武器/M16 VN

Last-modified: 2019-10-02 (水) 16:54:05

アクセス数:?
2013年10月22日 韓国実装
2014年2月5日 日本実装
2015年2月25日 300カプセル削除
2016年8月3日 99カプセル削除&チケットショップへ追加
2017年12月20日 上方修正*1
現在チケット武器ショップでのみ入手可能
M16A1_Vietnam.jpg

種類価格(€)階級制限
永久カプセル1.gif
訓練兵
200T

概要

ゲーム内説明文

AR-10をベースとして、5.56mm x 45弾使用に特化して改良された近代的アサルトライフル。
小型軽量で運用が容易であり、精密な射撃が可能なのが特徴。

実銃について

天才銃器設計者ユージン・ストーナーが設計したAR-15ライフルの米軍初期採用モデル。
プラスチックとアルミ合金を多用し、小口径の5.56mm弾を用いる設計は当時としては斬新で、これらの要素が生み出すメリットは非常に多く、のちの歩兵用ライフルに大きな影響を与えることとなる。
ベトナム戦争にて運用されたAR-15のバリエーションは多く、米空軍が「M16」として採用したM601およびその改良型M602、米陸軍で試験的に「XM16E1」として採用されたM602(但し空軍仕様と異なりボルトフォワードアシスト機能付)、そして試用を経て1967年に米陸軍正式小銃「M16A1」として採用されたM603などがある。
厳密には「M16 VN」というモデルは存在しないが、当ゲームに登場するモデルはボルトフォワードアシストが付いていないことから空軍仕様のM16(M602)であると思われる。

その他

開発者コメントより
M16オリジナルバージョンで軽く、運用が簡単です。
反動が少なく、ダメージと精度が高く、戦場での様々な状況に対応することができますが、
M16の初期モデルで給弾が20発で設定されており、弾丸管理が必要になります。

比較

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
M16A1 Vietnam38.7
(-1.7~2.3)
28.069.686.080.790.010.002598.8LRB
M4A137.0
(-3.0~3.0)
28.071.087.279.594.610.873095.0Upgrade
自動修理制
SCAR-L36.0
(-3.0~3.0)
28.070.688.885.692.810.533096.2カスタム無し
自動修理制
M16A436.5
(-1.5~1.5)
28.074.589.278.778.611.763095.4LRB

カスタムショップ

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)200T38.763.486.080.790.010.002598.8
ヘビーバレルB1,200+3.5+1.5+1.4+0.1-0.74
ロングレンジバレル1,200+6.2
スペツナズエディション1,500+1.3-3.0
パーツ名備考
ヘビーバレルB重いバレルに換装することで射撃の正確性や射程距離は増加するが、連射性能が減少する。(連射力減少については詳細スペックで確認することができます)
重いバレルに換装することで射撃の正確性や射程距離は増加するが、連射性能が減少する。
射程距離:63.4>66.9[+3.5]
初弾精度(静射):86.0>87.5[+1.5]
初弾精度(蹲射):87.1>88.6[+1.5]
初弾精度(動射):82.5>83.9[+1.4]
連射精度(静射):80.7>82.1[+1.4]
連射精度(蹲射):82.1>83.5[+1.4]
連射精度(動射):77.2>78.4[+1.2]
反動抑制(静射):90.0>90.1[+0.1]
反動抑制(動射):89.0>88.8[-0.2]
反動抑制(飛射):79.8>79.7[-0.1]
連射力:10.00>9.26[-0.74]
ロングレンジバレル長距離射撃に有利なバレルで、交換すると長距離でのダメージが増加。
射程距離:63.4>69.6[+6.2]
スペツナズエディション特殊部隊仕様のカスタムパーツに換装することで正確性と連射時の反動制御が向上するが、銃の重量が大幅に増加する。
連射精度(静射):80.7>82.0[+1.3]
連射精度(蹲射):82.1>83.3[+1.2]
連射精度(動射):77.2>78.5[+1.3]
連射精度(飛射):64.9>67.2[+2.3]
反動抑制(飛射):79.8>80.9[+1.1]
機動性:98.8>95.8[-3.0]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

