武器/Orsis SE T-5000

Last-modified: 2019-12-19 (木) 15:58:54

アクセス数:?
2018年6月13日 日本実装
軍火中心

種類価格(€)階級制限備考
永久9,800
+12/分
1.gif
訓練兵
自動修理制

概要

ゲーム内説明文

独特でワイルドな感性を誇っていたロシアだが、この銃器だけは違う。
恐ろしいほどの精度と高効率の低コスト生産ラインは、世界兵器の歴史から拍手を受けても当然だ。
西側強国狙撃火器の長所を完全に受け入れた奇跡のような名器。

その他

※自動修理制アイテム:装着してプレイする際、毎分12ユーロを消費

自動修理に必要なユーロが不足している場合、現状では特にペナルティはありません。

比較

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
AIM
初精
AIM
連精
AIM
反抑
QC
連射力
装弾数機動性備考
Orsis SE T-5000136.0
(-4.0~4.0)
70.098.494.5N/A60.01.00595.1Lapua
自動修理制
PGM.338137.0
(-4.0~4.0)
70.098.795.5N/A56.01.06594.3Upgrade,Lapua2
自動修理制
L96A1 R&W DLC136.0
(-4.0~4.0)
70.098.199.9N/A83.31.06595.5未カスタム
銃器改造可能

カスタムショップ

パーツ名価格(€)攻撃射程A初精A連精A反抑QC弾数機動
本体(永久)9,800
+12/分
111.098.494.5N/A69.91.00595.1
精密スコープM800
高倍率スコープ1,000
.338 LapuaバレルB2,500+25.0-9.9
シャープシューターバレル3,500+15.0+0.4+1.0
スナイパー トリガーT1,500+2.0-0.12
ベテランメカニズム1,000
人体工学グリップG1,000+1.5
ウエイトグリップ1,000+12.1-0.8
パーツ名備考
精密スコープM高性能の2段階式ズームスコープ
照準速度:95.0>93.3[-1.7]
高倍率スコープ高倍率、高性能の2段ズームスコープ
照準速度:95.0>92.0[-3.0]
.338 LapuaバレルBより大口径の弾丸を使用することで威力は上がるが、射撃時の安定性が下がる。
攻撃力:111.0>136.0[+25.0]
AIM射撃反動抑制(静射):69.9>60.0[-9.9]
AIM射撃反動抑制(蹲射):76.0>68.0[-8.0]
スプレッド回復速度(秒):0.30>0.40[+0.10]
シャープシューターバレルより精密な射撃を可能とするカスタムバレル
攻撃力:111.0>126.0[+15.0]
射程距離:98.4>98.8[+0.4]
AIM射撃初弾精度(静射):94.5>95.5[+1.0]
AIM射撃初弾精度(蹲射):97.8>98.8[+1.0]
スプレッド回復速度(秒):0.30>0.20[-0.10]
NonQC連射力(弾):0.66>0.58[-0.08]
スナイパー トリガーT射撃の正確度は上がるが全体的なズーム速度が遅くなる。
AIM射撃初弾精度(静射):94.5>96.5[+2.0]
AIM射撃初弾精度(蹲射):97.8>100.0[+2.2]
QC連射力:1.00>0.88[-0.12]
ベテランメカニズム射撃後のリロード速度が少し速くなる。
NonQC連射力(弾):0.66>0.74[+0.08]
人体工学グリップG取り扱いが容易になることで射撃精度が上がる。
AIM射撃初弾精度(静射):94.5>96.0[+1.5]
AIM射撃初弾精度(蹲射):97.8>99.4[+1.6]
AIM射撃初弾精度(動射):21.5>21.6[+0.1]
AIM射撃初弾精度(飛射):11.9>12.0[+0.1]
ウエイトグリップ重心は安定するが重量がやや増加する。
AIM射撃反動抑制(静射):69.9>82.0[+12.1]
AIM射撃反動抑制(蹲射):76.0>88.0[+12.0]
機動性:95.1>94.3[-0.8]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

派生

こちら

動画

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※PC環境やゲーム内環境設定により、銃器グラフィックの見え方が変わる可能性がございます。ご了承ください。

コメント

  • 対物貫通Lv7、スコ倍率は基本スコ同士なら(新)PGMより低い、基本スコ以外は展開遅いからもう調べる気にもならなかった。ノンスコは割と真っ直ぐ。あと基本スコが十字だから好きな人にはいいかも -- 2018-06-13 (水) 21:11:40
  • ルピナベテラン人体で使ってるけど、ぶっちゃけpgmとどっちが良い? -- 2018-06-14 (木) 00:30:21
    • ラプアだったわ -- 2018-06-14 (木) 00:37:05
      • ONE PIECE ED9【第133話~第156話】Ruppina『Free Will』 -- 2018-06-14 (木) 04:45:16
  • あまり関係ないと思うけど比較用表記のPGMの性能がおかしいです。ウエイト2無いはず -- 2018-06-14 (木) 02:54:34
    • 子木>木の修正と比較一新 -- 2018-06-14 (木) 09:08:52
  • (腕一撃)どう?出そう? -- 2018-06-14 (木) 17:43:26
  • スコ展が遅すぎる時点でゴミ -- 2018-06-15 (金) 09:55:14
    • スコきついっすね~。速い基本は倍率低すぎるし・・・ -- 2018-06-15 (金) 12:28:50
      • 低倍率、十字好きな人には合ってるけど、そうでないならPGMでおkだね。気分転換には良いんじゃない。 -- 2018-06-15 (金) 16:39:12
      • 昔の精密スコープに戻してほしいよな…、倍率好きで使ってたのにスコープ展開速すぎてゴミになるぐらい落とされたのが辛いです -- 2018-06-16 (土) 11:07:03
  • スコ倍率 DSR基本>Orsis SE T-5000基本>pgm基本>モシン>m19でした。 -- 2018-06-17 (日) 09:54:24
    • ギャラリーのM82A3と1段目は同じ倍率ですね -- 2018-07-27 (金) 03:56:24
    • 2段目は現在のEPKOの1段目と同様です -- 2018-07-27 (金) 04:00:11
  • モシンよりm19のが倍率は高いと思う -- 2018-11-04 (日) 04:29:46
    • DSR基本<Orsis SE T-5000基本<pgm基本<モシン<m19 <>の使い方が逆なだけですね -- 2018-11-09 (金) 02:07:04
  • pgmうるさいからこっち使ってる。ぶっちゃけ課金砂よりマッチでもpgmと此方を使い分けてる。 -- 2018-12-13 (木) 04:40:55
  • 取り出しもリロードもFR-F2からの流用なのが残念すぎる -- 2019-01-03 (木) 01:58:16
  • 移動時、スコが邪魔すぎて前が見えない。から若干下向きにするんだけど、会敵時に初動が遅くなるのがきつい。 -- 2019-11-17 (日) 10:38:31