宝王パンドラ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6)
- ステータス
状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 シフト1 1,200,000 1100 669 482 「パンドラボックス」
ターン終了時、いずれかの状態異常(病気/混乱/呪い/暗闇/束縛)の場合、シフトする。さらに2ターンの間、敵味方全体の攻撃力と状態異常命中率を30%上昇し、スキルを強化物体
悪魔シフト2 「破邪封印の宝箱」
ターン終了時、状態異常2つ以上の場合、敵全体の攻撃力が300%上昇。覚醒ゲージを+2し、シフトする。さらに状態異常が4つ以上の場合、敵全体に防御無視を1回付与する
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
スキル 覚醒スキル 奥義 呪縛の怨念 迎撃の隠者 宝王の膳立て 敵単体の攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする 自身にチャージフォトンとアタックフォトンを1つ追加する。さらに状態異常を治癒する 敵一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間敵味方全体の防御力と状態異常命中率が30%上昇する
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
スキル 覚醒スキル 奥義 伝播する魔障 連撃の隠者 ハーデスオーラ 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身の攻撃力が100%上昇する 自身にアタックフォトンを2つ追加。さらに2ターンの間、アタックを強化する 自身の状態異常を治癒する。さらに敵全体に攻撃力3倍のダメージ
宝王パンドラ
- 概要
- 状態異常を多くかけるほど味方を強化してくれる
- 特に2~4種状態異常付与時のシフト2→シフト1のバフが強力。このタイミングで攻撃を行おう。
- 情報募集中
- 状態異常を多くかけるほど味方を強化してくれる
- 攻撃する際のポイント
- 状態異常を駆使して戦う相手であることから、虚弱が好相性
- 情報募集中
- 防御・回復する際のポイント
- シフト1覚醒スキル・シフト2奥義で状態異常を治癒する。最優先で阻止したい。
- 耐性△(推定60%)だが、めまい・感電も有効。敵から付与される状態異常命中率30%上昇と合わせてうまく封じ込めたい。
- 弱体◎であるため、大幅な攻撃力低下でのダメージ減少も見込める。
- 情報募集中
- シフト1覚醒スキル・シフト2奥義で状態異常を治癒する。最優先で阻止したい。
- その他
- 情報募集中
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
妨害手段 | 宝王パンドラ |
即死 | 無効 |
毒 | 無効 |
病気 | ◎ |
暗闇 | ◎ |
睡眠 | 無効 |
凍結 | 無効 |
弱体 | ◎ |
位置 | 無効 |
めまい | △ |
感電 | △ |
呪い | ◎ |
束縛 | ◎ |
混乱 | ◎ |
煉獄 | 無効 |
ねずみ | 無効 |
ゾンビ | 無効 |
悪夢 | 無効 |
完殺 | ◎ |
執心 | ◎ |
覚醒↓ | 無効 |
F壊 | △ |
F奪 | △ |
F転 | △ |
F容↓ | 無効 |
F劣 | ◎ |
覚醒+↓ | ◎ |
- 備考:
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- 宝王パンドラ:束縛、病気/混乱/呪い/暗闇、弱体、フォトン劣化
- 備考:めまい・感電耐性推定60%
耐性一覧表(数値検証)
- 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段 | 宝王パンドラ | |
無効 | 有効 | |
即死 | 無効 | |
毒 | 無効 | |
病気 | 1 | |
暗闇 | 1 | |
睡眠 | 無効 | |
凍結 | 無効 | |
弱体 | 1 | |
位置 | 無効 | |
めまい | 60 | 61 |
感電 | 60 | 61 |
呪い | 1 | |
束縛 | 1 | |
混乱 | 1 | |
煉獄 | 無効 | |
ねずみ | 無効 | |
ゾンビ | 無効 | |
悪夢 | 無効 | |
完殺 | 1 | |
執心 | 1 | |
覚醒↓ | 無効 | |
F壊 | 50 | 80 |
F奪 | 55 | 70 |
F転 | 60 | 70 |
F容↓ | 無効 | |
F劣 | 1 | |
覚醒+↓ | 1 |
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。