マップ/LOCK DOWN

Last-modified: 2022-10-07 (金) 08:44:13

アクセス数:?
2010年9月1日 [Easy][Normal]日本実装
2010年12月22日 [Hard]日本実装*1
2017年4月19日 LOCK DOWN PLUSと入れ替わる形で削除*2

概要

作戦名Lock DownLD.JPG
日時2009年3月
場所トレビニェ補給基地(地下牢)
ミッション種別生存
ミッション目標

注意

  • 黒服が所持するショットガン(Remington870)は恒例のように残弾は無限ではあるが、
    特別仕様としてリロードが極端に早く、代わりに威力が極端に弱くなっている。
    よほどの理由が無い限りは拾わない事。
  • 慣れてきた頃にありがちなミスとして、「リドルボックス回収忘れ」がある。
    自分しか生存していない状況で、敵を倒した達成感にかまけることがないようにしたい。
    率先して回収に向かうようにしよう。

確認されているバグ・不具合

  • ラウンド開始直後にクリアフラグが立ち、リドルボックス出現と同時に次ステージに進む。
    (再現性不明、6R目にて確認。5Rのクリアタイミング次第で発生か?)
    • 5Rクリア後6Rに入る時、最初の3、4秒ほど5Rの残り時間を引き継ぐのでそれがこのバグの原因の可能性が高い。(未検証)
      • 残り20秒付近でボスを倒すと6R開始時に残り時間が惜しい具合になる。がバグは不発。
  • 最終ラウンドでは、リドルボックスを取った後のムービー中に全滅してもクリア扱いになった。
  • ゲーム中に「次のリスポーン兵科」を変えても、1Rで使用していた兵科の装備だけ耐久が減少する。
    またスコアの兵科は1Rで使用していた兵科のままになっている。ただし兵科の変更は有効。
  • フロア内の雑魚・黒服を全て掃討してもリドルボックスが出現しない。
    この場合進行不可能。2Fの柵からジャンプ飛び降りで自殺可能(衝撃ブーツを付けてると出来ない)。
    装備している人はESCで離脱する。2番部屋の入口の影に敵が残っている可能性も有るので、
    もう一度よく探して、それでもいなければ自殺か離脱。
  • 最終ラウンドで、ボスを倒した瞬間に監獄の扉が閉じてしまう。もちろん監獄の中にいるとリドルボックスが取れない。
  • ラウンド終了後味方が全滅すると次のラウンドで敵味方両方無敵状態になり、
    自殺も不可能なのでエスケープで離脱しなければならなくなる。

Tips

  • 警報ランプが点灯した場所の檻が開く。
  • スタートと同時に100秒のカウントダウンが始まり、50秒で柔らかい黒服、0秒になると硬い黒服(ボス)が出現する。
  • 各ラウンドが終了すると、階段の下にリドルボックスが出現する。
  • 5RまでのEasyモード、6RまでのNormalモード、26RまでのHardモードがある。
  • 2マガジン分の補給ができる青い弾薬ボックスが出現する(DVでもあったけどね)。
  • 黒服(ボス)を倒したプレイヤーにアタックスコア2pが入る。
  • 通常の雑魚敵は倒してから10秒で再度沸く。例外として0秒になると黒服出現前に別途1セット沸く。

