マップ/PRISON BREAK -Escape-

Last-modified: 2020-03-16 (月) 05:53:40

アクセス数:?
2009年10月7日 [Normal]日本実装
2010年11月24日 [Easy]日本実装
2013年11月27日 バッジ「根性バッジ」&メダル「根性の勲章」削除
2017年4月19日 クイックマッチch(水~木曜のみオープン)へ移動&報酬システム変更&[Easy]削除
2017年12月20日 感染/AIch(常時オープン)へ移動*1
〓長いページだけど重要なことが沢山書いてあるので最後まで読みましょう〓
時間がない人は一番下の「まとめ」の項に最低限のことが書かれているので熟読する事。

概要

作戦名PRISON BREAK -Escape-
(プリズンブレイク -エスケープ-)
i_minimap_pb.png
日時2008年12月
場所ウクライナ第73捕虜収容所
ミッション種別協力
ミッション目標不明
  • クイックマッチチャンネル内、水・木曜日入場可能。
  • サバイバルと異なり、エスケープ第一ラウンドは200キルで次のラウンドに移行します。
  • 各ラウンドで2回まではリスポン可能。1人でも次ラウンドに進めれば4人共復活。
    ラウンドクリア時と死亡時に兵科の交換可能
  • 1ラウンドクリア毎に補給値200のバッジが支給されるので、サバイバルのように赤字にはならない
  • 3ラウンド目をクリア(脱出成功)するとボーナスとして2枚バッジが付与され、合計で5枚貰える。
  • 初クリア5000ユーロ、バッジ100個で10000ユーロのメダルが取得できる。
    • 経験値
      1KILLで+1ポイント
      ラウンドクリア毎に+10ポイント
      最大値は999ポイント。(1000KILL以上は無意味)
      パネル操作や爆破でのタクティカルスコアはカウントされない。
      現在キル数と経験値は比例しない。
  • PB2以降の様なリドルボックスが無いので、報酬はバッジがもらえるだけである。

注意

  • このミッションは協力プレイであり、クリアには特有の仕掛けや作戦をどこまで把握してるかに懸かっている。
  • もちろん協力プレイのため、自分の前にいる敵だけでなく味方を襲おうとしている敵の排除も重要となる。
  • 体力が減ってない状態で回復薬を取ったり、必要以上に弾をとるのは致命的な妨害行為である。
    一人でも定番の作戦が理解できないとクリアは難しいので、事前に打ち合わせ等をしっかりしよう。

初心者用攻略ページ

報酬

  • バッジ「根性バッジ」
    1枚あたり補給ポイント+200
    [Easy]は入手不可
  • メダル「生存者の勲章」
    [Normal]初クリア: 5,000ユーロ
  • メダル「根性の勲章」
    根性バッジ100枚: 10,000ユーロ
  • QMch/ルーレット報酬 (下記)
  • 入札BOX (リンク先参照)
  • AIch/ルーレット報酬 (リンク先参照)

2013年11月27日アップデートにより「根性バッジ」「根性の勲章」削除。
2017年4月19日アップデートによりクイックマッチch移設化とともに「QMch/ルーレット報酬」追加。
2017年5月24日アップデートにより「入札BOX」追加。
2017年12月20日アップデートにより協力ミッションの感染/AIch再移設化とともに「QMch/ルーレット報酬」入手不可。バグ?
2018年3月28日アップデートにより「AIch/ルーレット報酬」追加。

QMch/ルーレット報酬

オープン曜日難易度ルーレット報酬 (ランダム獲得)
水~木Normal99 ~ 100,000ユーロ
AI侵入ミッションプレイブースター (30日)
アームスアップグレード (7日)

攻略

  • 敵を倒すと補給ができるアイテムを落とす。
    • 緑色の箱(見た目: iiiiii )はメイン武器の残弾が1マガジン分増える。
      一人で取りすぎると味方が弾切れをおこし戦力が低下するため、必要以上に拾わないこと。
      また、ラウンド2と3に登場するM249系を拾った場合は0.5マガジン分しか増えない点に注意。
    • 赤色の箱(見た目:¦ж¦)は体力が50%回復する。
      体力が100%を越えることは無いので、満タンの人は拾わずに負傷した味方へ譲ろう。
      すぐには消滅しないため、後で自分が負傷した場合にも役に立つ。

