概要
ゲーム内通貨€(またはJewel)で購入できる防具一覧。
銃撃,近接,火炎,落下ダメージを緩和する。
また、一部には移動速度,防御力,ラッキーショットの発生確率を上昇させるものがある。
2013/12/18のアップデートにより防弾服の性能が変更され、腕に適用されていた防弾服の効果はサポーターへ付与されました。
2020/7/22のアップデートにより防具の性能が統一され個々の防具の違いはなくなりました。(09G手袋シリーズ&一部サポーターは変更なし)
なおカボチャヘルメット等については未検証(そのまま?)
防具一覧
実装済み | 未実装 | 絶版 |
ヘルメット
名称 | 種類 | 価格 | 通貨 | 備考 |
---|---|---|---|---|
Iyan SH09 防弾ヘルメット | 7日 | 3,000 | € | 装着部位ダメージ吸収率90% 被弾時に1以上ダメージを吸収する場合ヘルメットドロップ ラッキーショット発生確率+2% [セット効果] 3種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の2種):被弾時の反動10%減少 5種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の4種):スプリント速度2.31%増加 |
15日 | 5,500 | |||
30日 | 9,000 | |||
SH-14 特殊ヘルメット | 7日 | 4,300 | € | Iyan SH09 防弾ヘルメットと同一 |
15日 | 7,800 | |||
30日 | 12,900 | |||
300 | JEWEL | |||
SR 14H Beret | 7日 | 2,800 | € | スナイパー専用装備 装着部位のダメージ吸収率40% ラッキーショット確率+2% セット効果対象外 |
15日 | 5,200 | |||
30日 | 8,600 | |||
200 | JEWEL | |||
SH-16 特殊ヘルメット | 永久 | 9/分 | € | 16防具パッケージの中身の1つ Iyan SH09 防弾ヘルメットと同一 |
SR 16H Beret | 永久 | 9/分 | € | 16防具パッケージの中身の1つ 自動修理制 スナイパー専用装備 装着部位のダメージ吸収率40% ラッキーショット確率+2% セット効果対象外 |
PM 09H ヘルメット | 30日 | 12,000 | € | Iyan SH09 防弾ヘルメットと同一 |
200 | JEWEL | |||
RM 09H ヘルメット | 30日 | 12,000 | € | Iyan SH09 防弾ヘルメットと同一 |
200 | JEWEL | |||
SR 09H Beret | 30日 | 8,000 | € | スナイパー専用装備 装着部位のダメージ吸収率40% ラッキーショット確率+2% セット効果対象外 |
200 | JEWEL | |||
冬季野戦帽 | 30日 | 500 | JEWEL | 防御力は基本ヘルメットより多少高く、移動速度も多少増加する。 |
見習いベレー帽 | 30日 | 300 | JEWEL | 階級制限:軍曹1以上 防御力増加(小)・移動速度増加(極小) |
高級ベレー帽 | 30日 | 500 | JEWEL | 階級制限:少尉1以上 防御力増加(小)・移動速度増加(小) |
南アフリカ大会 ヘルメット | 7日 | 200 | JEWEL | ヘッドショットダメージを軽減する。 ラッキーショット発生確率+3% スナイパーも装備可能 |
15日 | 300 | |||
30日 | 500 | |||
下士官用 ブーニーハット | 30日 | 150 | JEWEL | 階級制限:軍曹1以上 防御力増加(小)・移動速度増加(極小) ラッキーショット発生確率+2% |
将校用 ブーニーハット | 30日 | 200 | JEWEL | 階級制限:少佐1以上 防御力増加(小)・移動速度増加(小) ラッキーショット発生確率+2% |
カボチャ ヘルメット | 30日 | 500 | JEWEL | 期間限定販売 適度な防弾力を保ち、かつ粘土のように自由に形を変形させる事ができる 可塑性新素材を防弾ヘルメットに適用したテストモデル |
Iyan ルドルフキャップ | 30日 | 500 | JEWEL | 期間限定販売 防御力増加(小)・移動速度増加(小) |
スイカヘルメット | 30日 | 500 | JEWEL | 期間限定販売 内部に超小型クーラーを内蔵しており、被ることで涼を得ることができる。 適度な防弾力を保ち、かつ粘土のように自由に形を変形させる事ができる 可塑性新素材を使用している。 |
