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2018年11月28日 日本実装
2020年1月22日 銃器別累積業績システム対象*1
種類 | 価格(€) | 階級制限 | サプレッサー | 備考 |
---|---|---|---|---|
永久 | 12,000 +12/分 | 訓練兵 | 装着不可 | 自動修理制 銃器別累積業績システム対象 |
概要
ゲーム内説明文
AK-105モデルをベースに、Vityazチームのニーズに応えた使用率の高いSMGモデル。
9x19mm弾を使用することにより、以前リリースされていたPP-19モデルよりも
信頼性の高い、優れた射撃能力を実現した。
その他
※上記の銃器イメージやショップ/インベントリで表示されている銃器イメージにつきましては、
ゲーム内の銃器イメージと一部異なる場合がございます。ご了承ください。
※自動修理制アイテム:装着してプレイする際、毎分12ユーロを消費
自動修理に必要なユーロが不足している場合、現状では特にペナルティはありません。
銃器別累積業績システム
2020年1月22日のアップデートで実装された銃器別累積業績システムに対応している。
銃器名 | 業績情報 | 報酬 |
---|---|---|
PP-19 Vityaz SN | PP-19 Vityaz SNで1,000キル以上達成 | 特殊ライフリング強化バレル |
PP-19 Vityaz SNで10,000発以上射撃、命中率20%以上を達成 | 特殊ソフトグリップ | |
PP-19 Vityaz SNでヘッドショット命中回数3,000回以上を達成 | 特殊バーストバレル | |
PP-19 Vityaz SNで1,000時間以上プレイを達成 | 100,000ユーロ | |
PP-19 Vityaz SNで2,000時間以上プレイを達成 | 500,000ユーロ | |
PP-19 Vityaz SNで10,000キル以上を達成 | 300RT |
比較
武器名 | 攻撃力 (範囲) | 防具 貫通力 | 射程 距離 | 初弾 精度 | 連射 精度 | 反動 抑制 | 連射力 | 装弾数 | 機動性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PP-19 Vityaz SN | 37.0 (-1.0~1.0) | 35.0 | 46.6 | 82.9 | 78.8 | 86.1 | 12.99 | 30 | 97.2 | BB,ハード 自動修理制 |
LWRC SMG-45 | 42.0 (-3.0~3.0) | 35.0 | 49.7 | 85.0 | 81.1 | 84.1 | 12.99 | 30 | 96.4 | メカ,ハード 自動修理制 |
X95R | 40.0 (-3.0~3.0) | 35.0 | 45.1 | 80.4 | 73.3 | 84.9 | 13.33 | 30 | 96.1 | BB,メカ,シリコン |
AKS-74U Dracul | 43.0 (-3.0~3.0) | 35.0 | 47.7 | 80.0 | 72.2 | 87.1 | 12.35 | 30 | 94.3 | Upgrade |
カスタムショップ
パーツ名 | 価格(€) | 攻撃 | 射程 | 初精 | 連精 | 反抑 | 連射 | 弾数 | 機動 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
本体(永久) | 12,000 +12/分 | 37.0 | 48.7 | 82.9 | 78.8 | 85.7 | 12.66 | 30 | 97.2 | |
Multi Reticle Sight | M | 1,500 | ||||||||
Eotech | 2,000 | |||||||||
バーストバレル | B | 2,500 | -2.1 | +0.33 | ||||||
★ 特殊バーストバレル | ? | +0.33 | ||||||||
ロングレンジバレル | 2,500 | -2.0 | +2.1 | |||||||
ライフリング強化バレル | 2,500 | +2.0 | -0.31 | |||||||
★ 特殊ライフリング強化バレル | ? | +2.0 | ||||||||
ソフトグリップ | G | 1,500 | -0.8 | -0.5 | ||||||
★ 特殊ソフトグリップ | - | +0.2 | ||||||||
ハードグリップ | 1,500 | +0.4 |
パーツ名 | 備考 | |
---|---|---|
Multi Reticle Sight | M | 反射された三角照準線を出力するファインダー。視野の確保が容易だが、倍率出力面では比較的低い性能になっている。 AIM射撃初弾精度(静射):N/A>84.5[+84.5] AIM射撃初弾精度(蹲射):N/A>86.5[+86.5] AIM射撃初弾精度(動射):N/A>81.7[+81.7] AIM射撃初弾精度(飛射):N/A>76.3[+76.3] AIM射撃連射精度(静射):N/A>83.9[+83.9] AIM射撃連射精度(蹲射):N/A>86.0[+86.0] AIM射撃連射精度(動射):N/A>80.8[+80.8] AIM射撃連射精度(飛射):N/A>75.2[+75.2] AIM射撃反動抑制(静射):N/A>88.9[+88.9] AIM射撃反動抑制(蹲射):N/A>90.6[+90.6] AIM射撃反動抑制(動射):N/A>86.6[+86.6] AIM射撃反動抑制(飛射):N/A>83.2[+83.2] 照準速度:N/A>96.0[+96.0] |