兵科と武器

  • 第1ラウンドはトラック上に行かずとも戦えるなら兵科は何でも問題ない。
    ただ、早くクリアするためにも装弾数やリロード速度に利点のある銃で戦う方が望ましい。
    第2ラウンド以降は大量の敵を短時間で制圧する必要があるので、連射力が高く装弾数が多い武器を使う。
    SRやSGの使用は妨害に近い。(マガジンアップグレード装備でのSaiga、SPAS-15は除く)
  • フラッシュや煙幕等の視界を遮るボムはAI相手には効果がありません。
    味方の妨害となる場合が多々あるため、使用は控えましょう。
  • PM
    • 推奨武器
      Bizon ArachneAKS-74U DesmodusSPAS-15(要マガジンアップグレード)
      SGは第2Rで突破力として有効といえる。が、第3Rでは射程が短いので非推奨。
      雑魚の一掃や突破口の確保が重要となるため、これらの銃器が最適と言える。
      また足が速いので逃げるときに囚人に捕まりにくい。
      SMGは低威力のため(デスモを除く)、ただ単に弾をばらまくのではなくヘッドショットを意識して撃ち込むように心がけよう。
      自信が無ければ追加マガジンを装備しておくことで長時間の戦闘にも耐えられる。
  • AR
    • 推奨武器
      SG556AMD65AK-47 MK.3
      主力となる場面は3R目の黒服ボス相手の時。
      特にSG556でのしゃがみ撃ちが高威力を発揮。
      高威力・高集弾だが、リロード速度は遅めなのでリロードタイミングに注意しよう。
      威力は若干控えめだが高集弾でリロードの速いAMD65も良いだろう。
      永久武器なので持ってない人は耐久や期限のあるAKシリーズを。
  • SR
    今ミッションでは大量の雑魚敵を殲滅する場面が殆どであり、SRはそれに向かない兵科のため使用は控えよう。
    第3Rの黒服ボス対策として使うことも出来なくはないが、
    道中などボス戦以外の場面で味方に負担を掛けるため、上記ARを使用した方が無難である。
    人によってはSRというだけで(マガBだろうと)地雷扱いをすることもある。
    身内部屋でもないかぎりは使用は極力さけるべきだろう。
    余談だが、第1Rの最初にスポーンした際に所持した武器だけ修理度が下がるため、上級者の中には節約として比較的簡単な第1RにSRを選択していることもある。
  • その他装備
    • アヒル棒など、フィールドナイフ以外の近接武器
      木箱やバリケードなどの障害物を一発で破壊できるためスムーズに進行が可能となる。

どうしても楽にクリアしたいという人は、PBパッケージBなどAI戦で有利になる課金装備を用意しよう。

出現する敵について

敵の体力と攻撃力は、敵の階級が高いほど強くなる。
また、ラウンドが進むにつれて敵の階級も上がるため、
同じ青服でもラウンド後半になるとかなりの体力を持つため注意。

  • 青服
    • 攻撃 !!!!!!!!!!
    • 防御 !!!!
    • 移動 !!!!!!!!!!
    • 射程 !!!!!!!!

一般的な囚人。一番弱く一番多く湧く。配膳トレイ、ナイフ、木の棒を使ってくる。
攻撃力は控えめであるものの、それを素早く振るため接近を許すと危険である。
重い銃を持ってない限り、走っていれば追いつかれる事は無いので、
立ち止まらずに動きながら撃ち倒そう。

  • 黄服
    • 攻撃 !!!!!!!!!!!!!!!
    • 防御 !!!!!!!
    • 移動 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    • 射程 !!!!!

スプリント能力(脚力)が異常発達した囚人。
こちらのスプリント速度よりも速いだけでなく、射程の長いスコップを使ってくるため、
直線距離でただ走っていては追いつかれて殴られてしまう。
どの囚人にも共通して、狙いが甘いためか左右に動いていると攻撃をかわしやすくなるので
ジグザグと動くように心がければ接近されてもどうにかなる。
近付かれる前に、最優先で駆除したほうが良い相手である。

  • 赤服
    • 攻撃 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    • 防御 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    • 移動 !!!
    • 射程 !!!!!!!!!!

攻撃力と体力が高い囚人、但し足が遅い。斧を使ってくる。
胴体部分に撃っていてはこちらの弾が不足するため、頭への攻撃が不可欠となる。
一発で体力の半分くらいのダメージを受けるが、足が遅いので落ち着いて距離をとれば問題ない。
(イージーモードなど、一部の条件下で黄服並みに足の速い赤服も存在する。)

  • 黒服
    • RPG装備
      • 攻撃 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      • 防御 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      • 移動 !!!!!!!!
      • 射程 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    • ショットガン装備
      • 攻撃 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      • 防御 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      • 移動 !!!!!!!!
      • 射程 !!!!!!!!!!!!!!!

SGやRPGで武装したボス囚人で、第3ラウンドに登場する。
体力が非常に多く、SRで頭を狙撃したって簡単には倒れない。
ショットガン武装はその射撃音や散弾の命中率から驚異的に感じるが、
距離が離れていると射程が短いために致命傷にならず、また7発撃つごとに長いリロード動作に入るため
遠距離からの攻撃や、リロードの隙をついて一気に畳み込むことで易々と撃破が可能。
RPG武装については、第三ラウンド攻略ページを参照。

  • 戦い方
    基本的に、AIはAIMが下手。
    つまり、横移動に弱い。
    囲まれそうな時や近接戦の際は、走るよりもカニ歩き。
    敵を中心にした円軌道が最も効果的。黄服でも円状に動けばまず避けることが可能。
    全AIに共通する欠点なので、定常円旋回が下手という特徴を逆手にとってしまおう。

