防具

Last-modified: 2020-07-27 (月) 19:07:18
 

 

概要

ゲーム内通貨€(またはJewel)で購入できる防具一覧。
銃撃,近接,火炎,落下ダメージを緩和する。
また、一部には移動速度,防御力,ラッキーショットの発生確率を上昇させるものがある。
2013/12/18のアップデートにより防弾服の性能が変更され、腕に適用されていた防弾服の効果はサポーターへ付与されました。

2020/7/22のアップデートにより防具の性能が統一され個々の防具の違いはなくなりました。(09G手袋シリーズ&一部サポーターは変更なし)
なおカボチャヘルメット等については未検証(そのまま?)

防具一覧

  実装済み  未実装  絶版

ヘルメット

名称種類価格通貨備考
Iyan SH09
防弾ヘルメット
7日3,000装着部位ダメージ吸収率90%
被弾時に1以上ダメージを吸収する場合ヘルメットドロップ
ラッキーショット発生確率+2%
[セット効果]
3種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の2種):被弾時の反動10%減少
5種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の4種):スプリント速度2.31%増加
15日5,500
30日9,000
SH-14
特殊ヘルメット
7日4,300Iyan SH09 防弾ヘルメットと同一
15日7,800
30日12,900
300JEWEL
SR 14H
Beret
7日2,800スナイパー専用装備
装着部位のダメージ吸収率40%
ラッキーショット確率+2%
セット効果対象外
15日5,200
30日8,600
200JEWEL
SH-16
特殊ヘルメット
永久9/分16防具パッケージの中身の1つ
Iyan SH09 防弾ヘルメットと同一
SR 16H
Beret
永久9/分16防具パッケージの中身の1つ
自動修理制
スナイパー専用装備
装着部位のダメージ吸収率40%
ラッキーショット確率+2%
セット効果対象外
PM 09H
ヘルメット
30日12,000Iyan SH09 防弾ヘルメットと同一
200JEWEL
RM 09H
ヘルメット
30日12,000Iyan SH09 防弾ヘルメットと同一
200JEWEL
SR 09H
Beret
30日8,000スナイパー専用装備
装着部位のダメージ吸収率40%
ラッキーショット確率+2%
セット効果対象外
200JEWEL
冬季野戦帽30日500JEWEL防御力は基本ヘルメットより多少高く、移動速度も多少増加する。
見習いベレー帽30日300JEWEL階級制限:軍曹1以上 防御力増加(小)・移動速度増加(極小)
高級ベレー帽30日500JEWEL階級制限:少尉1以上 防御力増加(小)・移動速度増加(小)
南アフリカ大会
ヘルメット
7日200JEWELヘッドショットダメージを軽減する。
ラッキーショット発生確率+3%
スナイパーも装備可能
15日300
30日500
下士官用
ブーニーハット
30日150JEWEL階級制限:軍曹1以上
防御力増加(小)・移動速度増加(極小) ラッキーショット発生確率+2%
将校用
ブーニーハット
30日200JEWEL階級制限:少佐1以上
防御力増加(小)・移動速度増加(小) ラッキーショット発生確率+2%
カボチャ
ヘルメット
30日500JEWEL期間限定販売
適度な防弾力を保ち、かつ粘土のように自由に形を変形させる事ができる
可塑性新素材を防弾ヘルメットに適用したテストモデル
Iyan
ルドルフキャップ
30日500JEWEL期間限定販売
防御力増加(小)・移動速度増加(小)
スイカヘルメット30日500JEWEL期間限定販売
内部に超小型クーラーを内蔵しており、被ることで涼を得ることができる。
適度な防弾力を保ち、かつ粘土のように自由に形を変形させる事ができる
可塑性新素材を使用している。
エル・サントマスク7日非売品BOX景品X-MAS BOXから入手可能
15日
30日
クリングルスハット7日非売品BOX景品X-MAS BOXから入手可能
15日
30日
GW安全帽3日非売品BOX景品GWB 2012から入手可能
7日
30日
GW野球帽3日非売品BOX景品GWB 2012から入手可能
7日
30日
Birthday Hat7日非売品BOX景品Anniversary BOXから入手可能
15日
30日
Cupid ヘルメット7日非売品BOX景品バレンタインBOX 2013から入手可能
15日
30日
神龍の兜7日非売品-期間限定キャンペーンのプレゼントアイテムとして実装
現在はユーロBOX(Oro)から入手可能
15日
基本支給
ヘルメット
基本-基本装備
初期装備として支給されるヘルメット。基本的な防御力を持つ。
耐久型
ヘルメット
耐久2,500耐久性は高いが、強烈なダメージを防ぐことができないヘルメット。
対大口径弾
ヘルメット
耐久2,300強い衝撃や弾丸を効果的に吸収するが、耐久性が劣り壊れやすい。
AH07防弾
ヘルメット
耐久4,800高い耐久力が特徴。
しかし、衝撃によるダメージ緩衝効果は高くない。
永久12,900
EH08防弾
ヘルメット
耐久4,100新素材を取り入れて強力な大口径弾防御に特化されているが、
被弾時の防御能力は早く減少してしまう。
永久9,500
強化防弾
ヘルメット
30日8,000複合新素材で製作され、標準的なヘルメットより強力なダメージを効果的に吸収する強化ヘルメット。

