ゲームルール/かくれんぼ

Last-modified: 2019-02-12 (火) 13:09:43

とりあえずそれっぽくまとめ。十中八九どこか間違ってます

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こちらは旧版のページです。新モード「かくれんぼ Eraser」はこちら

2015年6月24日 かくれんぼモード実装
2015年7月8日 マップ追加(E-BOAT, SHOW DOWN)
2016年7月20日 一時クローズ*1
2016年10月19日 再オープン
2017年3月22日 システムの微リニューアル*2
2017年4月12日 一時クローズ
2017年7月19日 新モード「かくれんぼ Eraser」として再オープン

HideSeek_001.jpg
勝敗ラウンド制
チャンネルクイックマッチch
マップBARRICADE, BREAK OUT, SLIM FOX, E-BOAT, SHOW DOWN

概要

鬼チームと子チームに分かれて対戦マップ上でかくれんぼを行う。
子チームは様々なオブジェクト(ゴミ箱、植木鉢、ぬいぐるみなど)に変身し、鬼チームは擬態した子チームのプレイヤーを見つけて銃撃する。

リンク

業績

内容回数報酬
ラウンド終了まで隠れている50無し
隠れた子を探す300無し
ハートを受けとる77無し
生存ポイント10ポイント以上獲得すること300無し
フィーバータイム中キルする50無し
かくれんぼモードをプレイする100鷹マスク
すべての業績を達成する1かくれん棒

 ※途中退出した場合全業績カウントされない
 ※かくれんぼを135時間程プレイしないと「すべての業績を達成する」はクリア出来ません

ゲームの流れ

ラウンド制。鬼チームは最大9人、子チームは最大23人。

1ラウンドの流れ

  1. 準備タイム(40秒)
  2. 捜索タイム(3分)
  3. フィーバータイム(40秒)(捜索タイム終了時に子が生存していた場合のみ)

鬼チーム

目的:子チームを探し出し、ラウンド終了までに殲滅する
2015年7月9日の修正により、武器は落とさなくなりました
2015年10月7日の修正により、また武器を落とすようになりました
2015年11月4日の修正により、また武器は落とさなくなりました

ラウンド毎の流れ

  • 準備タイム
    ショットガンが強制で装備される。
    自由に動き回ることができるが、子の姿は見えない。
    ただし当たり判定はあるようで、何かにぶつかることがある。
    最後の10秒間は視界が真っ黒になる。
  • 捜索時間
    子を捜し出し、銃撃して倒す。
    誤射ペナルティがあり、子以外を撃ってしまうとHPが一割弱ほど減る。逆に、子を撃つとHPが回復する。
    • 一割弱ではなく普通のSGのダメージと同じ。つまり近距離ならダメージ大きく受け、遠距離なら反動ダメージは少ない。
  • フィーバータイム
    装備がM249に変わり、移動速度が増加する。
    誤射ペナルティが無くなる。
    別スロットにショットガンがあり、使い分けることが可能。

子チーム

目的:鬼チームの目を欺く、あるいは追跡から逃げ延びてラウンド終了まで生存する

操作

  • F1,F2,F3キー
    変身オブジェクト選択(F3はランダム)
  • 右クリック
    移動→仮固定→完全固定・自由視点→移動→…のループ。
    • 移動→仮固定
      押した時点の位置に半固定される(ジャンプ中でも可能な模様)。
      移動・ジャンプ・しゃがみキーで微調整が可能。
    • 仮固定→完全固定・自由視点
      完全に固定され、自由視点に切り替わる。
    • 自由視点→移動
      また自由に自分のオブジェクトを移動できるようになる。
  • 左クリック
    • (分身作成可能なオブジェクトのみ)分身作成
    • (忍者及びククリ装備時のみ)攻撃

ラウンド毎の流れ

  • 準備タイム
    オブジェクトを選択して変身し、適当な場所に隠れる、または擬態する。
    • 分身(5ラウンド目・開始前に表示される)
      選択した物の分身を左クリックで5つまで置ける。分身は撃たれると消える。5つ以上置けるが最初に置いていった物から消える。
    • 全員同じ物に変身(極稀・ランダム)
      全員がランダムで選ばれた物に一緒に変身する。再度変身の時はそれぞれ違う物に変身。
    • ククリ(極稀・ランダム・開始前に表示される)
      全員がククリを装備した状態でスタートする。ククリの威力は通常通りなため、忍者モードに比べ楽に鬼を倒しやすい。どちらかというと鬼が逃げる側になる。
  • 捜索タイム
    隠れる、または逃げる。途中で再変身期間があり、再度変身しなければいけない。
  • フィーバータイム
    隠れる、または逃げる。でかい物だと乱射により倒される可能性が高いためばれるの覚悟で当てにくい所にいくといいかもしれない。

