種類 | 価格(€) | 階級制限 |
---|---|---|
永久 | 53,000 | 伍長5 |
概要
ゲーム内説明文
「FN TPS Winchester1300」散弾銃を基本に、
M4のストックと拳銃のグリップ、ピカティニーレールを装着した改良型のモデル。
TPSは「Tactical Police Shotgun」(特殊警察用散弾銃)の略称である。
実銃について
ベルギーのFNハースタル社がWinchester1300Defenderをベースに開発したポンプアクション式ショットガン。
ピストルグリップやストックはM16/M4系統と同型の物を採用している。
その他
単発リロード方式のポンプアクションショットガン。
平均的な連射力と高めの攻撃力・射程を持ち、ユーロで買えるショットガンの中では比較的評価が高め。
「バードショットバレル」というAVAの中でも屈指のネタカスタムパーツが存在することでも有名。
パラメータ的にSPAS-15(セットトリガータイプ3)と非常に似通っている部分が多く、両銃を比較すると。
- 「FN TPS」の利点
- 散弾単発毎の攻撃力が高い。
- 移動・ジャンプ時の精度が高い。
- スプレッド回復速度が高く、連射時もレティクルの広がりがほとんどない。
- 装弾数が1発多い。(弾倉タイプ交換装着時)
- 単発リロード方式なのでリロード中に敵と遭遇した場合もすぐに反撃が出来る。
- AIMモードでの連射力が変わらないのでAIMモードを有効に使える。
- 「SPAS-15」の利点
- 散弾数が一つ多く、単純火力が高い。
- 静止・座り時の精度が高い。
- 反動抑制が高く制御しやすい。
- 連射力が高い。
- 機動性が高い。
- 箱型弾倉のため1回のリロードで全ての弾が補充できる。
以上の違いがあり、互いに一長一短である。
比較
武器名 | 攻撃力 (範囲) | 防具 貫通力 | 射程 距離 | 初弾 精度 | 連射 精度 | 反動 抑制 | 連射力 | 装弾数 | 機動性 | 方式 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FN TPS | 44.0 (-1.5~1.5)x8 | 0.0 | 25.1 | 56.8 | N/A | 27.2 | 1.67 | 7 | 84.3 | Pump | 弾倉タイプ交換 |
SPAS-15 | 42.0 (-1.5~1.5)x9 | 0.0 | 25.1 | 58.1 | 52.1 | 29.7 | 1.72 | 6 | 86.0 | Semi | セットトリガータイプ3 ボックスマガジン式 |
Remington870 Origin | 41.0 (-1.5~1.5)x9 | 0.0 | 21.4 | 56.8 | N/A | 21.5 | 1.25 | 7 | 84.3 | Pump | 強化バレット使用 |
カスタムショップ
パーツ名 | 価格(€) | 攻撃 | 射程 | 初精 | 連精 | 反抑 | 連射 | 弾数 | 機動 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
本体(永久) | 53,000 | 44.0 | 25.1 | 56.8 | N/A | 27.2 | 1.67 | 5 | 84.3 | |
バードショットバレル | B | 2,500 | -18.0 | -13.4 | -28.7 | |||||
弾倉タイプ交換 | T | 1,500 | +2 |
パーツ名 | 備考 | |
---|---|---|
バードショットバレル | B | 一般的な戦闘散弾銃の弾に比べて内部の散弾の数が多いバードショット系の弾種に換装する。 攻撃力:44.0>26.0[-18.0] 散弾数:8>27[+19] 射程距離:25.1>11.7[-13.4] 初弾精度(静射):56.8>28.1[-28.7] 初弾精度(蹲射):56.8>28.1[-28.7] 初弾精度(動射):56.8>28.1[-28.7] 初弾精度(飛射):56.8>28.1[-28.7] AIM射撃初弾精度(静射):61.9>57.9[-4.0] AIM射撃初弾精度(蹲射):61.9>57.9[-4.0] AIM射撃初弾精度(動射):61.9>57.9[-4.0] AIM射撃初弾精度(飛射):61.9>57.9[-4.0] |
