Black Blood of Yugol ユゴールの黒血 - Yugol, the Insatiable Night 飽くことなき夜 ユゴール

Last-modified: 2023-12-21 (木) 04:57:32

▲星座スキル一覧


FG専用星座

術者の傷からユゴールの 黒血が流れ落ち、戦場を膿み ただらせて、永遠の闇に 呑み尽くさんと敵を探し求める。

0.8秒 スキルリチャージ
+1 召喚
6 召喚上限

ユゴールの黒血 属性 :
存続時間 8秒
不死
300 エナジー

ユゴールの黒血 能力 :

[黒血]
3m 半径
60 冷気ダメージ
60 酸ダメージ
6% 標的のダメージ減少 1秒
-25% ヘルス再生量増加
-15% 移動速度

星座発動条件最大レベルタイプ要求装備オフハンド参照
Yugol, the Insatiable Night
飽くことなき夜 ユゴール
被打時 30%15召喚--

被打時に確率で、敵にダメージを与える黒いモヤモヤとした沼のような召喚物が敵の足元に出現する。
この召喚物は不死属性のプレイヤーボーナス型ペットに設定されていて、
自分の周囲に展開している 冷気/酸 ダメージと各種デバフを与えるオーラを当てる事で小範囲攻撃を行う。
真っ黒なエフェクトのため背景に隠れやすく、発動しているのが分かりづらいのはご愛嬌。

対象を倒したり発生場所から対象が移動した場合は、ある程度の距離までは近くの敵へとゆっくりと自動追尾してくれるが、
標的からプレイヤーキャラクターが離れ過ぎるとこちらへ戻ってきてしまうため、
移動速度の遅さもあって逃げ撃ち型のビルドとは少し相性の悪い部分が有る。
「ペットの攻撃」で対象敵を指定してやる事も可能だが、別々の標的に各モヤモヤを任意で当てておくような操作は不可能。

 

上限数6の制限はあるが、発動率が高くCDが短いため常時出現している数は多い。
特に、多数の敵に一斉攻撃されたり、持続性のAoEの上で戦うような場面では画面中にモヤモヤが動き回るようになる。
しかし、このオーラは内部的に「ダメージ付きデバフ」という設定の為、仮に複数のモヤモヤが単一の敵に群がったとしても、
残念ながら単一の敵に対してモヤモヤの数だけダメージが加算されるような事にはならない。

該当属性のダメージボーナスを稼いでいると雑魚相手ならば勝手に数を減らしてくれるが、
属性がきっちりと二つに分かれてしまっていてダメージ値は伸ばしにくく、
更に上記の特性から単一標的への累積もしないため、
ボス・ネメシスなどの強敵との戦闘中にはダメージソースとして期待するよりは、
自動で「敵の出力するダメージを割合で減少させるデバフ」を与え続けることが出来る点に着目した方がよいだろう。
このデバフの有無は、高難易度になるほど自分の生存性に大きく響いてくる事が多い。
ただし、これは最大効果の物のみ適用されるカテゴリに設定されていて減少量が控えめで、
他スキルによる同効果の方が高く、そちらが適用される事が多いため、
このデバフを他に持たないビルドの場合に有効に機能する事が多い。
また、敵のヘルス再生量を割合で減らすデバフ効果に関しては効果が体感し辛い。

この星座スキルのダメージを属性変換で 冷気/酸 どちらかに寄せたいというような場合:
・冷気側に寄せるのは [酸→冷気] グローバル属性変換の付いた装備が少なく、やや難し目。
 ただし、v1.1.9.2 では ソルジャーであればアルカモス サイスを装備してメンヒルの防壁を使うとそれだけで統一可能になっている。
・酸側に寄せる場合は [冷気→酸] や [エレメンタル→酸] の装備がそれなりにあるのでいろいろと組み合わせて寄せやすい。
 また、v1.1.9.2 では マスタリーを問わずリフト スカージ スライサーの良品を二刀流するだけでも酸に統一可能になり、
 ネクロマンサーであればウェンディゴ バーブを一本装備してスペクトラル バインディングを使うだけで酸に統一できるようになった。



(1.1.8.0) ダメージ減少 Lv1-15 4~12% → 6~16%
(1.1.9.8) 存続時間 6秒 → 8秒

LvExpユゴールの黒血Lv
黒血
冷気
ダメージ

ダメージ
ダメージ減少
(1秒)
ヘルス再生量
増加
移動速度
1060606 %-25 %-15 %1
216000078787 %-30 %-16 %2
33713369696-35 %-17 %3
46727761141148 %-40 %-18 %4
511168361321329 %-45 %-19 %5
61771443150150-50 %-20 %6
7272139816816810 %-55 %-21 %7
8406970018618611 %-60 %-22 %8
95938761204204-65 %-23 %9
10847153222222212 %-70 %-24 %10
111123255924024013 %-75 %-25 %11
1214308980258258-80 %-26 %12
131771146927627614 %-85 %-27 %13
142167513829429415 %-90 %-28 %14
152616039933033016 %-100 %-30 %15

アサイン可能なスキル

外部のデータベースサイト Grim Dawn Tools の Build Calculator (ビルド シミュレーター) を活用してください。
サイレント修正でアサイン可能な星座が増えているため、こちらのほうがより正確な情報が得られます。

