Beach Girls

Last-modified: 2025-09-01 (月) 02:05:11

基本情報

8月の土日限定ダンジョン。Club Bad Girlsの代わりに開催される。
2025年より(前からキャラクターの背景として存在してはいたが)男子キャラが捕獲対象として実装されたため、ダンジョンの名称がBeach Girls&Boysに改められた。
ダンジョン選択画面では水着キャラの出現するグアム級のみIce&Girls&Boysとなっている。
ボス戦に女の子以外が出現するとBGMがStar Romanceのものに変わる。

  • 2025年開催日 連続開催の最終日は翌日朝4:59まで
    8月の土日祝など(2~3、9~11、16~17、23~24、30~31)

Club Bad Girlsと同様、
「ジェムマローン」や「スキルフェアリー」等強化素材を入手できる。

  • Ice&Girls:氷マローン(経験値アップ&スキルレベルアップ)が出現
  • Fairly&Girls:スキルフェアリー(スキルレベルアップ)が出現
  • 持ち込み禁止・使用禁止カード
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    熾天使セラフ、悪魔ザッハ、怪盗バレンタイン、複数化合体、全体化合体、威力複数化合体の持ち込みは禁止。

誘惑絶発に誘惑絶発を重ねるのは禁止。
シャッフルして威力合体を合わせましょう。
途中でカード化するためのSPを切らすことは、他のメンバーにも大きな迷惑をかけます。

ドラゴンメダル交換所にて「カーバンクル」を入手し、Aの子分に積みましょう。

BOSSの攻撃に数発で倒れてしまうようなHP、防御力でカード化を粘ることは無謀です。
捕獲に不適切なカードの絶発は他者に抜けられる(CPU化)可能性が非常に高いです。
他のプレイヤーに迷惑をかけることもあります。
あまりにも行いが悪い場合、匿名掲示板等、ネット上で晒されるような危険もあるので控えましょう。
特に予備知識や必要カード無しでのグアム級参加は注意。

デッキに入れたいカード

捕獲対象別に攻・防・早いずれかが+5で誘惑強制解除とカウンターがある。
くまっふぃーはほぼ使わない為、下記の誘惑デバフが必須となる。

ただし誘惑デバフに防御力を下げるものがいないため、防+5で誘惑解除する対象にはデバフ手段を別途用意する必要がある。
普通のデバフカードでもいいが、確定バフリセやバフ反転回復の方がおすすめ。
持続回復は攻撃バフが上がる花神や逆力、三年寝太郎や私服ミカサでも大丈夫なので、確定全体化子分も込みで所持しているなら是非採用を。
全体化子分と組み合わせることで回復スキル絶発の手間を省くことができる。

月竜ルゥーナ等赤盾付与GDRは合体抜きでも素出しからのスキル発動で倒してしまう事故が発生するため、捕獲上級者には避けられている。
カード化後のトドメ用には過剰火力なので、万能強属性をAにする程度で充分。おすすめはアクアマリン。

  • 浜茶屋の蘭丸
    ラミア(ビーチバイトVer.)
    エウロパ(銀河の氷屋Ver.)
    ウィザード(鮫猫Ver.)
    スピカ(水着ver)
    リムリン(水着ver)
    悪魔アスタロト(水着ver)
    ドラシス(かき氷争奪戦ver)
    ヘラ(浮き輪ver)

    狙いの場合、誘惑中は必中盾破壊の割合50%攻撃なので阿国による見切り戦法は通用しない。
    これらのカードのみが狙いの場合は持続回復カードが必須級。
    どうしても所持していない場合にはピオやキンマモン、バフリセの無限魔導士ドラまるや私服アルミン、清水岬などを推奨。
  • 以前は見切り火フラが主流だったが、上記は見切り不可なので持続回復やバフリセ回復が主流。
    野良捕獲は現在主流の持続回復と持続見切りがバッティングする事が多々有る。
    持続回復戦法で以前の見切り捕獲のカードも問題無いので逆恋人等は一切不要。
子分・合体適用の誘惑(必須)単発威力合体(必須)
※誘惑持続3ターン
エリカ(リゾートver)(攻早デバフ/誘惑)
小悪魔リノ&ナナ(単体攻デバフ/誘惑)※両脇生存時はタップ必須
クリスマス乙姫(攻デバフ/誘惑/追加敵回復)
ファントム(ヴァカンスver)(持続攻早デバフ/誘惑)
常夏のマジカル・ガールズ(攻早デバフ/誘惑)