派生

こちら

動画

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コメント

  • 実はジャンプ中の2点バーストが移動撃ちと同じ精度で弾が飛んでくという壊れ性能、慣れればジャンプしながら頭一個に連続で当てたり出来る、旧防具時代にはだいぶ美味しい思いをさせていただきました -- 2016-07-31 (日) 04:20:28
    • ああ・・・09防具の時代は常に高い精度の射撃で非常に強かったなあ・・・14実装時に少し使いづらく感じ16実装したらやや連射の低いm4って感じになり、今の時代じゃこの初弾精度は平均的に悪い方ってことになってしまった。個人的にはFNCのが良いと思う。流石にクラーケンと同じ一つ前の時代の銃と感じぜざる得ない -- 2016-07-31 (日) 17:08:56
      • 追記:FNC出したのは同じ連射で威力も初弾精度も良いと思うから。連射精度はVNが断然上だが点で狙えない初弾精度20発低火力・・・俺は不安だ。。。 -- 2016-07-31 (日) 17:13:46
  • ボックスで当たったけど新ディマコがある今、移動撃ち精度が良いぐらいしか長所がないな -- 2016-10-20 (木) 00:15:53
    • 前から長所は集弾と機動くらいだけどな。防具が硬く新武器の火力がインフレしていって、古い武器が相対的に弱くなっていくのは宿命だよ。 -- 2016-10-22 (土) 01:55:36
    • ブレで目がつかれるからVNだなぁ -- 2016-10-22 (土) 09:59:30
  • M16 VN the ARGUSだけど、中、遠距離が本領発揮する。集団が鬼!マップによってプロトとこいつ使い分けてるけどINDIAのセンターでそこそこのSRとなら十分やりあえる。弾数が22発だから近距離でやりあうのはちょっと怖い。 -- 2016-11-14 (月) 01:47:14
  • 低反動銃としてはより高火力で30発のFNCがいるし、足の速いARとしては同速のActressとより速いSKSがいるし、相対的に微妙なポジションになったね リロードとかかっこいいし好きだけど -- 2017-02-05 (日) 22:43:24
    • 集弾だけは相変わらずダントツだけどね。近距離だとその強味が生きないから、相手がバラける距離で戦うしかない。 -- 2017-02-06 (月) 06:52:12
  • ヘビーバレルがこんなに強い武器はベトナムくらいだろうなぁ。連射力と引き換えに、スペツナの完全上位互換にあたるのがヘビーバレルなのだ。連射力は確かに遅いって感じるレベルだけど、ロングで頭2発が余裕で狙っていけるほどの鬼精度と鬼集弾になる。対SR武器としてこんなに楽しい武器はほかにない!もちろん超近距離戦は苦手だから、近距離で撃ち合う必要のある局面に備えてサブ武器は近距離火力重視のものを持っていくのおすすめ。自信を持ってオススメできる最高に楽しいヘビベト、ぜひ1度お試しあれ。 -- 2017-04-04 (火) 00:47:51
  • 派生ページ作成とテキストリンク追加 -- 2017-08-27 (日) 09:09:17
  • この弾数ならせめて威力40にしてくれ -- 2017-12-01 (金) 15:27:44
    • 威力よりやっぱ弾が欲しいわ。35発の強武器達が猛威を奮ってる中、この性能で30発だって問題ないでしょ。 -- 2017-12-01 (金) 20:20:05
      • 残念25発だったね(日本で修正が入るかは分からないが) -- 2017-12-01 (金) 20:35:09
      • 本家で25発になったん?弾数いじるって珍しい修正だけど、課金弾数UPどうなるんだw -- 2017-12-02 (土) 12:11:18
    • 20発装填って個性を潰すぐらいなら防具貫通上げてグローザ系みたいな方面の性能にすれば良いんじゃないかなと思ったり -- 2017-12-02 (土) 09:01:24
      • 20発は個性じゃないただの弱点、防具貫通上げたりしたらそれこそ別の武器になる。 -- 2017-12-02 (土) 12:07:03
  • 弾数UP修正くるってことで引っ張り出して使ってみたが、強味だと思ってた集弾も大したこと無いし、正直25発でも微妙だよね。 -- 2017-12-07 (木) 19:25:38
    • 当時からこいつの強みは安定。ぶっちゃけ安定お化けなだけで初弾精度も悪いし火力も中途半端な過大評価武器だったよ。個人的に最大のメリットだと思ってた機動力も今じゃSKSのが上…。 -- 2017-12-22 (金) 06:15:50
      • その高安定が災いして、初・中級者に多い首AIMでラッキーHS出づらい仕様。そういう意味じゃ、案外玄人向けの武器だわ。 -- 2017-12-22 (金) 06:42:30
      • 中途半端に流行ったおかげでこれでキルすると「vn強すぎw」とか言われてうっとしかった。m4やブロンクス使っといて近距離負けるのは武器のせいじゃねー -- 2017-12-22 (金) 19:03:51
  • 5発増えただけでもだいぶ使い勝手変わって楽しいな -- 2017-12-26 (火) 13:15:51
    • 弾増えただけなのにだいぶ遊べる性能になったと思う。20発と25発の差はこんなにも大きかった。 -- 2017-12-26 (火) 15:54:12
      • 遊べる性能と聞いて買って見た、やっぱり現在のユーロAKとかには流石に劣るね -- 2017-12-28 (木) 02:00:28
    • だいぶ使えるようにはなったけど、性能的にLRB付けても劣化アブソの範疇出ないレベルでしか無いの考えると弾数じゃなくて他の性能弄って昔のグローザみたいに弾数ネックだけど撃ち合いには強いみたいなピーキーな性能に仕上げてくれた方が俺的には好ましい調整じゃないかと思ったんだがなぁ(´・ω・`) -- 2017-12-27 (水) 02:01:07
      • 弾が小さいからまあこの威力でいいんじゃないか。M4DCクラスまで上がってくれたら嬉しいけど -- 2017-12-27 (水) 12:36:02
      • ほぼ同じ機構で同じ弾使ってるハズのC7A2があの火力だからなぁ・・・ -- 2018-01-15 (月) 03:27:42
      • 昔のM16と後のA2系統は同じ弾ではないよ。後者の弾(NATO弾)は弾頭重量や装薬が多い。まあHK416 -- 2018-04-11 (水) 07:04:45
  • まあHK416Ultraが威力めちゃ高だったりであまり関係ない事だろうけど… -- 2018-04-11 (水) 07:06:57
    • 旧武器のa2はともかく、実装時期の近いa4よりVNの方が威力も精度も高い次点でやっぱり関係ないネ -- 2018-04-20 (金) 15:42:58

*1 装弾数20>25