第一ラウンド:囚人200キル

周囲に出現する囚人たちを計200体討伐し、地下への扉を閉めると第二ラウンドに進行する。
出るのは青服だが、途中に赤服、次に黄服がアナウンスと同時に一度出現する。
ここでつまづくようであれば、サバイバルを何度かやることをおすすめする。
ただ目の前の敵を倒すだけでなく、味方を狙う敵をお互いに倒し合う形がベスト。

[tip] バグに注意 [tip]
稀に201匹以上の敵が居る場合があり、
地下の扉を閉めてから次ラウンドに移行する間に敵を倒してしまうと進行不可能になるバグが起こります。
ですので、201匹目が出た場合は扉を閉める前に倒すor無視するようにしましょう。

第二ラウンド:四地点の装置作動

  • リスポーン地点のゲート内に武器BOXがあり、中身は以下の3つからランダムである。
    • メチャイケてるM249(赤色迷彩で高性能)
    • イケてるM249(通常色、クリアが困難となる位に低性能
    • バケツ(ハズレ。壁に (^Q^ と描いてある)
  • [tip] 攻略ワンポイント
    • 装置の作動は同時に2人まで可能で、二人で作動させる方が早くゲージが貯まる。
      操作する人がやられないよう、とにかく周りの人が身を呈してでも敵を食い止めよう。
      リロードのタイミングに注意し、自身の安全確保のために操作してる人を見殺しにしないように。
  • 4は地形のおかげで一人でも装置の作動と脱出が可能となる場合が多いため、
    最後に取っておくとより確実にクリアが可能。
  • 1,3,4の部屋では機械の上に登っての装置操作が可能。
    下で普通に操作するよりは敵の攻撃を受けにくくなるので、極力登ってから操作するといい。
中央広場
広場入り口に到着すると青服が出現する。いずれかの部屋の扉を開けないと無限に出てくるため、さっさと扉を開けよう。
1つ目の部屋はこのため仕方がないが、2つ目以降は4人揃ってからあけるように。
1人で先に開けてから味方を待つような行為は、部屋の中の雑魚を増やして部屋への突入を困難にするので厳禁。
(1)の部屋
金網エリアに入る前に青服が多数居るので、ダッシュで避けるか速攻で倒すかして金網エリアに入るのを優先しよう。
時間が経つと厄介な黄服が出現するので、それまでには操作パネルに辿り着きたい。
突入後は敵の入口が限定されるので普通に守ってれば安心。
リロードがヤバい!と思ったら手前のドラム缶で時間稼ぎを。
(2)の部屋
誰か一人でも尻込みしていると絶望的となる難関の部屋。
部屋に入ったら、4人全員立ち止まらずに操作パネルへ直行しよう。
1人が撃ちながら先行し操作パネルへ行き、他3人は操作者を取り囲むように立ち、次に出現する黄服達に警戒する。
敵が出現したらドラム缶を爆破して敵の数を減らし、
近寄ってきた敵はグルグルと小さな円を描くように動き回って攻撃をかわし時間を稼ごう。
装弾数やリロード速度など銃の性能が問われる場所なので、突破出来ない人は手持ちの銃を見直してみよう。
(3)の部屋
こちらも(2)と同様で、味方の援護が重要となる。
非常にせまく、操作パネルも3方向から敵が来るので油断は出来ない。
まずは全員パネルに向かって突撃。操作係は1人にして、残り3人で1人1方向を守ろう。
操作係は切りつけられても味方が倒してくれると信じて、操作を止めずに続けよう。
(4)の部屋
右側は行くだけ無駄。左から制御パネルに突撃して操作に入ろう。(1)と同様で金網のおかげで敵の侵入は防ぎやすい。
全装置作動後
第3Rへと続く中央ゲートが開き、同時に中央広場に黄服→赤服と順に沸くようになる。
中央ゲートを進み、奥にあるゲートの扉を閉めると第三ラウンドに進行する。

第三ラウンド:ヘリまで到着(地下通路→ボス部屋→C4設置部屋)

最初のゲートの前に第二ラウンドと同様の武器ボックスがある。
C4設置場所は鬼門。まともに戦おうとするとクリア不可能なため、後述の囮戦法を使う。

地下通路

随所で木の板のバリケードが行く手を阻んでおり、特定の板を破壊しない限り囚人が無限沸きしてしまう。

  • 最初の大部屋
    • 部屋の中央と、奥のバリケード側に1個ずつドラム缶がある。
      奥のドラム缶を破壊すれば、バリケードが銃弾1~2発で壊れるようになるので突破が容易となる。
    • バリケードを破壊したら、部屋に残った敵に注意しつつ出口に向かおう。
      次の坑道の坂道に足を踏み入れると次の敵が多数出現するので、味方が揃うまで行かないこと。
  • 坑道
    • 坂道を下る前に手榴弾を投げ込んでから足を踏み入れると、敵が沸いた瞬間に手榴弾が炸裂して多数の敵にダメージを与えれる。
    • 敵が片付いたら急いでバリケードを破壊し、次の部屋入り口に付いた真ん中のバリケードを破壊しよう。
      ここまで済ませないと坂道エリアの敵が沸き続けるため注意。
    • 以降、一番下のバリケードだけ残すことで敵が寄り付けなくなるので、一方的に攻撃することが可能。
      各部屋にはオイル缶があるので、破壊してダメージを与えてから突入しよう。