※誘惑持続2ターン
くまっふぃー(誘惑/敵回復)
天使ヴァレンティ(早デバフ/誘惑/追加敵回復)

※誘惑持続ターン不明(使用可)
ヒポ子(すっぴん)(DRA)(攻デバフ/誘惑)
※最低倍率240以上を強く推奨
光源竜クエーサー
薔薇の竜フォレストブレイク
ライラ&お頭(覚醒)
小野小町
紫の君
黒化英霊セイバー
ドレスアップ・ドリアード
智慧之王
ⅩⅨ.太陽(逆位置)※子分注意
タキリビメ
エステラ
天使バニエル
鴉忍クロハ
アルミン・アルレルト(最終Ver.)
高石タケル&ホーリーエンジェモン
ジャン・キルシュタイン
イシュタル
板額御前
闇夜の琵琶法師
ひきこさん
魔導士フォア(覚醒)
成香
竜王院八ッ橋総本店※タップ推奨
虚神竜フルングニルと強き者金平※SLv7以上必須
ダーク白雪姫
堕天使リュミエル
終わらせぬものユグドラシル
センシ
風竜ウィレン
ジャイアント橋姫
レシアン
オオカムヅミーズ
アメノサグメ
オットー・スーウェン
ドラゴン青年隊(再結成Ver.)
強打者ガウェイン&円卓球児(進化分岐)
デメテル(覚醒)
エルヴィン・スミス
カナリア&VB-6
滝壺理后
邪悪の皇太子
ビリー・ザ・キッド
鉄猿
烈怒侍USA
その他使用禁止
[現環境必須枠]
◆持続スキル:確定全体化子分かヘッドセット(森のアニマルズ)2枚と2回化合体回避積み

ヘラ(浮き輪ver)
ウィザード(鮫猫Ver.)
花神
ⅩⅠ.力(逆位置)
ハロウィンバラキエル
三年寝太郎
ドリュアス
ミカサ・アッカーマン(私服Ver.)
[旧SS狙い(非推奨)]
阿国 ※合体回避必須
落とし子ウィリー(即時見切り/追加回復)


[回復兼デバフ枠(必須)]
無限魔導士ドラまる(回復/バフリセ&デバフリセ)
セイント・クレア(回復/タップ時確定バフリセット)
朧(回復/タップ時確定バフリセット)
花の妖精ファータ&レファ(回復/タップ時確定バフリセット)
ハトホル(回復/タップ時確定バフリセット)
椎名まゆり(回復/バフリセット)
アルミン(私服Ver.)(回復/タップ時バフ反転)
清水 岬(回復/バフ反転)

[デバフ(上記がない場合の妥協)]
日蝕竜エクリプス
熾天使セラフ(追撃誘惑)
怪盗バレンタイン(追撃誘惑)
悪魔ザッハ(持続追撃誘惑)
サシャ・ブラウス(最終Ver.)(持続追撃誘惑)※
蛙忍コガマ(持続追撃誘惑)※
瓜子姫(持続追撃誘惑)※
※は誘惑付与にならない子分構成であれば使用可。

複数化合体
全体化合体
賭博師レイカ
ネビュラ・クイーン
ウィザード
ダクネス(パジャマver.)
父なるダゴン
蒼の魔女とその弟子
エポナ
ナツキ・スバル
など複数化威力合体

月竜ルゥーナを含む各種GDRアタッカー

上記の誘惑はくまっふぃーと天使ヴァレンティ以外は付与したターンから数えて最大3ターン持続する。
あくまで最大値なので、付与したターン(1ターン目)に解除もありうる。
誘惑カードには全てスキル威力UP子分を積むこと。無条件30%以上を3枚積みが望ましい。
※誘惑デバフは威力合体で-13~-17が目安。