推奨装備

装弾数の多い武器、リロード速度の早い武器、機動性の高い武器などが主に挙げられる。

  • Q.推奨に載っていない武器は使っちゃダメなの?
  • A.あくまで推奨。ただし・・・
    1人1部屋の場合は部屋の敵を撃ちもらさなければ基本何を使ってもOK。
    リスポン地点で迎え撃つ場合は極端に装弾数の低い銃以外なら味方の迷惑にならないでしょう。
  • PM
    • Bizon
      安価でヒヨコでも買える上に64発の装弾数を持つので便利。リロードも速い。
      9mm化すると弾薬箱から一度に得られる弾も減るので注意。きちんとHSすれば赤服でも瞬殺できる。
      囮戦法を使う場合はBizonの優位性はあまり無い。
  • SPAS-15マガジンアップグレード推奨
    ボックスリロード式ショットガンとマガジンアップグレードの組み合わせ。
    Saiga12でも可能だが、扱いやすさや期間制販売もあるSPAS-15の方が選ばれやすい。
    戦法次第であるハードモードの13R&26R以外なら全てコレで対応可。
  • AR
    • Sako RK.95 OriginAK47 MK.2(ライフリング強化バレル装備)?
      攻撃力が高めでリロードが他銃よりも早いため敵への対応がしやすい。
  • その他
    • 防具系列
      DVと違い、黒服が硬くて痛い。あれば付けたい。
      特にハンドガンの黒服はやたらと頭に当ててくるのでヘルメットが無いと(味方も)苦労する。
    • ユーロアイテム
      • メイン武器追加マガジン
        今回は補給地点も無く、敵からのドロップのみに頼ることになるので運が悪いと全く拾えないこともある。
        弾拾いのために危険をおかす必要も減る為、確実なクリアを目指すのであれば必須。
    • サブ武器
      ハードモードならば必須。
    • 課金アイテム
      • マガジンアップグレード
        もはや説明不要の、装弾数&リロード速度が上昇するチート便利なアイテム。A,B両方ともオススメ。
      • DefA強化防弾服 ST
        近接40%・火炎50%のダメージカット。
        たぶん手榴弾は火炎ダメージ扱いになる・・・のか?よく分からんので検証待ち。
      • 戦闘復帰
        LDはすべてのラウンドで1機しかなく、死んだらそこで終了。
        ノーマルで使うのは勿体無いがHARDなら必須かも?
        使い続ければソロクリアも可能なあるいみ最高のチートアイテム

地雷装備

装弾数が少ない銃は弾持ちが悪いだけでなく、弾薬箱からの補給量(1マガジン分)も少ないため、
1人1部屋戦法をとる際に途中の黒服出現やリロードの間に畳み込まれ総崩れしやすいので注意が必要。
また、リロードしながら後退するという場面も多々あるので、機動性が低い銃器は立ち回りが重要。
よく見られる武器では、SG556はリロードに掛かる時間が割と長めな為注意が必要である。

EASY/NORMALとHARDモードの違い

  • HARDモードは13ラウンドが終了すると、20分時間が与えられ、ドアを開けるまで休憩が可能。
  • 休憩中でもキーおよびマウスの無入力はカウントされる。3分間無入力だと強制退場させられる。
  • 14ラウンド目から体力・移動速度・攻撃力が増加した、フェイスガードを装着した囚人が登場する。

囚人の種類

  • 青服
    一般的な囚人。トレイ、ナイフ、木の棒を使ってくる。
    時間が経つにつれ、階級が上がりライフが多くなる。
    ただの雑魚のように見えるが、非常に短い間隔で武器を振り回すため
    黄や赤よりも脅威となる場合がある。
    一部ラウンドにて足の速い奴も登場する。
  • 黄服
    足の速い囚人。スコップを使ってくる。
  • 赤服
    攻撃力の高い囚人、但し足が遅い。斧を使ってくる。時々足の速い奴もいる。
    一撃が大きく、ライフが高い。
  • 黒服
    耐久力が高い。
    イージー、ノーマル、ハード
    ラウンド最後のボスは4体で2番部屋(リスポン正面)から出現。
    5R目は全部の扉が開いたあと、2番部屋から1R~4Rのボスが順に出現。4回*4体の16体。ただし早く片付けないと次のが出る。
    ノーマル、ハードのみ
    4Rまではラウンド途中に体力の低い黒服が2体出現。(1,2番ゲートは左の部屋、3番ゲートは右の部屋から出る)
    6R目は1R~4Rのボスが混ざって4体で出現。
スコップS
ショットガンSG
グレネードG
ハンドガンHG
順次出現S→SG→G→HG
同時出現S+SG+G+HG
ラウンド数EASYNORMALHARD備考バッジ
1S4S2→4S2→4(強化版?)0枚
2SG4SG2→4SG2→41枚
3G4G2→4G2→4
4HG4HG2→4HG2→4
5S4→SG4→G4→HG4S4→SG4→G4→HG4S4→SG4→G4→HG4イージーはここまで
6S1+SG1+G1+HG1S1+SG1+G1+HG1ノーマルはここまで6枚
7S2→4
8SG2→4
9G2→4
10HG2→4
11S4→SG4→G4→HG4
12S1+SG1+G1+HG114枚
13S6+SG6+G6+HG6個々の体力が低い16枚
14S2→420枚
15SG2→4
16G2→4
17HG2→4
18S4→SG4→G4→HG4
19S1+SG1+G1+HG1
20S2→4
21SG2→4
22G2→4
23HG2→4
24S4→SG4→G4→HG4
25S1+SG1+G1+HG130枚
26S6+SG6+G6+HG6個々の体力が高い
クリア50枚

