%~0.1%)
※カード化できる確率はかなり低いので、強化素材を集めながら偶然カード化できるのを期待するか、SSをカード化するためのグループチャットを組むことが望ましい。
(サクサク周りたいプレイヤーも多いので、道中でカード化を打たなかったり、SSであっても目的外だった場合3戦目抜けされることも多い。)
モンスター情報
行動詳細はこちら
カード | フラカン※ | 誘惑解除条件 | 特徴 |
---|---|---|---|
ガーネット ラピスラズリ ペリドット マーメイド | なし | なし | ステータス低めの上バフ・デバフをしないためすぐに倒れてしまう。 カード化を粘るならくまっふぃーによる回復が必須。 |
パール ベリル ヒスイ | なし | 確率 | ランダムで誘惑解除して、2万程度のダメージと暗闇・石化・麻痺をランダムで撒く |
ダイヤモンド | あり | 確率 | ランダムで誘惑解除して、3万程度のダメージと毒・石化・麻痺・暗闇・封印・混乱をランダムで撒く |
ルビー | あり | 攻+5 | 毎ターン終了時に攻撃+2(攻防+2の時も)のバフ有り。 3ターンごと?に割合ダメ+誘惑攻撃。 攻バフが+5の時に誘惑状態だと解放攻撃。解放攻撃=必ず攻+5である為なかなか痛い。 稀に早バフをしてくるが使用頻度は低いので最初に早-5にしておくと多少はマシになる。 |
オパール | あり | 防+5 | 3ターン毎に体力半分の固定ダメージ(盾破壊)+石化攻撃+防御(+3)自己バフ。防御バフが+5でランダムに状態異常回復+中程度の攻撃(盾破壊) |
セラフィナイト | あり | 早+5 | 3ターン毎に体力半分の固定ダメージ(盾破壊)+睡眠攻撃。 |
トパーズ | あり | 攻+5or防+5 | 攻+5or防+5の時誘惑するとカウンター攻撃(誘惑解除は確率) |
エルザ(ビキニver) | あり | 攻+5 | 誘惑解除時特大カウンター(軽減50%で45000程度のダメージ) 通常は15000~20000程度のダメージ |
アンナ(スク水ver) | あり | 早+5 | 誘惑解除時特大カウンター(軽減50%で45000程度のダメージ) |
スカーレット(常夏ver) | あり | 攻+5 | |
ヴィクトリア(遊泳ver) | あり | 防+5 | 防+5のとき必中攻撃 |
ツバメ(スイカ割りver) | あり | 早+5 | 盾破壊、攻早-2を伴う攻撃が多い。ターン終了時に攻早または早+2する。早+5のとき必中攻撃 |
シャオ(娯楽地ver) | あり | 早+5 | 必中攻撃あり、早デバフをしてくるため見切りが切れると阿国維持が難しくなる |
ヘラ(浮き輪ver) | あり | 防+5 | 誘惑に必中の最大HPに対する50%割合カウンターあり。フラカン含め見切りは役に立たない為、持続回復とセイント・クレアで。ハイビスカスも有効。 |
ドラシス(かき氷争奪戦ver) | あり | 防+5 | 火力が非常に高くバフ上げが毎ターン防+3と更に攻か早+3と非常に早い。必中攻撃。誘惑に必中の最大HPに対する50%割合カウンターがあるので回復が足りない時に誘惑付与すると非常に危険。フラカン含め見切りは役に立たない為、持続回復とセイント・クレアで。ピオも有効。 |
悪魔アスタロト(水着ver) | あり | 早+5 | 誘惑時は必中の最大HPに対する50%割合カウンター。見切りは役に立たず回復か持続回復が無いと死ぬ。誘惑状態を問わず毎ターン攻防+3か攻早+3するためパラメータ管理と回復が重要。 |
リムリン(水着ver) | あり | 早+5 | 誘惑時は必中の最大HPに対する50%割合カウンター。フラカンは必中盾破壊割合、早+5で誘惑解除する時必中盾破壊単発。ほぼ毎ターン攻早+3するため持続回復を切らさないようにする。 |
スピカ(水着ver) | あり | 早+5 | 誘惑時は必中の最大HPに対する50%割合カウンター。見切りは一切役に立たず、回復か毎ターンHPを51%以上に出来る持続回復が無いと死ぬ。毎ターン2値を+3するので誘惑は攻早デバフ持ちが必要。 |
- 誘惑解除条件覚え方
火属性SS+:攻バフ、水属性SS+:防バフ、森属性SS+:早バフ
例外としてトパーズ攻防バフ、ヘラ(浮き輪ver)は防バフ、悪魔アスタロト(水着ver)とスピカ(水着ver)は早バフで解除。