変身できるオブジェクト(一例)

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忍者

3ラウンド目は子チームは強制的に忍者に変身する。
極稀に6ラウンド目も忍者に変身する

Ninja Edgeのような近接武器を装備した極小の女性キャラで、身体能力が向上している。
その小ささゆえ物陰に隠れやすく、また一撃の攻撃力こそ低いものの、近接武器を装備しているので鬼を倒すことも可能。

システムの微リニューアルについて (2017/3/22)

簡易まとめ

  • 各マップの設置オブジェクトが大幅に増加
  • 鬼: LAST TEAM STANDINGのように斜めダッシュが可能
  • 子: 設置オブジェクトへと近づき照準をあててEキーを押すことでそのオブジェクトを消せる(3個まで)

一時クローズについて (2017/4/12)

ソース

■お知らせ

不具合により、当メンテナンスをもって一時的に「かくれんぼ」をクローズいたしました。
再オープン時期につきましては未定となっております。
また、かくれんぼの一時的なクローズに伴いまして以下の対応を行いました。

▼補填
かくれんぼの達人(鬼)」「かくれんぼの達人(子)」に対し、
所持している残り日数に応じて、1日につきそれぞれ600ユーロの補填を行いました。
※所持されている当該アイテムは、後日インベントリから削除される予定です。

▼ゲーム内ショップでの関連アイテムについて
かくれんぼの達人(鬼)」「かくれんぼの達人(子)」「かくれんぼパッケージ」につきまして、
JEWEL版は購入できないよう対応いたしましたが、
購入しようとするとクライアントが強制終了される場合がございます。
ユーロ版につきましては購入可能となっておりますが、
当メンテナンス以降に購入された上記3アイテムにつきましては補填対象外となりますことをご了承ください。

バグ報告

  • 鬼チーム
    • カメラロボが見える事があり、子の大よその位置が読めてしまう。(途中で乱入した親が見える時がある)
  • 子チーム
    • 変身した物体がやたら色点滅する事がありバレる時がある。
    • ジャンプ力や移動速度が低下して逃げが弱くなる事がある、一度固定して解除すると治る。
  • 忍者
    • 近接武器が使えなくなってしまっている。(副作用で移動速度が大幅に上昇している)

コメント

  • 階段消して鬼登れなくしたりで子が有利すぎでしょ・・・こんなの数日は楽しいかもしれないけどすぐ飽きるよ -- 2017-03-23 (木) 15:54:46
    • テスト段階だから、直ぐ修正入る。 -- 2017-03-23 (木) 20:54:37
  • 全ラウンドで可能な分、分身より性質悪い。ククリラウンドはもう二度と出来ないのかな -- 2017-03-23 (木) 19:20:46
    • ククリは忍者よりも鬼の緊張感すごくて楽しかった -- 2017-03-24 (金) 02:07:23
  • かくれんぼ無く成っとるや~ん -- 2017-04-12 (水) 16:48:04
  • かくれんぼ無く成っとるや~ん -- 2017-04-13 (木) 01:05:19
  • 直近のリニューアルと一時クローズについて簡易追記。ちなみに関連アイテムについて「JEWEL版は購入できないよう対応いたしましたが~」とありますが、一回だけ試したところ購入に失敗し、ゲーム接続が途絶え20秒後に強制終了の旨表示、そして購入額分のSPが減り、アイテム交換履歴に残りましたので、軽い気持ちでは購入しない方が良さそうです。(SPが減ったのはどう考えてもバグなので連絡帳で対応してもらう予定) -- 2017-04-15 (土) 18:09:07
  • かくれんぼあくしろよ 楽しみなんじゃ -- 2017-04-28 (金) 17:39:20
  • 実装初期に戻らないかな なんだかんだ言ってあの頃が一番楽しかった -- 2017-05-04 (木) 20:43:50
  • 忍者SG復活してほしいわ -- 2017-05-12 (金) 22:47:50
  • また復活してくれないかなー -- 2017-07-09 (日) 04:43:20
    • 2017年7月11日 新モード「かくれんぼEraser」が7/19(水)に実装決定! -- 2017-07-12 (水) 19:50:31
      • やったぜ。 -- 2017-07-13 (木) 14:36:35
  • かくれんぼ Eraser日本実装に伴い誘導リンクなど追記 -- 2017-07-19 (水) 14:38:39

*1 ビジュアルアップグレードに伴いオブジェクト処理の修正が必要となるため。再オープンの日程は未定。公式より。
*2 リリースノートには記載なし