アクセサリ/Bスロット:全体機動性+2%

Last-modified: 2017-05-09 (火) 15:10:17

アクセス数:?
2008年12月1日 日本実装
2013年11月27日 アクセサリA~Eスロットと共に廃止*1*2
B全体機動性+2%.png


  • 2%ってどれくらいだよ運営 (..; -- 2008-12-06 (土) 00:40:30
  • 確かにw%だすならせめてSFみたいに数値表示してくれないと;実感してる人いる?(2% -- 2008-12-06 (土) 01:43:29
  • こいつの効果をナメちゃいけない -- 2008-12-06 (土) 02:24:24
  • やけに高い気がするが、どーなんだろか? -- 2008-12-06 (土) 17:28:44
  • 鬼ごっこでさえありがたみを感じられない   差が全然縮まない -- 2008-12-08 (月) 22:27:23
  • ポイントマンでスプリント強化取った状態で走るとこれ付けた時と付けなかった時で少しだけ早く感じた 個人差はあると思うが -- 2008-12-08 (月) 23:12:19
  • 移動速度ってことは飛距離にも影響するはず。これまで行けなかったとこに行けるようになったかも -- 2008-12-09 (火) 06:08:12
  • それかw -- 2008-12-19 (金) 18:36:46
  • 微妙すぎるw -- 2009-01-10 (土) 22:22:52
  • ポイントマンがつけて走ればわりと本人の体感が違う、がライフルマン&スナイパーはあまり早くなったようにかんじられない -- 2009-01-11 (日) 14:35:44
  • 体感できるってレベルじゃねーぞ (..; 実はポイントマンスキルの恩恵だったってオチじゃないか? -- 2009-01-12 (月) 16:51:31
  • ポイントマンでマスターとスプリントとって走れば誰でも体感できると思う・・・ ↑↑の方が言うようにライフルマンとスナイパーはあまり感じられない -- 2009-01-12 (月) 18:47:42
  • 画面から実際に計測したわけではないが、走って時速30kmとしても、2%アップでは30.6km・・・。ゲーム内でもこんな感じにしか反映されないなら、あんまり効果はないと思われる。 -- 2009-01-12 (月) 19:10:20
  • ↑時速30km・・・ -- 2009-01-18 (日) 05:39:53
  • 100Mを12秒か・・・w 武器弾薬かかえてすごいスピードだw -- 2009-01-18 (日) 06:55:10
  • 超人だなw -- 2009-01-19 (月) 14:28:01
  • 超人でも微々たるものということか -- 2009-01-19 (月) 22:07:02
  • ライフルマンだと のたのた~が とてとて…ぐらいに感じた -- 2009-01-20 (火) 09:11:43
  • つまり普通なら51秒かかる距離を50秒に縮めることができるんだろ?いらねーよ -- 2009-02-01 (日) 04:03:06
  • ↑正確には49.95秒 50秒が49秒になるが正解 -- 2009-02-01 (日) 18:52:59
  • コレ今付けてるかつけてないか問題出されてもわからんな。速くなった気がして突撃だぁ~ (^^) -- 2009-02-01 (日) 21:54:44
  • 機動上がるってことはレティクルの開きが少なくなるとか? -- 2009-02-05 (木) 14:11:13
  • 武器のステータスの機動性の数値が高いほど、移動時のレティクルの広がりが少ないって話?その話時々聞くけど、あんまり実感したことがない・・・本当なのかな? -- 2009-02-05 (木) 17:12:37
  • 機動性重視のPMには欲しいところ。特に特攻気味の人には。開幕ダッシュで1mでも敵陣に深く潜り込むことで好ポジション取りやすくなる。 -- 2009-03-04 (水) 05:23:56
  • ↑↑カスタムのレーザーサイト(精密度+1,機動性-1)を外すとレティクルの開きが大きくなるらしいから、機動性とレティクルは関係ないんじゃないかな? 同じ機動性80のUMPとP90だと明らかにP90のほうが広がり大きいし。まあ、これは連射速度が違うからそんな単純には比べられないんだろうけど。 -- 2009-03-04 (水) 06:20:11
  • ポニョマスターWith爆破ならかなりの価値がある。それ以外なら正直いらない -- 2009-04-16 (木) 12:32:30
  • RPG持ちにはちょっとだけありがたい -- 2009-04-16 (木) 12:45:48
  • これがCなら付ける可能性あるけど・・・・Bじゃなぁ~ -- 2009-04-17 (金) 15:04:26