エル・サントマスク | 7日 | 非売品 | BOX景品 | X-MAS BOXから入手可能 |
15日 | ||||
30日 | ||||
クリングルスハット | 7日 | 非売品 | BOX景品 | X-MAS BOXから入手可能 |
15日 | ||||
30日 | ||||
GW安全帽 | 3日 | 非売品 | BOX景品 | GWB 2012から入手可能 |
7日 | ||||
30日 | ||||
GW野球帽 | 3日 | 非売品 | BOX景品 | GWB 2012から入手可能 |
7日 | ||||
30日 | ||||
Birthday Hat | 7日 | 非売品 | BOX景品 | Anniversary BOXから入手可能 |
15日 | ||||
30日 | ||||
Cupid ヘルメット | 7日 | 非売品 | BOX景品 | バレンタインBOX 2013から入手可能 |
15日 | ||||
30日 | ||||
神龍の兜 | 7日 | 非売品 | - | 期間限定キャンペーンのプレゼントアイテムとして実装 現在はユーロBOX(Oro)から入手可能 |
15日 | ||||
基本支給 ヘルメット | 基本 | - | 基本装備 初期装備として支給されるヘルメット。基本的な防御力を持つ。 | |
耐久型 ヘルメット | 耐久 | 2,500 | € | 耐久性は高いが、強烈なダメージを防ぐことができないヘルメット。 |
対大口径弾 ヘルメット | 耐久 | 2,300 | € | 強い衝撃や弾丸を効果的に吸収するが、耐久性が劣り壊れやすい。 |
AH07防弾 ヘルメット | 耐久 | 4,800 | € | 高い耐久力が特徴。 しかし、衝撃によるダメージ緩衝効果は高くない。 |
永久 | 12,900 | |||
EH08防弾 ヘルメット | 耐久 | 4,100 | € | 新素材を取り入れて強力な大口径弾防御に特化されているが、 被弾時の防御能力は早く減少してしまう。 |
永久 | 9,500 | |||
強化防弾 ヘルメット | 30日 | 8,000 | € | 複合新素材で製作され、標準的なヘルメットより強力なダメージを効果的に吸収する強化ヘルメット。 |
※2011年11月現在、スナイパーにはヘルメット効果は適応されない。詳しく言えば装備していない扱いなので耐久度も減らない状態。(ただし一部は除く)
防弾服
名称 | 種類 | 価格 | 通貨 | 備考 |
---|---|---|---|---|
Iyan SA09LW 防弾服 | 7日 | 3,000 | € | 上体ダメージ吸収率45% 装着時のAP45 ラッキーショット確率+2% [セット効果] 3種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の2種):被弾時の反動10%減少 5種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の4種):スプリント速度2.31%増加 |
15日 | 4,500 | |||
30日 | 7,500 | |||
SA-14 特殊防弾服 | 7日 | 4,300 | € | IyanSA09LW防弾服と同一 |
15日 | 7,800 | |||
30日 | 12,900 | |||
200 | JEWEL | |||
SA-16 特殊防弾服 | 永久 | 20/分 | € | 16防具パッケージの中身の1つ 自動修理制 IyanSA09LW防弾服と同一 |
SA-16 対大口径防弾服 | 永久 | 非売品 +30?/分 | € | 全アカウントに対して配布 16防具パッケージの中身の1つ 自動修理制 IyanSA09LW防弾服と同一 |
基本支給 防弾服 | 基本 | - | - | 基本装備 兵士たちが使う一般的な防弾服。防弾性能は軽微。 |
Iyan SA09 防弾服 | 7日 | 3,000 | € | 兵器メーカーIyan社が開発した防弾服。09シリーズ。 より高い防弾能力を目指し、新複合素材を使用し 内部を8層構造にする事で優れた汎用防御力を実現した。 その代償として重量が増加してしまった。 ラッキーショットの確率が2%増加する。 |
15日 | 4,500 | |||
30日 | 7,500 | |||
補給用 防弾服 | 耐久 | - | - | 補給品 兵士に支給される補給用防弾服。標準防弾服と同等? |
