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武器/Dual TMP R-Lab

Last-modified: 2017-11-08 (水) 15:38:54

アクセス数:9303
2017年11月8日 日本実装
R-Lab BOX(第一弾)から出現
75154.png
74823.png 軍火中心

種類価格(€)階級制限サプレッサー備考
永久BOX1.gif
訓練兵
装着不可レティクル拡大効果+
対AIキル時攻撃力+

概要 Edit

その他 Edit

▼「Dual TMP R-Lab」には以下の特殊効果が備わっています。
【敵に与えるレティクル拡大効果】 ポイントマンを対象に2.2倍 ライフルマン、スナイパーを対象に2.5倍増加
【レティクル拡大効果持続時間】 ポイントマン、ライフルマンに0.3秒 スナイパー0.2秒

比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
Dual TMP R-Lab25.9
(-0.9~1.1)
28.042.274.274.189.512.207091.2カスタム無し
レティクル拡大効果+
対AIキル時攻撃力+
Dual TMP26.0
(-2.9~2.1)
0.039.274.868.088.511.765091.2カスタム無し
Dual Uzi23.0
(-0.0~0.0)
15.041.971.871.793.012.996086.7カスタム無し

動画 Edit

AIプレイ動画

試射動画

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 反動ある割に防具貫通と連射力低めだしナイトフライヤーの方が良くね?と思ったよ。 -- 2017-11-10 (金) 12:40:53
    • デュアル系の連射力はワンクリックで2発ずつ出る仕様の関係で事実上二倍だから24.40ぐらいあると思えば連射力の指摘はちょいと違うんじゃないかな。まあ結局極端に近距離向きな性能バランスだからナイフラとは使い方がそもそも違う気がする -- 2017-11-10 (金) 14:51:34
  • これまでのDual◯◯と比べて横ブレが圧倒的に少ない。最近の安定SMGよりは暴れるけど充分リココンできるしHS狙える。 -- 2017-11-10 (金) 21:12:04
    • 高い連射力で弾をばら撒いた結果頭に当たりやすいって言うのなら分かるけど、精度が悪いから狙ってHS出すのは無理。 -- 2017-11-12 (日) 16:22:58
      • それは君が下手なだけやでぇ??? -- 2018-04-05 (木) 21:41:09
  • 特殊効果が最大限に生かせる中距離戦では精度や反動が原因で撃ち負けやすく、近距離では特殊効果の恩恵はあまり期待できない。至近距離武器という枠を超えられず、機転の利くプレイはできなさそう。ガチ武器として使用する人は少ないんじゃないかな。 -- 2017-11-12 (日) 18:25:25
    • BRがあまり主流じゃなく、ARもAKやM4のようなリココンし易いものが多い現環境では生きにくいけどBR使ってる時にこれで遠距離から2~4発で切ってバースト撃ちされると全然当てられなくなる。距離離れた所でライフルマンに出くわしてやべ!って思ったら焦らずバースト撃ちしながら物陰に退く手が使える。射程は短めだけど、兎に角距離を離したらフルオート厳禁。落ち着いてバースト撃ちすれば近距離寄りの中距離まではギリギリワンチャンある -- 2017-11-13 (月) 19:28:42
    • ピーキーな武器は特に色々気を遣うしストレス溜まりがちだから、見た目やモーションが余程気に入ってなければ使い続けるの難しいだろうね。普段からDual系使ってた人なら、余裕なくらい性能上がってそうだけど…。 -- 2017-11-14 (火) 03:48:47
  • 当てたから使い込んでみたけど、こいつを活かせる距離ってもうSGとどっこいなんだよなあ…… タップすれば多少は距離を離しても戦えるけど、リロード速度と弾数不足に終始悩まされる…… ナイフラどころかユーロ武器にすら負けてない……? -- 2017-12-02 (土) 20:56:30
    • その交戦距離だと特殊効果も無意味だし、開発が強い武器にする気なかったと考えると納得。 -- 2017-12-02 (土) 21:16:40
      • まぁ毎度最強の新武器作ってたら既に壊れているバランスがさらに壊れるから、そういう意味では調度良い塩梅の武器だな。 -- 2017-12-02 (土) 22:09:36
  • 福袋で当てました。同じくらいの装弾数のペペシャの上位版みたいな使い方すれば...まぁ。マシだなと思った -- 2017-12-28 (木) 14:55:06
  • 弾数がなぁ・・・所持段数250縛り要る???初代FC時代のハードの限界じゃあるまいし -- 2018-02-18 (日) 20:46:21
    • SGだって1発で8~9弾出るんだから、これも1マガ35発表示で1発2弾発射でいいよな。これは少なすぎだわ。5-5爆破限定だな。 -- 2018-02-18 (日) 22:44:33
  • お前らこれでレティクル拡大効果をわすれちゃいないだろな? -- 2018-04-04 (水) 16:08:29
    • 擁護するつもりじゃないが、拡大系ならこの武器が一番バランス取れてると思うわ。距離離れた時の豆鉄砲っぷりが酷い。あとマガジンの無さね。 -- 2018-04-05 (木) 01:31:34
      • 豆鉄砲でも弾数あれば鉄砲には変わらんのだよ。特に突っ込んでリロードできないときに真価を発揮する。 -- 2018-05-06 (日) 13:56:30
  • 連射力12.20x2の武器が一番バランス取れてるとか…他の武器の性能もすごい世界でゲームしてんだな -- 2018-04-05 (木) 03:55:25
    • 過小評価されすぎだよな。デュアル系列の特性とレティ拡大が合わさって相手からすれば反撃すら許されないクソゲーになる。 -- 2018-05-11 (金) 17:56:32
    • 初弾頭だと頭二発で即死するしまともに当たるとこの連射で六発で死ぬ、レティクル拡大で距離離しても殺しにくい、正直HKやKACよりこいつが一番どうにもならん -- 2018-05-12 (土) 10:45:52
    • DPSがチート性能のNFでさえ、遥かに超えちゃってるからな。ピーキーな性能の武器を実装するのは大賛成だけど、貫通、射程や精度まで与えすぎた感はある。 -- 2018-05-12 (土) 11:47:01
    • NFから始まったSMGの拡大効果だけど、PMが不遇,存在意義が薄いみたいな事言われてた時期がたしかあったんだよな。たぶんそれを解消するために実装し始めたんだろうけど、やりすぎたね。 -- 2018-05-13 (日) 13:09:13
      • あ、正確にはKAC PDWからだけど超火力拡大はNFからって事ね。 -- 2018-05-13 (日) 13:10:32
      • モク2つ持ちだけで十分良くなったのにな -- 2018-05-13 (日) 14:20:37
      • MP7ぐらいの性能あればどうにかなるのにね。こいつは過剰すぎるし貫通か射程なんとかしないとDPSのインフレがやばい -- 2018-05-13 (日) 16:05:05
      • 「明らかにやり過ぎな武器実装→ある程度売ったら下方修正」が今までのテンプレだったんだけど、最近は下方すら無いからね。それだけ集金額が不足してるんだろ。 -- 2018-05-13 (日) 20:36:38
  • 強い。マジで強い。あまりにも強すぎる。弱点なんてない。これで撃ち負けたら下手くそを自認したほうがいい。PM最強のぶっ壊れ銃。 -- 2018-07-09 (月) 14:40:37
  • RMと中~遠距離で撃ち合うとさすがに負けるぞ ナイフラやスペクラと比べて異常に強いのは同意だが  -- 2018-07-10 (火) 05:37:09
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