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2012年12月18日 韓国実装
2013年6月26日 日本実装
種類 | 価格(€) | 階級制限 |
---|---|---|
永久 | 56,000 | 訓練兵 |
概要
ゲーム内説明文
SVD(ドラグノフ)を現代の用途に合わせリモデル。
SVDSの折りたたみ式ストックを装着した特殊バージョンで、
軽量化したにも関わらず高い反動制御を持つ。
その他
AVA初期からある第一世代武器リニューアルシリーズ第七弾。
比較
武器名 | 攻撃力 (範囲) | 防具 貫通力 | 射程 距離 | AIM 初精 | AIM 連精 | AIM 反抑 | 連射力 | 装弾数 | 機動性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SVDM SE | 105.0 (-4.0~4.0) | 68.0 | 74.5 | 93.2 | 86.9 | 58.7 | 3.03 | 10 | 94.7 | 軽量化,速射メカ,ウエイト,ファスト |
SVD Zebra | 101.0 (-4.0~4.0) | 70.0 | 85.2 | 100.0 | 84.8 | 78.2 | 2.38 | 10 | 97.2 | カスタム無し |
Dragunov SVD | 105.0 (-4.0~4.0) | 68.0 | 65.1 | 97.1 | 90.2 | 19.8 | 3.57 | 10 | 94.3 | 軽量化,ウエイト,ファスト |
カスタムショップ
パーツ名 | 価格(€) | 攻撃 | 射程 | A初精 | A連精 | A反抑 | 連射 | 弾数 | 機動 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
本体(永久) | 56,000 | 105.0 | 82.9 | 93.2 | 86.9 | 22.4 | 2.22 | 10 | 95.9 | |
クイックスコープ | M | 1,000 | ||||||||
シャープシューターバレル | B | 1,200 | +6.8 | +13.1 | -0.14 | |||||
軽量化バレル | 800 | -4.3 | +0.64 | +1.3 | ||||||
ロングレンジバレル | 1,000 | +4.6 | -4.0 | |||||||
駆動方式改造 | T | 1,500 | +10.5 | -0.14 | ||||||
速射メカニズム | 1,500 | +0.11 | ||||||||
ウエイトグリップ | G | 1,000 | +10.5 | -1.2 | ||||||
ライトストック | S | 800 | -4.0 | +2.1 | ||||||
ヘビーストック | 800 | +10.5 | -2.0 | |||||||
ファストリアクション | 1,300 | -4.3 | +23.4 | -1.2 |
パーツ名 | 備考 | |
---|---|---|
クイックスコープ | M | 素早い1段ズームが可能になるスコープ。 照準速度:92.7>94.0[+1.3] |
シャープシューターバレル | B | より精密な射撃が可能だが、連射性能が若干低下する。 AIM射撃初弾精度(静射):93.2>100.0[+6.8] AIM射撃初弾精度(蹲射):94.1>100.0[+5.9] AIM射撃初弾精度(動射):87.2>100.0[+12.8] AIM射撃初弾精度(飛射):48.6>54.5[+5.9] AIM射撃連射精度(静射):86.9>100.0[+13.1] AIM射撃連射精度(蹲射):87.0>100.0[+13.0] AIM射撃連射精度(動射):78.4>95.2[+16.8] AIM射撃連射精度(飛射):42.4>46.8[+4.4] 連射力:2.22>2.08[-0.14] |
軽量化バレル | より軽いバレルに換装することで銃の扱いやすさと速射性能が向上するが、長距離での威力が低下する。 射程距離:82.9>78.6[-4.3] 連射力:2.22>2.86[+0.64] 機動性:95.9>97.2[+1.3] | |
ロングレンジバレル | 長距離射撃用に開発されたバレルで、換装すると長距離射撃時のダメージが増加する。 射程距離:82.9>87.5[+4.6] AIM射撃反動抑制(静射):22.4>18.4[-4.0] AIM射撃反動抑制(蹲射):48.6>40.8[-7.8] AIM射撃反動抑制(動射):11.0>0.0[-11.0] | |
駆動方式改造 | T | 撃発までの駆動方式を改造することによって、安定性は高まるが連射速度は低下する。 AIM射撃反動抑制(静射):22.4>32.9[+10.5] AIM射撃反動抑制(蹲射):48.6>56.4[+7.8] AIM射撃反動抑制(動射):11.0>23.4[+12.4] AIM射撃反動抑制(飛射):0.0>0.2[+0.2] 連射力:2.22>2.08[-0.14] |
速射メカニズム | 連射速度やスプレッド回復速度が速くなる。(精度ツールチップから確認することができます) 連射力:2.22>2.33[+0.11] スプレッド回復速度(秒):0.60>0.40[-0.20] | |
ウエイトグリップ | G | 重心は安定するが重量がやや増加する。 AIM射撃反動抑制(静射):22.4>32.9[+10.5] AIM射撃反動抑制(蹲射):48.6>56.4[+7.8] AIM射撃反動抑制(動射):11.0>23.4[+12.4] AIM射撃反動抑制(飛射):0.0>0.2[+0.2] 機動性:95.9>94.7[-1.2] |
