武器/SVD Zebra

Last-modified: 2021-12-20 (月) 10:37:17

アクセス数:?
2011年3月9日 日本実装
2013年12月18日 チケット武器ショップ追加
2016年6月29日 チケット武器ショップ削除
現在カプセル商店(ユーロカプセルの大当たり)でのみ入手可能
軍火中心

種類価格(€)階級制限
永久カプセル1.gif
訓練兵
180T

概要

ゲーム内説明文

使用弾丸を7. 62mmx5 3RFinnisに換装し内部作動機構の動作精度を向上させたドラグノフの改良モデル。
カスタムにより連射速度と安定性が向上したが、ある一定の連射速度を超えると制御が困難になる欠陥が残った。

その他

M4A1.BumblebeeFirefox OriginP90 HarimauMad GalilAK47.HawkeyeSW1911SidewinderBizon Arachneに続くユーロカプセル武器シリーズ第9弾。
同ユーロガチャ武器でセミスナのマッドガリルと比較されるが、装弾数は少ないものの、ゼブラは対物の貫通効果が高いので、対人のゼブラ、AIのマッドガリルと評されている。

比較

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
AIM
初精
AIM
連精
AIM
反抑
連射力装弾数機動性備考
SVD Zebra101.0
(-4.0~4.0)
70.085.2100.084.878.22.381097.2カスタム無し
SVDM SE105.0
(-4.0~4.0)
68.074.593.286.958.73.031094.7軽量化,速射メカ,ウエイト,ファスト
Mad Galil87.0
(-4.0~4.0)
65.087.590.984.753.33.232095.9カスタム無し

派生

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過去ログ

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コメント

  • GCシリーズのゼブラがカッコよすぎてね、、ネーミングも最高だ -- 2015-02-11 (水) 21:34:46
  • 一撃もまあ十分なくらいは出るし、壁抜きも多用できて最高なのですが・・・どうにも倍率が高くて扱いにくいです・・・。その為フルヘルス相手に一撃が出ない場合も想定して普段はサブ武器で当て逃げ→こいつにもちかえてとどめ みたいな運用もありかな、と検討してみたのですが、皆さんはどのようにこいつを使ってますか?どうかご教授お願いしますm(_ _)m -- 2015-03-15 (日) 09:52:25
    • サブで当てて逃げることができるってどんな状況だよ・・・  -- 2015-03-15 (日) 09:55:18
    • 沢山撃てば一発くらいあたるから沢山撃っとけ。 -- 2015-03-15 (日) 13:52:36
    • HG当てれるならゼブラ当てるわ -- 2015-03-15 (日) 14:00:59
    • その運用ならあえてセミスナ使う理由がわからんな 最初からボルト砂で一撃狙ったほうがいい  -- 2015-03-15 (日) 16:44:55
    • 普通逆じゃないか?砂で当てて残ったらサブで止めでしょ。距離次第ではそのまま連射で止め。近ければサブに持ち替えて止め -- 2015-03-15 (日) 17:19:45
    • これどういうこと? 近くでサブ当てて壁に隠れて逃げてゼブラにもちかえるってことなの? ↑で言ってるけどそれなら低倍率のボルト砂使えばよくね。 -- 2015-03-15 (日) 18:34:11
    • Subに持ち帰るのPS低くてできません。というわけで、zebra二回当ててkill取ってます -- 2016-08-18 (木) 22:47:43
  • 鎮圧イベントでは毎回お世話に -- 2015-03-18 (水) 09:40:44
  • てか14防具で弱体化したと思ってたけど40mでも胴撃ちほぼ一撃出るしSRはあんま関係ないんかな・・? -- 2015-04-18 (土) 23:47:46
    • ギリギリ一撃100%とか確率一撃が出てたSRには若干影響してる。ゼブラもその例に漏れず、腹なら一撃(確定っぽい)だけど胸は出なくなってる -- 2015-04-19 (日) 00:32:45
  • これ護衛で使ってみたけどレンジが長くなると全然落ちんな -- 2015-04-30 (木) 22:51:18
    • 途中送信すまん。ステージがスコーピオン(第一突破後)だったのもあるかも -- 2015-04-30 (木) 22:53:10
    • 威力が全然足りない。ちょっとでも吸われると一撃でない。つまり攻撃力以上にダメージが出る腹じゃないと全距離2発と言っても過言じゃない -- 2015-04-30 (木) 22:58:30
    • スコと精密のせいでそもそも遠距離を狙える銃じゃない。威力下げて連射出来るようにしたDSRと思って使うといいかもしれない。 -- 2015-05-01 (金) 00:47:05
  • 歩きながら撃ってる時って画面の真ん中に飛ぶの?それともスコープの真ん中か -- 2015-08-03 (月) 23:49:47
    • この武器に限らず、スコープの揺れは後から追加されたフェイク。バタバタ走っててスコ揺れまくりでもゲージ1個も開いてなければ画面のど真ん中に飛ぶよ。逆に(PMRMでロングレンジDSR拾ったりした時なんかに)静止しゃがみでスコープ揺れてなくてもゲージが開いてれば相応にずれて飛ぶ -- 2015-08-04 (火) 00:18:07
      • 初耳だ… -- 2016-08-18 (木) 22:49:14
  • これジャンプ撃ちの精度高すぎ。だからどうなんだっていう話なんだけど、まあジャンプすれば狙えるポジではワンチャンある。これ使ったら他のセミスナ使えない。 -- たまに使うけどね。? 2016-02-28 (日) 01:39:40
    • おまけに壁貫通も高いからいろいろ抜けるよ -- 2016-02-28 (日) 16:19:10
  • 対物貫通が凄いと言われているけど、他のSRの貫通具合と比べるとどう違うの?石壁3枚貫通する? -- 2016-05-25 (水) 13:40:40
    • セミなのにPGM等の高貫通ボルトSRと同じ貫通力。だからIND1や2設置が抜けるとかそれくらいの違い -- 2016-05-25 (水) 20:19:22
      • そんなに高性能だったのね…。設定ミスを疑いたくなる -- 2016-05-31 (火) 04:52:33
      • まーそれらのポジション貫通した所で頭以外は100%一撃出ないからね。腕だと2発でも100%残るし。長所ではあるけど腕だと壁貫通させなくても死なないし、ぶっ壊れって程じゃないよ。 -- 2016-05-31 (火) 15:26:48
  • 派生ページ作成とテキストリンク追加 -- 2017-09-26 (火) 15:24:04
  • Splenderと合成すると一撃率上がって嬉しいぞ -- 2021-12-20 (月) 10:35:59
    • 誰かこの武器流行らせてくれくれないか -- 2021-12-20 (月) 10:37:17