サンドボックス

Last-modified: 2022-04-30 (土) 17:07:33

※サンドボックスはwiki編集練習用のページです。このページの編集は荒らしには該当しません。
 ただし皆さんの迷惑になるため、全削除はおやめください。


アクセス数:?

20NN年N月N日実装
実装日
階級制限:伍長5以上/サプレッサー装着不可
階級制限と武器に関する備考
&ref(): File not found: "" at page "サンドボックス";
ショップ画像

テスト

動画

loading...

武器説明-10行以内が適当


との比較用の参考資料

武器名種類価格(€)攻撃力射程精密度安定性機動力連射力装弾数備考

同じ兵科の性能数値が似ている武器を3~5個程度


新デイリーミッションまとめ

殲滅ミッション90分殲滅ミッションをプレイせよ殲滅ミッションに?回参戦せよ??? 殲滅ミッションで?回勝利せよ 殲滅ミッションで?人の敵を掃討せよ
護衛ミッション90分護衛ミッションをプレイせよ護衛ミッションに3回参戦せよ護衛ミッションで攻撃スコアを6回獲得せよ(※戦車修理、区間通過) 護衛ミッションで3回勝利せよ 護衛ミッションで60人の敵を掃討せよ
爆破ミッション90分爆破ミッションをプレイせよ爆破ミッションに3回参戦せよ??? 爆破ミッションで?回勝利せよ 爆破ミッションで25人の敵を掃討せよ
争奪ミッション90分争奪ミッションをプレイせよ争奪ミッションに9回参戦せよ争奪ミッションで攻撃スコアを12回獲得せよ(※発射キー獲得、ミサイル発射) 争奪ミッションで1回勝利せよ 争奪ミッションで40人の敵を掃討せよ
協力ミッション90分協力ミッションをプレイせよ協力ミッションに1回参戦せよ協力ミッションでヘッドショットを30回成功せよ 協力ミッションから1回勝利せよ 協力ミッションから100人の敵を掃討せよ
脱出ミッション90分脱出ミッションをプレイせよ脱出ミッションに3回参戦せよ脱出ミッションから脱出を5回成功せよ 脱出ミッションで3回勝利せよ 脱出ミッションで10人の敵を掃討せよ
貰える物ブルーチケット一枚経験値アップ30%(1日)BP25pt 補給値アップ30%(1日) BP25pt

なお、すべてのミッションを達成すると以下のアイテムから一つ、ランダムに支給される。
レッドチケット(1~5枚)、ブルーチケット(1~5枚)、09防具シリーズ(6日)、アームスアップグレード(3日)
2スロットフリーパス(3日)、スマートエイム(3日)、Red Slasher(3日)、黒蛇斧(3日)
ハープーン Rapista(3日)、Kukri Caiman(3日)、封龍短剣(3日)、神龍の櫂(3日)
M67 Caiman(3日)、MK3A2 Caiman(3日)、月餅手榴弾(3日)、ぺろぺろジェラート(3日)
絶技・蚊殺し(3日)、エヴァ型ドールボム(3日)、ジニー型ドールボム(3日)、レイ型ドールボム(3日)
マリア型ドールボム(3日)、Lei(3日)、Ginny(3日)、Marek R.Reznak(3日)
Priest(3日)、Vasily Zaytsev(3日)、Lili Marleen(3日)、Anastasia(3日)
Shenah(3日)、Luchador Blue(3日)、10,000ユーロ


カスタムショップ

カスタム売るとこさ( ー`дー´)キリッ←

コメント

過去ログ

  • 123<br/>456あ -- 2015-06-22 (月) 13:13:56
  • 123<br />456あ -- 2015-06-22 (月) 13:17:00
  • 123>br /&rt;456あ -- 2015-06-22 (月) 13:18:07
  • 武器/FR-F2 Legend -- 2015-11-08 (日) 11:33:28
  • 武器/SV98 Silver Arrow -- 2015-11-08 (日) 11:33:59
  • testてすと -- 2015-11-16 (月) 17:08:07
    • てすと -- 2015-11-16 (月) 17:08:24
  • テスト テスト -- 2016-04-24 (日) 14:34:06
  • 123 -- お前? 2016-07-21 (木) 12:18:30
    •   -- お前? 2016-07-21 (木) 12:19:15
    • testかよ -- お前? 2016-07-21 (木) 12:20:47
    • テストだ -- お前?? 2016-07-21 (木) 12:21:22
    • testです -- user? 2017-12-21 (木) 23:06:25
  • テスト fileプーチン&PP2000.jpg プーチン&PP2000 -- 2016-12-18 (日) 03:13:32
  • テスト プーチン,PP2000 プーチン+PP2000 プーチン,PP2000 -- 2017-01-30 (月) 14:35:37

