武器/Saiga12

Last-modified: 2019-10-16 (水) 04:56:44

アクセス数:?
2010年3月10日 日本実装
軍火中心

種類価格(€)階級制限備考
永久49,00010.gif
伍長5
ボックスマガジン式

概要

ゲーム内説明文

メインフレームと作動構造をAKシリーズからそのまま流用しているため、全体的なイメージが酷似している。
構造的に信頼性と耐久性が高く、箱型弾倉を使用した素早いリロードが可能なのが特徴。

実銃について

Saiga12(サイガ12、露:Сайга)は、ロシアのIZMASH社がAK-47をベースに開発した
マガジンタイプのセミオート式ショットガンである。
12はゲージ番号(12ゲージ=1/12ポンドの鉛弾が入る口径)に由来する。

その他

ボックス型マガジンにより一回のリロードで全弾を補充できるセミオートショットガン。
カスタムパーツをつけていない状態では連射力が高い程度で威力・射程も今一つな銃。
しかし、「ショック収縮バレル」を付けることによりショットガン屈指の射程を持つことが出来る。
「ショック収縮バレル」を付けた状態では、射程がショットガンの中でも非常に高く、また精度もショットガンの中で高めとなる。
その射程・精度によりユーロで買えるショットガンの中では一撃で相手を倒せる距離がトップクラスに長い。
またSaiga12本来の連射力の高さから1発で倒せない距離でも2発目、3発目を叩き込みやすい。
しかし、クリックを押したままでは次弾が発射されないので、連射性能を最大まで引き出すためにはタイミング良くクリックを押す必要がある。
その他にも、反動がショットガンの中で最も高く、連射する際に相手に対して照準を合わせることが非常に難しい。
総じて、スペックは高いが扱いづらい武器と言えるだろう。

AIMモードによってレティクルが締まる代わりに連射速度が著しく落ちるので、状況によってAIMモードを使い分ける必要がある。

比較

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性方式備考
Saiga1238.0
(-1.5~1.5)x8
0.028.562.4N/A1.92.54684.3Semiショック収縮バレル
ボックスマガジン式
SPAS-1542.0
(-1.5~1.5)x9
0.025.158.152.129.71.72686.0Semiセットトリガータイプ3
ボックスマガジン式
FN TPS44.0
(-1.5~1.5)x8
0.025.156.8N/A27.21.67784.3Pump弾倉タイプ交換

カスタムショップ

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)49,00038.022.056.8N/A23.32.54684.3
ショック拡張バレルB2,000-5.1-2.1
ショック収縮バレル2,000+6.5+5.6-21.4
パーツ名備考
ショック拡張バレルB実包内の散弾の数を増やし、散弾の拡散領域が少し広くなるが、射程と精度が低下する。
散弾数:8>12[+4]
射程距離:22.0>16.9[-5.1]
初弾精度(静射):56.8>54.7[-2.1]
初弾精度(蹲射):56.8>54.7[-2.1]
初弾精度(動射):56.8>54.7[-2.1]
初弾精度(飛射):56.8>54.7[-2.1]
AIM射撃初弾精度(静射):61.9>59.9[-2.0]
AIM射撃初弾精度(蹲射):61.9>59.9[-2.0]
AIM射撃初弾精度(動射):61.9>59.9[-2.0]
AIM射撃初弾精度(飛射):61.9>59.9[-2.0]
ショック収縮バレル散弾の拡散領域が小さくなり、射程と精度が増加するが反動が大きくなる。
射程距離:22.0>28.5[+6.5]
初弾精度(静射):56.8>62.4[+5.6]
初弾精度(蹲射):56.8>62.4[+5.6]
初弾精度(動射):56.8>62.4[+5.6]
初弾精度(飛射):56.8>62.4[+5.6]
AIM射撃初弾精度(静射):61.9>67.6[+5.7]
AIM射撃初弾精度(蹲射):61.9>67.6[+5.7]
AIM射撃初弾精度(動射):61.9>67.6[+5.7]
AIM射撃初弾精度(飛射):61.9>67.6[+5.7]
反動抑制(静射):23.3>1.9[-21.4]
反動抑制(動射):8.0>0.0[-8.0]
AIM射撃反動抑制(静射):8.6>0.0[-8.6]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

