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武器/X95R

Last-modified: 2018-06-27 (水) 17:35:45

アクセス数:69358
2015年5月27日 日本実装
2018年6月27日 X95R Aube準拠の性能へ上方修正*1*2*3*4*5
X95R.jpg

種類価格(€)階級制限サプレッサー
永久60,0001.gif
訓練兵
装着不可

概要 Edit

ゲーム内説明文 Edit

従来のTavorシリーズをベースに実践データ検討とそれをもとにした設計改善の適用及び
改良を通じて新しく誕生した、X95シリーズの短縮型MARモデル。
5.45mm x 39弾を使用するのが特徴。

比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
X95R40.0
(-3.0~3.0)
35.045.180.575.583.711.763092.9未カスタム
43.0
(-3.0~3.0)
35.045.181.675.383.711.763092.9REB,メカ,人体
40.0
(-3.0~3.0)
35.045.180.473.384.913.333092.9BB,メカ,シリコン
40.0
(-3.0~3.0)
35.045.181.175.183.713.333092.9BB,メカ,人体
AKS74U Desmodus40.0
(-3.0~3.0)
35.047.279.967.787.111.903090.1カスタム無し

カスタムショップ Edit

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)60,00040.045.180.575.583.711.763092.9
ライフリング強化バレルB1,200+3.0-0.65
バーストバレル1,100-0.5-0.4+0.74
駆動方式改造T1,200+0.5-0.40
メカニズム改善1,400-1.1+0.74
シリコングリップG1,200+0.5-0.5+1.2
人体工学グリップ1,100+1.1+0.9
パーツ名備考
ライフリング強化バレルBライフリング部分を改造して威力を増加させるが、銃器の連射能力に悪影響を及ぼす。(クイックチェンジのツールチップで連射力を確認することができます)
ライフリング部分を改造することで威力が上がるが、連射性能が低下する。
バーストバレル連射性能が向上するが、命中精度が低下する。
初弾精度(蹲射):82.6>82.1[-0.5]
初弾精度(動射):76.3>75.8[-0.5]
初弾精度(飛射):68.0>67.5[-0.5]
連射精度(蹲射):77.9>77.6[-0.3]
連射精度(動射):70.9>70.5[-0.4]
連射精度(飛射):62.1>61.7[-0.4]
駆動方式改造T駆動方式を改造することによって、連射力を下げ射撃時の反動を減少させる。
反動抑制(蹲射):85.5>86.1[+0.6]
反動抑制(動射):80.5>81.1[+0.6]
反動抑制(飛射):76.0>76.6[+0.6]
メカニズム改善連射性能が向上するが、連射時の命中精度が低下する。
初弾精度(蹲射):82.6>82.5[-0.1]
連射精度(蹲射):77.9>76.9[-1.0]
連射精度(動射):70.9>69.8[-1.1]
連射精度(飛射):62.1>60.9[-1.2]
シリコングリップG単発射撃時の正確度および射撃時の反動抑制を上昇させるが、連射時の正確度が減少する。
初弾精度(蹲射):82.6>83.0[+0.4]
初弾精度(動射):76.3>76.8[+0.5]
初弾精度(飛射):68.0>68.6[+0.6]
連射精度(蹲射):77.9>77.5[-0.4]
連射精度(動射):70.9>70.4[-0.5]
連射精度(飛射):62.1>61.6[-0.5]
反動抑制(動射):80.5>81.1[+0.6]
人体工学グリップ取り扱いが容易になることで射撃精度が上がる。
初弾精度(蹲射):82.6>83.7[+1.1]
初弾精度(動射):76.3>77.3[+1.0]
初弾精度(飛射):68.0>68.8[+0.8]
連射精度(蹲射):77.9>78.9[+1.0]
連射精度(動射):70.9>71.7[+0.8]
連射精度(飛射):62.1>62.8[+0.7]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

