Top > 武器 > LWRC SMG-45

武器/LWRC SMG-45

Last-modified: 2019-02-20 (水) 18:05:43

アクセス数:?
2019年2月20日 日本実装
102154.jpg

種類価格(€)階級制限サプレッサー備考
永久12,000
+12/分
1.gif
訓練兵
装着不可自動修理制

概要 Edit

ゲーム内説明文 Edit

まるでUMPモデルと同一の外形で、両銃器の性能を同じ範疇と見る見方が存在する。
もっとコンパクトな姿とともに、精巧に整えられたラウンディング形態の銃身、
.45ACP弾丸はもちろん、9x19mm parabellum、.40S&Wまで互換するパフォーマンス。
オリジナリティを模倣した新しさがいっぱいだ。

その他 Edit

※上記の銃器イメージやショップ/インベントリで表示されている銃器イメージにつきましては、
 ゲーム内の銃器イメージと一部異なる場合がございます。ご了承ください。

※自動修理制アイテム:装着してプレイする際、毎分12ユーロを消費

自動修理に必要なユーロが不足している場合、現状では特にペナルティはありません。

比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
LWRC SMG-4542.0
(-3.0~3.0)
35.049.785.081.183.912.663093.3未カスタム
自動修理制
42.0
(-3.0~3.0)
35.049.784.280.383.912.993093.3メカ,ソフト
自動修理制
PP-19 Vityaz SN37.0
(-1.0~1.0)
35.046.682.178.385.712.993093.9BB,ソフト
自動修理制
X95R40.0
(-3.0~3.0)
35.045.181.175.183.713.333092.9BB,メカ,人体
AKS-74U Dracul43.0
(-3.0~3.0)
35.047.780.072.287.112.353091.2Upgrade

カスタムショップ Edit

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)12,000
+12/分
42.049.785.081.183.912.663093.3
ロングレンジバレルB2,500-2.0+2.2
ライフリング強化バレル2,500+2.0-0.31
軽量化トリガーT1,200+0.1+0.3
メカニズム改善1,200+0.33
ソフトグリップG1,500-0.8-0.8
ハードグリップ1,500+0.2
パーツ名備考
ロングレンジバレルB遠距離射撃に適したバレルに交換することにより、遠距離でも威力が衰えづらくなるが、基本的な攻撃力は低下する。
ライフリング強化バレルライフリング部分を改造することで威力が上がるが、連射性能が低下する。
軽量化トリガーTフェザータッチのトリガーに換装することで精度は上昇するが、スプレッドの回復が遅くなる。
初弾精度(蹲射):88.0>88.1[+0.1]
初弾精度(動射):82.9>83.0[+0.1]
初弾精度(飛射):80.5>80.6[+0.1]
連射精度(蹲射):84.6>84.9[+0.3]
連射精度(動射):78.9>79.2[+0.3]
連射精度(飛射):76.0>76.3[+0.3]
スプレッド回復速度(秒):0.50>1.00[+0.50]
メカニズム改善連射性能が向上するが、連射時の命中精度が低下する。
ソフトグリップG連射後のスプレッドの回復は早くなるが正確な射撃がやや困難になる。
初弾精度(蹲射):88.0>87.1[-0.9]
初弾精度(動射):82.9>82.1[-0.8]
初弾精度(飛射):80.5>79.8[-0.7]
連射精度(蹲射):84.6>83.8[-0.8]
連射精度(動射):78.9>78.2[-0.7]
連射精度(飛射):76.0>75.3[-0.7]
スプレッド回復速度(秒):0.50>0.19[-0.31]
ハードグリップ連射時、初めはリコイルコントロールが容易になるが、一定以上連射すると逆に不安定になっていく。
反動抑制(蹲射):86.0>86.3[+0.3]
反動抑制(動射):79.1>79.3[+0.2]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

動画 Edit

※PC環境やゲーム内環境設定により、銃器グラフィックの見え方が変わる可能性がございます。ご了承ください。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 作成 -- 2019-02-19 (火) 19:10:14
    • 乙です!防具貫通35だとしたら、Dracul辺り食っちゃいそうなスペックだな。 -- 2019-02-19 (火) 20:17:52
    • これはやばいぞ -- 2019-02-19 (火) 20:30:46
  • KAVAで先行実装されてるらしいけど、ユーロ版スぺクラだとかなんとか。 -- 2019-02-19 (火) 23:28:20
    • 数値見た瞬間そう感じたけど、もちろん特殊効果は無いし弾数も違う。なにより防具貫通が35な時点で、比べるものが違うかなって思った。 -- 2019-02-20 (水) 06:51:55
  • ライフリングメカ着けたときの連射の数値バグってない?12.66-0.31+0.33=12.68になるはずが12.66になるんだけど -- 2019-02-20 (水) 15:36:26
    • 確かに -- 2019-02-20 (水) 16:21:37
    • ※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。 -- 2019-02-20 (水) 16:57:15
    • 運営から返事来た。こちらでも確認し開発に修正を依頼する、とのこと。 -- 2019-02-21 (木) 12:49:16
      • カスタムの性能変動は単純な加減じゃなしに倍率で内部設定されてるから昔から複合したらずれるのあったし、当たり前だと思ってた。 -- 2019-02-21 (木) 13:12:50
  • REBはお好みでメカ改・ハードGになるんかな。コレ系の中距離型SMGにしてはレート高いから、縦反動が強く感じるね。 -- 2019-02-20 (水) 16:26:35
  • 編集サンクス -- 2019-02-20 (水) 18:07:12
  • 溶かすスピードも早いし中距離もカバーできてかなり良い感じ -- 2019-02-20 (水) 19:41:31
  • 最近カスタムにハードグリップ見るようになったけど、「一定以上連射すると逆に不安定になっていく」って数値に表れないペナルティでもあるんかな? -- 2019-02-20 (水) 22:18:42
  • 実銃の情報を探してたらココに辿り着いたんだけど、ゲームで実装されるのね。UMPをシャープにした印象で凄く格好良い。 -- 2019-03-10 (日) 13:08:33
  • 荒れかけてる木の切る位置が判断出来なかったんで枝ごとアウト -- 2019-03-11 (月) 22:31:29
  • 近距離sakoより強いやん -- 2019-03-19 (火) 14:22:48
    • 当たり前やん -- 2019-03-20 (水) 00:41:50
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White