ボス部屋

無限弾装のショットガンと101発装填のRPGを持ったボスが合計5人、部屋の奥の金網でできた足場から攻撃してくる。
ボスを全滅させると奥のゲートが開く。

  • 無難な戦法
    ボス部屋には入らずに、坑道の中からARやSRの狙撃を中心に攻勢を展開する。
    坑道の左端にちょこんと置かれた小さな缶が目印。これより前に出るとRPGの餌食となるため注意。
    RPGには金網越しに攻撃し、倒した後は残弾に注意しつつ、狙いやすい位置まで前進して残りのボスを倒そう。
    前に出るとショットガンによる被弾は受けるが、射程の関係上そこまでの致命傷にはならない。
  • 突入戦法
    扉の開閉と同時に障害物までダッシュ、RPGを倒した後は頭だけ見えるように位置どれば安全にSGを倒せる。雑魚が箱を上ってきたり回り込んでくるので気を付けよう。
  • 初心者にありがちなミス
    • PMで金網越しにボスを撃つ
      ただでさえ射程が短いサブマシンガンで、障害物ごしに撃つとダメージは皆無となるので弾の無駄となる。
      RPGが倒されるまでは、近寄ってくる敵の迎撃のみに集中しよう。
    • RPGが生きてるのに前に出る
      小さな缶より前に出た途端、RPG弾が坑道に撃ち込まれ、爆風も含めて坑道一帯が即死ゾーンと化するので注意。
      味方もこのような行動に出る初心者が居たら、真っ先に後ろの坑道まで移動して巻き添えを食らわないようにしよう。

C4設置部屋

今ミッション最大の山場。
敵は無限に沸き、さらに耐久力も上がっているのでランボーの如く突撃していては残機が幾らあっても足りない。
ここでは、誰かが囮となって敵に狙われ、その間に他の人がすみやかにC4を設置していくのが通例となる。

ここでちょっと大事なAIの索敵・行動基準

  • AIって何を基準に襲ってきてるわけ?
    • ターゲットになる優先順位は
      1.索敵範囲内で、かつ視界に最初に入ったプレイヤー
      2.索敵範囲内で、障害物越しに居る一番近いプレイヤー(近付いて視界に捕らえようとする)
      3.索敵範囲外で、視界に入ったプレイヤー(近付いて索敵範囲内に捕らえようとする)
      4.索敵範囲にも視界内にも居ないプレイヤー(この場合はターゲットにならず近寄ってもこない)
      ほとんどの場合、意識するのは1と2のみ。
      1に該当したプレイヤーが死んだり障害物で隠れると、上記の順で新たにターゲットを決めに動き回る。
      視界と言ってもAIは360度見渡しているため、AIの正面中距離に居る人よりも、背後至近距離に居る人の方が優先される。
      また、ここでの障害物とは、大半のアサルトライフルでは貫通できないものを指す。
      まとめると、囮役以外の人は、囮の人よりもAIとの直線距離を離した上で、分厚い障害物に隠れてAIとの視線を遮ること
  • AIに挑発なんかするとあれですか、顔真っ赤にして襲ってくるんですか。
    • 挑発なんかに反応するのは生身の人間。挑発の有無によって敵の行動が変化する事は一切無い。
      実際に上記の優先順位で言えば、1が死んだり隠れない限りは誰かがAIに近付いて挑発しようがナイフで切ろうがタゲが移る事はない。
      ただし味方に自分が囮になってます、という事を知らせる意味では使ってもいいかも。