最初のログは番号を付けずに コメント から
過去ログ化の度に番号を+1する

武器/Bizon PP-19

a

色見本
1ABCDEFG
2ABCDEFG
3ABCDEFG
4ABCDEFG
5ABCDEFG
6ABCDEFG
7ABCDEFG
8ABCDEFG


カスタムショップ

パーツ名攻撃射程弾数初弾(AIM)連射(AIM)反動(AIM)スプレッド連射
(QC)
機動
静射蹲射動射飛射静射蹲射動射飛射静射蹲射動射飛射
Bスペツナズバレル+0.3+0.1+0.2+13.0+10.3+14.5+16.5+1.1+2.1
(+3.3)
+8.0
(+5.5)
-3.0

あいうえおhttp://google.com

練習

名前攻撃
(範囲)
貫通射程弾数初弾(AIM)連射(AIM)反動(AIM)スプレッド連射
(QC)
装着機動
シリG
(SR2M)
--------N/AN/AN/A+0.3+0.3+0.5+0.5+4.6+4.3+4.2+4.5N/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/A
人体G
(SR2M)
--------N/AN/AN/A+1.1+1.1+1.0+0.9+0.9+0.8+0.7+0.5N/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/A
人体G
(Para)
--------N/AN/AN/A+1.5+1.5+1.2+0.8+0.5+0.6+0.1+0.1N/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/A
精密T
(Para)
--------N/AN/AN/A+2.2+2.5+0.6-0.5+0.7+1.0+0.2N/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/AN/A

入手方法(見本)

入手場所価格種類階級制限
ショップ57,000€永久伍長5以上
ショップ9,400€期間性(7日)-
ショップ1,700€期間性(1日)-
ショップ200BT永久-
ショップ200RT永久-
ユーロガチャ-永久伍長3以上
JEWELガチャ-永久-
AVA-BOX
(お花見BOX)
-永久-
入手場所価格種類装備条件
ショップ57,000€永久伍長5以上
ショップ9,400€期間性(7日)-
ショップ1,700€期間性(1日)-
ショップ200BT永久-
ショップ200RT永久-
ユーロガチャ-永久-
JEWELガチャ-永久-
AVA-BOX
(お花見BOX)
-永久-

初心者クエスト画像集

その1.png
その2.png
その3.png
その4.png
その5.png
その6.png
その7.png

[添付]

↓FAQ用に作成、(なるべく客観視したものの)1人で作ったものなのでとりあえずこちらに掲載して様子見。

人気の装備(更新日:2016/8/14)

メイン武器

下記表は部屋でよく見かけるメイン武器。
よく見かけるほど強い傾向にあるのは確かですが、結局は好みなので鵜呑みにせず、あくまで参考の一つと捉えましょう。
カスタムはトップページでも警告していますが各武器の過去ログやカスタム例などを参照してください。

キャラクター・マスク・ゴーグル

キャラクター:
販売価格が比較的高いため装着しない人も少なくない。
どれもゲームを大きく左右するまでの特殊性能とは言い難く、ゲーム中は色んなキャラクターを目にすることができるだろう。
それを踏まえて敢えて挙げるとすれば、2016年7月頭に行われた爆破の国際大会「AIC2016」でも人気だったPM:Ahmed、RM:Marek R.Reznak、SR:Shenahといったところか。

マスク:
Luchador Blueで移動速度が上がる。かなりオススメ。

ゴーグル:
CU686 Blue ゴーグルが高性能。比較的それほど重要ではない。

防具

おおよそ14防具または16防具が主流となっている。
14防具は期間制。インベントリにある限りユーロ消費を抑えられる。
16防具は永久制。プレイするほどユーロ消費に悩まされるものの、防弾服とサポーターの性能が14防具より少し優れている点を抑えておく。
14防具と16防具を混ぜて装着する場合はセット効果についても抑えておこう。
なお09防具のほとんどは14/16防具がない時の繋ぎのような立ち位置だが、それでも基本防具に比べれば充分役に立つ。

