TIPS/BGビギンズハードのソロ周回手引き

Last-modified: 2018-01-08 (月) 17:44:52

BGビギンズハードのソロ周回手引き

日付:2017-12-22 (金) 04:53:28
備考:セミスナソロ解説です。参考程度に他の武器の方法も載せておきました。


前書き

日ごろ、AI協力なんてやらないという諸君!
あるいは、ハードがなかなかクリアできないなぁと思っている初心者の諸君!
バトルギアビギンズをやってみないか!
このページでは1人だけでできるお手軽協力AIの最難関モードを誰でも簡単にできる方法を扱っている!
内容は筆者の完璧な偏見だ! 加筆求む!

装備

大前提

アームズアップグレードメイン武器マガジン追加A型サブ武器マガジン追加A型を持とう。

あったらいいな程度のもの

セミスナでプレイするときはスマートエイム
ショットガン以外でプレイする場合は[AI/感染]弾倉増加
備えあれば憂いなし戦闘復帰
戦闘復帰は270JのAI侵入ミッションバトルサポート1が一番お得だ!

それと、周回途中で報酬BOXから出るであろう白服(DefA特殊防刃服)も積極的に使って行こう。

武器

基本的にオススメ武器は入手しやすい武器を載せるのが普通だ。だがそんな事をしたらSPAS-15とかSVDM SEしか載せられないじゃないか。
ここでは筆者が使いやすいと思った武器を単純に載せてみた。

SMG

正直、どれも似たり寄ったりなので、好きな武器で挑戦してみてほしい。ここでは特記すべきだと思った武器のみ挙げる。

  • Thompson M1921
    オススメ度:☆☆☆☆
    アームズ・弾倉増加込みで85発という装弾数とSMG系列では高めの攻撃力40.5。
    こいつは攻撃力の高さと装弾数の多さから、SPAS-15同様に1R、2Rのボスをムービー再生中に1体処理できる。
    お試しあれ。[AI/感染]弾倉増加必須
  • Bizon Atlach-Nacha
    オススメ度:☆☆☆
    アームズ・弾倉増加込みで99発、仮に未装備でも64発という装弾数
    仮にアームズ・弾倉増加を持っていなくてもクリアできる可能性は十分に高い。

    持っていない君はBizon ArachneかBB装着のAR-57で挑戦してみるのもアリだ。筆者はクリアできたぞ。

SG

ボックスマガジン以外は絶許。

  • SPAS-15
    オススメ度:☆☆☆☆☆
    基本的にこれを使おう!
    期間制で1日€1700から買えるぞ!
    トリガー1、トリガー3のカスタムはどっちでもいいです。好きなほうを選んでください。
    トリガー1:連射が速い。しかしバルバスは1発じゃ倒れない事が多い。
    トリガー3:雑魚敵は距離をある程度詰めれば基本的にワンパン。しかし連射が心もとない。
  • Saiga12 LU-1337
    オススメ度:☆☆☆☆
    雑魚処理ならこれが一番楽だろう。
    ただ、リコイルコントロールに難あり。
  • Saiga12
    オススメ度:☆☆☆☆
    LU-1337とそんな変わらないですよ。

RM

威力と連射が高くて射程のある武器が良い。(有坂を除く)
ガーランド以外はどれも似たり寄ったりなので、好きな武器で挑戦してみてほしい。

  • M1 Garand Nobility
    オススメ度:☆☆☆☆
    鬼のような連射と正確さならこれを抜きんでるものはない(と思ってる。)
    ボス戦は鬼畜だが、パイコはこれが一番対処しやすい。
    ただ、すぐ弾がなくなる。[AI/感染]弾倉増加必須

SR

セミスナ以外何があるんですか。 PSG-1とBarretはオススメしませんよ。
基本的に威力と連射力を兼ね備えたものが望ましい。
基本的に視界に映る敵を倒したら一旦スコ解除、また覗いて全部倒したらスコ解除を繰り返す。
ピンチの時はノンスコか覗いたままでいい。
ただ、これでやろうと思うとか君は正気かい?