報酬

  • リドルボックス (下記)
  • バッジ「忍耐バッジ」
    1枚あたり補給ポイント+200
  • メダル「忍耐の勲章(2級)」
    努力バッジ200枚: 10,000ユーロ
  • メダル「忍耐の勲章(1級)」
    努力バッジ1,000枚: 20,000ユーロ

2013年11月27日アップデートにより「忍耐バッジ」「忍耐の勲章(2級)」「忍耐の勲章(1級)」削除。

リドルボックスからでたもの(暫定)

  • ハード
    • リドルボックス1~13(全滅)
      • ユーロ(10/20/50/100/500/1000)
      • EG08特殊戦闘手袋(30日)
      • EP08関節サポーター(1日)
      • ヴァイパーマスク(15日)
    • リドルボックス14~25(全滅)上記含む
      • 強化迷彩服 Type-A1(1日)
      • M67手榴弾(1日)
      • AH07防弾ヘルメット(1日)
      • EA08防弾服(1日)
      • CB105衝撃吸収ブーツ(1日)
      • DefA 強化防御服 ST(1日)
      • Ghostgear特殊軍装セット(1日)
      • マガジンアップグレードA・B(1日)
      • ヴァイパーマスク(7日/15日)
      • Desert Eagle Silver(1日/3日/7日/15日)
    • リドルボックス26(クリア)上記含む
      • Desert Eagle Silver(30日)
      • ヴェノムマスク(永久)←レア
  • ノーマル
    • ユーロ(10/20/100/500/1000)
    • MK3A2手榴弾(1日)
    • M67手榴弾(1日)
    • AH07防弾ヘルメット(1日)
    • EG08特殊戦闘手袋(30日)
    • CB105衝撃吸収ブーツ(1日)
    • 強化迷彩服 Type-A1(1日)
    • ヴァイパーマスク(7日)
    • Desert Eagle Silver(1日)←レア
  • イージー
    • ユーロ(10/20/50/100/500)
    • M67手榴弾(1日)
    • AH07防弾ヘルメット(1日)
    • EG08特殊戦闘手袋(30日)
    • EP08関節サポーター(1日)
    • CB105衝撃吸収ブーツ(1日)
    • 強化迷彩服 Type-A1(1日)

無題.JPG
Desert Eagle Silverの永久があるという噂がありましたが、どうやら間違いだったようです。

どんどん追加してください。

ラウンド

R出現する敵備考
1,7,14,20青服が2つのゲートからわらわらと出現。
ボスである黒服は軍用スコップ武装
中ボス出現
2,8,15,21青服ゲート、遅れて赤服ゲートが開く。
ボスはショットガン武装
中ボス出現
3,9,16,22青服ゲート、遅れて黄服ゲートが開く。
ボスはグレネード武装
中ボス出現
4,10,17,23赤服ゲート、遅れて黄服ゲートが開く。
ボスはハンドガン武装
中ボス出現
5,11,18,241と3のゲートから足の速い青服が1匹ずつ出現し、
2のゲートからは黒服がスコップ武装、ショットガン武装、グレネード武装、ハンドガン武装の順に4体ずつ時間湧きする。
足の速い青服は放置すると非常に危険なため見つけ次第潰しておこう。
ちなみに青服は回復剤か弾薬箱のどちらかを必ず落とす。
6,12,19,251のゲートからは青服、2からは赤服、3からは黄服が出現し、
ラウンド中盤で2のゲートから各武装1体ずつ計4体のボスが出現する。
赤・青・黄の雑魚は時間が0:00になるまで延々と湧き続ける。
時間になるまで雑魚は無理に相手する必要は無い。
13,26開幕に全ての部屋から、各武装1体ずつ計4体のボスが出現する。Hardモード限定ラウンド

戦術とかなんとか(暫定)

オーソドックスな戦法

とにかく敵を片っ端から片付ける。視界に入るものは全て敵だ!のノリで頑張る。
(記述時点でNormalモードの6Rまでしか実装されていないので、6Rまでの戦法しか記載していません)

