武器/DSR-1

Last-modified: 2020-05-03 (日) 13:06:56

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DSR-1

2010年7月21日 日本実装
2011年8月24日 ショップに1日,7日追加
軍火中心

種類価格(€)階級制限
1日1,7001.gif
訓練兵
7日9,4001.gif
訓練兵
永久57,00010.gif
伍長5

概要

ゲーム内説明文

ドイツで開発されたブルパップ式のボルトアクション狙撃小銃。
警察や法執行機関での使用を前提に設計され、携帯性に優れ精密性と命中率が高い。
レールシステムが基本装着されている。

その他

AVA内においては、軽いストッピングでも運用可能かつ武器の取出しが速く、クイックチェンジ、通称QCが非常に有効である。
初期スコープは倍率1.5倍程度の1段階クイックスコープ、通称QSであり、近~中距離を得意とするSRになっている。
その他の内容は【TIPS】を参照

DSR-1 Dragon

2011年9月7日 日本実装
軍火中心

種類価格(€)階級制限
15日20,5002.gif
等級2
30日36,000

概要

ゲーム内説明文

クラン対抗戦で栄誉を手に入れたものだけが所持できる龍の気運が込められたDSR-1

その他

※[第1回]クラン等級認定イベント にて実装。"アイテム購入権"を獲得することにより購入が可能になる模様。
 性能はDSR-1と同様で、装弾数が+1されている。

比較

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
AIM
初精
AIM
連精
AIM
反抑
QC
連射力
装弾数機動性備考
DSR-1122.0
(-4.0~4.0)
65.097.483.6N/A59.91.435100.0LRB2,ウエイト2
SV98110.0
(-4.0~4.0)
68.087.594.3N/A62.01.651095.97.62x54R,スウィング

カスタムショップ

パーツ名価格(€)攻撃射程A初精A連精A反抑QC弾数機動
本体(永久)57,000122.076.592.2N/A70.01.43599.3
クイックスコープ2M2,000
高倍率スコープ22,000
ロングレンジバレル2B2,500+20.9-8.6-8.1
ライフリング強化バレル22,500+10.0+3.0
人体工学グリップ2G1,500
ウエイトグリップ21,500-8.1+0.7
ヘビーストック2S1,800+11.9-0.9
ショックアブソーバー21,800
パーツ名備考
クイックスコープ2M素早い1段ズームを可能にしたスコープ
照準速度:94.0>96.0[+2.0]
高倍率スコープ2高倍率、高性能で、素早い2段ズームを可能にしたスコープ
照準速度:94.0>93.3[-0.7]
ロングレンジバレル2B超長距離射撃に特化したバレルに換装する事で、長距離射撃時のダメージが増加するが、精度や安定性がやや下がる。(※1)
射程距離:76.5>97.4[+20.9]
AIM射撃初弾精度(静射):92.2>83.6[-8.6]
AIM射撃初弾精度(蹲射):95.8>89.1[-6.7]
AIM射撃初弾精度(動射):80.2>71.8[-8.4]
AIM射撃反動抑制(静射):70.0>61.9[-8.1]
AIM射撃反動抑制(蹲射):76.0>67.9[-8.1]
ライフリング強化バレル2ライフリング部分を改造することで威力が上がるが、連射性能が減少する。
ライフリング部分を改造して威力を大幅に強化させるが、銃器の連射性能に若干悪影響を及ぼす。(詳細スペックには反映されないほどの若干の性能)

攻撃力:122.0>132.0[+10.0]
AIM射撃初弾精度(静射):92.2>95.2[+3.0]
AIM射撃初弾精度(蹲射):95.8>97.9[+2.1]
AIM射撃初弾精度(動射):80.2>82.4[+2.2]
人体工学グリップ2G取り扱いが容易になり連射性能が向上するが、精度がやや低下する。(クイックチェンジの連射力はツールチップから確認することができます)
AIM射撃初弾精度(蹲射):95.8>95.7[-0.1]
AIM射撃初弾精度(動射):80.2>80.0[-0.2]
NonQC連射力(弾):0.76>0.83[+0.07]
ウエイトグリップ2軽量化を施す事で安定性が低下するが、機動性は向上する。
AIM射撃反動抑制(静射):70.0>61.9[-8.1]
AIM射撃反動抑制(蹲射):76.0>67.9[-8.1]
機動性:99.3>100.0[+0.7]
ヘビーストック2Sストックを重くする事で重心が安定し、射撃時の安定性が向上するが機動性がわずかに低下する。(※2)
AIM射撃反動抑制(静射):70.0>81.9[+11.9]
AIM射撃反動抑制(蹲射):76.0>87.9[+11.9]
AIM射撃反動抑制(動射):59.9>66.9[+7.0]
機動性:99.3>98.4[-0.9]
ショックアブソーバー2スプレッド回復速度は低下するが連射力が向上する。(ツールチップから連射力スプレッド回復速度を確認することができます)
スプレッド回復速度(秒):0.50>0.60[+0.10]
NonQC連射力(弾):0.76>0.83[+0.07]

