武器/HK417

Last-modified: 2020-12-17 (木) 03:30:11

アクセス数:?
2010年12月22日 日本実装
軍火中心

種類価格(€)階級制限
永久59,00010.gif
伍長5

概要

ゲーム内説明文

7.62mm x 51NATO弾の使用が可能となったHK417のスナイパーライフル化モデル。
重くて厚い精密バレルを フリーフローティング 構造で装着し、非常に高い命中率と安定性を実現した。
また耐久性が底上げされ持続的な射撃が可能となった。

実銃について

HK417は、ドイツのヘッケラー&コッホ社がアメリカ陸軍からの依頼を受けM4カービンに改修を施して開発した
アサルトライフルであるHK416を7.62 x 51mm 仕様にスケールアップを施したスナイパーモデル。

その他

スナイパーライフルの中で最も攻撃力が低いが、代わりに高い連射力反動抑制を誇るセミオートスナイパーライフル。
攻撃力が67と低いため一撃で敵を倒すことはほとんど出来ないが、射程距離や防具貫通は並みのスナイパーライフル並みにあるため、当たり所が悪くなければ2撃で敵を倒すことが出来る。
連射力反動抑制が高いため非常に扱いやすいが、装弾数が10発しかないためすぐに弾切れを起こしてしまう。
装弾数はカスタムパーツの「マガジンタイプ交換II」で増やすことも出来るが、同時にこの銃の長所である連射力反動抑制、また機動性が下がってしまうためよく考えてから付けるかどうか決めたほうがよい。
また連射力が高いものの動射時の連射精度は高くないため、撃ちっ放しで移動しているとレティクルがかなり開いてしまう。スプレッド回復時間は短いため、動射時はフルオートではなく5点バーストぐらいの感覚で撃つといいかもしれない。

一見、銃口にサプレッサーが装備されているように見えるが、消音効果はない。(サプレッサー装着したものを参考にモデリングした模様)

比較

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
AIM
初精
AIM
連精
AIM
反抑
連射力装弾数機動性備考
HK417 Sniper67.0
(-4.0~4.0)
65.097.496.889.077.93.451098.4未カスタム
Mad Galil87.0
(-4.0~4.0)
65.087.590.984.753.33.232095.9カスタム無し
M16 Golgo13 Edition90.0
(-7.0~10.0)
65.082.994.788.085.73.332099.3カスタム無し

カスタムショップ

パーツ名価格(€)攻撃射程A初精A連精A反抑連射弾数機動
本体(永久)59,00067.097.496.889.077.93.451098.4
クイックスコープM1,000
マガジンタイプ交換IIT2,000-3.2-0.51+10-5.3
マルチカムC-
パーツ名備考
クイックスコープM素早い1段ズームが可能になるスコープ。
照準速度:94.0>93.3[-0.7]
マガジンタイプ交換IIT20発入りのマガジンに換装する。マガジンが大きいため移動が難しくなり、連射力が下がり安定姿勢を取るのが困難になる。
AIM射撃反動抑制(静射):77.9>74.7[-3.2]
AIM射撃反動抑制(蹲射):83.8>80.6[-3.2]
AIM射撃反動抑制(動射):74.2>71.1[-3.1]
AIM射撃反動抑制(飛射):33.5>33.2[-0.3]
連射力:3.45>2.94[-0.51]
装弾数:10>20[+10]
機動性:98.4>93.1[-5.3]
マルチカムChk417-color.png
※[キャンペーン]第7回俺色に染まれ!にて配布

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

カスタムパーツ解説

クイックスコープ

初期スコープは標準的な2段階スコープだが、このクイックスコープを付けると覗き込みが早い1段階のスコープになる。
初期スコープでも覗き込みが遅いわけでもなく、またスナイパーである以上遠くの物を狙う際には2段階の方が狙いが付けやすいため、クイックスコープを付けるメリットは少ない。
逆に、この銃をアサルトライフルのように中距離で運用したいのであればつけるメリットはあるだろう。