  • BREAK OUTを一周走ってきました。PM(スキル全取得初期武器MP5持ち)で2%有無にかかわらず普通に走って45秒ほど、ダッシュで35秒ほど。ついでにRMで(G36持ち)通常の走りで50秒、ダッシュで38秒ほどでした。2%って誤差の範囲か?w -- 2009-04-17 (金) 15:57:45
  • 「2%有無にかかわらず」って2%付けないでってこと (OO; ?PMとRMのタイム比べるのって2%と関係あるの? -- 2009-04-17 (金) 16:48:39
  • ↑「有無にかかわらない」の意味を調べると幸せになれるよ -- 2009-04-17 (金) 16:50:15
  • 有無にかかわらないなら2%アクセサリ関係ないじゃん。普通2%を付けた時と付けてない時のタイムを比べるんじゃないのか [hatena] -- 2009-04-17 (金) 16:55:16
  • つまりアクセ無は俺が図ったからアクセ有はお前らが計測しろよって事だろな 走ったルート動画うpよろ ルートと状況が違うだけで1秒なんぞ軽くずれるからな -- 2009-04-17 (金) 17:33:12
  • 2%有無にかかわらず普通に走って=アクセ無 かどうか確信は持てないが 意味を調べると幸せになれるよで完全にイミフ -- 2009-04-17 (金) 17:39:16
  • おまえら馬鹿なの?いい加減に辞書引けよ。 -- 2009-04-17 (金) 18:08:24
  • 意味不明な文章は、辞書引いても理解できません。説明するか書き直しましょう。あと中傷も書くべきではありませんね。 -- 2009-04-17 (金) 18:23:26
  • 2%有無にかかわらずBREAK OUTを一周走ってきました。 (^^) アクセ有/無だけでも分かればな (--; -- 2009-04-17 (金) 18:24:39
  • 発言者は5人とみた -- 2009-04-17 (金) 19:01:27
  • まぁデット・オア・アライブ的な意味で書いたのだとすれば、2%程度では差は無かったということやなぁ、これが具ロックならそれなりに違ったりはしないのだろうか・・・・・・自足で計算するとビビたるものだけど、銃そのものの機動力で計算すればグロックの機動力95*2%で通常より1.9は高くなるよねぇ。 -- 2009-04-17 (金) 19:11:54
  • 最近、行間や文脈を読み取るのがヘタな子が増えてきてる気がする…コメント書く前に、もう一度よく読んでよく考えてみたら?と言いたくなる。本題に入るけど、↑x11は「アクセサリを付けても付けなくても同じタイムだった」ってことが言いたいんじゃないの?恐らくこうだと思うが、万が一違ってたらすまん。>↑x11の人 -- 2009-04-17 (金) 19:12:19
  • 有無にかかわらずってのは、つけて走ったときと、はずして走ったときとで同タイムだったってことでしょ? -- 2009-04-17 (金) 19:14:59
  • あと、このアクセを付けると付けていない時と比べて移動速度が単純に2%上がる、という仮定の下での話になるが、↑x13に挙がっているタイムを全てアクセ無しの時のタイムと仮定して、計算でアクセ有りの時のタイムを求めると、↑x13に挙がっている全ての場合において、アクセ有りの時と無しの時のタイムの差は1秒以下になる。ストップウォッチで正確に測ってやっとわかるレベルなんじゃないかな。撃ち合いの最中の体感だとまた別かもしれんが。 -- 2009-04-17 (金) 19:28:50
  • アクセサリを付けても付けなくても同じタイムだったなんてありえないわけだし、それは正確に測れてないってことだよね。じゃなきゃ全体機動2%に書くことじゃないし -- 2009-04-17 (金) 19:45:04
  • ↑x4 行間や文脈を読み取るのがヘタと言いつつ自分も恐らくで察してやるレベルだろ。行間も文脈以前に書いてない事は察する以外わからんよ -- 2009-04-17 (金) 19:51:07
  • BREAK OUTを一周分移動して1秒も速くならないアクセを2000€だして買ってたとは。>ポイントマンでマスターとスプリントとって走れば誰でも体感できると思う。から一変だね -- 2009-04-17 (金) 20:13:42
  • ただいま戻りました。 2009-04-17 (金) 15:57:45 です。このスレッドは全体機動性+2%のスレ欄なのでそれが有り無しということで。BREAK OUTは攻めリスポ定点決めておいて右周りで外周道路を一周してもとに戻るルートを3回くらいで計測しました。おまえがやれと言わずに、皆様方もチャレンジお願いね。全体機動性+2%がどこに効果あるかみんなで調べましょう。 -- 2009-04-17 (金) 21:32:24
