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2012年5月9日 日本実装
2014年6月25日 戦車周辺での体力回復システムを廃止
BLACK HAWK
概要
作戦名 | BLACK HAWK | |
日時 | 2007年9月 | |
場所 | シリア東部 デリゾール市内 | |
ミッション種別 | 護衛(ESCORT) | |
ミッション目標 | 戦車の護衛 (目標地点到達/阻止) | |
目標地点 名称 | ・A:進入路 ・B:倉庫A ・C:事務室 ・D:野外(壁抜け穴) ・E:野外(銅像裏) |
MAPの特徴
「BLACK HAWK」開発者インタビューを参照
動画
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コメント
- 俺、明日実装するE-spaceに期待してるけど、BLACKHAWKに完全に飽きたの俺だけ? -- 2012-05-22 (火) 22:12:40
- 基本的にリスポ有りのMAPで飽きるとか飽きないとかそういう次元の問題じゃない気がする。リスポ無しのゲームなら色々論じれるし吟味できるけど、どんなFPSでもリスポ有りルールはなれると作業になるからそういうものだって印象。力の差が拮抗してるならどんなMAPでも俺は面白いけどね。 -- 2012-05-26 (土) 05:47:13
- 俺はレイプするゲームが好きだから、拮抗なんて面白くない。補給部屋並みの制圧力で勝ちたい -- 2012-05-30 (水) 20:49:10
- 基本的にリスポ有りのMAPで飽きるとか飽きないとかそういう次元の問題じゃない気がする。リスポ無しのゲームなら色々論じれるし吟味できるけど、どんなFPSでもリスポ有りルールはなれると作業になるからそういうものだって印象。力の差が拮抗してるならどんなMAPでも俺は面白いけどね。 -- 2012-05-26 (土) 05:47:13
- NRFはリスポ建物の出口を塞がれたら、何も出来なくなるよね。 -- 2012-05-30 (水) 02:02:06
- そこまで追い詰められるのも問題だと思うんだが。たまに砂大杉で塞がれる事はあるがな・・・ -- 2012-05-31 (木) 14:26:03
- サイレンがうるさいからやる気にならん。手間暇かけて作ったMAPに無意味で邪魔な音を鳴りっぱなしにさせる開発は何を考えてんだ? -- 2012-06-02 (土) 08:19:22
- 他の護衛も戦車の周りで回復するシステムでいいんじゃないか? そうすれば戦車を修理しない人たちが減っていくだろ。 -- 2012-06-10 (日) 15:32:38
- 攻守のバランスががが -- 2012-06-11 (月) 19:51:47
- なんかアンテナがグラグラして落ちそうだったからクラメンと検証してみた、結果から言うと曲がり角のアンテナ(戦車にぶっ壊される奴)は銃で台座から落とせる https://www.youtube.com/watch?v=pFPEk7MmiIQ 証拠動画載せておくけど迷惑なら消します -- 2012-06-12 (火) 21:06:19
- 一つ目の大砲で破壊するルートでバリケードが破壊されずに戦車が立ち往生したんだがバグか?? -- 2012-06-20 (水) 04:57:30
- まぁ護衛にバグはつきものだから・・・部屋の中に入る戦車だってあるし・・・ -- 2012-06-29 (金) 16:45:40
- 唯一EU側でのRPGが有用なマップ。 敵が来るルートがほぼ決まってるからそこに撃ちこみゃだれか死ぬ。 -- 2012-07-15 (日) 19:57:33
- しってるか。0%bsbtpsで戦車で壊されるオブジェうつと壊れるんだぜ・・・ -- 2012-07-15 (日) 21:00:54
- 守り側で第一の狭い道の箱を乗り越えてくる人がいたのですが、スコープ無しで越えられるのでしょうか? -- 2012-08-15 (水) 20:38:29
- 後半守り攻め両方の建物2階の穴から降りられるのにスナが塞いで邪魔ってこと多い -- 2016-04-04 (月) 01:14:32