コスト30以上のSS+は特定のバフ値(例えばルビーなら攻撃)が+5の時に誘惑状態だと確定で誘惑解除+解放攻撃(特大カウンター)をしてくる。
自HPが減っているのにも関わらず、バフ+5の時に誘惑を入れるのは非常に危険である。
注意点として、解放条件があくまで「行動時に+5かつ誘惑状態」であるため、+3の時に誘惑を入れたら次ターン中にバフを下げないと確定で解放攻撃をしてくるという事。
また、解放条件になる特定のステータスをターン終了時にほぼ確定で上げてくる。(ルビーなら毎ターン終了時に攻+2してくる)
そのため、誘惑を使用していく場合は相手のステータスが+5以外の時でも注意が必要。
誘惑付与しないデバフにはダークマターセットを積まず、ロキなどの複数化子分を積んで合体回避しつつデバフを入れること。
フラッシュを狙うこともあるため、回復・合体の子分も無条件で発動する威力UP子分が必須。
※フラカンとは「フラッシュカウンター」の略で、プレイヤーが役でフラッシュを揃えた際に確定でしてくるカウンター攻撃の事。
通常の攻撃よりダメージが大きかったり厄介な状態異常を付与してくる場合が多いので、フラカンを持つモンスター相手にフラッシュを成立させる事は得策ではない。
ただし、通常時よりフラカンの攻撃手段の方がマシな敵の場合は、それに耐えられるのであればフラカンを誘発させるのもひとつの手ではある。(必中でなければ見切りを維持しつつフラッシュで安定する)
強化素材の効果
名前 | レアリティ | 獲得経験値 |
---|---|---|
氷マローン | R | 750 |
カキ氷マローン | S | 3000 |
トロピカルマローン | SS | 7500 |
ジェムフェアリーと同じ効果。
獲得経験値
モンスター名 | 経験値 | キーン |
---|---|---|
氷マローン 各色エール | 139 | |
カキ氷マローン | 148 | |
トロピカルマローン 各色ピクシー | 157 | |
ガーネット、ペリドット、ラピスラズリ S以下のボス | 6180 | |
パール、べリル、ヒスイ | 10000 |
Q&A
ボス戦が欲しいSSじゃなかったので倒したい
野良ではやめておいた方が良い。
プレイヤー通報の理由に「捕獲対象破壊による迷惑行為」という選択肢がある。
SSボスを倒すのは参加メンバーでの合意が取れている場合のみにし、目的のSSでなかった時は倒さずHOMEに戻るようにしよう。
効率がいいのはどの難易度?
SS捕獲が目的なのであればIce&Girlsグアム級一択。
氷マローン目的の場合もグアム級だが、他プレイヤーのSS捕獲の妨げとなるので非推奨。
スキルフェアリー目的なら湘南(スタミナ重視)とハワイ(時間効率重視)
カード化の成功率を上げるには?
状態異常「誘惑」を敵に付与してからカード化を打つ。
誘惑の中にはカード化率が設定されており、効果は一律ではない。
誘惑カード4倍にしっかり子分を積み、威力合体を吸わせることでカード化率を36倍ほどまで増加させることが出来る。
0.1%のカード化率のSSであれば、3.6%まで成功率を引き上げることが可能。
ただし追撃扱いの合体の乗らない誘惑カードも一部あるため、確認してしっかり準備すること。
誘惑同士は上書き可能なので、倍率の低い誘惑を後出し絶発すると効果が無くなってしまう。
そしてBeach Girlsに出現するSSの多くは条件を満たすと誘惑をかけても解除してカウンター攻撃を行う。
カード化についての詳しい情報はこちらを参照
グアム級のSSは攻撃力が高く、油断するとこちらが倒されてしまうので軽減子分をしっかり積む(Aにカーバンクル&剣闘士バチスタ(覚醒)&蓮華王千手と合体にオーディン3枚でOK)
狙い目のSSは?
まずは未所持のカード。ただし宝石娘(名前に○○verがついていないキャラ)は通常ガチャでも入手できるため捕獲難度と釣り合わない。
宝石娘のうち、トパーズは全体化合体と合わせてデュエルマッチ防衛戦で採用されやすい。
- ヘラ(浮き輪ver)
- 親分スキルは全体化と合わせてデュエルマッチ防衛戦やカード捕獲で活躍する。子分スキルは補助スキル向け威力アップ+異常回復。
- ドラシス(かき氷争奪戦ver)
- 親分スキルはターゲット時必中盾破壊になる。子分スキルはヘラと似ているが威力アップ条件がゆるめ。
- リムリン(水着ver)
- 親分で使う場合は必中化子分が必須。子分スキルでは素早さ+5の時に種族悪魔の突スキルを必中化できる。