派生 Edit

こちら

動画 Edit


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 俺はMP7じゃなくこれ使ってる。 -- 2016-06-12 (日) 21:01:14
    • 私もこっちだなー 慣れてるせいかX95Rの方が使いやすい -- 2016-06-13 (月) 17:58:02
      • どっちが強いかは知らんが、もしMP7の方が強いならMP7使うべきだよ。MP7の方が検証かなんかで強いって分かってる+慣れの問題だけならね。 -- 2016-06-14 (火) 21:53:55
    • SR相手に限って言えばこちらの方が強い印象はある。MP7だと頭当てても距離次第で3~5割程度しか削れないし -- 2016-06-13 (月) 19:57:44
      • 頭狙いならMP7に分があるが胴撃ちならまだバーメX95Rのが強いよね。至近距離3発キルやHS1胴1で優秀で、なにより30m以上距離離した無防備な相手とかでも7,8発当てて一応倒しに行ける。MP7じゃあ10発以上当てて7割ぐらいしか削れず逃げられるor態勢を立て直され、こっちは弾切れって場面がそれなりにあったりしてモヤモヤする -- 2016-06-13 (月) 21:04:42
  • コレクターズのめっちゃ気になるんだが使用感どんな感じなんだろう -- 2016-11-29 (火) 23:55:45
    • 攻撃力の低下が思ったより大きい印象、サプついてるけど壁貫通力維持してるのはエラいと思いました。 -- 2016-11-30 (水) 01:27:48
      • 射程はどうだろう?数値上一緒でもサプ有り特有の残念射程になっているのだろうか? -- 2017-08-16 (水) 20:01:09
  • サイレンサー付きのデータどこ? -- 2017-03-26 (日) 17:49:06
    • 攻撃力-2.0、弾数+2以外は変わらないよ。カスタムも同じだし -- 2017-03-27 (月) 13:28:21
  • こいつのultimateって壁貫通しますか? -- 2017-07-27 (木) 00:29:53
  • BBメカシリコンのレティクルがブワーッと広がっていくのがどうにも難しくてBBメカ人体にしたら締まり良くなって好みの感じになった。シリコン使い難かった人はオススメ。 -- 2017-07-29 (土) 21:11:31
  • 派生ページ作成とテキストリンク追加 -- 2017-08-06 (日) 14:21:01
    • X95R Sci-FI 追加 -- ? 2017-08-17 (木) 17:07:17
      • Sci-FI サプレッサー項抜け修正と見出し1をその他から性能差表記へ -- ? 2017-08-19 (土) 15:25:51
      • 覗き撃ち相変わらずスコープがズレるのか…(呆 -- 2017-08-19 (土) 16:49:29
  • Sci-FI期間当たって超久しぶりに使ってるけど、どのカスタムにしても結構暴れるなあ。最近低反動なSMGばかり使ってるせいか、やけに難しく感じる。 -- 2018-04-18 (水) 19:08:46
  • lineで上方修正の知らせ来ましたがあれってボックスの強化版に通常武器の性能あわせるんですかね? -- 2018-06-26 (火) 00:23:15
    • SKSとこいつが派生Aubeの性能まで上方されるって話かな。 -- 2018-06-26 (火) 00:43:20
      • あとFN Ballista Chronosなどの人気武器多数がリバランスされるって来たから全体的に派生性能まで変える気なのかなぁ -- 2018-06-26 (火) 12:06:02
      • 性能目的でAubeBOX回した人ブチギレ案件なのでは? -- 2018-06-26 (火) 14:02:00
      • まあ…言うて大した差がないし…ultimateのが見るぐらいだからいいんじゃね?どのみちこのままでもカラー違いでAube性能のが出るだけだろうし -- 2018-06-26 (火) 14:15:55
  • 相変わらずカスタムに悩む武器だな…まあ、色々いじるのも楽しいんだがw -- 2018-06-27 (水) 22:35:33
  • AubeとUltimate Custom系持ってる人、ちょっと可哀想だな。 -- 2018-07-24 (火) 14:23:48
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 攻撃力39.0>40.0、連射精度(静射)74.9>75.5、連射精度(蹲射)77.3>77.9、連射精度(動射)70.3>70.9、連射精度(飛射)61.5>62.1、反動抑制(静射)82.9>83.7、反動抑制(蹲射)84.8>85.5、反動抑制(動射)80.2>80.5、反動抑制(飛射)75.8>76.0、AIM射撃反動抑制(静射)83.3>84.0、AIM射撃反動抑制(蹲射)85.8>86.4、AIM射撃反動抑制(動射)80.8>80.9、AIM射撃反動抑制(飛射)76.2>76.4、スプレッド回復速度0.50>0.30
*2 駆動方式改造換装時の加減値: 反動抑制(静射)+0.6>+0.5、反動抑制(蹲射)+0.7>+0.6、反動抑制(動射)+0.7>+0.6
*3 メカニズム改善換装時の加減値: 連射精度(静射)-1.4>-1.1、連射精度(蹲射)-1.2>-1.0、連射精度(動射)-1.5>-1.1、連射精度(飛射)-1.6>-1.2
*4 シリコングリップ換装時の加減値: 連射精度(静射)-0.8>-0.5、連射精度(蹲射)-0.6>-0.4、連射精度(動射)-0.8>-0.5、連射精度(飛射)-0.9>-0.5、反動抑制(動射)+0.2>+0.6
*5 人体工学グリップ換装時の加減値: 連射精度(蹲射)+1.1>+1.0、連射精度(飛射)+0.6>+0.7