※2011年11月現在、スナイパーにはヘルメット効果は適応されない。詳しく言えば装備していない扱いなので耐久度も減らない状態。(ただし一部は除く)

防弾服

名称種類価格通貨備考
Iyan
SA09LW
防弾服
7日3,000上体ダメージ吸収率45%
装着時のAP45
ラッキーショット確率+2%
[セット効果]
3種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の2種):被弾時の反動10%減少
5種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の4種):スプリント速度2.31%増加
15日4,500
30日7,500
SA-14
特殊防弾服
7日4,300IyanSA09LW防弾服と同一
15日7,800
30日12,900
200JEWEL
SA-16
特殊防弾服
永久20/分16防具パッケージの中身の1つ
自動修理制
IyanSA09LW防弾服と同一
SA-16
対大口径防弾服
永久非売品
+30?/分
テスト実装(2017/4/19 ~ 2017/6/28)
全アカウントに対して配布

16防具パッケージの中身の1つ
自動修理制
IyanSA09LW防弾服と同一
基本支給
防弾服
基本--基本装備
兵士たちが使う一般的な防弾服。防弾性能は軽微。
Iyan
SA09
防弾服
7日3,000兵器メーカーIyan社が開発した防弾服。09シリーズ。
より高い防弾能力を目指し、新複合素材を使用し
内部を8層構造にする事で優れた汎用防御力を実現した。
その代償として重量が増加してしまった。
ラッキーショットの確率が2%増加する。
15日4,500
30日7,500
補給用
防弾服
耐久--補給品
兵士に支給される補給用防弾服。標準防弾服と同等?
標準
防弾服
耐久1,200新規キャラクター作成時に支給
軍で使用する標準的な防弾服。
耐久型
防弾服
耐久2,600小口径の弾丸を効果的に防御する防弾服で、
耐久性が高く何度でも銃撃に耐えられる。
対大口径弾
防弾服
耐久2,200強力な威力を持つ大口径弾の衝撃を効果的に吸収するが、
その際の防御力の減少は早い。
AA07
防弾服
耐久4,700特殊素材を使用しているため、強力な防御力と耐久力を誇るが、
限界以上の衝撃については急激に防御力を失うのが短所。
永久12,500
EA08
防弾服
耐久3,900新素材の導入で大口径弾防御により特化された防弾服。
既存の対大口径弾防弾服より防弾率と耐久性が高い。
永久8,900
強化防弾服30日5,600新素材の導入で、標準防弾服より防弾率と耐久性が高まり、防御能力が強化された防弾服。
PM 09A
防弾服
30日11,000ラッキーショット確率+2%
[ポイントマン]
上体ダメージ吸収率33%
装着時にAP41
被弾時の赤点維持時間0.3秒減少
[他兵種]
「Iyan SA09 LW 防弾服」と同様
200JEWEL
RM 09A
防弾服
30日11,000ラッキーショット確率+2%
[ライフルマン]
上体ダメージ吸収率33%
装着時にAP41
被弾時の移動速度減少を5%軽減
[他兵種]
「Iyan SA09 LW 防弾服」と同様
200JEWEL
SR 09A
防弾服
30日11,000ラッキーショット確率+2%
[スナイパー]
上体ダメージ吸収率33%
装着時にAP41
被弾時の反動8%減少
[他兵種]
「Iyan SA09 LW 防弾服」と同様
200JEWEL