  • で結局付けても付けなくても1秒も差が無かったって事?あと誰もおまえがやれなんて言ってなくあなたが勝手にやったことですからw。 -- 2009-04-17 (金) 21:40:45
  • 3回くらいで計測して何がどうだったんだよ。まったく意味不明だな -- 2009-04-17 (金) 21:50:40
  • >2009-04-17 (金) 20:13:42さん 確かに一周して1秒の差は生まれませんでしたが、爆破・奪取マップでは30m先のエンカウンターポイントで敵と鉢合わせするとしてお互いが走ってきて2%持ちが60cm先に到達して索敵できれば有効と考えられるのでは?(2%が時間の圧縮だと考えればね。) -- 2009-04-17 (金) 22:12:49
  • 機動力じゃなくて全体速度だったらなぁ リロード速度とか持ち替え速度とか まぁ2%じゃそう変わらないだろうけど -- 2009-05-11 (月) 15:54:20
  • つ 光速度普遍の法則  いいすぎたorz -- 2009-06-16 (火) 00:55:54
  • 全体って何?チーム全員?兵種?兵種なら全体表記いらないよね?クランで検証して欲しいです -- 2009-06-16 (火) 01:10:05
  • ↑実は鶴の一声だったりするのか -- 2009-06-17 (水) 06:49:03
  • 全体ってことは、歩き、走り、しゃがみ走りすべての速度ってことかな? -- 2009-07-20 (月) 02:50:10
  • 非常にいまさらだが、機動性+2%ってことは例えばP226(機動性90)の武器を持った時に機動性91.8になるってことなんだよな 認識間違ってないよな? -- 2009-08-02 (日) 04:06:41
  • ↑もしそうなら -- 2009-08-25 (火) 13:03:46
  • ↑×2 ミス。もしそうならこれ買うよりベレッタ買えってことだな。 -- 2009-08-25 (火) 13:04:47
  • pp2000使いは爆破の時あるとよい。開幕ダッシュでうまくいくとボム持ってる敵さんに会える。けど、立ち回り&AIM慣れてないと厳しいよ。 -- 2009-09-23 (水) 10:10:58
  • 誰か このアクセサリを付けてPM40時間プレイし レッドベレー装備機動力95の武器で並んで走ってくれ -- 2009-09-25 (金) 19:46:53
  • おそらくスプリントではなくshift歩きが速くなるのではなかろうか -- 2009-11-02 (月) 11:01:01
  • 突撃一筋な私の御守りなので外せません。(価格改定願う) -- 2009-11-07 (土) 14:08:36
  • それにしても高い -- 2009-11-14 (土) 20:02:16
  • pp2000装備かつスプリント上昇系スキル全取得なPMでも、スプリント及びその他移動にて効果(体感で)を感じられない。課金へ誘う罠アクセサリーと見た! -- 2009-12-18 (金) 02:01:13
  • ちなみにポニョマン -- 2009-12-25 (金) 20:42:07
  • これって例えば機動性80の武器装備時は80の1.02倍つまり、81.6≒82の機動性になるってことなのか?? -- 2010-01-09 (土) 00:19:00
  • たまに物凄く早く走るポニョが居るけどこれか・・・て、な訳ないよね。チーター乙 -- 2010-01-09 (土) 01:13:25
  • これは罠アクセだ -- 2010-01-09 (土) 07:27:58
  • 値段と釣り合わない性能 -- 2010-02-02 (火) 07:36:39
  • ガチャのハズレ枠を増やすためだけにあるのか!? -- 2010-02-02 (火) 09:23:54
  • こいつと高級ベレーとマックスマンセットの足つけるとスナでの歩き撃ちの時にゲージが異常に広がる・・・ -- 2010-02-02 (火) 10:35:34
  • それが本当なら結構有益な情報だな、実戦で使えるかどうかは別として色々わかりそう -- 2010-02-02 (火) 11:18:16
  • SA58 Paraのページで、スペツナズエディションの有無でどの程度移動速度が変わるか調べた者です。同様の方法(詳細はSA58 Paraで)で全体機動性+2%を付けてみて再度調べ直しました。その結果スプリント、通常移動、歩きとも10秒間の移動距離に全く変化はありませんでした。 -- 2010-06-01 (火) 09:24:23
  • ↑続き。歩きは10秒間で20m程度しか進まないので2%が効いているか検証になっていないと思いますが、少なくともスプリント、通常移動では変化がないと思います。 -- 2010-06-01 (火) 09:27:22
  • リロード?持ち替え?いったいなにがはやくなるんだ! -- 2010-07-20 (火) 01:25:52
