武器/M14 DMR

Last-modified: 2019-11-09 (土) 14:00:05

アクセス数:?
2013年10月23日 日本実装
M14_DMR_official.jpg

種類価格(€)階級制限
永久58,0006.gif
伍長1

概要

ゲーム内説明文

米の海兵隊が指定射手向けのライフルとして正式に採用したM14の改良型モデル。
ステンレス製の高性能銃身に交換して射程距離、安定性および正確性が上昇したのが特徴。

実銃について

DMRとはDesignated Marksman Rifleの略。

その他

開発者コメントより
M14 EBRリメイクで発売される銃として既存のM14 EBRと同様に長距離から強力なダメージを与えることができます。
M14 EBRに比べて反動とエイムを改善し、2点射で運用し易いようにしました。

比較

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
M14 DMR49.0
(-4.0~4.0)
65.073.597.853.862.88.472091.3LRB,人体
AK-1249.0
(-4.0~4.0)
65.069.697.771.864.98.703092.4LRB,人体
SA58 Para50.0
(-4.0~4.0)
65.066.097.352.059.610.002590.5LRB,人体,RCS
M14EBR48.0
(-4.0~4.0)
65.073.597.352.064.88.472091.3LRB,人体

カスタムショップ

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)58,00049.066.995.253.362.88.472091.3
ドット (x2 HS)M1,000
ACOG(x4)1,600
ロングレンジバレルB1,200+6.6
バーストバレル1,000-0.6-0.1+0.54
エイムショットヘルパーG1,000
人体工学グリップ1,100+1.6+0.5
ショックアブソーバーS1,000+3.6+1.3
R.Cストック1,200
パーツ名備考
ドット (x2 HS)Mより高い倍率と精密さを持つドットサイト
ACOG(x4)ズーム倍率の高いドットサイト
照準速度:95.0>94.0[-1.0]
ロングレンジバレルB長距離射撃用に開発されたバレルで、換装すると長距離射撃時のダメージが増加する。
射程距離:66.9>73.5[+6.6]
バーストバレル連射性能が向上するが、命中精度が低下する。
初弾精度(静射):96.2>95.6[-0.6]
初弾精度(蹲射):96.7>96.3[-0.4]
初弾精度(動射):85.9>84.6[-1.3]
初弾精度(飛射):68.3>66.4[-1.9]
連射精度(静射):53.3>53.2[-0.1]
連射精度(蹲射):60.7>60.6[-0.1]
連射精度(動射):28.9>28.8[-0.1]
連射力:8.47>9.01[+0.54]
エイムショットヘルパーGエイム射撃時に命中精度が大幅に向上する。(精度増加については詳細スペックで確認することができます)
AIM射撃初弾精度(静射):96.1>96.8[+0.7]
AIM射撃初弾精度(蹲射):95.8>96.3[+0.5]
AIM射撃初弾精度(動射):73.7>76.3[+2.6]
AIM射撃初弾精度(飛射):53.0>56.3[+3.3]
AIM射撃連射精度(静射):64.0>89.1[+25.1]
AIM射撃連射精度(蹲射):68.7>90.2[+21.5]
AIM射撃連射精度(動射):21.0>52.9[+31.9]
AIM射撃連射精度(飛射):10.3>32.1[+21.8]
人体工学グリップ取り扱いが容易になることで射撃精度が上がる。
初弾精度(静射):96.2>97.8[+1.6]
初弾精度(蹲射):96.7>98.3[+1.6]
初弾精度(動射):85.9>87.2[+1.3]
初弾精度(飛射):68.3>69.1[+0.8]
連射精度(静射):53.3>53.8[+0.5]
連射精度(蹲射):60.7>61.4[+0.7]
連射精度(動射):28.9>29.0[+0.1]
連射精度(飛射):14.8>14.9[+0.1]
ショックアブソーバーS単発射撃時の正確度が増加し、連射時の集弾性を高める効果がある。
初弾精度(静射):96.2>99.8[+3.6]
初弾精度(蹲射):96.7>100.0[+3.3]
初弾精度(動射):85.9>82.1[-3.8]
初弾精度(飛射):68.3>62.9[-5.4]
連射精度(静射):53.3>54.6[+1.3]
連射精度(蹲射):60.7>62.6[+1.9]
連射精度(動射):28.9>28.6[-0.3]
連射精度(飛射):14.8>14.7[-0.1]
R.Cストック射撃時の最大反動値が減少する。(反動抑制については詳細スペックで確認することができます)
反動抑制(飛射):26.1>28.1[+2.0]
AIM射撃反動抑制(飛射):8.8>12.0[+3.2]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