防具PMRMSR
ヘルメットSH-14/16 特殊ヘルメットSH-14/16 特殊ヘルメットSR 14H/16H Beret
防弾服SA-14/16 特殊防弾服SA-14/16 特殊防弾服SA-14/16 特殊防弾服
軍服SD-14/16 特殊迷彩服
DefA 強化防御服 ST[感染/AI用]
SD-14/16 特殊迷彩服
DefA 強化防御服 ST[感染/AI用]
SD-14/16 特殊迷彩服
DefA 強化防御服 ST[感染/AI用]
手袋SG-14/16 特殊手袋
09GグローブType4
SG-14/16 特殊手袋
09GグローブType4
SG-14/16 特殊手袋
09GグローブType3
軍靴SB-14/16 特殊戦闘ブーツ
CB105衝撃吸収ブーツ[護衛・突破用]
SB-14/16 特殊戦闘ブーツ
CB105衝撃吸収ブーツ[護衛・突破用]
SB-14/16 特殊戦闘ブーツ
CB105衝撃吸収ブーツ[護衛・突破用]
サポーターSP-14/16 特殊関節サポーターSP-14/16 特殊関節サポーターSP-14/16 特殊関節サポーター
SR 14P/16P 関節サポーター

SRのヘルメットにはSR 14H/16H Beret。
SRの手袋にはSG-14/16 特殊手袋の他に09GグローブType3
SRのサポーターにはSP-14/16 特殊関節サポーターの他にSR 14P/16P 関節サポーター*1
爆破ではPM,RMの手袋に09GグローブType4を装着する人も。
武器によって単純に14/16手袋より09手袋の反動を好む人も。
護衛・突破では軍靴にCB105衝撃吸収ブーツ(販売終了)を装着する人も。
あるなら感染/AIでは軍服にDefA 強化防御服 ST(販売終了)(通称:黒服)がオススメ。

アイテム

武器/FAL Cannon

備考欄にも基本パラメータ記載ver.

カスタムショップ

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)3,600J50.060.193.951.559.510.002590.5
ACOG(x4)M1,600
ヘビーバレルB1,200+3.3+1.8+0.5-0.7-0.74
ロングレンジバレル1,200+5.9
ライフリング強化バレル1,000+4.0-0.74
スペツナズエディション1,500+0.4+28.8+1.4-3.0
精密トリガーT1,000+2.2+0.7
人体工学グリップG1,100+1.5+0.5
R.CストックS1,200+0.1
ショックアブソーバー1,000+3.2+1.2
パーツ名備考
ACOG(x4)Mズーム倍率の高いドットサイト
ヘビーバレルB重いバレルに換装することで射撃の正確性と射程距離が増加するが、安定性と連射力が減少する。(詳細スペックで確認することができます)
射程距離:60.1>63.4[+3.3]
初弾精度(静射):93.9>95.7[+1.8]
初弾精度(蹲射):94.7>96.5[+1.8]
連射精度(静射):51.5>52.0[+0.5]
連射精度(蹲射):59.9>60.6[+0.7]
反動抑制(静射):59.5>58.8[-0.7]
反動抑制(蹲射):67.6>64.8[-2.8]
反動抑制(動射):55.5>55.4[-0.1]
反動抑制(飛射):27.0>26.8[-0.2]
連射力:10.00>9.26[-0.74]
ロングレンジバレル長距離射撃に適したバレルで、換装すると長距離射撃時のダメージが増加する。
射程距離:60.1>66.0[+5.9]
ライフリング強化バレルライフリング部分を改造することで威力が上がるが、連射性能が低下する。
攻撃力:50.0>54.0[+4.0]
反動抑制(飛射):27.0>23.9[-3.1]
AIM射撃反動抑制(飛射):24.2>21.1[-3.1]
連射力:10.00>9.26[-0.74]
スペツナズエディション特殊部隊仕様のカスタムパーツに換装することで正確性と連射時の反動制御が向上するが、銃の重量が大幅に増加する。
初弾精度(静射):93.9>94.3[+0.4]
初弾精度(蹲射):94.7>94.9[+0.2]
初弾精度(動射):84.5>85.3[+0.8]
初弾精度(飛射):67.3>68.6[+1.3]
連射精度(静射):51.5>80.3[+28.8]
連射精度(蹲射):59.9>84.6[+24.7]
連射精度(動射):28.9>60.6[+31.7]
連射精度(飛射):14.8>39.0[+24.2]
反動抑制(静射):59.5>60.9[+1.4]
反動抑制(動射):55.5>58.0[+2.5]
反動抑制(飛射):27.0>33.1[+6.1]
AIM射撃反動抑制(動射):53.2>56.4[+3.2]
AIM射撃反動抑制(飛射):24.2>30.4[+6.2]
機動性:90.5>87.5[-3.0]
精密トリガーT単発射撃時の正確度が増加し、連射時の集弾性を高める効果がある。
初弾精度(静射):93.9>96.1[+2.2]
初弾精度(蹲射):94.7>97.1[+2.4]
初弾精度(動射):84.5>85.4[+0.9]
初弾精度(飛射):67.3>66.9[-0.4]
連射精度(静射):51.5>52.2[+0.7]
連射精度(蹲射):59.9>60.9[+1.0]
連射精度(動射):28.9>29.0[+0.1]
人体工学グリップG取り扱いが容易になることで射撃精度が上がる。
初弾精度(静射):93.9>95.4[+1.5]
初弾精度(蹲射):94.7>96.2[+1.5]
初弾精度(動射):84.5>85.7[+1.2]
初弾精度(飛射):67.3>68.1[+0.8]
連射精度(静射):51.5>52.0[+0.5]
連射精度(蹲射):59.9>60.5[+0.6]
連射精度(動射):28.9>29.0[+0.1]
連射精度(飛射):14.8>14.9[+0.1]
R.CストックS射撃時の最大反動値が減少する。(反動抑制については詳細スペックで確認することができます)
反動抑制(静射):59.5>59.6[+0.1]
反動抑制(動射):55.5>56.1[+0.6]
反動抑制(飛射):27.0>30.0[+3.0]
AIM射撃反動抑制(動射):53.2>54.2[+1.0]
AIM射撃反動抑制(飛射):24.2>27.2[+3.0]
ショックアブソーバー単発射撃時の正確度が増加し、連射時の集弾性を高める効果がある。
初弾精度(静射):93.9>97.1[+3.2]
初弾精度(蹲射):94.7>98.5[+3.8]
初弾精度(動射):84.5>80.8[-3.7]
初弾精度(飛射):67.3>62.1[-5.2]
連射精度(静射):51.5>52.7[+1.2]
連射精度(蹲射):59.9>61.6[+1.7]
連射精度(動射):28.9>28.6[-0.3]
連射精度(飛射):14.8>14.7[-0.1]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