作戦:制御室での囮

現状では一番無難な方法。野良ではこちらの戦法を取る場合が殆どである。

  • メリット:リフトや囮位置(D部屋)に付ければ殆ど成功したも同然。リスクが少ない。
  • デメリット:囮位置に行くまでがやや危険。話の通じない味方が居ると成り立たない。(後述の赤字参照)
  • 注意事項
    • 制御室内に沸く敵について
      各部屋に沸く赤服は決まっており、そのキャラを倒さなければそこに沸くことはありません。
      A:ミハイル・ベリチコ
      B:グレゴリー・カブノフ
      C:イヴァン・ボカロフ
      D:フョードル・クズミチノフ
    • C4を所持したまま死んでしまうと
      稀にあるバグなのですが、床の鉄網の下に落ちてしまったり、高台同士の傾斜の間に落ちて拾えなくなることがあります。
      C4が5個以上獲得できる場合はこのようなバグが起きても問題ありませんが、そうでない場合は潔く諦めるしかありません・・・。
  1. 扉を開ける前に
     大部屋の箱は、全部破壊しておくといいです。
    突入のタイミングを逃して膠着状態に陥ってしまった時、応戦しようと後ろに下がったら箱があって下がれず死亡、という可能性を無くすため。
  2. 突入時
     事前に決めておいた囮役がDの小部屋を目指して突入します。(その他部屋では敵のタゲが移りやすい事が実証されています)
    自信のある人なら、C4を入手してからD部屋に向かう事で全箇所設置をスムーズに行えます。
    囮役以外の人は囮が安全に到達できるように進路上の敵を排除しましょう。
    囮役以外の人が、援護の為にRPGを使うべきか賛否両論があるようですが、要は使い方ではないでしょうか。
    上手い人は的確に囮の突入ルートを開けてくれますが、よく理解して無い人は無駄に敵を倒してミスって自爆してしまうことなどが多いです。
    ※注意事項
    Dの小部屋は、フョードル・クズミチノフの再湧き地点となっています。
    なので、クズミチノフを倒してしまうと囮の背後に強靭な赤服が出現する事になるので、クズミチノフを倒すのは厳禁です。
    もしクズミチノフが囮以外の方へ向かってきても、倒さずに後ろの大部屋を利用してやり過ごすようにしましょう。
    囮役の人も、キルログをよく見ておいて倒されてもすぐに反応できるようにしましょう。
    • 囮がリフトに乗れたら
      囮役以外の人はボス部屋の後ろまで後退、敵が来なくなるまで応戦。
      囮役はボス部屋が安全になってからD部屋へ。D部屋に赤服がわいている場合は落下するまでリフトで待機
  3. C4設置
     設置の順序は、囮のいる部屋以外の3箇所を設置してから囮の部屋を爆破という形になります。
    C4の爆破にダメージはありません設置後は落ち着いてボス部屋まで後退しよう。
    D部屋に爆弾を持っていった場合は囮と共にD部屋で爆破を待とう。
  4. 対黒服戦
    C4を全て設置・爆破すると、奥の扉が開いてSGを持った黒服4人と通常より強化された黄服が数人出てきます。
  • 味方がかなり生存している場合
    扉からチラっと覗き敵を誘い出し、敵を殲滅する。
    黒服は相手と自分を結んだ線と垂直に動くように立ちまわればほとんど当たらないので、冷静に対処すればそれほどの脅威とはなりません。
    事前にRPGを用意しておいて、黒服に打ち込むのも有効。体力の高い黒服でもRPGを直撃させれば1発で倒す事が出来ます。
    しかし、打ち込む時に敵や味方が前に飛び出て自爆死するケースが多いのでくれぐれも注意を。
  • 味方がほとんど生存していない場合(自分一人の場合)
    自分の残機数にもよりますが、扉から少しだけ身体を見せ、敵が階段の方に入り込んでくるようにおびき寄せます。
    そうして少しづつ敵の数を減らしていき、十分に減ったらゴールを目指して走ってもいいでしょう。
    ※走るコツとしては、後ろに黄服がいると思ったらジグザグに走る事です。
    このジグザグの感覚はある程度やって慣れないと分からないかも知れませんが、黄服相手に直線距離で逃げ切ろうというよりは全然楽はハズです。

その他攻略法

  • 中央塔で囮
    中央での囮は初期のPBでこそ一般的だったものの、敵AIや地形の修正等を経た現在ではこの方法を選ぶ利点は無いです。
    慣れた人向け
    • メリット:囮ポイントが近く、すぐに設置へと移れる。
    • デメリット:囮を続ける際に攻撃を受けやすく、多少の技術を要する。
    • 囮の人に注意!!!!
      囮をやり始めてから、敵が集まってきます。この時下を見て。
      黄色はちゃんとこっちにきてますか?
      黄色は湧くのが1順遅いです。
      「もういいかな」と思った頃にちょうど黄色が湧くので、黄色の出現を確認してからGoサインを出すこと!!!
    • 扉の開放
      空ける前に囮を決める。囮以外は援護をする。
      やりたい人はz9「私が先に行く!」で立候補。
      誰が行くかはちゃんと決めること。
      何も言わずに扉を開けるのは正直言って迷惑極まりない。
      RPGを持っていれば入口付近を一掃できるので1人はあける前にBOXから出しておく。
      また、囮の人は事前にどちらの梯子から中央に登るかを決めて、
      RPG持ちに「(左右どっちか自分の登る梯子)の根本に撃ちこんで」といっておけば、より楽になる。
    • 囮以外の人はその扉から見える範囲のゾンビを攻撃する。突入する囮を徹底的に援護。
      とにかく囮を死なせないように全力で応戦。
      アップデートで中央の塔は前よりも危険になったが、
      ちょっとコツを覚えて正しい手順で行けば大したことはない。
      1.従来通り囮は中央塔にダッシュ
      2.登ったら、RPGの「横」に立つ。
      3.位置を調整(後述)。
      RPGの横では、絶対に塔から足をはみ出させないこと。
      敵は時々登ってくるので梯子の方を向いて、敵が来たら殺される前に即射殺。
      上手くやれば、アップデート前と同じくらいの効率でおびき寄せられる。
      ただ、やはり前のように完全ノーリスクというわけではない…。
      登ってくる敵には気をつけよう。
    • 囮のコツ
      まず、x9の「出てこい臆病者!」は実はあんまり効果がない。
      何も言わなくてもAIは囮に引きつけられる。
      ただ、ちゃんと囮以外の人は後方に下がること。
      また、ジャンプしていないとどうだこうだと以前書いたが、ちゃんとした位置に立っていればジャンプもしなくてよい。
      しかしここで注意するのは、以下のこと。
      下にいるAIの内、何もせずにじっとこちらを見ている奴は安全
      動き回っている奴の内、「うーうー」とか言って武器を振り回している奴がいたら即刻射殺。
      こいつは、いくら自分が内側に居ても攻撃を当ててくる。ジャンプしないで平気で当ててくる。
      よって、見つけ次第即刻射殺するように。
      それ以外のAIは下から攻撃してくることは無いので、ジャンプしなくてもただじっと監視しているだけで良い。
      ただ、また「うーうー」と言い始めるやつが出たら即射殺。
      梯子から登ってくる奴と、「うーうー」言っている奴にさえ注意すれば立っているだけで良い。
      • 有野「パターン入った」