  • つまり、重い装備を持った時、その加算分が2%減るんじゃないか? -- 2010-08-22 (日) 03:34:23
  • 普通にスプリントも速くなってるよ。これがあるとないとじゃ大違い。開幕ダッシュしない人はあまり意味ないかもしれないけど。 -- 2010-08-27 (金) 03:27:11
  • 恥ずかしい書き込みばっかりだな。脳みそ使って考えてみろよ。 -- 2010-09-04 (土) 01:06:13
  • 実質RD裏鳥用 -- 2010-09-04 (土) 02:49:38
  • レレレ撃ちをよくするオレには必要なアイテム ak47です -- 2010-11-28 (日) 01:19:28
  • OTSがでたら買うかも しかし金が… -- 2011-01-29 (土) 11:02:42
  • おにご厨御用達 -- 2011-02-02 (水) 00:01:13
  • おにご厨ほど痛い民族はない -- 2011-02-02 (水) 00:17:21
  • なんなんだろうね、どのFPS行っても真正の痛いやつだらけだよね。 -- 2011-02-02 (水) 00:23:19
  • おにごは特殊な遊び方だから、集まる人種も自ずとそういう感じになるんだろう -- 2011-02-02 (水) 00:29:52
  • 爆破と言わんばかりに真剣に異次元に行くのに必死になってるからなwカリカリしてる奴らか、新の糞餓鬼しかいない -- 2011-02-02 (水) 00:30:56
  • すでにコメントが理解できないのは私だけか?w -- 2011-03-24 (木) 02:51:17
  • コンベアでつけとけ -- 2011-04-09 (土) 12:00:32
  • 重量、機動性、スプリント強化が揃って、初めて意味がある気がする。 -- 2011-04-18 (月) 16:45:53
  • 防弾服防御度+5%の効果検証もそうだったけどアクセサリーで目に見えない効果のUP系アイテムは地雷ですね。開発の段階でバレルバグみたいな開発の意図しないバグで効果が出てない(皆がクレーム出さないから、その後の修正も無い)か -- 2011-06-25 (土) 13:30:57
  • ↑つづき これくらいなら無課金者と差が出ないだろうと開発者が考えたプログラム上の数値入力が結果ほとんど効果の差が出てこなかったか(皆がクレーム出さないから、その後の修正も無い)だな -- 2011-06-25 (土) 13:34:18
  • これつけてると移動撃ち時のレティクルの締まりが微妙に悪くなってるような…気のせいか -- 2011-08-25 (木) 01:01:23
  • スコーピオン90M直線での計測 スキルオールコンプのPMで歩行速度、走行速度、スプリント速度全てに置いて20回計測平均値でコンマ2秒以上の差が出なかった。よって効果なし。動画はないので気になった奴は自分で測ると良い -- 2011-12-09 (金) 10:35:07
  • つまり気分的な問題って訳か・・・ -- 2011-12-09 (金) 10:56:39
  • 練習チャンネルでは変わらないけど、本番では速くなるって可能性もある -- 2011-12-09 (金) 10:59:56
  • コンマ2秒程度の誤差ってことは本当に2%なんだろう・・・体感できるとか言った奴誰だ -- 2011-12-09 (金) 19:33:39
    • 【結論】このアクセは費用対効果が皆無に等しい。で終了------------- -- 2011-12-09 (金) 19:41:32
  • 限界値を上げるアクセじゃないって事か。PMなら機動遅い武器で限界値に近づける為、他兵科も同様。おっそい武器持って2%だと体感出来ないだろうし、お守り程度でいいかもね。 -- 2011-12-10 (土) 06:34:57
  • あー、スプリント以外もか・・・sry -- 2011-12-10 (土) 06:36:03
  • 検証乙。でも効果自体はちゃんとあるから。検証方法はスコーピオン第一チェックポイント、EUリスポ側からロングを見て右にある、戦車がちょうど曲がるあたりの柱に引っかかり、そこからNRFリスポにある高台の坂にまっすぐ行き、ぶつかることを繰り返す。約90m。全て初期防具、全兵科スキルマスター。アクセは機動性+2のみ。使用武器はStriker12(機動35)、AK47mk2(機動45)、TPG-1ヘビーストックカスタム(機動10)。30FPSで録画し、移動開始からぶつかるまでのフレーム数を計算、それを30で割った数値を出した。結果、PM走り16.56秒→16.20秒 スプリント11.63秒→11.43秒 Shift歩き35.66秒→34.96秒 RM走り16.46秒→16.10秒 スプリント12.50秒→12.26秒 Shift歩き39.20秒→38.23秒 SR走り17.76秒→17.43秒 スプリント13.76秒→13.46秒 Shift歩き38.33秒→37.56秒 いずれも2%ほどの効果あり。 大体歩きだと16秒程度なんだから+-0.2秒の誤差って誤差の範囲が2%超えちゃってるじゃない。まぁ、これだけなら体感するほどじゃあないのかもしれんけど、軍装と合わせるとSRは確実に早くなるよ?軍装の効果が大きすぎるってのもあるけど…。 -- 2011-12-10 (土) 08:45:31