  • SVDM SE
    オススメ度:☆☆☆☆☆☆☆
    筆者がソロプレイで唯一全ラウンド通して安定的にクリアすることができたセミスナ。
    連射力と火力の両方を持ち合わせている。
    オススメカスタムはクイック(必須)、軽量、速射(必須)、ウエイト、ファスト。
    あ、言っとくけどオススメ度は変態向けのオススメ度だぞ。[AI/感染]弾倉増加必須
  • Galil Chrome
    オススメ度:☆☆☆☆☆
    これも王道のセミスナ。
    アームズ・弾倉増加込みで55発という豊富な弾数と連射力が魅力的。
    攻撃力は若干SVDM SEに劣る。[AI/感染]弾倉増加推奨

    もちろん、Mad GalilでもOK。

各ステージ攻略法

まずはここを読もう

1R~4R

芋る。徹底的に芋る。
制限時間が来たらこれ以上敵は湧かなくなる。それまでできるだけ敵を倒さずに隠れろ。その後が勝負だ。

ポジション

pos1.jpgpos2.jpg
基本的に芋る場所は二箇所。このどっちかだ。ここから出ると痛い目に遭う。出るなよ。




pos3.jpg
ただしセミスナの場合は、ここもアリだ。階段上と下を行ったり来たりして敵を倒そう。
先ほど同様、あまりここから出すぎると敵が寄ってくるから気を付けろ。
もし、どうしてもやられてしまうような場面があったら、上の芋ポジに変えて挑戦してみよう。

流れ

  • 1. 指定のポジショニングにつく
  • 2. 制限時間になるまでできるだけ敵を倒さずにやり抜く
  • 3. 制限時間一杯になったら敵を全部倒す。指定のポジショニングから離れてもかまわない。

雑魚対処方針 (連射系とショットガンの場合)

SMG、SG、RMの対処方針は大体同じである。

1R

ここでやられてしまうようならお話にならない。
EASYモードかNORMALモードで練習しなさい。
強いていうなら、中ボスは視界に入ったら最優先で倒したほうがいい。

2R

2Rはショットガン使用者では最難関だ。
まず、ラウムは足が速い。基本的に半透明だが、近くになれば姿を現す。どんなショットガンでも近距離なら頭一発で死ぬのでヘッドショットを量産していこう。
中ボスのパイコが来たらできるだけ芋ポジの入口付近で倒せ。そして倒したら少し間をとれ。
パイコが倒されると3~4体程敵がワープして現れる。間を取らないと間違いなく餌食になるぞ。
もしパイコでやられてしまうようなら、2Rだけセミスナポジションで芋る事をオススメする。


また、劣化版のパイクも間合いを詰めすぎると爆風でダメージを食らう。
この場合、例えばPython.357のようなサブ武器があればある程度遠距離でもワンパンできる。
しかし、そんな持ち替えている暇はない。ショットガンだけで対処することが望ましいぞ。

3R

とにかくバルバスが硬い。できるだけ間合いをつめて仕留めよう。頭ならもっと遠距離でもワンパンできるぞ。
中ボスは細かいダメージが入るものの、一番楽だ。芋ポジから遠い場合は最後まで仕留めずにいるのも手。

4R

4Rに関しては最初だけ芋らずに中ボスが湧くまで敵を全部倒して、中ボスを全部対処するという方法がある。
中ボスが湧いてから一定時間は敵は湧かない。だから、中ボスが出る間に雑魚敵を全部処理できるという君は、
この方法をチャレンジしてみるといいかもしれない。各段と楽になる。中ボスを全部撃破したら芋ポジに戻ろう。
それと、最後の一匹をどこで倒すのかをよく考える事。ボスをムービー再生中に一体倒す場合は、そのポジション近くで倒さないとたどり着けない事が多いからだ。

雑魚対処方針 (ガーランド/セミスナの場合)

セミスナとガーランドの場合、こちらの雑魚対処方針も活用できる。
もちろん、上の方法でも構わない。やりやすいほうを選べ。

1R

通常の芋ポジにいる場合はショットガンと同じだ。
ただし、セミスナポジションに居る場合、入口の右のところすぐが階段になっていることに気を付けろ。
中ボスに関しては持前の速い連射で視界に入ったら速く仕留めろ。放置しておくと後々面倒だぞ。