誘惑解除対策にバフ反転もしくはリセット付き回復が非常に有効。
ヴァーミリオンや台座に闇夜の牛若丸を積むのも非常に優秀。全デバフを使うより確実(タップ必須)
バフリセット付き回復にうさちゃんマジック積みがお勧め。
新カードはほぼ見切り不可で軽減無視の割合攻撃で被ダメも高い為、回復は必須。
魔術師メディア、黒ずきんちゃん、日蝕竜エクリプスは全デバフなので、誘惑解除対策にも有用。
水属性SSと一部SSには防デバフが必須となる。


新しめのカードは誘惑時とフラカンが必中盾破壊割合のため見切りを使用せずストレート捕獲が基本になる。
攻撃-5であっても威力アップが乗れば普通に倒せてしまうので、アタッカーを置くなら自発的に出さないAがおすすめ。
誘惑のカード化率に関係するのは誘惑カードの子分・オーブ合体スキルの子分とオーブを含まない威力なので、合体子分は程々でいい。


熾天使セラフ、悪魔ザッハ、怪盗バレンタイン等の追加で付与する誘惑のカード化率には子分、合体、オーブ等の威力アップ効果が適用されない。SS以上のカードの捕獲が目的であるならこれらのカードは使用禁止
ハワイ級以上に行く場合は上記カードは邪魔にしかならないので、使用しないこと。
※他の誘惑スキルも合体回避子分を積んではいけない。

合体は威力アップ以外はカード化率を増幅出来ず、論外(レイカ、ウィザードなど複数化型威力も禁止)
複数化(全体化)と合体した場合、誘惑付与の確率は上がってもカード化率が増加しない。威力と合体した場合に比べると相対的にカード化率が下がるので合体しないほうがマシまである。

各難易度

名称消費STPFairy&GirlsIce & GirlsSSボスの出現
湘南級153戦目にスキルフェアリー2体3戦目に氷マローン2体×
熱海級362、3戦目にスキルフェアリー2体2、3戦目に氷マローン2体×
沖縄級481、2戦目にスキルフェアリー2体
3戦目にはスキルフェアリーか姫スキルフェアリー
1、2戦目に氷マローン2体
3戦目には必ずカキ氷マローン
ハワイ級601、2戦目にスキルフェアリー2体
3戦目にはスキルフェアリーか姫スキルフェアリー
1、2戦目に氷マローン2体
3戦目には必ずカキ氷マローンかトロピカルマローン
グアム級90-1、2戦目に氷マローン2体
3戦目には必ずトロピカルマローン

※「Fairy&Girls」に出現する強化素材は、普段のClub Bad Girlsと同様。

SSカードの出現

難易度出現するSSカード
沖縄級
ハワイ級
ガーネットラピスラズリ
マーメイド
ペリドット
グアム級ガーネット
パール
ルビー
エルザ(ビキニVer.)
スカーレット(常夏Ver.)
ヘラ(浮き輪Ver.)
ウィザード(鮫猫Ver.)
ラミア(ビーチバイトVer.)
ラピスラズリ
マーメイド
ベリル
ダイヤモンド
オパール
ヴィクトリア(遊泳Ver.)
ドラシス(かき氷争奪戦Ver.)
悪魔アスタロト(水着Ver.)
スピカ(水着Ver.)
エウロパ(銀河の氷屋Ver.)
浜茶屋の蘭丸
ペリドット
ヒスイ
セラフィナイト
トパーズ
アンナ(スク水Ver.)
ツバメ(スイカ割りVer.)
シャオ(娯楽地Ver.)
リムリン(水着Ver.)

沖縄級以上での3戦目にBOSSとして確率で出現。
※かなりの低確率でカード化可能(データ上では0.06%~0.1%

※カード化できる確率はかなり低いので、SSをカード化するためのグループチャットを組むことが望ましい。
(サクサク周りたいプレイヤーが多いので道中でカード化を打つことはなく、ボスがSSであっても目的外のキャラだった場合3戦目抜けされることも多い。)