マガジンタイプ交換II

装弾数が+10発される代わりに連射力反動抑制が下がる。
装弾数が上がることにより継続戦闘力が上がるが、連射力が下がることにより撃ち合いになった時の瞬間戦闘力は下がってしまう。
また、反動抑制も下がってしまい扱いにくくなってしまう。
装弾数が増えるメリットは大きいが、同じぐらいデメリットもあるため良く考えて付けるか付けないかを決めたほうが良いだろう。

派生

こちら

動画

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過去ログ

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コメント

  • 誤送信アウト -- 2014-09-01 (月) 20:23:52
  • 使うと歓迎されないよなあ...最近 -- 2014-11-05 (水) 20:28:34
  • ユーロボックス15こ開けてでてきた唯一の永久がこいつだったんだが… -- 2014-12-21 (日) 15:51:33
    • 15回でなんか当たりゃ御の字、それにこいつなら使えるほう -- 2014-12-21 (日) 16:09:02
    • まぁまぁ使える武器だからいいんじゃね只今回のユーロのこいつは色が最悪w -- 2014-12-22 (月) 17:29:14
    • (カラーリング気に入ってた俺が) -- 2014-12-25 (木) 17:46:48
      • (バカみたいじゃん) -- 2014-12-25 (木) 17:47:26
  • SR同士の戦いになると1撃で倒せないからつらい部分もあるけど、連射と安定で大体何とかなる武器。現状でも2発当てれば倒せるし、後半になれば削れてる敵が多くなる分輝けると思う。どっちかっていうと削りきるより削ってアシスト稼ぐ感じで、余裕があれば倒すってことをイメージしていくとすごくスコアが伸びる。ただ、それってSRとしての仕事できてんのか疑問でもある・・・ ちなみに自分はノンカスで運用しています。 -- 2015-09-20 (日) 09:36:41
    • 爆破でセミ砂ねえ・・・ -- 2015-09-20 (日) 10:39:35
    • いいと思う。BorteChino -- 2015-09-20 (日) 13:40:44
      • 途中送信gm BorteChinoやSplenderやZebraみたいに1チャン一撃があるセミと違ってこの種のセミは連射と安定が高くて取り回しが楽だから、用法が限定されたある種のBRとして扱えるのが利点だと思う。SRとしてあまり考えないほうがいいかもですね。 -- 2015-09-20 (日) 13:47:59
  • 銃器パラメータを新表記に変更。またレイアウトをを大幅に更新してみました。 -- 2015-11-28 (土) 21:08:08
    • HK417 sniper に名前を変更したほうがいいかもね。 -- 2015-12-01 (火) 16:48:24
      • そういえばそうですね。でもやり方わからないし、一応現在の名前でもわかるのでいいかなぁと -- 木主? 2015-12-04 (金) 20:28:03
    • カスタムパーツの価格欄を忘れていたので追加。 -- 2015-12-04 (金) 20:26:06
  • Noel HK417もらったんでAIで使ってみたけどAI相手にでも2発が度々必要だった だったら今持ってるノーマルSVDでいいしってなる 売れないしインベントリの邪魔者にしかならない -- 2015-12-30 (水) 22:23:20
    • 2発当てるの前提の武器だからSRよりもAR寄りの立ち回りで使った方がいいかもね -- 2015-12-31 (木) 13:15:25
  • 2発で全然死なないんだけど -- 2016-10-27 (木) 23:41:58
    • 1発でも足当てると一発は腹当てないと死なないよ。胴以上なら確定で2発、腕2発なら距離と乱数次第で2発だぞ -- 2016-10-28 (金) 09:10:56
  • 派生ページ作成とテキストリンク追加、併せて既存の「色・形状違い武器」をアウト -- 2017-11-20 (月) 06:45:12
    • HK417 Oriental Redの画像がどうも落ちてないっぽいので作成・追加。練習チャンネルのスクリーンショットをクロマキーで透過させてるので若干変なのはご愛敬。 それとOriental RedとCookieの説明文追加。 -- ≠木主? 2017-11-21 (火) 00:47:24
  • 初めから頭狙って中距離で戦えば結構使える。連射がある分詰められてもなんとか切り返せたりする。 -- 2018-12-05 (水) 01:32:47
  • 12thのDangerZoneって消音っぽい射撃音だけどインジケーター見えてるよね? -- 2020-12-14 (月) 01:38:47
    • はい