1~4ラウンドまで

  • 概略
    • ラウンド開始直後カウントダウンがはじまる。
    • カウントダウンがはじまると、マップ内にある1~3の番号が描かれた6つの部屋の内、2つずつ、計4つの部屋が開き、中から定期的にザコ敵が沸く。
    • カウントダウンが終わると、打ち止めのザコが一斉に沸き(リロードタイミングに注意)、少し後に
      ボスである武器を持った黒服が2番部屋から4体沸く。
      ボスを全て倒すとラウンドクリア。
    • Normalだと、カウント中に中ボスの黒服が2体でてくる。
      耐久力はボスほどではないが、攻撃力はそのままなので火力を集中して叩くこと

各ラウンドのボスの対処法

  • 1R目のスコップ黒服
    • 近づかれなければいいので自分の銃器に合った距離から適当に処理。
  • 2R目のショットガン
    • 常にまわりこむように動くことで回避できる。(重たい武器を持っていると回避しきれないことも)
      それができないような狭い通路でも、左右に動くと被弾が減るので心がける。
  • 3R目の手榴弾
    • ショットガンと違い、タゲられたからといってグルグルまわると手榴弾がまわりに散らばって逃げ道がなくなる。
      そればかりか、味方を巻き込んだり援護しずらくさせてしまう。
      敵は手榴弾しか使わない=どれだけ近づかれようが関係ないので、
      胸でトラップする感じで相手をすれば手榴弾は食らわない
      味方のいない方向を背にして、ジグザグ回避や腹を決めて零距離HSを狙うのが吉。
  • 4R目のハンドガン
    • 基本はショットガンと同じで、グルグル回ることで回避できる。
      遠距離でも結構HSを狙ってくる腕の持ち主で、カン!という音とともにHPがゴッソリ減る。
      できるだけ左右に動くことを心がける。
      こいつらの弾はどうやら有限のようで、一定回数発砲すると何も出来なくなる。

1~4R戦法

  • 各自の判断で敵を殲滅する野良戦法
    • タイトルのとおり、各自の判断にたよるところが多く、実際のところ戦術らしき戦術はない。
      が、腕に自身があるのなら、敵が出現する部屋の対角線上に位置どろう。
      敵の注意を引きつけ、自分の負担は大きくなるが、味方の負担を減らすことができる。
    • 気をつけないといけないのは、アイテムをとり過ぎないこと。
      強者ほど目の前にアイテムが転がる機会が多くなるので、注意されたし。
    • MAPには1Fと2Fがあるが、1Fに人を多く配置する。
      1Fの人は敵が背後から沸かないリスポ地点を背にして戦う。
    • 2Fに人を配置してもいいが、敵のタゲを集める囮の意味が強い。
      2F担当の人は、安全だからと下り階段まで引き篭もらず、
      できるだけ前にでて敵の注意を集める必要がある。
      人を配置しなくてもいい。その場合、1Fが押された時のいざという時の逃げ道になる利点もある。
    • かつては後述する一人一部屋戦法がwikiで推奨されていたが、
      野良だとできる人が4人揃うことが珍しく、味方を信じて後ろから不意打ちを喰らう殉職者が続出した。
  • 部屋の入り口で敵を抑える1人1部屋担当
    • 4人中一人でもできない人がいると成立しないため、wiki未読者も混じる野良では推奨されない。
      ただし、本当にできる人が揃うと楽。楽すぎる上に完全な作業になって退屈なので、
      むしろそういった意味で実力者でも非推奨。
    • 1R目から4R目の雑魚戦では、開いている扉は4つなので1人1部屋を担当するように陣取る。
    • 具体的には、部屋入り口の外からひたすら担当の部屋の敵を倒し、他の人に流れていくのを阻止するだけ。
    • 中の敵は群れ単位で定期的に沸き、1群れが沸いた後は安全にリロードできる。このリロードの時に周囲をよく確認すると、後ろから殴られる事故死が減る。
    • 途中登場する黒服の中ボスは、耐久力が低いので落ち着いて対処すれば瞬殺できる。
      ただし念のため、黒服が出るときは自分の担当じゃなくても、カバーすることを念頭に入れよう。
      黒服の出る部屋は1番部屋では向かって左、2番では左、3番では右という法則がある。強い人をそちらに配置してもいい。
    • ラウンド終了後のボスが出る時は、2番部屋から出現するので1番や3番の担当の人は、あらかた雑魚を倒せたら、援護に行くこと。
    • 一人でもできない人がいたり欠けたりすると戦術が成立しないので、戦術を見直す必要がある。その場合はラジオで呼びかけながら後退し、野良戦法に移行しよう。