  • きっと体感できるという人は軍装、ブーニーハットと一緒に装備していたのではないでしょうか。3つセットだとかなーり体感できるレベルになります。 -- 2011-12-10 (土) 08:54:14
  • ↑流石にそこまでする気にはならんな・・・ゴーストギアはライフルマンのレーダー拡張に使えるから良いが -- 2011-12-10 (土) 23:22:01
  • ↑そんなあなたに冬季野戦帽! お近くのキャンペーンで配布中! -- 2011-12-11 (日) 06:42:23
  • 検証者マジ乙。クラン戦のときはつけてたけど、微妙すぎるなぁ。 -- 2012-01-13 (金) 14:24:01
  • コレつけてとAPの2設置場にある通信機の上に梯子上からダッシュジャンプで乗れる、上手く隠れれば入ってきた時に敵を食える・・・かも、一度お試しを -- 2012-03-13 (火) 00:57:35
  • ↑APの2設置場は一度C4で爆発させれば、次のラウンドからPMならこんなの付けなくても普通に乗れますよ。 1回爆破させないとコレ付けてても絶対に乗れません。  -- 2012-03-13 (火) 04:56:39
  • 機動性強化ってどれも微妙じゃん?でもさ、+1をいくつもつけたら・・・・ね? -- 2012-05-22 (火) 11:45:39
  • 機動性強化ってBの+2以外になくね? -- 2012-05-22 (火) 12:18:15
  • いやアクセ以外にもいろいろあるだろ -- 2012-05-22 (火) 23:55:50
  • ブーニーハットとかゴーストギアとか09とか -- 2012-05-23 (水) 00:39:37
  • 機動性・・・ -- 2012-07-07 (土) 23:02:23
  • 個人的には目に見えて速さがわかる -- 2012-08-19 (日) 00:58:29
  • プラシーボ効果 -- 2012-09-15 (土) 10:46:55
  • BSロングで速さを測ったら違ったよ。端から端までだとダッシュで1秒ちょい、歩きだと数秒違う -- 2012-10-12 (金) 13:13:33
  • これつけるとBSの冷却→ダクトへのジャンプがRMで成功するようになった -- 2012-10-13 (土) 10:59:44
  • あがることはあがる、だけど既に上限速度に達している場合は無意味、でok? -- 2012-10-13 (土) 11:10:10
  • ないだろうけど、機動性+20%upのチートアクセサリとかそのうちガチャで出してきそうでこわい -- 2012-10-21 (日) 01:04:14
  • それはない(確信) -- 2013-02-16 (土) 10:21:20
  • それはない(確信) -- 2013-02-16 (土) 10:25:09
  • それはない(確信) -- 2013-02-17 (日) 16:09:50
  • ↑ 4ヶ月前のコメに、3連投とかどんなだよ -- 2013-02-17 (日) 16:56:02
  • 検証と言えるほどではないけど、スペツナparaでCANONダッシュしてみた。 アクセなし→43m7秒 アクセあり→43m6秒 誤差あるので、実際はコンマ数秒早くなる程度かな・・・?普段PMだけど、体感できないから正直PMならつける価値ないかなぁ。 -- 2013-04-13 (土) 10:47:37
  • Paraの長距離ダッシュはハンドガンでいいじゃん、というのはさておき 歩きでは「現Paraから現スペツナでは約2.5%の機動ダウン」とParaのページにあるので、スペツナで低下した機動を相殺するくらいの効果はあるみたいだね。誤差だけどスペツナの鈍さ体感してる人にはいいんじゃない? PM以外たいして意味ないってのは元々言われてたことだし -- 2013-04-13 (土) 10:56:30
  • SRで飛び出すときに若干早くなるのを感じると言う意見も -- 2013-10-26 (土) 20:19:44
  • SRで飛び出すときに若干早くなるのを感じると言う意見も -- 2013-10-26 (土) 20:19:45
  • 数値が高いほうが2%でも多くなるからPMは他のより多少増えるんじゃない -- 2013-11-24 (日) 23:26:00

*1 補填(耐久): 2,000ユーロx所持数
*2 補填(期間): メイン武器マガジン追加B型(全体機動性+2%の所持日数分)