弾倉タイプ交換 | T | FN TPSのマガジン容量を2発分増加させる。 AIM射撃反動抑制(静射):13.2>12.0[-1.2] AIM射撃反動抑制(蹲射):30.5>29.3[-1.2] 装弾数:5>7[+2] |
※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。
カスタムパーツ解説
バードショットバレル
攻撃力・射程・精度を犠牲にする代わりに散弾の数を19発も増やすカスタムパーツ。
合計散弾数は27発にもなりその弾幕は圧巻の一言だが、その他のパラメータの低下量があまりにも大きすぎる。
まず攻撃力は本来の約4割ほどである26にまで落ち込む。これは全銃器中最低レベルである。
射程距離も約半分ほどの11.7となり、この数値は全銃器中ぶっちぎりでワースト1位である。
精度の低下量もまた深刻であり本来の約半分である28.1。これはスコープ展開していないスナイパーライフルの精度とほぼ同等と思ってくれればイメージしやすいと思う。
(DSR-1の静止時精度が24.7。座っている時の精度は42.2とむしろTPSが負けているほどである)
AIMモード時の精度の低下量は微量であるためAIMモードで運用すればいいと思われるかもしれないが、バードショットバレルを付けるとAIMモード時の連射力が下がるというオマケまで付いてしまっている。
(そもそも射程が低すぎてAIMモードで集弾を上げても焼け石に水であるが)
その攻撃力・射程・精度の低下はとても散弾数の追加で補え切れないものであり、8m先の敵ですら1発で倒せるかどうか怪しいところである。
10m以遠の敵に対しては射程と精度の低さにより撃ってもほとんどダメージが入らなくなってしまう。
18m以遠の敵に対してはそもそもダメージを与えることすら出来なくなる。(弾の当たり判定自体が消失するため赤点を付けることすら出来ない)
以上のようにメリットよりデメリットの方が勝ってしまっているため、基本的には非推奨のカスタムパーツである。
一応まったく使えないというわけではなく、対人戦においては至近距離の火力の高さと精度の低さを活かして角待ちや角から飛び出して撃つ際には相手をアバウトにレティクルに捉えて撃つだけで倒すことが出来る。(ただし至近距離に限る)
一方、対人戦以外ではそれなりに使い道があり、バトルギアやデスバレーなどのAIモードにおいて超至近距離において頭などの弱点に撃ち込むとかなりの火力がでる。
感染モードにおいてはその散弾数により感染体を非常に吹っ飛ばすことができ、感染体を下から撃てば空の彼方までぶっ飛ぶ。
また、散弾数の多さと攻撃力の低さを活かしFOX HUNTINGの1側階段の上にある大きな樽を壊さずに転がせたり、HAMMER BLOWの1中南側にある白いドラム缶を転がして遊べる。
余談だが、整備度が0%のFN TPSにバードショットバレルを付けると、相手に密着しようがダメージを与えることが出来なくなってしまう。
弾倉タイプ交換
装弾数を増加させる代わりにAIMモード時の安定性が少し低下する。
安定性の低下は微々たる物であり、また装弾数が2発も増えるため基本的に付けておいたほうがいいだろう。
ゲーム内画像ギャラリー
動画
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過去ログ
コメント
- 歩いても走ってもジャンプしても何しても精度変わらないって結構なメリットだよねこれ -- 2015-12-18 (金) 04:15:52
- BSBつけてヘッドショット戦に行ってみろ、27発ある散弾が一発でも頭に当たれば一撃なんだぜ。跳ねながら近づいて適当に連射するの楽しすぎワロタ。 -- 2015-12-29 (火) 22:23:03
- 撃ってから次撃つまでの一瞬の隙があるしチューブマガジンだからリロードも遅い。HS戦行くとSMGにやられやすいな -- 2015-12-29 (火) 23:44:30
- たしかにこれやばいな・・・ -- 2016-02-28 (日) 15:54:55
- 銃器パラメータを新表記に変更。またレイアウトを変更してみました。バードショットバレルは性能の低さも面白いが、普通は動かせないオブジェクトを動かせたりとか面白いなぁ。 -- 2016-04-09 (土) 03:49:16