5R目以降

  • 5R目は1番と3番から足の速い青服、2番から黒服が一定時間おきに4体ずつ出現する。出てきた黒服は早めに処理しないと、次の黒服も追加で参戦してきて厄介な展開になる。
    しかしどの黒服も基本的に横移動していれば比較的安全であり、むしろ青服に移動を妨害されたり斬殺される事の方が多いため青服の放置は厳禁である。
  • 6R目は1番部屋から青服、2番部屋から赤服、3番部屋から黄色が沸く。
    • 現状では「リスポーン地点」、「3番手前の通路」、「1F空き部屋」にそれぞれ分かれる配置がベストか。
      3番手前と1F空き部屋からは黄色服を優先で処理し、リスポーン地点では時々漏れだす黄服に警戒しつつ目前の青服を抑えよう。2番から来る赤服は足が遅く脅威となる事は稀なため、気が向いたら頭に風穴を空けてあげよう。
      ここでは残り時間が40秒になるまで黒服は出現しないので、それまでに1分間連続で撃ち続けれるくらいの弾薬は確保しておきたい。
      そして黒服が出現したら、リスポーン地点と1F空き部屋から黒服を睨み続け、1~2体に分かれるように誘導し各個撃破していこう。(壁や柱などで黒服との視線を遮ることで狙いを外す事が出来るので、上手く1~2体だけ視界に入れるように睨み続ける事)
      特に1F空き部屋は雑魚が寄り付きにくいため、率先して黒服排除に掛かりたい。3番手前については黒服は滅多にやってくることはなく、精々グレネードを1個投げ込まれる程度なので引き続き黄服を優先に抑えていこう。

Round13・Round26攻略法

黒服が一斉に24体も湧いてしまうこのラウンドはLOCK DOWNの最大の難関ともいえる。
しかし、傾向と対策ができていれば比較的安全にクリアすることができる。

  • 手順1:ひとつの部屋に4人で逃げこむ
    いきなりセンターに陣取ってランボープレイをするようじゃ戦闘復帰がいくつあっても足りない。
    というわけで、4人で部屋をひとつ一気に制圧してしまおうというやり方。
    よく使われるのは「3の右側の部屋」である。
    ただし、1Fから手榴弾が部屋の中に飛んできたりするので、油断は禁物。
    以降、3の部屋に逃げ込んだ前提で記述を続ける。
  • 手順2:誰かが広場で旋回し続ける
    3の部屋を制圧して少し落ち着くと、おおかたの敵が1Fの大広間に出てきているはずである。
    この1Fの大広間をめいっぱい使って、スプリントし続ける。
    兵種がPMであれば、自分の武器にかかわらずほとんど被弾することはない。
    RM・Sniperの場合はハンドガンおよびナイフであるほうが望ましい。
    プレイ動画があればイイナァ・・・
  • 手順3:残りの3人で敵を減らしていく
    1Fに降りてしまうと、スプリントしている味方が目の前を通過した直後に被弾することがあるので、
    2Fからチクチクと攻撃して倒してしまおう。一度スプリントに入った味方は割と安全なので(要検証)、
    まずは自分を狙ってきている黒服からやってしまって構わない。
    余裕がある人はグレネード持ちから倒すと良いかもしれない
    (走ってる人がダメージを受ける+スプリントが止まる要因の一番が走った先にグレネードが落ちてるパターン)

おとりプレイ

  • 概要
    LockDownHardクリアしたい!でもめんどい!しんどい!という人へ朗報。
    各ラウンド毎にポップする青服・黄服・赤服の数には上限があることを利用した攻略法。
    メンバーの1人が囮となり華麗に攻撃をかわすことで、その間に他のメンバーがボスだけを狙おうという寸法。

共通の注意点

囮の位置につくのが確実に成功するとは限らないため、難易度NORMALを囮なしでクリアできるくらいの
腕前になってから囮プレイを覚えることをお勧めします。


1シャッターの上でおとり

修正されました

修正により現在グレネードを使って乗ることは不可能。ダッシュでランプに直接乗ることで囮ができる模様
1のシャッター上に存在するわずかな幅ランプに乗ってしまおうという方法。
飛び移るのと同時にグレネードを投げることによってうまく引っかかることができるようになる。
しかし、このおとり位置に乗るにあたっての目印はプレイヤーごとにバラバラである。
とあるプレイヤーがバッチリだと思っている方法であっても、それが他のプレイヤーにもそのまましっくりくるとは限らない。
何度も挑戦し、自分なりの方法を確立したほうが良いかもしれない。
また、成功しているプレイヤーをよく観察し、真似してみるのもひとつの手である。