Soldier
ソルジャー
Tier 2
Fighting Spirit
ファイティング スピリット
Tier 2
Menhir's Will
メンヒルの意志
Tier 3
Overguard
オーバーガード
Tier 5
Field Command
フィールド コマンド
Tier 8
Counter Strike
カウンター ストライク
Tier 9
Menhir's Bulwark
メンヒルの防壁
Tier 9
Oleron's Rage
オレロンの激怒
Demolitionist
デモリッショニスト
Tier 2
Flame Touched
フレイム タッチ
Tier 3
Vindictive Flame
ヴィンディクティヴ フレイム
Tier 7
Blast Shield
ブラスト シールド
Occultist
オカルティスト
Tier 2
Solael's Witchfire
ソレイルのウィッチファイア
Tier 4
Blood of Dreeg
ドリーグの血
Tier 7
Bonds of Bysmiel
ビスミールの絆
Tier 9
Possession
ポゼッション
Nightblade
ナイトブレイド
Tier 1
Veil of Shadow
ベール オブ シャドウ
Tier 2
Pneumatic Burst
ニューマチック バースト
Tier 5
Blade Barrier
ブレイド バリア
Arcanist
アルカニスト
Tier 1
Iskandra's Elemental Exchange
イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジ
Tier 3
Mirror of Ereoctes
エレオクテスの鏡
Tier 4
Arcane Will
アルケイン ウィル
Tier 4
Maiven's Sphere of Protection
メイヴェンのスフィア オブ プロテクション
Tier 9
Reckless Power
レックレス パワー
Tier 9
Star Pact
スター パクト
Shaman
シャーマン
Tier 2
Mogdrogen's Pact
モグドロゲンズ パクト
Tier 9
Primal Bond
プライマル ボンド
Tier 9
Stormcaller's Pact
ストームコーラーズ パクト
Inquisitor
インクィジター
Tier 3
Deadly Aim
デッドリー エイム
Tier 3
Word of Renewal
ワード オブ リニューアル
Tier 9
Aura of Censure
懲戒のオーラ
Tier 9
Aura of Conviction
信念のオーラ
Necromancer
ネクロマンサー
Tier 2
Spectral Binding
スペクトラル バインディング
Tier 6
Call of the Grave
コール オブ ザ グレイブ
Tier 9
Harbinger of Souls
ハービンジャー オブ ソウルズ
Tier 9
Master of Death
マスター オブ デス
OathKeeper
オースキーパー
Tier 2
Presence of Virtue
美徳の存在
Tier 3
Resilience
レジリエンス
Tier 4
Ascension
アセンション
Tier 9
Divine Mandate
神の信任
Tier 9
Path of the Three
三神の道


コメント

  • ヘルス再生量-ついてる時点でとんでもなく価値があると思う。これかけれるのネクロのスキルかスピリットクラッシャーくらいだし。紫ネームのボスって秒間何万も回復してるよね敵にもよるけど -- 2019-05-01 (水) 23:31:16
    • 確かに毒酸型近接で使ってると、ボス戦が表記上の火力より早く終わってるような気がするようなしないような。攻撃を避けてると発動しないのと、距離が有ると敵の方に行かない&これの足が遅いので、遠隔型とは相性悪かった。 -- 2019-05-01 (水) 23:47:41
      • ヘルス再生はローカーでも3000ぐらいなんであんまり意味は無い。ガチ殴り合いで相手の回復が少なく感じるのは星座についてる『40% ライフ吸収耐性』の方が大きいんじゃないかと。 -- 2019-05-06 (月) 13:52:16
      • あれ?ヘルス再生量-の方が効果大きい?でライフ吸収耐性が+40%されて-25%→15%になる場合、毎秒3000のライフ吸収が無くなるのは毎秒9375のライフ吸収されてる状態の時。 -- 2019-05-19 (日) 11:44:19
  • 「ここは日本語wikiなので、基礎情報系のページ内での用語は日本語表記とする」という編集方針なので、スキル解説部分の英名に日本語名を併記。 -- 2019-05-08 (水) 17:12:31
  • 複数重なるとダメージ加算されるタイプ?デバフついてるし重ならないタイプかな -- 2019-05-19 (日) 09:11:14
  • v1.1.5.2で『% ダメージ減少を追加』が付与された。動作モーション無しで発動するのはなかなか良さそう -- 2019-12-19 (木) 18:08:23
  • なぜか好きで使ってたけど強くなってメダル増強剤選ぶ幅が広がって嬉しい -- 2020-01-08 (水) 13:17:47
  • 冷気/酸に属性を寄せる解説が分かりやすくてありがたい -- 2022-03-31 (木) 17:09:49
  • 星座スキルの変更はないけど星座の効果で冷気フラットと酸フラットダメージが8に上昇、ヘルス変換も8%に上昇して30%石化時間短縮が追加された -- 2022-06-28 (火) 11:41:42
  • 悪いエンピリオンって感じの性能だな。なんて悪い奴なんだ -- 2023-05-03 (水) 18:57:59
    • モルゴネスの始まりの指輪のアイテムスキルとそのフレイバーテキスト見るとモルゴネス(とモルゴネスダンジョンにいるMI品の指輪を落とす7魔導士達)がユゴールを呼び出してる感じがするんだよね -- 2023-05-04 (木) 11:22:58
  • 「敵のヘルス再生量を割合で減らすデバフ効果」はv1.2以降で「再生」タイプのヒーロー相手に役立つようになったかな?
    と思って最高レベルまで育ててるキャラで試してみましたが、自分ではイマイチよくわかりませんでした。
    体感で役立つようになったのが確認できた方が居れば、説明文を変更してしまってください。 -- 2023-12-21 (木) 04:57:32