ライトストック | S | ストックを軽量化することで移動速度が上昇する。 AIM射撃反動抑制(静射):22.4>18.4[-4.0] AIM射撃反動抑制(蹲射):48.6>40.8[-7.8] AIM射撃反動抑制(動射):11.0>0.0[-11.0] 機動性:95.9>98.0[+2.1] |
ヘビーストック | 移動速度を犠牲にする代わりに銃のリコイルコントロールを容易にする。 AIM射撃反動抑制(静射):22.4>32.9[+10.5] AIM射撃反動抑制(蹲射):48.6>56.4[+7.8] AIM射撃反動抑制(動射):11.0>23.4[+12.4] AIM射撃反動抑制(飛射):0.0>0.2[+0.2] 機動性:95.9>93.9[-2.0] | |
ファストリアクション | 連射時の不安定性を改善し、高い命中率と反動回復率を実現するが、機動性と射程距離が低下する。 射程距離:82.9>78.6[-4.3] AIM射撃反動抑制(静射):22.4>45.8[+23.4] AIM射撃反動抑制(蹲射):48.6>64.2[+15.6] AIM射撃反動抑制(動射):11.0>36.7[+25.7] AIM射撃反動抑制(飛射):0.0>18.7[+18.7] 機動性:95.9>94.7[-1.2] スプレッド回復速度(秒):0.60>0.50[-0.10] |
※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。
派生
ゲーム内画像ギャラリー
動画
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コメント
- これの中距離と遠距離の1撃率どんくらいですか?胸にあてたとしてで。 -- 2014-04-23 (水) 16:54:09
- 2発前提武器なんでほぼないっすわ -- 2014-04-29 (火) 06:34:35
- この前ラウンド部屋でつかっている人がいたんだけど、ほとんど一撃で仕留めていたけど、この武器こんなに一撃率高かったっけ? -- 2014-05-07 (水) 04:43:31
- きちんと距離を合わせた上で頭を撃ち抜く猛者がいれば可能かな? -- 2014-07-04 (金) 20:50:34
- 体感になって申し訳ないんだが、LRBつけて、ファストリアクションつけなければ、それなりの1撃出るよ。「ほとんど一撃」っていうのはさすがに難しいけどさ。 -- 2014-07-04 (金) 20:55:54
- きちんと距離を合わせた上で頭を撃ち抜く猛者がいれば可能かな? -- 2014-07-04 (金) 20:50:34
- 期間のヴォルモンドもらったから試したけどカスタムによっては一撃増やしたり連射増やしてジャンプうちもできるようになったりと面白い武器だと思う -- 2014-05-07 (水) 13:44:17
- これ距離をうまく合わせられれば無双できる気がする -- 2014-06-30 (月) 17:04:02
- できるわけがないw -- 2014-09-02 (火) 00:36:54
- してる人いたよ・・・って言ってもしょうがないけど。まぁセミスナ凸砂は出会った瞬間死亡だからボジと腕次第で無双はできる。IMIで無双してる奴もいるんだし、考えられないのは無印VSSくらいかと -- 2014-09-02 (火) 13:07:20
- ポジと腕次第って・・・・武器関係ないじゃん・・・ -- 2014-09-02 (火) 16:20:32
- ↑「できるわけがない」ってことに対するレスですよ -- 2014-09-03 (水) 01:09:48
- できるわけがないw -- 2014-09-02 (火) 00:36:54
- ドラグノフが不憫すぎる・・・・、性能も何もかもが上位互換・・・。まあおれは見た目が好きなんでドラグを使ってますが。もう少し両武器の性能バランスを考えてほしいなあ。何かひとつくらいドラグにも突出した部分があっていいと思う -- 2014-09-03 (水) 10:08:05
- 連射はドラグの負のほうが速いよ -- 2014-09-06 (土) 22:16:56
- 元々MOD計画って最近の武器に少しでも対抗できるようにっていう趣旨のもと性能調整してるんですが・・・ -- 2015-01-28 (水) 01:53:10
- 俺はMODじゃないドラのが使いやすい安定が変に高いせいで無駄に連射してまうから -- 2015-01-28 (水) 10:38:28
- 歩きながら撃つとどれくらいゲージ開きますか? -- 2015-02-28 (土) 23:06:27
- 新防具きてから一撃で死ぬことが少なくなったな。あんまり前に出る戦い方はできないかな。 -- 2015-03-01 (日) 20:43:52
- これのGC版かっこいいな -- 2015-03-20 (金) 12:30:51
- GC版はDragunov SVDですぜ -- 2015-03-20 (金) 15:08:43
- 「SVDM GC Dolon」は「SVD Zebra」をベースとした弾数UPモデルです。 -- 2015-03-20 (金) 15:36:13
- 中距離までならこれが店売りの中じゃ一撃高いしオススメ、遠距離で戦いたいなら素直にボルト使うか課金セミスナかな -- 2015-05-01 (金) 06:53:53
- 派生ページ作成とテキストリンク追加 -- 2017-09-26 (火) 15:28:59