    ただし、絶対にしゃがまないこと
    しゃがんだ途端に真下にいる安全なはずの奴が切りつけてくる。
    特にM249系やその他反動の大きいライフルなどを持った囮が援護射撃の精度を上げるためにしゃがみAIM・・・とかやってしまうと次に仲間と再会するのは靖国神社。

    • C4の設置
      中央塔に敵が集まったら残りの2人または1人がC4を設置し、余った者は設置者の援護を行う。
      この時、設置者は自分に向かってくる敵以外は殺さない。
      援護役は向かってくる敵以外攻撃しないようにする。
      常にC4の設置音を聞き爆破が近づいたら速やかにC4から離れる。
      C4を爆破の際は速やかに離れること。想像以上に爆風の範囲は広い。
      隣の部屋も爆風のダメージがあるが、部屋の隅に寄るとダメージを食らわない。
    • 逃走
      全てのC4の設置が終了したら部屋の外で待機する。
      設置部屋外に全員待機し1人ないし2人はRPGを撃つ用意をする。
      RPGは3~4本床に転がしておいて連続で打つようにすると良い。
      C4設置点で待ち構えると脱出ゲート周りに敵が溜まり脱出の難易度があがる。
      C4爆破後まずは弾道を確保し、RPGを黒服に撃ち込む。
      爆破済みの手前の制御室から狙ったほうが狙いやすいが、
      例によって赤服が背後に湧くので注意が必要。
      RPGを持っていない人は手前にいる敵を掃除してRPGの射線を空ける。
      アップデート後は黒服のAI性能が修正され、なかなか通路から出ようとしないので、
      ドア付近から威嚇射撃をしていぶりだす必要がある。とにかく撃ちまくろう。
      ある程度敵が減ったら通路に走る。
      このとき、出口付近に黄服がいるときが結構あるので、メインかサブを構えていたほうが無難。
      またこの時点で黒服が通路に残っている場合は、一か八か強行突破に出る他ない。
      幸いAIのAIMはへたくそなのでジグザグ走行すれば近距離でも外してくれたりする。
      が、あくまでも運次第。
    • ゲートは開いたが中央塔に囮が取り残された!!
      人数がヤバい時は、味方がRPGをたぶん撃ってくれるのでその隙に自陣へ帰還して一緒に戦う。
      人数に余裕があるなら、囮は戦の鬼神の如く手榴弾と手持ちの武器の弾をすべてトンネルに向かって放って
      それでもまだ生きていたらRPGを取り出し撃ち込み・・・なんてことをやってみるのもいいかもしれません。
      戦略的にも中央塔で一人粘るとかなり味方は戦いやすくなるので、腕に自信のある人は是非試してみては。
      囮のUZI装備は中央で粘れば相当効果的。たいがい中央塔の真下に来た頃に黒服は4人ともリロードを開始するので、そこを一気に襲撃してしまえば1マガジンでRPG以上のダメージを与えられます。
      上手くいけばそれだけで黒服2人は狩れたりします。
    • 追記:黒服がトンネルで芋る理由は上記のAI行動基準を参照。

どっちもおいしい戦法

  • 中央での囮とD部屋の両方が鍵となる方法。全員ある程度の技術が必要だが、非常に素早くクリアが可能。
    しかしそこまでやりこんだ人がPB-Escape-を何度もする事は稀であり、やはり野良で取られる戦法としては敷居が高く向いていない。
    慣れてる人、身内向け
    1. 最初は中央で囮
    2. Dの部屋以外が設置されたら囮は逃げる
    3. Dに設置した後、設置者心中