標準 防弾服 | 耐久 | 1,200 | € | 新規キャラクター作成時に支給 軍で使用する標準的な防弾服。 |
耐久型 防弾服 | 耐久 | 2,600 | € | 小口径の弾丸を効果的に防御する防弾服で、 耐久性が高く何度でも銃撃に耐えられる。 |
対大口径弾 防弾服 | 耐久 | 2,200 | € | 強力な威力を持つ大口径弾の衝撃を効果的に吸収するが、 その際の防御力の減少は早い。 |
AA07 防弾服 | 耐久 | 4,700 | € | 特殊素材を使用しているため、強力な防御力と耐久力を誇るが、 限界以上の衝撃については急激に防御力を失うのが短所。 |
永久 | 12,500 | |||
EA08 防弾服 | 耐久 | 3,900 | € | 新素材の導入で大口径弾防御により特化された防弾服。 既存の対大口径弾防弾服より防弾率と耐久性が高い。 |
永久 | 8,900 | |||
強化防弾服 | 30日 | 5,600 | € | 新素材の導入で、標準防弾服より防弾率と耐久性が高まり、防御能力が強化された防弾服。 |
PM 09A 防弾服 | 30日 | 11,000 | € | ラッキーショット確率+2% [ポイントマン] 上体ダメージ吸収率33% 装着時にAP41 被弾時の赤点維持時間0.3秒減少 [他兵種] 「Iyan SA09 LW 防弾服」と同様 |
200 | JEWEL | |||
RM 09A 防弾服 | 30日 | 11,000 | € | ラッキーショット確率+2% [ライフルマン] 上体ダメージ吸収率33% 装着時にAP41 被弾時の移動速度減少を5%軽減 [他兵種] 「Iyan SA09 LW 防弾服」と同様 |
200 | JEWEL | |||
SR 09A 防弾服 | 30日 | 11,000 | € | ラッキーショット確率+2% [スナイパー] 上体ダメージ吸収率33% 装着時にAP41 被弾時の反動8%減少 [他兵種] 「Iyan SA09 LW 防弾服」と同様 |
200 | JEWEL |
軍服
名称 | 種類 | 価格 | 通貨 | 備考 |
---|---|---|---|---|
Iyan SD09LW 迷彩服 | 7日 | 1,800 | € | 爆破武器ダメージ吸収率10% 近接武器ダメージ吸収率15% ラッキーショット確率+2% [セット効果] 3種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の2種):被弾時の反動10%減少 5種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の4種):スプリント速度2.31%増加 |
30日 | 5,500 | |||
SD-14 特殊迷彩服 | 7日 | 2,800 | € | IyanSD09LW迷彩服と同一 |
15日 | 5,200 | |||
30日 | 8,600 | |||
200 | JEWEL | |||
SD-16 特殊迷彩服 | 永久 | 6/分 | € | 16防具パッケージの中身の1つ 自動修理制 IyanSD09LW&迷彩服と同一 |
DefA 特殊防刃服 | 期間 | イベント | - | 近接攻撃でのダメージを50%、火炎ダメージを25%軽減する。 ただし、AIミッションでのみ発揮する。 |
DefA 特殊防火服 | 期間 | イベント | - | 近接攻撃でのダメージを25%、火炎ダメージを50%軽減する。 ただし、AIミッションでのみ発揮する。 |
基本軍服 | 基本 | - | - | 基本装備 |
Iyan SD09 迷彩服 | 7日 | 1,800 | € | 兵器メーカーIyan社が開発した特殊戦闘服。09シリーズ。 ケプラー繊維の間にセラミックプレートを挟んだ特殊な素材を使用する事で、 爆発時の衝撃と破片に対する優れた防御力を実現した。 |
15日 | 3,800 | |||
30日 | 5,500 | |||
強化迷彩服 Type-A2 | 15日 | 1800 | JEWEL | 近接攻撃でのダメージをわずかに軽減する。 Type-A1より防御力は劣る。 |
30日 | 4000 | |||
強化迷彩服 Type-A1 | 耐久 | 3,600 | € | 近接攻撃でのダメージをわずかに軽減する。 |
1日 | カプセル | - | ||
DefA 強化防御服 ST | 7日 | 100 | JEWEL | 近接攻撃でのダメージを25%軽減する。 ただし、AIミッションでは近接ダメージ40%、火炎ダメージ50%軽減する。 |
15日 | 150 | |||
30日 | 200 | |||