軍服

名称種類価格通貨備考
Iyan
SD09LW
迷彩服
7日1,800爆破武器ダメージ吸収率10%
近接武器ダメージ吸収率15%
ラッキーショット確率+2%
[セット効果]
3種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の2種):被弾時の反動10%減少
5種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の4種):スプリント速度2.31%増加
30日5,500
SD-14
特殊迷彩服
7日2,800IyanSD09LW迷彩服と同一
15日5,200
30日8,600
200JEWEL
SD-16
特殊迷彩服
永久6/分16防具パッケージの中身の1つ
自動修理制
IyanSD09LW&迷彩服と同一
DefA
特殊防刃服
期間イベント-近接攻撃でのダメージを50%、火炎ダメージを25%軽減する。
ただし、AIミッションでのみ発揮する。
DefA
特殊防火服
期間イベント-近接攻撃でのダメージを25%、火炎ダメージを50%軽減する。
ただし、AIミッションでのみ発揮する。
基本軍服基本--基本装備
Iyan
SD09
迷彩服
7日1,800兵器メーカーIyan社が開発した特殊戦闘服。09シリーズ。
ケプラー繊維の間にセラミックプレートを挟んだ特殊な素材を使用する事で、
爆発時の衝撃と破片に対する優れた防御力を実現した。
15日3,800
30日5,500
強化迷彩服
Type-A2
15日1800JEWEL近接攻撃でのダメージをわずかに軽減する。
Type-A1より防御力は劣る。
30日4000
強化迷彩服
Type-A1
耐久3,600近接攻撃でのダメージをわずかに軽減する。
1日カプセル-
DefA
強化防御服
ST
7日100JEWEL近接攻撃でのダメージを25%軽減する。
ただし、AIミッションでは近接ダメージ40%、火炎ダメージ50%軽減する。
15日150
30日200
DefA
感染防御服
360日イベント-近接攻撃でのダメージを25%軽減する。
ただし、感染ミッションでは感染体から受けるダメージが40%減少する。

手袋

名称種類価格通貨備考
Iyan SG09
手袋
7日1,800近接武器ダメージ50%増加
SMG類装着時ムービングエイム0.35%増加
Rifle類装着時ムービングエイム0.3%増加
SniperRifle装着時ズームモード集弾0.35%増加
ラッキーショット発生確率+2%
獲得したドックタグを保存する(ゲーム内に表記はない)
射撃時反動10%減少
[セット効果]
3種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の2種):被弾時の反動10%減少
5種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の4種):スプリント速度2.31%増加
15日3,200
30日5,500
南アフリカ大会
手袋
7日200JEWELIyan SG09手袋と同一
15日300
30日500
Iyan
ルドルフグローブ
30日500JEWEL期間限定販売 
近接武器の威力が増加する。
SG-14
特殊手袋
7日2,800Iyan SG09手袋と同一
15日5,200
30日8,600
200JEWEL
SG-16
特殊手袋
永久8/分16防具パッケージの中身の1つ
自動修理制
Iyan SG09手袋と同一
200JEWEL
09Gグローブ
Type1
30日7,700[09G共通]近接武器ダメージ50%増加
SMG類装着時ムービングエイム0.35%増加
Rifle類装着時ムービングエイム0.3%増加
SniperRifle装着時ズームモード集弾0.35%増加
ラッキーショット発生確率+2%
獲得したドックタグを保存する(ゲーム内に表記はない)