武器/Mk.20 Proto SSR

ページ銃器の未カスタムのみ省略ver. (値はカスタムショップの方にもあるので省略自体は問題なし)

銃器比較

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
Mk.20 Proto SSR50.0
(-4.0~4.0)
65.069.689.651.477.09.092094.3LRB,精密T,人体
FG4247.0
(-4.0~4.0)
65.067.896.561.374.59.092093.2カスタム無し
M14 Battle Ship51.0
(-4.0~4.0)
65.070.695.452.062.98.702591.3カスタム無し
SA58 Para50.0
(-4.0~4.0)
65.066.095.452.059.610.002590.5LRB,人体,RCS
AK-1249.0
(-4.0~4.0)
65.069.695.871.764.98.703092.4LRB,人体

カスタムショップ

武器名列非統合ver.

銃器比較

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
Mk.20 Proto SSR50.0
(-4.0~4.0)
65.063.486.550.377.09.092094.3未カスタム
Mk.20 Proto SSR50.0
(-4.0~4.0)
65.069.689.651.477.09.092094.3LRB,精密T,人体
FG4247.0
(-4.0~4.0)
65.067.896.561.374.59.092093.2カスタム無し
M14 Battle Ship51.0
(-4.0~4.0)
65.070.695.452.062.98.702591.3カスタム無し
SA58 Para50.0
(-4.0~4.0)
65.066.095.452.059.610.002590.5LRB,人体,RCS
AK-1249.0
(-4.0~4.0)
65.069.695.871.764.98.703092.4LRB,人体

カスタムショップ

全装備比較(参考暫定値)

ヘルメット
項目下士官用ブーニーハット
見習いペレー帽
将校用ブーニーハット
高級ペレー帽
クランペレー帽(2/4)0909H14/14H16/16H
価格PM150J200J5009,00012,00012,900-
RM12,000
SR300J500J8,0008,600-
ダメージ
吸収率

追加効果
PM??%
歩き速度1%増加
未検証20%
歩き移動速度2%増加
85%
1ダメージ以上でドロップ
70%
40ダメージ以上でドロップ
90%
1ダメージ以上でドロップ
90%
1ダメージ以上でドロップ
RM85%
1ダメージ以上でドロップ
歩き速度5%増加
SR20%
移動速度1.5%増加
ラッキーショット効果なし
0%
移動速度2%増加
ラッキーショット効果なし
35%40%40%