Eotech | 反射、屈折されたレーザー投影で、無理のない視野の確保と倍率出力性能を誇る。 AIM射撃初弾精度(静射):N/A>84.5[+84.5] AIM射撃初弾精度(蹲射):N/A>86.5[+86.5] AIM射撃初弾精度(動射):N/A>81.7[+81.7] AIM射撃初弾精度(飛射):N/A>76.3[+76.3] AIM射撃連射精度(静射):N/A>83.9[+83.9] AIM射撃連射精度(蹲射):N/A>86.0[+86.0] AIM射撃連射精度(動射):N/A>80.8[+80.8] AIM射撃連射精度(飛射):N/A>75.2[+75.2] AIM射撃反動抑制(静射):N/A>88.9[+88.9] AIM射撃反動抑制(蹲射):N/A>90.6[+90.6] AIM射撃反動抑制(動射):N/A>86.6[+86.6] AIM射撃反動抑制(飛射):N/A>83.2[+83.2] 照準速度:N/A>95.0[+95.0] | |
バーストバレル | B | 連射性能が向上するが、射程距離が減少する。 射程距離:48.7>46.6[-2.1] 連射力:12.66>12.99[+0.33] |
★ 特殊バーストバレル | ||
ロングレンジバレル | 遠距離射撃に適したバレルに交換することにより、遠距離でも威力が衰えづらくなるが、基本的な攻撃力は低下する。 攻撃力:37.0>35.0[-2.0] 射程距離:48.7>50.8[+2.1] | |
ライフリング強化バレル | 鋼線部分を改造して威力を強化させるが、銃器の連射性能に悪影響を及ぼす。 攻撃力:37.0>39.0[+2.0] 連射力:12.66>12.35[-0.31] | |
★ 特殊ライフリング強化バレル | ||
ソフトグリップ | G | 連射後のスプレッドの回復は早くなるが正確な射撃がやや困難になる。 初弾精度(静射):82.9>82.1[-0.8] 初弾精度(蹲射):84.9>84.1[-0.8] 初弾精度(動射):80.0>79.3[-0.7] 初弾精度(飛射):73.3>72.7[-0.6] 連射精度(静射):78.8>78.3[-0.5] 連射精度(蹲射):81.2>80.6[-0.6] 連射精度(動射):75.4>75.0[-0.4] 連射精度(飛射):68.1>67.8[-0.3] スプレッド回復速度(秒):0.60>0.30[-0.30] |
★ 特殊ソフトグリップ | 特殊な工程を経て製作され、連射後の照準の収束が速くなる。 PP-19 Vityaz SNに装着することができる。 連射精度(静射):78.8>79.0[+0.2] 連射精度(蹲射):81.2>81.4[+0.2] 連射精度(動射):75.4>75.7[+0.3] 連射精度(飛射):68.1>68.4[+0.3] スプレッド回復速度(秒):0.60>0.30[-0.30] | |
ハードグリップ | 連射時、初めはリコイルコントロールが容易になるが、一定以上連射すると逆に不安定になっていく。 反動抑制(静射):85.7>86.1[+0.4] 反動抑制(蹲射):87.9>88.2[+0.3] 反動抑制(動射):84.3>84.6[+0.3] |
※★付は銃器別累積業績システムにより入手可能。
※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。
派生
動画
カスタム: Multi Reticle Sight
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※PC環境やゲーム内環境設定により、銃器グラフィックの見え方が変わる可能性がございます。ご了承ください。
コメント
- 期待してたけど微妙na -- 2018-11-28 (水) 20:04:45
- 途中送信してしまった。微妙な性能に感じる。 -- 2018-11-28 (水) 20:05:14
- 弱くもないし強くもない感じするけどデザインは好きかな。久々に見た目が好きな銃に出会えた。 -- 2018-11-29 (木) 13:17:58
- 良かったな。見た目とか音とか気に入るとそれだけで使ってて楽しいし、性能同様モチベUPには意外と大事だよな。 -- 2018-11-29 (木) 18:36:00
- バレルはどうしたら良いかなぁ。大した連射にならないけどSMGらしくBB着けたほうが良いのか、高い射程をLRBで更に伸ばした方が良いのか。 -- 2018-11-29 (木) 13:34:02
- LRBだけは無い、SMGの優位距離の近距離火力減らす上に威力下がった分を射程で補える距離が交戦できる距離じゃない実質威力減らすだけでノンバレルにも劣る -- 2018-11-29 (木) 14:18:56
- 攻撃力下がっちゃうLRBはなあ…むしろ素の連射高いからREBの方がまだマシかもね。 -- 2018-11-29 (木) 18:41:03
- 真のハンターとクソザコナメクジ御用達 -- 2018-12-01 (土) 21:02:28
- DP28の実装はいつですか? -- 2018-12-02 (日) 16:26:54
- 真のハンター用の武器はもう実装してるだろ! -- 2021-10-22 (金) 10:55:47
- サイトつけてのAIMモードがAR並みの高精度で頭2発簡単に抜けるから、使い分けも大事な銃な気がする。SMGに移植したAK200みたいな感じ。 -- 2018-12-02 (日) 13:29:05
- 性能は純粋に扱いやすいsmg。縦反動が軽いのでリコイルでやらかす癖のある人にはお勧め。テクスチャが良く出来てるのが一番のポイントかも。 -- 2018-12-04 (火) 17:47:45
- 余ってるチケで軽く改造したから改めて使ってみたけど、火力の割に精度低いし画面ブレも大きいしで、コレじゃなくていい感がすごい。何か良い点があれば使うんだけど、スペック的にも頑張って改造したところでLWRCに負けてるしなあ。 -- 2020-01-24 (金) 12:27:20
- 派生で改造できるのが出たからこちらを使う気が一気に下がっちゃったな・・・ -- 2020-01-25 (土) 14:11:22
- 特殊ソフトグリップの情報追加 -- 2020-02-06 (木) 04:47:24
- 派生の方は改造ができる代わりに銃器別累積業績システムがないのか・・・ -- 悲しみ? 2020-02-08 (土) 23:53:58
- 改造で反動抑制に3振れたのを試しに使ってみたら、Vespa並みの低反動SMGになってた。これはこれでありかもしれん。 -- 2020-02-17 (月) 01:47:11