2R

先程と同様。
ただし、どこからパイコが湧くかについては気を付けなければならない。
例えば、ゲート3から湧いた場合、そのパイコは入口すぐの階段から現れる可能性が高い。
その時は、走って芋ポジを変えるのだ。橋上を走るのが望ましいが階段から降りて行くのもアリ。
かなりの量の敵を引き付けてしまうが、その時はサブ武器を活用するのも手だ。
とにかく、できるだけ遠距離でパイコを処理することだ。


あたふたしないためには、雑魚敵の湧くゲートを考えればよい。
1-3ゲートならギャンブル要素があるが、1-2ならセミスナポジションで芋るほうが良いし、2-3なら通常ポジで芋るほうが望ましいだろう。そうすれば、この後のパイクの処理も楽になる筈。

3R

セミスナの諸君はおそらく3Rが最難関となるのではないだろうか。
優先して倒すべきは間違いなく中ボス登場後に湧くラウムだ。こいつを対処しなければまず間違いなく死ぬ。

基本的に、3Rはポジションを行ったり来たりして変えながらだんだん敵の数を減らしていく事になると思う。
走っている間はサブ武器で前の敵(特にラウム)を倒し、芋ポジで敵が詰めてくるまで減らし、危なくなったらまたポジションを変える戦法だ。バルバスの移動速度は遅い。
ちなみに筆者はRaging Angeloを使っているが、そこは人それぞれだろう。

もちろん、芋ポジで移動せずに全敵倒せるならそれに越した事はない。その場合、バルバスはなるべく遠距離で仕留め、弾薬やヘルスパックをとるのは諦めろ。ベガとラウムは遠距離で仕留めようとしてもそれなりに近づいてくると思う。そいつらからとるのだ。

4R

4Rに関しては最初だけ芋らずに中ボスが湧くまで敵を全部倒して、中ボスを全部対処するという方法がある。
これもセミスナでできるというならそれをするに越したことはない。優先順位はパイコ>ギガス>ビックセン。
中ボス処理後は必ず芋ポジでできるだけ倒さずに隠れている事。

ボス対処方針(特にトンプソンM1921、ショットガンの場合)

SPAS15、Thompson M1921を使っている場合は1Rと2Rはムービー再生中に一体殺せる。

1R

1r.jpg1rb.jpg
このポジションについて、この視点に合わせて、上のメッセージが消えはじめたと同時に押しっぱなしで連射だ。
倒したら少し間をとれ。アライムの餌食になるぞ。

2R

2r.jpg2rb.jpg
このポジションについて、この視点に合わせて、上のメッセージが消えはじめたと同時に押しっぱなしで連射だ。
トンプソンを使っている場合は気持ち少し上側を狙うと成功しやすい。
画像ではしゃがんでしまっているが、しゃがまないのが正しい。
メッセージが消えた後で射撃を行わないと、AIMが開きすぎて対処できない事が多い。
失敗しやすいので普通に倒したほうがいいかもしれない。
ちなみにトリガー3カスタムのSPAS15の場合、至近距離なら4発で倒せる。


3R以降は共通である。

ボス対処方針

1R

sr-1r.pngsr-1rb.png
ショットガン同様、このポジションについて、この視点に合わせて、上のメッセージが消えはじめたと同時に連射しても良い。
まあ、一発で仕留めるのは難しいから距離を引いていこう。
倒したら間合いを取れ。セミスナならスコ解除で一旦走れ。アライムの餌食になるぞ。

2R

sr-2r.jpg
残念ながら攻略法を見いだせていない。地道に削っていくしかない。(募集中)

3R

sr-3r.jpg
テンペストは基本的にムービー再生中に殺せない。削れても半分程度だ。
基本的にこのポジションにいるのが普通だ。1Rと同様の手順を踏んでもかまわないが、こっちに戻ってこよう。
ここは裏が貫通するためミサイルのダメージを受けにくい。
ただし、テンペストが左上の階段の上にいたり、或いは上からの射撃だったりすると普通にダメージを食らう。
そういう時は鬼ごっこをして位置を変えよう。

4r.jpg
鬼ごっこをしているうちに自分が橋上、テンペストが橋下で止まった場合は、ここでも良い。橋がうまい感じにミサイルを吸収してくれるから、止まったまま射撃ができるのが強みだ。