(※1)(※2)はこちらを参照。
※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

派生

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コメント

  • DSRに限ったことではないのですが、SRでのライフリング強化バレルをつける意義って何かあるんでしょうか。。一時期ロングレンジバレルDSRの精密の無さが嫌になりライフリングにしていたときがあったのですが、それはもう死ななくて・・・・。 -- 2015-07-11 (土) 14:46:20
    • 近距離ならライフリングで落ちるし、遠距離はロングでも落ちないことあるから諦めて絶対当たるようにライフリングにしてたな -- 2015-07-11 (土) 16:28:49
    • 検証と細かい数値出ちゃってるからLRBつかいがちだけど、こういう速射が効くSRなら胴撃ち一発で死ぬBRのように使えるからライフリングでもアリっちゃアリかな。ただライフリングだと30m辺りから腹撃ちじゃないと死なないかもしれない -- 2015-07-11 (土) 21:38:11
    • 5年以上は爆破でDSR一筋だけど、LRB以外の選択肢はないかなぁ。近距離なら一撃とか言われるけど、REBの一撃率の低さは使ってみれば一目瞭然だもの。LRBの精度に泣く機会なんて微々たるものだけど、REBの一撃率の低さはお話にならない -- 2015-07-31 (金) 13:54:53
  • 近距離での一撃率に不満のある人はREBを選ぶんでなくて、他のSRに流れるから結果としてLRB派が多いということだと思うの -- 2015-07-31 (金) 18:08:41
    • 結果的に不満があって別の武器に行ってんならどちらにせよLRBが多数だろ バカか -- 2015-07-31 (金) 18:23:12
      • これの意味が分からないんだけど。なんでこんな怒っているの? -- 2015-08-17 (月) 22:27:29
      • 木主の言いたいことが伝わってないと思われる。 -- 2015-08-19 (水) 19:42:30
      • 単純に子木主がバカだった -- 2015-11-14 (土) 10:21:01
      • この子木主頭弱すぎだろ -- 2015-12-16 (水) 21:48:06
  • 今見たらDSRのLRBの数値が射程+20.9とかだったんだけどいつのまに修正されたんだ? -- 2015-08-19 (水) 20:16:28
    • 変わってないはずだよ。もし↑にある表の射程+5の頃から言ってるのであれば、新表記は実際の数値を抽出した値になってるだけで性能は同じ -- 2015-08-19 (水) 21:18:22
  • 表適当に更新しておきました -- 2015-08-19 (水) 21:44:06
  • 比較表にDark Angel 追加 -- 2015-08-31 (月) 16:02:11
  • ショップのドラゴンスコープおかしくないですか?なんか長いきが・・・ -- 2015-11-16 (月) 19:32:48
    • 確かに長いけど別におかしい事は無い。別種のスコープが付いてるだけでしょう。 -- 2015-11-17 (火) 13:54:55
      • 明らかに同じスコープがずれてついてる様に見えるんですが・・・思い違い? -- 木主? 2015-11-18 (水) 17:47:40
      • そんなどうでもいいところが気になるなら修正の要望出せよ -- 2015-11-18 (水) 18:45:40
      • ↑3Dモデルの事かと思ったらインベントリ画像の事?通常のDSRがKAVAで実装前にスコ位置おかしい事が騒がれてて、いざ実装したら直されてたんじゃなかったっけな。で、無印DSRのショップ内画像はおかしい時のまま。色違い銃器(DSRグリズリー等)も全て正しい位置になってる。ドラゴンがおかしいんじゃなくて無印がおかしいの -- 子木主? 2015-11-18 (水) 18:55:05
  • モシンもレジェンドも持ってるけど、これが一番使いやすいわ!! -- 2015-11-26 (木) 07:27:05
  • 16防具が登場して以降、DSRは火力の低さが顕著になって徐々に強武器の座からネタ武器に移行しつつある。今DSRを使いたいならダークエンジェルに頼るしかない。 -- 2017-01-23 (月) 22:22:43
    • 厳しいよな~。中距離だと胸当てでさえ死なない事があり、近距離腕当てでも死なない事がある。いっそ割り切ってREBに・・・ってほど大差も無い・無課金SRとしてはセミスナに次ぐ連射+威力、高機動な訳だからこれでも良いとは思うけど。 -- 2017-01-24 (火) 00:24:24
      • セミスナに次ぐ連射+威力、高機動なら、素直にセミスナ使ってもいいと思うんだ。セミスナは卑怯だとかチキンだとかいう人いるけど、強いと思うならSRはボルト式っていうプライド捨てて素直に使えばいいのだ。 -- 2017-04-02 (日) 13:21:55
  • 派生ページ作成とテキストリンク追加 -- 2017-08-20 (日) 15:25:42
  • 葬式FRF2を持っているのですが、これに乗り換える意味はもはや存在しませんよね? -- 2020-05-03 (日) 13:06:18