    あとDで待機する際は、1度背後に湧かれたらさっさと一度引き上げよう。
    先述のように、各部屋の赤服が固定キャラである以上、何回湧くたびに倒そうが倒すたびに湧くわけで。
    となるとC4が爆発するのが先か自分が死ぬのが先かみたいな状況になって後者なら元も子もない。
    一度リフトに乗って、部屋から赤服が落っこちるのを確認したらDに戻る。
    タイマーがもう無理っぽいなと思ったらそのまま帰ってもいいかも。

    また、もし待機中に背後から殺されても、タイマーがセットされてさえすれば一網打尽にすることは可能。
    ただし、味方が全員ボス部屋まで下がりきっていることと、心中予定だった人もリスポン後すぐに後ろに下がることが条件になる。
    先述のとおりAIは索敵→攻撃の順番で行動するので、見つからなければ(つまりAIが我々を見つけられなければ)行動が停止する。
    たまに囮がミスったあと、しばらく敵がそこで止まっているのを見た人もいるだろう。まさにあれ。
    だから心中未遂で殺されてもAIに余計なちょっかいを出さなければC4で抹殺することは可能。

    ・・・まあこれも、全員の意思疎通が前提条件なので野良じゃ大きな期待はしないでください。
    野良PBは言うことを聞いてくれると期待すること自体が間違いと言っても過言ではない世界なので。

    • 心中せず、敵を爆風に巻き込む方法(※リフトに隠れられなくなり、できなくなりました)
      最後のC4設置の準備が整ったら、挑発しつつリフトが自分に向かってきている事を確認。
      自分の前に来る瞬間くらいに、設置開始(中央寄りに設置すると、たくさん巻き込める気がする)。
      設置後挑発を続け、リフトの動きを観察。一回目は見送り、二回目に来たら飛び乗る。
      リフトの隅の小さな板に身を隠し、リフトが反対側についたら飛び降りる(この時あたりで爆発)。
      もしタイミングがズレた場合は、即リフトで隣の部屋に移って隠れる。爆発後は多分赤が沸くので注意。

まとめ

Prison Breakは普通の戦闘とは全く形式もルールも違う。
撃ち合いが強いからと言って必ずしもPrison Breakで活躍できるかと言ったら全然そんなことはない。
PB特有のコツや定石をつかむことがクリアへの第一歩。

逆にいえばコツや定石をつかんでクリアできない場合は何かしら足りないので各自考えて補おう。

Prison Break五大原則

  • 生き残るより生き残らせる
    自分が生き残ることだけ考えていてはいつまでたってもチームのお荷物でしかない。
    味方をいかに生き残らせるかがポイント。回復パック*や弾薬 iiiiiiを独り占めなんて問題外。
  • 自分で動け
    「誰かがやってくれるだろ」「何で早くやんねーんだよ」そういうこと考えてる暇があったら自分で動け。
  • 犬死するな
    意味なく死ぬのは迷惑なだけ。特に2Rのエリア閉鎖に巻き込まれるのは馬鹿馬鹿しい。
  • 自分の役割をわきまえろ
    自分がどの兵科でどんな武器を持っているから何をしなければならないのか、考えよう。
  • 指示には従え
    下がれと言われたら下がる、行けと言われたら行く、やめろと言われたらやめる。わざわざチャット打ってまで何か言ってくるということは自分が間違ったことをしてるからなんだと気付け。(但し例外もある)

コツと定石

  • 武器
    PBにおける死因の中でもダントツに多いのがリロード中の袋叩き。
    いくらマガジン容量が多くでもリロードが遅ければその間に殺される。
    逆にマガジンが30発程度でもリロードが早ければ隙が少ない分殺されにくい。
    また、威力が高ければ1人倒すのに必要な銃弾も減るので効率的。
    そんなわけでPBに最も適した銃は「威力・弾数・リロード速度」が高いもの。
    オススメ武器としては
  • Bizon PP-19シリンダー改造、9mmPara弾倉
    もとから弾数とリロード速度は合格点だが、これに改造を加えて威力を強化することにより中口径ライフル並の攻撃力を発揮するので、見事3要素すべてを合格点通過する。
    また、連射力が抑えられた銃なので無駄撃ちにもなりにくく、安定性も高いのでPBに最も適した銃と言える。
  • AMD65
    RMは3Rで主にその役割を果たすわけだが、ボス戦において必要なのは集弾。
    威力さえ高ければ良いというものではない。遠距離で撃ちあう以上、「当てる」というのが大事になる。
    AIM時の集団がよく移動撃ち可能、なおかつリロードの早いAMD65がオススメだ。
    AK47MK.3なども弾持ちが良いので推奨される。
  • 立ち回り
    • リロードは可能な限り安全な所で行う
    • ラジオチャットを上手く活用して連携を取ろう
  • 各ラウンドの注意点
  • 1R
    • 201匹目が現れた時は、ドアを閉める前に倒す。
  • 2R
    • 1部屋目はさっさとドアを開ける。
    • 外でモジモジせず中に入る。
  • 3R
    • 最初の大部屋は入口で塞き止めないと処理が大変。数を減らしたら板の破壊。
    • 次の坑道に入る前に黄色もしくは赤が背後に湧くのでそいつを処理してから坑道突入
    • ボス部屋はRPGの射程に入らないよう下がる。
    • C4部屋は囮がGoサインを出すまで入らない。
    • 全ての部屋を爆破するまで敵をむやみに殺さない。