- BSB対人じゃ使えないわ。10mでほぼ100%死なない -- 2016-04-15 (金) 01:41:08
- 今までずっとBSBだったけど割りかし殺せるぞ? ガン待ちか凸るしかないけどタイミング次第で割りとイケる。そもそもシャッガンが射程それほど無いしSGの立ち回りが出来ればある程度は戦える -- 2016-09-25 (日) 05:00:38
- BSB対人じゃ使えないわ。10mでほぼ100%死なない -- 2016-04-15 (金) 01:41:08
- 久しぶりに引っ張ってきたけどやっぱり良いね。連射が遅いからなのか銃が長いからなのかしっかり狙って当てているような感覚になる。スペック上は青の方が上っぽいけどこっちの方が使いやすいなぁ。 -- 2016-05-18 (水) 06:04:52
- WAKARU!! どこかで言われていたけど連射が遅くなると相対的に精度が増すそうだし(心理的な作用)そういうのだろうね!! -- 2016-05-18 (水) 13:50:54
- BSBがさも良くないというようなイメージだったがそんなことはなかった。角待ちとか入り口で待つタイプのSG使いにとっては完成系ともいえる。距離が開くと -- 2016-11-20 (日) 01:33:54
- 距離が開くと死なないとは言うが、今の防具ではフルライフ相手にSGで一撃は頭狙いでもしないと出にくい。であればむしろ腹を狙っても一撃できるほうが戦いやすいと思う。まあ攻めでは使えないんだがな。 -- 2016-11-20 (日) 01:48:10
- 近距離確殺レベルなのは強みだよね。ただし有効射程8m(自検証から)で数mでも離すと全弾当てる勢いじゃないと死なない。推奨射程は-6m -- 2016-11-20 (日) 02:19:56
- 距離が開くと死なないとは言うが、今の防具ではフルライフ相手にSGで一撃は頭狙いでもしないと出にくい。であればむしろ腹を狙っても一撃できるほうが戦いやすいと思う。まあ攻めでは使えないんだがな。 -- 2016-11-20 (日) 01:48:10
- 昔のAVAでBSBで当てると「ドグッシャアアアア」て音がして、ヘッドショットすると「ギュイィイイイイインンンンン」て音がするのが好きだった。Steam版AVAで復活してほしい。 -- 2018-08-16 (木) 10:19:16
- 血が出る演出をなくしたから音もでなくなったのか。 -- 自己解決? 2018-08-16 (木) 14:45:16
- あれ、バードショット仕様かわったんか、、 -- 2020-01-24 (金) 08:12:12
- AI協力でのことを言ってるのなら22日のメンテ後からSG全般バグってるらしい(というかAI協力がばぐってるかも?) BSBつけてデスバレー入ったらBSB無のレティクルの広さだった -- 2020-01-24 (金) 09:17:34
- たまにショットガンの一弾の中の一発分しかダメージはいらないっぽいバグが起こってるね ひどすぎる -- 2020-01-30 (木) 00:06:50
- 練習chで確かめてみましたが、確かに性能が変わっていますね・・・先のアップデートでRemington870に追加された特殊バードショットバレルと同じ性能になっているようです。 -- 2020-01-24 (金) 09:45:37
- きっとレミントンにバードショットカスタム実装が原因 バードショットつけても+1にしかならない -- 2020-01-25 (土) 14:59:43
- AI協力でのことを言ってるのなら22日のメンテ後からSG全般バグってるらしい(というかAI協力がばぐってるかも?) BSBつけてデスバレー入ったらBSB無のレティクルの広さだった -- 2020-01-24 (金) 09:17:34
- バードショットバグのせいでAIできひんやんけ、マジでゴミ -- 2020-01-26 (日) 01:18:19
- バードショットバグのせいでAIできひんやんけ、マジでゴミ -- 2020-01-26 (日) 01:18:21
- やっぱりバードショットバグってたのね -- 2020-01-28 (火) 13:48:39