共襲イベント/超幻獣/宝王パンドラ

Last-modified: 2024-04-21 (日) 11:27:13

宝王パンドラ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6)

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    シフト11,200,0001100669482「パンドラボックス」
    ターン終了時、いずれかの状態異常(病気/混乱/呪い/暗闇/束縛)の場合、シフトする。さらに2ターンの間、敵味方全体の攻撃力と状態異常命中率を30%上昇し、スキルを強化
    物体
    悪魔
    シフト2「破邪封印の宝箱」
    ターン終了時、状態異常2つ以上の場合、敵全体の攻撃力が300%上昇。覚醒ゲージを+2し、シフトする。さらに状態異常が4つ以上の場合、敵全体に防御無視を1回付与する
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
    スキル覚醒スキル奥義
    呪縛の怨念迎撃の隠者宝王の膳立て
    敵単体の攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする自身にチャージフォトンとアタックフォトンを1つ追加する。さらに状態異常を治癒する敵一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間敵味方全体の防御力と状態異常命中率が30%上昇する
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
    スキル覚醒スキル奥義
    伝播する魔障連撃の隠者ハーデスオーラ
    敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身の攻撃力が100%上昇する自身にアタックフォトンを2つ追加。さらに2ターンの間、アタックを強化する自身の状態異常を治癒する。さらに敵全体に攻撃力3倍のダメージ

宝王パンドラ

  • 概要
    • 状態異常を多くかけるほど味方を強化してくれる
      • 特に2~4種状態異常付与時のシフト2→シフト1のバフが強力。このタイミングで攻撃を行おう。
    • 情報募集中
  • 攻撃する際のポイント
    • 状態異常を駆使して戦う相手であることから、虚弱が好相性
    • 情報募集中
  • 防御・回復する際のポイント
    • シフト1覚醒スキル・シフト2奥義で状態異常を治癒する。最優先で阻止したい。
      • 耐性△(推定60%)だが、めまい・感電も有効。敵から付与される状態異常命中率30%上昇と合わせてうまく封じ込めたい。
    • 弱体◎であるため、大幅な攻撃力低下でのダメージ減少も見込める。
    • 情報募集中
  • その他
    • 情報募集中

耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段

耐性詳細表(記号)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能

妨害手段宝王パンドラ
即死無効
無効
病気
暗闇
睡眠無効
凍結無効
弱体
位置無効
めまい
感電
呪い
束縛
混乱
煉獄無効
ねずみ無効
ゾンビ無効
悪夢無効
完殺
執心
覚醒↓無効
F壊
F奪
F転
F容↓無効
F劣
覚醒+↓
  • 備考:
表内の各記号の意味

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • 宝王パンドラ:束縛病気/混乱/呪い/暗闇、弱体、フォトン劣化
  • 備考:めまい・感電耐性推定60%

耐性一覧表(数値検証)

耐性詳細表
  • 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段宝王パンドラ
無効有効
即死無効
無効
病気1
暗闇1
睡眠無効
凍結無効
弱体1
位置無効
めまい6061
感電6061
呪い1
束縛1
混乱1
煉獄無効
ねずみ無効
ゾンビ無効
悪夢無効
完殺1
執心1
覚醒↓無効
F壊5080
F奪5570
F転6070
F容↓無効
F劣1
覚醒+↓1
耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
  • 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
      • あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
      記号無効有効
      1
      131
      31100
      ×100
      無効無効無効
    • 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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