※ブーニーハット、14H,16Hを除くペレー帽は全兵科で装着可能です。
※ブーニーハット、見習い/将校用/クランペレー帽はあくまで参考値です。

TIPS/業績達成時にリザルト画面へ表示されるテキスト

(アクセスカウンタ)
(目次)

概要

一部のゲームルールorマップへ設けられている業績の
「ゲームプレイ開始時に表示されるテキスト」と「業績達成時にリザルト画面へ表示されるテキスト」
が同じではないため、そのまとめ。

注意事項

  • 各業績の具体的な条件はゲームルールorマップのページへ。
  • 半角と全角、スペースの有無、誤植など、細かい表記もそのまま反映。
    誤植については注釈で補足。

業績テキスト一覧

ルールorマップゲームプレイ開始時業績達成時報酬
[Easy]OVER RIDER一部の業績は二人以上のプレイで達成できます。--
[入門/ 業績A ] ボスを倒せ![0/3]ボス「ベローナ」討伐M67 OverRider
[入門/ 業績A ] 戦闘評価S以上を達成せよ[0/3]オーバーライダー戦闘専門家報酬なし
[入門/ 業績A ] オーバーライド状態でヘッドショットを10回する[0/2]仮面適応完了、異常なし!報酬なし
[入門/ 業績A ] 10 コンボキルする[0/5]敵に向かって暴れろ!報酬なし
[入門/ 業績A ] すべての業績を達成するあなたは真の英雄!Kukri OverRider
[入門/ 業績A ] 危険に陥ったすべての美女を救え![0/2]誰が危険に陥った美女を救出するのか?報酬なし
[入門/ 業績B ] 友達と一緒にクリアする[0/10]友情それ以上の意味!報酬なし
[入門/ 業績B ] 隠されたボーナスボックス1の発見[0/10]ボーナスリーパー!報酬なし
[入門/ 業績B ] チヌークを爆破させずに3ラウンドクリアする[0/3]スリル満点プレー報酬なし
[入門/ 業績B ] サブ武器で敵を10回キルする[0/10]ピストル専門家報酬なし
[入門/ 業績B ] 近接武器でベローナを10回攻撃する[0/10]ベローナちょっかい出し報酬なし
[入門/ 業績B ] すべての業績を達成するあなたは真の英雄!Python OverRider
[Normal]OVER RIDER一部の業績は二人以上のプレイで達成できます。--
[挑戦/ 業績A ] ボスを倒せ![0/10]ボス「ベローナ」討伐Smoke Storm Rider
[挑戦/ 業績A ] 戦闘評価S以上を達成せよ[0/5]オーバーライダー戦闘専門家報酬なし
[挑戦/ 業績A ] 復活アイテムを使用せずにクリアせよ(該当の業績は一緒にプレイするユーザーと共有されます。)[0/3]私の人生に失敗はない!報酬なし
[挑戦/ 業績A ] オーバーライド状態でヘッドショットを30回する[0/10]仮面適応完了、異常なし!報酬なし
[挑戦/ 業績A ] 10 コンボキルする[0/30]敵に向かって暴れろ!報酬なし
[挑戦/ 業績A ] すべての業績を達成するあなたは真の英雄!Kukri Storm Rider
[挑戦/ 業績A ] 危険に陥ったすべての美女を救え![0/3]誰が危険に陥った美女を救出するのか?報酬なし
[挑戦/ 業績A ] 提供されているスナイパー類の武器だけを利用してゲームクリアする(近接武器、投擲武器例外)[0/3]ワンショットワンキルクリア報酬なし
[挑戦/ 業績B ] 友達と一緒にクリアする[0/30]友情それ以上の意味!報酬なし
[挑戦/ 業績B ] 隠されたボーナスボックス1の発見[0/20]ボーナスリーパー!報酬なし
[挑戦/ 業績B ] 「ベローナ」の肉体と魂のいずれかを生かしたまま処置する[0/3]余裕満々報酬なし
[挑戦/ 業績B ] 一度も死なずにゲームクリアする[0/3]しつこい勝利報酬なし
[挑戦/ 業績B ] 2分間ベローナを攻撃せずに持ちこたえる[0/5]ベアグリルスが泣いて去っていく生存本能報酬なし
[挑戦/ 業績B ] HPを強化せずにクリアする[0/3]苦労は買ってでもしろ報酬なし
[挑戦/ 業績B ] 攻撃力を強化せずにクリアする[0/3]まだまだ苦労が足りないな報酬なし
[挑戦/ 業績B ] すべての業績を達成するあなたは真の英雄!Python Unique OverRider
かくれんぼ
かくれんぼ Eraser
[かくれんぼ/ 業績 ]しっかり隠れよう。髪の毛見えちゃう![ラウンド終了まで隠れている][0/50]しっかり隠れよう。髪の毛見えちゃう!報酬なし