  • 練習にあたって
    どの難易度も、1ラウンド目のスコップ黒服は木箱に引っ掛けることで無害になる。
    皆でワイワイと立ち位置調整をやる場合は安全と時間を確保してからが望ましい。
    LDおまけ.jpg
  • 以下グレを使った乗り方画像や動画(現在使用不可)
    • 乗り方 その2
      位置の調整方法は以下の画像に記載してあります(クリックして拡大)。
      01.jpg 02.jpg 03.jpg
  • 動画
    loading...
  • それ以外の人の立ち回り
    囮プレイで重要なのは囮以外の立ち回りです。
    囮役が位置につくことができたら・・・
  • 黒服を倒しに行く時以外、階段の踊り場に隠れ顔を出さないこと。囮役に群がっているザコは倒さないこと。
    ザコを無効化して黒服だけを倒そうというのがこのプレイの主旨です。
    囮役以外がザコのターゲットにされては意味がありません。
    また、タイマーが0秒になってもザコは黒服と同時に出現することがあるので、黒服が出現するまではグレネードを投げ込んだりしてはいけません。
  • 黒服の攻撃から囮役の人を守る。
    囮役の人は殆ど動くことができません。その為、黒服の遠距離攻撃に対しては無防備です。
    囮役の人が撃ち殺されないように、囮役以外の人が即座に倒さなければいけません。
     
    途中で現れる黒服は2体で、その出現位置は開いたゲートに依存します。
    1番ゲート、2番ゲートからは向かって左側の部屋、3番ゲートからは右側の部屋に黒服が現れます。
    出現するタイミングは、Normalではタイマーの残り時間が1分、Hardでは45秒辺りです。
    この時間になっても階段隅でぼーっとしている様ではクリアへの道も程遠くなります。
    事前に黒服が出現する部屋の前に身構えておき、現れたらすぐに倒すようにしましょう。
    倒した後は階段の踊場に戻りましょう。
     
    タイマーが0になってから現れる4体の黒服の方も、囮役の人が狙われないよう、事前に2番ゲートの前に陣取っておきます。
    黒服を前に怖気付いているようでは囮役の人が倒されてしまいます。
    しかし、自分がすぐに倒されてしまうと囮役の人に害が及ぶので、ダメージを最小限に抑えかつ迅速に倒す訓練が必要です。
    オーソドックスな戦法 の「各ラウンドのボスの対処法」をよく読んでEasyで練習してください。

3シャッター前の柵上でおとり

上記の方法とは別に、3の前にある柵の上で敵の注意を引きつけるという方法がある。
2Fでおとりをしている人に向かっている敵以外を始末することで、敵が上限まで湧いてしまうのを待つ方法である。ただしこの方法においては、
 ・3番のシャッターが開いているとほとんどの敵が一直線に向かってきてダメージを受けやすい
 ・おとりの足元に入った敵がおとりを見失い、別の味方のほうに向かってくる
と、通常プレイと変わらないような状態に陥ることが多い。逆に敵の不意打ちを受けやすいため、通常プレイよりも危険度が増してしまっている(ような気がする)。
だが、1の上でのおとりに失敗し、なおかつ開いたのが1と2のシャッターのみであれば、この方法がうまく機能することがある。使用条件は限定的であるが、覚えておいても損はない。

扉ロックプレイ

※2011/6/29修正があり扉ロックはできなくなりました

ゲームとしていろいろ崩壊するレベルのバグ技が見つかった。(さすがに修正されるのでは?)
先の囮作戦と違いとても簡単にでき、なおかつ安全でこれから主流になっていくと思われる。
この方法は扉を開けないで、囚人を閉じ込めたままにするというものである。

これまでAIモードではロックダウンに限らず、たくさんの攻略法が紹介されていますが、この方法の難易度はそれまでの攻略法のやり方のそれと比べると 桁違いに簡単です。'' (11/04現在)