派生

こちら

動画

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コメント

  • BB良いね。戦艦射程下げて連射9にした性能だが多少移動うち出来て中距離まではホント普通に戦える。安定銃しか使って来なかった人には厳しい。元々ssrや戦艦あるしネタ銃なんでラウンドとかの遊び用 -- 2016-01-13 (水) 02:08:21
  • 14の永久色違いって、CWRとヘルファイアの二種だけ? -- 2016-02-01 (月) 03:02:50
    • 満月もあるぞ -- 2016-02-01 (月) 19:32:04
      • 満月って、結局DMRなのか てかCWR以外見たことねぇぞ(まあ自分で使ってるからだけど -- ? 2016-02-02 (火) 01:43:01
  • サイト付けてしゃていのばしたほうがいいの? -- 2016-03-31 (木) 20:53:56
    • 射程伸びないからお好みでええよ -- 2016-03-31 (木) 22:20:08
  • ACOG RB エイム RCSでセミスナ風にして使ってるけどSRも先に当てれば勝てるし接近戦ではしゃがみ撃ちで広い距離対応できて大好き -- おかげでゴールドになれました? 2016-04-01 (金) 01:40:08
    • 亀レス 確かに ドット RB エイム ショックで世界変わった さんきゅー -- 2018-01-22 (月) 23:29:41
  • いつの間にか参考動画消えてるね。個人的にこの動画がおすすめなので貼ってほしいです。https://www.youtube.com/watch?v=Js6Gxw8A4iQ -- 2016-05-21 (土) 23:34:58
    • これ見てると秒間~とか言う前にヘッドライン合わせてしっかりダメージ入れるのも強いってのがわかる。BRの正しい使い方って感じだわ -- 2016-05-22 (日) 02:16:17
    • 試験的に640x360で差し替えてみました -- 2016-05-22 (日) 12:18:47
      • 差し替えありがとうございます -- 2016-05-28 (土) 16:38:37
    • これはおかしい。敵がスローモーに見える、見えるぞ! これなら俺も・・・いや、無理か -- 2016-05-22 (日) 18:03:48
    • ぼくのしってるDMRとちがう -- 2016-05-30 (月) 20:54:31
  • マラソン急用で参加できなかったしなあ。↑の動画はBRの基本やな。一時的な近距離だけ高速タップだけど後は移動しながら打つことは無く、その逆で撃ち始めたら止まる、AIMしてから打つの徹底、2発とも外したら打ち直しくらいでちょうどいいよな。とにかくAIM力鍛えた方が良い -- 2016-05-26 (木) 17:18:34
  • br初心者なんで反動軽くしたいんですけどノンバレ人体RCSが一番軽いですか? -- 2016-06-17 (金) 19:09:49
    • LRBや人体は反動の強さには影響しないはず。反動の変な癖が付いてる可能性はあるかもしれんが自分は感じられなかった -- 2016-06-17 (金) 19:54:52
  • DMR(CWR)に戦艦形状変換でつけたら、レティクルのしまりが戦艦になった -- 2016-08-13 (土) 18:23:34
  • 今生きてますか -- 2017-08-06 (日) 19:47:40
    • レティクルが開いてから戻るまでの時間がBRの中ではトップレベルの速さ(0.2秒)だし、火力も十分高いし、普通に使える。戦艦使いたいけどまだ持ってないとか、ガバっちゃって扱えない人にはDMRは最高の選択肢。 -- 2017-08-08 (火) 00:30:41
  • 派生ページ作成とテキストリンク追加 -- 2017-08-30 (水) 13:19:28