カスタムパーツ解説

ショック拡張バレル

散弾の数を4つ増やすかわりに、射程距離初弾精度が低下するカスタムパーツ。
散弾の数が1.5倍になるというメリットはあるが、射程距離の低下が大きすぎるため一撃で相手を倒せる距離が大幅に短くなってしまう。
対人戦においては射程距離の低下が大きなデメリットとなるため非推奨のカスタムパーツ。
しかし、バトルギアを始めとしたAIモードでは相手に近づいて撃てばかなりの火力となるため、多々使われることがある。

ショック収縮バレル

射程距離初弾精度を上昇させるかわりに、反動抑制を大幅に低下させるカスタムパーツ。
精度の上昇量もそれなりあるが、なにより射程の上昇量が非常に大きい。
しかし代わりに反動がかなり強くなり、銃の制御が格段に難しくなる。
また、人にもよるがその強い反動により画面酔いを起こすこともありうる。
デメリットもそれなりにあるが、メリットが大変大きいので是非付けておきたい。

派生

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コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • チラ裏をアウトしました -- 2014-01-03 (金) 17:55:18
  • なんかたまにびっくりするほどの距離でも一撃でる -- 2014-04-01 (火) 23:05:14
  • 過疎ってるな- これ収縮使うと秒速で酔うんだけどなれると酔わなくなるの? -- 2014-09-14 (日) 16:44:07
    • そもそもエイムを良くして1ショット1キルでナイ問題 連続が必要なら慣れろとしか言えない -- 2014-09-14 (日) 22:24:24
  • まだ現役? -- 2014-10-02 (木) 10:36:35
    • 対人でも現役ではあると思う、そこそこの距離で十分に一撃出るし。AI相手でアームスあれば最強なのはいわずもがな -- 2014-10-02 (木) 10:49:32
      • シルバーがいうことじゃないが、十分現役。今でもたまにこの距離で!?ってときに一撃したりと可能性は秘めてるし、ちゃんとした立ち回りをすれば行けるぞ。なおショットガンの枠で、だが‥ -- 2014-10-02 (木) 16:11:15
  • サイガをマスターしているあの方は、どのカスタムを使ってたのだろうか,,, -- 2014-11-05 (水) 02:22:53
    • 昔は拡張派だったけど、今は収縮派だそうですよ。ソースは本人のブログ -- 2014-11-05 (水) 08:05:27
      • 収縮にすればどでかい反動で画面酔いするそうだけどそこは我慢せよ!!! -- スパスみたいに左クリおしっぱでビギンズボスを無抵抗で殺すのは出来ないけどね? 2015-03-13 (金) 14:56:22
  • これかついで洗浄をスタイリッシュに駆け回ると平均10キルぐらい行くでござる 買ったばかりなのでノンカスだが収縮ってつおいの?w -- 2015-08-28 (金) 00:00:58
    • 結構一撃距離変わるから収縮つけよう。画面酔いは慣れろ。それだけの価値はある -- 2015-08-28 (金) 00:26:10
  • ユーロSG最強はコイツで次点でTPSだよなぁ・・・ -- 2015-10-01 (木) 15:02:19
    • ストライカーは弱体入ったからな、それでも相手のラッシュを一人で食い止めれる可能性があるからな -- 2015-10-04 (日) 13:15:20
    • 個人的に爆破ではKSGを推したい。 まじ使ってみて分かる強さがある。説明できなくてすまんがまじで使って欲しい。 -- 2015-10-04 (日) 14:53:40
  • 低スペだから護衛で収縮つけてやってると処理カクカクで当たってんのか分からなくなるw -- 2016-02-26 (金) 14:15:13
  • 銃器パラメータを新表記に変更。またレイアウトを変更してみました。 -- 2016-04-08 (金) 20:12:31
  • 派生ページ作成とテキストリンク追加、併せて既存の「色・形状違い武器」をアウト -- 2017-11-02 (木) 10:58:10
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