簡単に言うとここの説明を見て覚えきれない、出来ないようであれば野良でのドアロック部屋には控えた方が良いと思います。(というくらい簡単だから)

出来るようになるまで一人で練習をやりましょう

なお、扉ロックは明らかなローカルルールなので、鍵設定は必ず行って下さい。

明らかなバグ利用なのでBANされても文句いえません。
自己責任でご利用は計画的に。

方法

  • 立ち位置
    まずとびらの数字が書いてある中心ぐらいに体と扉を密着させる。
    LD扉ロック01.jpg
  • グレネードの投げるタイミングと方向
    数字のすぐ横にあるシミにレティクルを合わせる。
    グレネードを構えておき扉が開く寸前に投げる、グレが扉に埋まれば成功である。
    LD扉ロック02.jpg

すると扉は一見開くように見えるが、実際は閉まっていて透明な壁があるように感じる。
銃弾は通るので、一方的に攻撃することができる。

グレネードを投げるタイミングが早いとそのまま跳ね返り失敗し、遅くても透明な扉が半分開いている状態になってしまい、隙間から敵があふれてきてしまう。
タイミングとしては開く扉はランプが灯るので、そのランプが8回点滅したと同時くらい、又はサイレン4回目と同時くらいで投げるのが目安。
そうすれば扉が半分開いている状態にはならず、もし失敗しても早すぎるだけなので次Rで1からやればいいだけである。
それより遅く投げて扉が半分開いている状態にするほうが長期的に手間がかかるので、これだけは防ごう。
4回目に合わせよう。

注意点

この技は一度成功すると次のラウンドからも継続されるため、6箇所の扉全てに適用すると
恐ろしく簡単なものとなってしまう。

ちなみにバグが適用された扉はラウンド開始直後逆に開いていることになっているので、
囚人が湧き、見た目の扉が開くまでは飛び出してくるので注意すること。

(グレネードはM67破片手榴弾とMk3A2攻撃手榴弾が使用可能。煙と閃光ではできないので注意。)

タイミングによっては見た目の扉もあかず、銃弾が通らないこともある

  • 扉ロックのプレイ動画
    ただしこの動画はタイミングが悪く半開きになっているので参考にしてはいけない
    4回目のサイレンが鳴っている間に投げるようにしよう

その他、簡単にクリアできる方法などあったらどんどん追加してください

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コメント

  • 敵から弾薬しか出なくなってて回復手段が無いのがめんどくさい元に戻してくれよ -- 2014-08-24 (日) 20:32:34
    • normalでは1ラウンド目だけ出てeasyではずっと出ないという難易度的にもよくわからない謎仕様 -- 2014-08-24 (日) 23:32:50
  • なんか敵のAIM力あがってないか?敵は以前よりタフになったし、まじで難易度高すぎてHARD無理ゲーレベルなんだが。 -- 2014-08-25 (月) 01:25:28
  • 回復が出ないのはつらいからだしてほしいわ -- 2014-08-25 (月) 04:43:04
  • 回復でなくてもちゃんとクリア出来る動きが出来る人が集まればクリア余裕すぎる。けど野良が全員地雷とは言わないがクリア出来る動きをしっかり出来る人が現状少なすぎるわ。特に誰かに撃ち漏らされたわけでもなく4人中最初に死んでしまうという人が一番反省するべき -- 2014-08-25 (月) 12:35:14
  • 今の正攻法での攻略動画だれかあげてくれないか それで勉強するから -- 2014-09-21 (日) 14:18:20
  • 3下の壁張りも普通に敵が来るようになりました -- 2014-10-03 (金) 23:01:09
    • それでもまだこれでクリアできるよ -- 2014-10-08 (水) 15:29:21
  • EASYクリアしてもミッション失敗と表示されたんですがクリア条件みたいのあるんですか? -- 2014-12-12 (金) 19:11:13
  • EASYの敵の青服の攻撃力おかしくないですか? -- 2015-12-13 (日) 13:41:13
  • 他のページと合わせてバッジとメダルが削除された件を記載 -- 2020-03-16 (月) 06:02:26
  • 久しぶりにロックダウンEASYをソロでやってたらリザルトの箱から経験値アップ100%30日が出てびっくり。 -- 2022-10-07 (金) 08:44:11

*1 リリースノートには記載なし
*2 リリースノートには協力ミッションのクイックマッチch移設に関する記載のみでリニューアルに関する記載なし