モンスター情報

行動詳細はこちら

カードフラカン※誘惑解除条件特徴
ガーネット
ラピスラズリ
ペリドット
マーメイド
なしなしステータス低めの上バフ・デバフをしないためすぐに倒れてしまう。
カード化を粘るならくまっふぃーによる回復が必須。
パール
ベリル
ヒスイ
なし確率ランダムで誘惑解除して、2万程度のダメージと暗闇・石化・麻痺をランダムで撒く
ダイヤモンドあり確率ランダムで誘惑解除して、3万程度のダメージと毒・石化・麻痺・暗闇・封印・混乱をランダムで撒く
ルビーあり攻+5毎ターン終了時に攻撃+2(攻防+2の時も)のバフ有り。
3ターンごと?に割合ダメ+誘惑攻撃。
攻バフが+5の時に誘惑状態だと解放攻撃。解放攻撃=必ず攻+5である為なかなか痛い。
稀に早バフをしてくるが使用頻度は低いので最初に早-5にしておくと多少はマシになる。
オパールあり防+53ターン毎に体力半分の固定ダメージ(盾破壊)+石化攻撃+防御(+3)自己バフ。防御バフが+5でランダムに状態異常回復+中程度の攻撃(盾破壊)
セラフィナイトあり早+53ターン毎に体力半分の固定ダメージ(盾破壊)+睡眠攻撃。
トパーズあり攻+5or防+5攻+5or防+5の時誘惑するとカウンター攻撃(誘惑解除は確率)
エルザ(ビキニVer.)あり攻+5誘惑解除時特大カウンター(軽減50%で45000程度のダメージ)
通常は15000~20000程度のダメージ
アンナ(スク水Ver.)あり早+5誘惑解除時特大カウンター(軽減50%で45000程度のダメージ)
スカーレット(常夏Ver.)あり攻+5
ヴィクトリア(遊泳Ver.)あり防+5防+5のとき必中攻撃
ツバメ(スイカ割りVer.)あり早+5盾破壊、攻早-2を伴う攻撃が多い。ターン終了時に攻早または早+2する。早+5のとき必中攻撃
シャオ(娯楽地Ver.)あり早+5必中攻撃あり、早デバフをしてくるため見切りが切れると阿国維持が難しくなる
ヘラ(浮き輪Ver.)あり防+5誘惑に必中の最大HPに対する50%割合カウンターあり。フラカン含め見切りは役に立たない為、持続回復とセイント・クレアで。ハイビスカスも有効。
ドラシス(かき氷争奪戦Ver.)あり防+5火力が非常に高くバフ上げが毎ターン防+3と更に攻か早+3と非常に早い。必中攻撃。誘惑に必中の最大HPに対する50%割合カウンターがあるので回復が足りない時に誘惑付与すると非常に危険。フラカン含め見切りは役に立たない為、持続回復とセイント・クレアで。ピオも有効。
悪魔アスタロト(水着Ver.)あり早+5誘惑時は必中の最大HPに対する50%割合カウンター。見切りは役に立たず回復か持続回復が無いと死ぬ。誘惑状態を問わず毎ターン攻防+3か攻早+3するためパラメータ管理と回復が重要。
リムリン(水着Ver.)あり早+5誘惑時は必中の最大HPに対する50%割合カウンター。フラカンは必中盾破壊割合、早+5で誘惑解除する時必中盾破壊単発。ほぼ毎ターン攻早+3するため持続回復を切らさないようにする。
スピカ(水着Ver.)あり早+5誘惑時は必中の最大HPに対する50%割合カウンター。見切りは一切役に立たず、回復か毎ターンHPを51%以上に出来る持続回復が無いと死ぬ。ほぼ毎ターン2値を+3するので誘惑は攻早デバフ持ちが必要。
ウィザード(鮫猫Ver.)あり早+5同上
エウロパ(銀河の氷屋Ver.)あり早+5同上 非誘惑時のバフ頻度はそこまで高くない。
ラミア(ビーチバイトVer.)あり早+5同上
浜茶屋の蘭丸あり早+5同上
  • 誘惑解除条件覚え方
    火属性SS+:攻バフ、水属性SS+:防バフ、森属性SS+:早バフ
    例外としてトパーズ攻防バフ、ヘラ(浮き輪Ver.)は防バフ、悪魔アスタロト(水着Ver.)以降の追加カードは早バフで解除。