[固有]サイレンサー装着/解除速度30%増加
200JEWEL
09Gグローブ
Type2
30日7,700[09G共通]+

[固有]投擲後のメイン武器交換時間7%減少
200JEWEL
09Gグローブ
Type3
30日7,700[09G共通]+

[固有]スナイパー専用効果
照準移動時に揺れ10%減少
射撃後照準時間18%減少
200JEWEL
09Gグローブ
Type4
30日7,700[09G共通]+

[固有]C4設置/解除時間1秒短縮
設置後のカウントダウン時間10%短縮(40秒→36秒)
ラウンドミッション教本と効果は重複しません
200JEWEL
基本グローブ基本-基本装備
MG12
白兵戦手袋
耐久2,300近接攻撃によるダメージがわずかに上昇する。
EG08
特殊戦闘手袋
30日4,800グローブの手の平に特殊素材を使用する事で、
動射撃時の着弾散布界を狭める効果がある。
[ラッキーショット発生確率+1%]
2014/1/8JEWELからユーロ販売へ変更

軍靴

名称種類価格通貨(€)備考
Iyan SB09
戦闘ブーツ
7日1,600ラッキーショット発生確率+2%
[ポイントマン]
歩き速度45%増加
[ライフルマン/スナイパー]
歩き速度30%増加
[共通]落下ダメージ5%減少
[セット効果]
3種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の2種):被弾時の反動10%減少
5種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の4種):スプリント速度2.31%増加
15日3,000
30日5,100
SB-14
特殊戦闘ブーツ
7日2,800Iyan SB09戦闘ブーツと同一
15日5,200
30日8,600
100JEWEL
SB-16
特殊戦闘ブーツ
永久9/分16防具パッケージの中身の1つ
自動修理制
Iyan SB09戦闘ブーツと同一
基本ブーツ基本--基本装備
CB105
衝撃吸収ブーツ
耐久3,400落下ダメージをわずかに軽減する。
1日カプセル-
EB08
特殊戦闘ブーツ
30日4,500Iyan社の08シリーズの特殊戦闘靴。
高反発の衝撃を吸収するのに優れた特殊素材を靴底に使用し、
歩行時の移動速度が早くなる。
[ラッキーショット発生確率+1%]
2014/1/8JEWELからユーロ販売へ変更

サポーター

名称種類価格通貨備考
Iyan SP09
関節サポーター
7日1,500腕、足のダメージ吸収率80%
被弾時の反動20%減少
ラッキーショット発生確率+2%;[セット効果]
3種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の2種):被弾時の反動10%減少
5種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の4種):スプリント速度2.31%増加
15日2,700
30日4,500
SP-14
特殊関節サポーター
7日2,800腕、足ダメージ吸収率44%
被弾時の反動20%減少
ラッキーショット確率+2%
[セット効果]
3種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の2種):被弾時の反動10%減少
5種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の4種):スプリント速度2.31%増加
15日5,200
30日8,600
100JEWEL
SR 14P
関節サポーター
7日2,800スナイパー専用装備
腕、足ダメージ吸収率41%
被弾時の反動15%減少
メイン武器交換速度3%増加
ラッキーショット確率+2%
セット効果対象外
15日5,200
30日8,600
100JEWEL
SP-16
特殊関節サポーター
永久18/分16防具パッケージの中身の1つ
自動修理制
腕、足ダメージ吸収率45%
被弾時の反動60%減少
ラッキーショット確率+2%
[セット効果]
3種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の2種):被弾時の反動10%減少
5種装着時(スナイパーの場合はヘルメット以外の4種):スプリント速度2.31%増加
SP-16
対大口径関節サポーター
永久非売品
+28?/分
テスト実装(2017/4/19 ~ 2017/6/28)
全アカウントに対して配布

16防具パッケージの中身の1つ
自動修理制
SP-16特殊関節サポーターと同一
SR 16P
関節サポーター
永久18/分16防具パッケージの中身の1つ
自動修理制
スナイパー専用装備
腕、足ダメージ吸収率42%
被弾時の反動15%減少
メイン武器交換速度3%増加
ラッキーショット確率+2%
セット効果対象外
PM 09P
関節サポーター
30日7,200SP-16特殊関節サポーターと同一
100JEWEL
RM 09P
関節サポーター
30日7,200SP-16特殊関節サポーターと同一
100JEWEL
SR 09P
関節サポーター
30日7,200SP-16特殊関節サポーターと同一
100JEWEL
基本
関節サポーター
基本--基本装備
初級関節サポーター---初期支給品
同じく初期支給品の基本関節サポーターよりは性能が高い
XP06
関節サポーター
15日2200JEWELIyan社の06シリーズの関節サポーター。
激しい運動がもたらす間接への負担を緩和し、
安定した作戦行動を可能にする。
30日3500JEWEL
強化関節サポーター30日4,800強化繊維材質で制作され、標準的な関節サポーターよりも
衝撃吸収率が増加した関節サポーター。
ラッキーショットの確率が2%増加する。
EP08
関節サポーター
30日500JEWELセット販売
Iyan社の08シリーズの関節サポーター。
衝撃吸収効果に優れ、悪路、視界不十分の作戦区域でも
転倒を気にせず行動する事が出来る。
[ラッキーショット発生確率+2%]
耐久3,400