DefA 感染防御服 | 360日 | イベント | - | 近接攻撃でのダメージを25%軽減する。 ただし、感染ミッションでは感染体から受けるダメージが40%減少する。 |
手袋
名称 | 種類 | 価格 | 通貨 | 備考 |
---|---|---|---|---|
Iyan SG09 手袋 | 7日 | 1,800 | € | 近接武器ダメージ50%増加 SMG類装着時ムービングエイム0.35%増加 Rifle類装着時ムービングエイム0.3%増加 SniperRifle装着時ズームモード集弾0.35%増加 ラッキーショット発生確率+2% 獲得したドックタグを保存する(ゲーム内に表記はない) 射撃時反動10%減少 [セット効果] 3種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の2種):被弾時の反動10%減少 5種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の4種):スプリント速度2.31%増加 |
15日 | 3,200 | |||
30日 | 5,500 | |||
南アフリカ大会 手袋 | 7日 | 200 | JEWEL | Iyan SG09手袋と同一 |
15日 | 300 | |||
30日 | 500 | |||
Iyan ルドルフグローブ | 30日 | 500 | JEWEL | 期間限定販売 近接武器の威力が増加する。 |
SG-14 特殊手袋 | 7日 | 2,800 | € | Iyan SG09手袋と同一 |
15日 | 5,200 | |||
30日 | 8,600 | |||
200 | JEWEL | |||
SG-16 特殊手袋 | 永久 | 8/分 | € | 16防具パッケージの中身の1つ 自動修理制 Iyan SG09手袋と同一 |
200 | JEWEL | |||
09Gグローブ Type1 | 30日 | 7,700 | € | [09G共通]近接武器ダメージ50%増加 SMG類装着時ムービングエイム0.35%増加 Rifle類装着時ムービングエイム0.3%増加 SniperRifle装着時ズームモード集弾0.35%増加 ラッキーショット発生確率+2% 獲得したドックタグを保存する(ゲーム内に表記はない) [固有]サイレンサー装着/解除速度30%増加 |
200 | JEWEL | |||
09Gグローブ Type2 | 30日 | 7,700 | € | [09G共通]+ [固有]投擲後のメイン武器交換時間7%減少 |
200 | JEWEL | |||
09Gグローブ Type3 | 30日 | 7,700 | € | [09G共通]+ [固有]スナイパー専用効果 照準移動時に揺れ10%減少 射撃後照準時間18%減少 |
200 | JEWEL | |||
09Gグローブ Type4 | 30日 | 7,700 | € | [09G共通]+ [固有]C4設置/解除時間1秒短縮 設置後のカウントダウン時間10%短縮(40秒→36秒) ※ラウンドミッション教本と効果は重複しません |
200 | JEWEL | |||
基本グローブ | 基本 | - | 基本装備 | |
MG12 白兵戦手袋 | 耐久 | 2,300 | € | 近接攻撃によるダメージがわずかに上昇する。 |
EG08 特殊戦闘手袋 | 30日 | 4,800 | € | グローブの手の平に特殊素材を使用する事で、 移動射撃時の着弾散布界を狭める効果がある。 [ラッキーショット発生確率+1%] 2014/1/8JEWELからユーロ販売へ変更 |
軍靴
名称 | 種類 | 価格 | 通貨(€) | 備考 |
---|---|---|---|---|
Iyan SB09 戦闘ブーツ | 7日 | 1,600 | € | ラッキーショット発生確率+2% [ポイントマン] 歩き速度45%増加 [ライフルマン/スナイパー] 歩き速度30%増加 [共通]落下ダメージ5%減少 [セット効果] 3種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の2種):被弾時の反動10%減少 5種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の4種):スプリント速度2.31%増加 |
15日 | 3,000 | |||
30日 | 5,100 | |||
SB-14 特殊戦闘ブーツ | 7日 | 2,800 | € | Iyan SB09戦闘ブーツと同一 |
15日 | 5,200 | |||