コメント

  • D部屋最初から湧くようになってどう攻略すればわかんないゾ -- 2015-08-11 (火) 17:36:02
    • 中央で囮のほうが楽だけど前より登ってくること多くなったから油断できない -- 2015-08-11 (火) 18:58:07
    • 囮だけやるならD設置部分左の看板みたいなやつ付近に照準置いておけば赤湧いた瞬間に殺し続けられる。 -- 2015-08-12 (水) 08:47:36
  • ボス部屋のRPGが今まで大丈夫だった缶ギリギリでも部屋の中に撃ってくるから、ボス部屋入って一気にRPG倒したほうが楽かもしれない -- 2015-08-18 (火) 18:59:21
    • 救出の方でもやたらRPG黒服が柵当てて自爆するようになったのを見るに、頭がある場所じゃなくて隠れていない見えている場所に撃ちこむようになったのかもしれぬ -- 2015-08-19 (水) 03:10:39
  • もう金網越しに撃つしかないんか -- 2015-08-27 (木) 02:38:34
    • 突っ込んでRPG一発撃つ間に仕留めるのがいいよ。1人ぐらい犠牲になるかもしれないが金網越しだと弾切れや時間かかる -- 2015-08-27 (木) 02:56:21
  • 新入りなので無責任を承知で言うのですが、どなたかに攻略のオススメ武器を更新して頂きたい・・・今じゃデスモしか手に入らないじゃないですか -- 2015-12-18 (金) 14:51:32
    • とりあえずAK47にアームズアップグレード積んでいけばいいと思うよ -- 2016-01-15 (金) 17:15:47
  • C4の爆破が両軍に当たらないようなのでそのように書き直してよさそう(もしくはダメージ距離が非常に短い?)。あとリフトにさえのれば部屋の中の敵を落とすこともできるし囮が到達するまでひたすら殲滅するのもありですね。 -- 2016-05-20 (金) 01:38:28
    • そんなわけで3Rを加筆修正。ダメそうでしたら戻してくだしあ。 -- 木主? 2016-05-20 (金) 03:30:17
  • イベントがあるのはうれしいが、何もわからないくせに人の指示を聞かないやつ多すぎてはげそう -- 2016-06-11 (土) 00:51:22
    • どんまい。腕に自信があるから適当にやっても勝てるだろってノリなんでしょうね。ほかにも天邪鬼って線もある。なんにせよクリアを妨害する目的の人には何を言っても無駄さ、もどかしいがしゃーない。 -- 2016-06-11 (土) 03:16:08
  • 今日イベントでやってたのですが爆弾をもって小部屋に入るまではできたのですが設置しようとすると「爆破目標ではありません」とでてきました。設置する順番でもあるのでしょうか?一人はD部屋で囮しててもらいました -- 2016-06-11 (土) 01:19:01
    • 今まで通りであれば爆破に順番はありません。設置個所が機械から遠かった可能性がありますが、多分部屋内でくまなく試して設置できなかったのでしょう。度々仕様変更やバグが出るので、動画やスクリーンショットをとって運営に報告や、名前を消してここに張ったりしてみるのもよいでしょう。 -- 2016-06-11 (土) 03:08:39
    • 設置場所は部屋奥の黄色の装置近くじゃないと設置できません。部屋中央で設置出来ないって混乱する人よく見ます -- 2016-06-11 (土) 03:37:05
  • クズミチノフが小部屋から落ちにくくなった。10分ぐらい使っても無理なとき他の小部屋で囮するべき? -- 2016-06-11 (土) 16:53:30
    • 囮位置(D部屋の入り口)で部屋内を見続けてクズミチノフを倒し続ける、なんて方法もあります。しっかり頭を狙えば弾が切れるまでに全設置する時間を稼げます。 -- 2016-06-11 (土) 17:28:54
      • うん、それ分かってるけど武器の種類や持ち弾の数によるからそれ以外で。 -- 2016-06-12 (日) 19:45:44
      • ↑まったくなんてワガママボーイだ!囮やるときは赤服が落ちないように弾持ちが良いヤツを持っていくモンだぜ? まぁ、AIが変わってD以外でもできるようになってるかもしれんし、反対のCとかでやってみるとイイかもな。 地面落ちなくても爆破地点間の移動はできるからガンバレ! -- 2016-06-15 (水) 21:40:40
  • 曜日毎でクイマから遊べるのは別に良いけど、それ以外の曜日で遊びたくても遊べないのは不便だな -- 2017-05-15 (月) 00:52:51
  • バッジとメダルを含め報酬更新、また古い情報に取り消し線追加と一部簡易補足 -- 2020-03-16 (月) 05:53:40

*1 [Easy]再登場せず