コスト30以上のSS+は特定のバフ値(例えばルビーなら攻撃)が+5の時に誘惑状態だと確定で誘惑解除+解放攻撃(特大カウンター)をしてくる。
自HPが減っているのにも関わらず、バフ+5の時に誘惑を入れるのは非常に危険である。
注意点として、解放条件があくまで「行動時に+5かつ誘惑状態」であるため、+3の時に誘惑を入れたら次ターン中にバフを下げないと確定で解放攻撃をしてくるという事。
また、解放条件になる特定のステータスをターン終了時にほぼ確定で上げてくる。(ルビーなら毎ターン終了時に攻+2してくる)
そのため、誘惑を使用していく場合は相手のステータスが+5以外の時でも注意が必要。

※フラカンとは「フラッシュカウンター」の略で、プレイヤーが役でフラッシュを揃えた際に確定でしてくるカウンター攻撃の事。
通常の攻撃よりダメージが大きかったり厄介な状態異常を付与してくる場合が多いので、フラカンを持つモンスター相手にフラッシュを成立させる事は得策ではない。
ただし、通常時よりフラカンの攻撃手段の方がマシな敵の場合は、それに耐えられるのであればフラカンを誘発させるのもひとつの手ではある。

強化素材の効果

名前レアリティ獲得経験値
氷マローンR750
カキ氷マローンS3000
トロピカルマローンSS7500

ジェムフェアリーと同じ効果。

獲得経験値

モンスター名経験値キーン
氷マローン
各色エール
139
カキ氷マローン148
トロピカルマローン
各色ピクシー
157
ガーネット、ペリドット、ラピスラズリ
S以下のボス
6180
パール、べリル、ヒスイ
以降の追加カード
10000

Q&A

ボス戦が欲しいSSじゃなかったので倒したい

野良ではやめておいた方が良い。
プレイヤー通報の理由に「捕獲対象破壊による迷惑行為」という選択肢がある。
SSボスを倒すのは参加メンバーでの合意が取れている場合のみにし、目的のSSでなかった時は倒さずHOMEに戻るようにしよう。

効率がいいのはどの難易度?

SS捕獲が目的なのであればIce&Girlsグアム級一択。
氷マローン目的の場合もグアム級だが、他プレイヤーのSS捕獲の妨げとなるので非推奨。
スキルフェアリー目的なら湘南(スタミナ重視)とハワイ(時間効率重視)

カード化の成功率を上げるには?

状態異常「誘惑」を敵に付与してからカード化を打つ。
誘惑の中にはカード化率が設定されており、効果は一律ではない。
誘惑カード4倍にしっかり子分を積み、威力合体を吸わせることでカード化率を36倍ほどまで増加させることが出来る。
0.1%のカード化率のSSであれば、3.6%まで成功率を引き上げることが可能。
ただし追撃扱いの合体の乗らない誘惑カードも一部あるため、確認してしっかり準備すること。
誘惑同士は上書き可能なので、倍率の低い誘惑を後出し絶発すると効果が無くなってしまう。
そしてBeach Girlsに出現するSSの多くは条件を満たすと誘惑をかけても解除してカウンター攻撃を行う。
カード化についての詳しい情報はこちらを参照

グアム級のSSは攻撃力が高く、油断するとこちらが倒されてしまうので軽減子分をしっかり積む(Aにカーバンクル&剣闘士バチスタ(覚醒)&蓮華王千手と合体にオーディン3枚でOK)

狙い目のSSは?

まずは未所持のカード。ただしマーメイドと宝石娘は通常ガチャでも入手できるため捕獲難度と釣り合わない。
宝石娘のうち、トパーズは全体化合体と合わせてデュエルマッチ防衛戦で採用されやすい。
スペダンのU28コスト制限ミッション用にペリドットやパール、セラフィナイトにも需要あり。