30日 | 8,600 | |||
100 | JEWEL | |||
SB-16 特殊戦闘ブーツ | 永久 | 9/分 | € | 16防具パッケージの中身の1つ 自動修理制 Iyan SB09戦闘ブーツと同一 |
基本ブーツ | 基本 | - | - | 基本装備 |
CB105 衝撃吸収ブーツ | 耐久 | 3,400 | € | 落下ダメージをわずかに軽減する。 |
1日 | カプセル | - | ||
EB08 特殊戦闘ブーツ | 30日 | 4,500 | € | Iyan社の08シリーズの特殊戦闘靴。 高反発の衝撃を吸収するのに優れた特殊素材を靴底に使用し、 歩行時の移動速度が早くなる。 [ラッキーショット発生確率+1%] 2014/1/8JEWELからユーロ販売へ変更 |
サポーター
名称 | 種類 | 価格 | 通貨 | 備考 |
---|---|---|---|---|
Iyan SP09 関節サポーター | 7日 | 1,500 | € | 腕、足のダメージ吸収率80% 被弾時の反動20%減少 ラッキーショット発生確率+2%;[セット効果] 3種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の2種):被弾時の反動10%減少 5種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の4種):スプリント速度2.31%増加 |
15日 | 2,700 | € | ||
30日 | 4,500 | € | ||
SP-14 特殊関節サポーター | 7日 | 2,800 | € | 腕、足ダメージ吸収率44% 被弾時の反動20%減少 ラッキーショット確率+2% [セット効果] 3種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の2種):被弾時の反動10%減少 5種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の4種):スプリント速度2.31%増加 |
15日 | 5,200 | |||
30日 | 8,600 | |||
100 | JEWEL | |||
SR 14P 関節サポーター | 7日 | 2,800 | € | スナイパー専用装備 腕、足ダメージ吸収率41% 被弾時の反動15%減少 メイン武器交換速度3%増加 ラッキーショット確率+2% セット効果対象外 |
15日 | 5,200 | |||
30日 | 8,600 | |||
100 | JEWEL | |||
SP-16 特殊関節サポーター | 永久 | 18/分 | € | 16防具パッケージの中身の1つ 自動修理制 腕、足ダメージ吸収率45% 被弾時の反動60%減少 ラッキーショット確率+2% [セット効果] 3種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の2種):被弾時の反動10%減少 5種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の4種):スプリント速度2.31%増加 |
SP-16 対大口径関節サポーター | 永久 | 非売品 +28?/分 | € | 全アカウントに対して配布 16防具パッケージの中身の1つ 自動修理制 SP-16特殊関節サポーターと同一 |
SR 16P 関節サポーター | 永久 | 18/分 | € | 16防具パッケージの中身の1つ 自動修理制 スナイパー専用装備 腕、足ダメージ吸収率42% 被弾時の反動15%減少 メイン武器交換速度3%増加 ラッキーショット確率+2% セット効果対象外 |
PM 09P 関節サポーター | 30日 | 7,200 | € | SP-16特殊関節サポーターと同一 |
100 | JEWEL | |||
RM 09P 関節サポーター | 30日 | 7,200 | € | SP-16特殊関節サポーターと同一 |
100 | JEWEL | |||
SR 09P 関節サポーター | 30日 | 7,200 | € | SP-16特殊関節サポーターと同一 |
100 | JEWEL | |||
基本 関節サポーター | 基本 | - | - | 基本装備 |
初級関節サポーター | - | - | - | 初期支給品 同じく初期支給品の基本関節サポーターよりは性能が高い |
XP06 関節サポーター | 15日 | 2200 | JEWEL | Iyan社の06シリーズの関節サポーター。 激しい運動がもたらす間接への負担を緩和し、 安定した作戦行動を可能にする。 |