4R

2Rと同じポジションに立って、バルバトスをムービー再生中に対処→ライム処理→3Rポジションでテンペスト処理
1Rと同じポジションに立って、ライムを処理→3Rポジションでテンペスト処理→バルバトスを処理
このどちらかになると思われる。

セミスナの場合は以下の手順を踏むとよい。
1Rと同じポジションに立たずに、ライムをなるべく早く処理→バルバトスから逃げ回ってテンペスト処理→バルバトスを処理
1Rと同じ感覚でライムを処理しようとすると、テンペストにやられる可能性が若干ある。
テンペストを最初に倒せるならそれに越した事はないが、ライムを一番最初に倒したほうが楽なはずだ。
sr-4r.jpg
ライムを倒したら、バルバトスをなるべく遠ざけてかつテンペストをここに追いやる。
ここを壁に隠れては撃ち隠れては撃ちを繰り返すとスムーズにいくぞ!


EASY.jpg
ね?簡単でしょ?

5R

5r.jpg
基本的に右クリックで切り替わる10発の威力が強いほうを使おう。
最適なポジションは白線と黄色い線の間か、白線の上。左右どちら側でもいい
左右攻撃の時は白線より外側、中心のレーザー攻撃は黄色い線の内側がダメージ判定となる。
基本的に白線で待機→攻撃を走って回避→元に戻る
そうすると臨機応変に対処しやすい。

中ボスは2~3体程をわざと前に出させる事でヘルスをとれることがある。
ただし、ベノムからヘルスをとるのだけはやめておけ。パイクも危ないからできれば避けたい。

後半になってくると攻撃の感覚が早くなる。一回攻撃を見逃してリロードするのがベスト。
というのも、リロード中は走れない。事実、筆者の5R中の死亡原因第一位はリロードだ。
4人モードと違ってUAVは飛んでこない。気楽に行こう。
(要加筆)

その他の攻略法(募集中)

もし、他にもっといい方法を持っているという方、大加筆おねがいします。

備考

ハードの入札BOXから出たもの(要追調査)

  • ユーロ
    ・€1000、€3000、€5000
    ダークゾーンで出現する7000ユーロについては要検証。
  • 防具
    ・各種14防具 1日または7日
    ・DefA特殊防刃服 7日 (白服)
    ・DefA特殊防火服 30日 (黒服)
  • レッドチケット
    ・レッドチケット 1~20枚
  • 期間制銃器
    ・UMP45 Beware 7日
    ・F2000 7日
    ・L96A1 7日
  • 自動効果アイテム
    ・アームズアップグレード 7日
    ・AI侵入ミッションプレイブースター 30日
    ・経験値アップ100% 30日
    ・ユーロブースター100% 30日
  • 永久武器
    ・AWM Snaky
    ・10ga. Blue Horse

コメント

  • 先人に倣って作成。 ただセミスナ以外の方法(主にSPAS15)に確証が持てないのでもう少し研究させてください -- 2017-12-22 (金) 05:20:11
    • 作成お疲れ様 -- 2017-12-23 (土) 23:19:59
    • 作成お疲れ様 -- 2017-12-23 (土) 23:20:01
  • ひとまずこれで一旦完成。加筆しても良いのよ。 -- 2017-12-25 (月) 03:12:23
    • 細部の編集をしました。また、ハードボックスの入札BOXで出たものを追加。ひとまずツイッターやなんでも相談室からの報告をまとめたものですが、筆者はアームズのみ未確認で、他は確認済です。 -- 2017-12-25 (月) 03:36:52
  • 3Rのボスについて、橋上の固定方法について追加 -- 2017-12-25 (月) 11:32:52
  • レイアウト変更。見やすくしたと同時に、推奨武器について思うところがあったので変更。 -- 2017-12-25 (月) 12:51:51
  • 動画があればより分かりやすいんじゃないだろうか。 -- 2017-12-27 (水) 21:57:52
  • 入札BOXについて、DefA特殊防火服 30日追加。まだWikiに項目たっていませんが火炎50%、近接25%です。 動画については一先ず見送り。 -- 2018-01-03 (水) 17:17:13
  • 5R開始直後に右クリックで切り替えしないこと 積みます -- 2018-01-08 (月) 17:44:52

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