ヘラ(浮き輪Ver.)
親分スキルは全体化と合わせてデュエルマッチ防衛戦やカード捕獲で活躍する。子分スキルは補助スキル向け威力アップ+異常回復。
ドラシス(かき氷争奪戦Ver.)
親分スキルはターゲット時必中盾破壊になる。子分スキルはヘラと似ているが威力アップ条件がゆるめ。
リムリン(水着Ver.)
親分で使う場合は必中化子分が必須。子分スキルでは素早さ+5の時に種族悪魔の突スキルを必中化できる。
ウィザード(鮫猫Ver.)
初の火属性確定全体化子分。親分としても自身を積むことで強力な補助となる。
エウロパ(銀河の氷屋Ver.)
1枚で水スキル必中化ができる。子分を種族銀河で統一できれば最低値が15%UPとなる。2024年8月現在では(種族ドラゴンかつ水スキルが親分の場合を除き)自身を3積みすることでしか実現できない。
ラミア(ビーチバイトVer.)
親分は全体必中破壊火帯打2~4で与ダメで全体回復して全バフ+2……と盛り過ぎているが、下振れリスクでバランスを取ったか。
子分はターン経過で最大威力45%UPと命中率+18%する長期戦向き。
浜茶屋の蘭丸
侍のアタッカーならスキル問わず威力40%UPできる。侍以外は咬のみ36%UPする。

コメント

  • 遭遇率低すぎん? -- 2024-08-10 (土) 22:00:37
    低すぎるよ!
  • ビチガの遭遇率はこんなもんじゃね? -- 2024-08-11 (日) 23:50:37
  • なんかAにアタッカー置いてんの多いんだけどなんなん? -- 2024-08-12 (月) 07:59:45
  • Aにアタ置く人はアタ1枚構成でもカード化までに誤爆しないようにでしょうね。捕獲歴長い人は色々考えてデッキ組んでます。 -- 2024-08-12 (月) 08:01:56
  • フラ主流なのに?アホなんだな -- 2024-08-17 (土) 09:59:04
  • フラ主流っていつの話? -- 2024-08-17 (土) 12:27:14
  • 上の人が言うように、誘惑決まって倒すまではアタが来ない方が望ましい。道中のクソ鬱陶しいCPUの超合体とかで長引くのも、Aアタゴリ押しで回避し、ボス撃破も同様で捕獲できたらAシャフって出して決める。Aは普段の役に出さないが故に誤って発動等の事故になりにくい。(例えCPU化してもAがアタだとわかれば回避して役も作りやすいし助かる。逆にCPU化してカード化時の素出しアタ発動はかなり迷惑だ。カード化時にアタ素出しされたら誤発動警戒して不要な絶発しなきゃならない)フラ主流だろうがなかろうが別に関係ない。アホどころか捕獲わかってる人なんだなと安心するわ。長文失礼。 -- 2024-08-20 (火) 01:21:49
  • 逆力入れていったら痛烈な批判を受けたんだけど、やっぱり運用はダメなんかな?他に良い持続持ってないや… -- 2025-08-02 (土) 14:45:27
  • 合体子分をまともに積んでる馬鹿の多さ考えると攻撃バフはやっぱり毛嫌いされるよ、大体アホのせいで -- 2025-08-02 (土) 17:22:31
    • めっちゃデバフしたりくまっふぃーで大回復すると嬉しいから合体子分積みまくりですが全然事故りませんし馬鹿呼ばわりするほどですかね?事故るような場所にアタッカー入れてる方がよほど馬鹿だと思いますけど。 -- 2025-08-03 (日) 00:15:21
    • 昔からいるトルテに攻撃下げの子分積んで当たり障りない感じにしてみるよ、ありがとう! -- 逆力ニキ 2025-08-03 (日) 11:09:06
  • スタミナ13000で35コス以上のSSが出た回数は4、出現率は大体3%か? -- 2025-08-02 (土) 21:14:12
    • 3%どころか1%あるかないかだわ -- 2025-08-09 (土) 23:08:40
  • 野良で行ってイライラしてるのが馬鹿っていうオチ -- 2025-08-03 (日) 17:51:59
  • 捕獲したカードって売るしか出来ないと思ってたけどラミアは売るなのにスピカや蘭丸は竜砂変換できるのは基準が意味わかんねぇや -- 2025-08-05 (火) 13:06:54
    • 面倒臭いからドラ玉で強化した奴だけ竜砂にできてたという不具合だった -- 2025-08-05 (火) 17:18:38
  • 遭遇率では無くてテーブルで回ってるから 同じ時間ばかりだと会えないかもね。 少しずつずれてるけどほぼ一緒だから仕事で決まった時間に帰ってくると会えない 土日にずっと探すと会える タイムライン一緒だから誰かが見た時間は居るよ?探してみてね -- 2025-08-26 (火) 15:13:35