30日 | 3500 | JEWEL | ||
強化関節サポーター | 30日 | 4,800 | € | 強化繊維材質で制作され、標準的な関節サポーターよりも 衝撃吸収率が増加した関節サポーター。 ラッキーショットの確率が2%増加する。 |
EP08 関節サポーター | 30日 | 500 | JEWEL | セット販売 Iyan社の08シリーズの関節サポーター。 衝撃吸収効果に優れ、悪路、視界不十分の作戦区域でも 転倒を気にせず行動する事が出来る。 [ラッキーショット発生確率+2%] |
耐久 | 3,400 | € |
パッケージ
セット名 | セット内容 | 価格 | 通貨 | 備考 |
---|---|---|---|---|
14防具パッケージ | SH-14特殊ヘルメット(1日) SR 14H Beret(1日) SA-14特殊防弾服(1日) SD-14特殊迷彩服(1日) SG-14特殊手袋(1日) SB-14特殊戦闘ブーツ(1日) SP-14特殊関節サポーター(1日) SR 14P 関節サポーター(1日) | 100 | Jewel | |
SH-14特殊ヘルメット(30日) SR 14H Beret(30日) SA-14特殊防弾服(30日) SD-14特殊迷彩服(30日) SG-14特殊手袋(30日) SB-14特殊戦闘ブーツ(30日) SP-14特殊関節サポーター(30日) SR 14P 関節サポーター(30日) | 1000 | Jewel | ||
16防具パッケージ | SH-16特殊ヘルメット(永久) SR 16H Beret(永久) SA-16特殊防弾服(永久) SD-16特殊迷彩服(永久) SG-16特殊手袋(永久) SB-16特殊戦闘ブーツ(永久) SP-16特殊関節サポーター(永久) SR 16P 関節サポーター(永久) | 980 | € | 単体での販売なし 中身はすべて自動修理制 |
コメント
- 14防具の情報見たいんですけどなんでこの欄には無いんですかね? -- 2015-09-28 (月) 22:26:49
- 作られてないからだよ^^ -- 2015-09-28 (月) 23:07:37
- 表に追加されてないだけで作られてるよ^^ 左の折りたたんでるところには追加されてるからそっちから見てね -- 2015-09-28 (月) 23:54:41
- それは知ってる、こっちは編集されてないってことよ -- 2015-09-29 (火) 00:07:36
- 作られてないからだよ^^ -- 2015-09-28 (月) 23:07:37
- 一部絶版化、強化・14・新09を追加、説明を変更 -- 2015-10-10 (土) 19:36:52
- どなたか各防具と効果の一覧マトリクス作ってください。 -- 2016-04-21 (木) 17:13:57
- これ補給用防弾服絶版かい?なんとなしに着てたら耐久回復しないよぅ -- 2016-04-22 (金) 16:21:18
- 16防具追加、14防具のユーロ額修正、14防弾服と14サポの上方修正を反映 -- 2016-04-22 (金) 22:01:52
- 16防具パッケージへのリンク追加 -- ↑に09上方修正の報告抜け? 2016-04-23 (土) 10:08:51
- SA09(絶版)&SD09(絶版)のリンク追加、2016/4/20の絶版分を更新 -- 2016-07-29 (金) 21:10:46
- EP08買い戻し不可を確認したため絶版に移動 -- 2017-02-13 (月) 22:36:37
- 補給用防弾服を絶版に移動、10JEWELの14防具パッケージが削除されているためコメントアウト -- 2017-04-06 (木) 01:38:52
- すごく今更なんだけどスナでSH14ヘルメット装備してる場合ってセット効果の対象になっているのだろうか?SR14ベレーはHS耐性がないよりマシレベルだけどSR14サポーターは個人的に外せない、でも14防具4種装備セット効果のスプリント速度アップは欲しい。。。 -- 2017-10-17 (火) 02:41:10
- 書き込んだ後に自己解決・・・ヘルメは対象外らしい。セット効果のスプリントアップって爆破で有利な狙撃ポイント確保するのに必要なレベルで差はでるのだろうか・・・・ -- 2017-10-17 (火) 02:45:12
- 防具統一により個々の違いがなくなった旨を追加 -- 2020-07-27 (月) 15:53:12
- 防具一覧だけ更新 -- 2020-07-27 (月) 17:36:40