パッケージ

セット名セット内容価格通貨備考
14防具パッケージSH-14特殊ヘルメット(1日)
SR 14H Beret(1日)
SA-14特殊防弾服(1日)
SD-14特殊迷彩服(1日)
SG-14特殊手袋(1日)
SB-14特殊戦闘ブーツ(1日)
SP-14特殊関節サポーター(1日)
SR 14P 関節サポーター(1日)
100Jewel
SH-14特殊ヘルメット(30日)
SR 14H Beret(30日)
SA-14特殊防弾服(30日)
SD-14特殊迷彩服(30日)
SG-14特殊手袋(30日)
SB-14特殊戦闘ブーツ(30日)
SP-14特殊関節サポーター(30日)
SR 14P 関節サポーター(30日)
1000Jewel
16防具パッケージSH-16特殊ヘルメット(永久)
SR 16H Beret(永久)
SA-16特殊防弾服(永久)
SD-16特殊迷彩服(永久)
SG-16特殊手袋(永久)
SB-16特殊戦闘ブーツ(永久)
SP-16特殊関節サポーター(永久)
SR 16P 関節サポーター(永久)
980単体での販売なし
中身はすべて自動修理制

コメント

  • 14防具の情報見たいんですけどなんでこの欄には無いんですかね? -- 2015-09-28 (月) 22:26:49
    • 作られてないからだよ^^ -- 2015-09-28 (月) 23:07:37
      • 表に追加されてないだけで作られてるよ^^ 左の折りたたんでるところには追加されてるからそっちから見てね -- 2015-09-28 (月) 23:54:41
      • それは知ってる、こっちは編集されてないってことよ -- 2015-09-29 (火) 00:07:36
  • 一部絶版化、強化・14・新09を追加、説明を変更 -- 2015-10-10 (土) 19:36:52
  • どなたか各防具と効果の一覧マトリクス作ってください。 -- 2016-04-21 (木) 17:13:57
  • これ補給用防弾服絶版かい?なんとなしに着てたら耐久回復しないよぅ -- 2016-04-22 (金) 16:21:18
  • 16防具追加、14防具のユーロ額修正、14防弾服と14サポの上方修正を反映 -- 2016-04-22 (金) 22:01:52
    • 16防具パッケージへのリンク追加 -- ↑に09上方修正の報告抜け? 2016-04-23 (土) 10:08:51
  • SA09(絶版)&SD09(絶版)のリンク追加、2016/4/20の絶版分を更新 -- 2016-07-29 (金) 21:10:46
  • EP08買い戻し不可を確認したため絶版に移動 -- 2017-02-13 (月) 22:36:37
  • 補給用防弾服を絶版に移動、10JEWELの14防具パッケージが削除されているためコメントアウト -- 2017-04-06 (木) 01:38:52
  • すごく今更なんだけどスナでSH14ヘルメット装備してる場合ってセット効果の対象になっているのだろうか?SR14ベレーはHS耐性がないよりマシレベルだけどSR14サポーターは個人的に外せない、でも14防具4種装備セット効果のスプリント速度アップは欲しい。。。 -- 2017-10-17 (火) 02:41:10
    • 書き込んだ後に自己解決・・・ヘルメは対象外らしい。セット効果のスプリントアップって爆破で有利な狙撃ポイント確保するのに必要なレベルで差はでるのだろうか・・・・ -- 2017-10-17 (火) 02:45:12
  • 防具統一により個々の違いがなくなった旨を追加 -- 2020-07-27 (月) 15:53:12
    • 防具一覧だけ更新 -- 2020-07-27 (月) 17:36:40