[かくれんぼ/ 業績 ]目をぱっちり開けて![隠れた子を探す][0/300]目をぱっちり開けて!報酬なし
[かくれんぼ/ 業績 ]隠れるのうまいでしょ?[ハートを受けとる][0/77]隠れるのうまいでしょ?報酬なし
[かくれんぼ/ 業績 ]どこまで生き残れるか[生存ポイント10ポイント以上獲得すること][0/300]どこまで生き残れるか報酬なし
[かくれんぼ/ 業績 ]暴れ狂う準備はできたか?[フィーバータイム中キルする][0/50]暴れ狂う準備はできたか?報酬なし
[かくれんぼ/ 業績 ]どれくらいやったの?[かくれんぼモードをプレイする][0/100]どれくらいやったの?鷹マスク?
[かくれんぼ/ 業績 ]すべての業績を達成するかくれんぼの達人かくれん棒
[Easy]Death Valley V2.0[入門/ 業績 ] 友達と一緒にクリアする[0/10][DeathValley]友情、それ以上の意味!報酬なし
[入門/ 業績 ] オレンジ色のボーナスを15個獲得する[0/5][DeathValley]ボーナス略奪者!報酬なし
[入門/ 業績 ] サブ武器で敵を20キルする[0/5][DeathValley]ピストル専門家報酬なし
[入門/ 業績 ] 近接武器で10キルする[0/3][DeathValley]近接武器専門家報酬なし
[入門/ 業績 ] ボスを倒せ![0/5][DeathValley]ボスハンター報酬なし
[入門/ 業績 ] 戦闘評価S以上を達成せよ[0/3][DeathValley]戦闘専門家報酬なし
[入門/ 業績 ] すべての業績を達成する[DeathValley]あなたは真の英雄!Panfilov Patina?
[Normal]Death Valley V2.0[挑戦/ 業績 ] 友達と一緒にクリアする[0/20][DeathValley]友情、それ以上の意味!報酬なし
[挑戦/ 業績 ] オレンジ色のボーナスを20個獲得する[0/15][DeathValley]ボーナス略奪者!報酬なし
[挑戦/ 業績 ] 900秒以内にラウンドをクリアする[0/10][DeathValley]誰より早く報酬なし
[挑戦/ 業績 ] 攻撃力を強化せずにクリアする[0/5][DeathValley]まだ苦労が足りない報酬なし
[挑戦/ 業績 ] すべての業績を達成する[DeathValley]あなたは真の英雄!Panfilov Denar?
LASTMAN STANDING[LastManStanding/ 業績 ] 青色の宝箱を1回開ける[0/10][LastManStandingA]俺には箱しか見えない報酬なし
[LastManStanding/ 業績 ] 死体を2回捜索する[0/30][LastManStandingA]あなたの物は私の物報酬なし
[LastManStanding/ 業績 ] 最後の10人に入る[0/20][LastManStandingA]いつまでこの順位に満足するつもりだ報酬なし
[LastManStanding/ 業績 ] 拳で1名キルする[0/15][LastManStandingA]拳ファイター報酬なし
[LastManStanding/ 業績 ] 補給箱を2回開ける[0/30][LastManStandingA]延命の夢報酬なし
[LastManStanding/ 業績 ] 乗り物に1回乗る[0/20][LastManStandingA]AVAライダー報酬なし
[LastManStanding/ 業績 ] すべての業績を達成する[LastManStandingA]L.A.S.T.M.A.NLMSブラックヌンチャク
[LastManStanding/ 業績B ] 同盟を 1 回結ぶ[0/25][LastManStandingB]一時的関係維持報酬なし
[LastManStanding/ 業績B ] 同盟を 1 回キルする[0/15][LastManStandingB]裏切りのLastManStanding報酬なし
[LastManStanding/ 業績B ] ハンマーを利用して 1 人キルする[0/10][LastManStandingB]無慈悲なハンマー専門家報酬なし
[LastManStanding/ 業績B ] 手榴弾を利用して 1 人キルする[0/5][LastManStandingB]無慈悲なグレネード専門家報酬なし
[LastManStanding/ 業績B ] RPGを利用して 1 人キルする[0/5][LastManStandingB]無慈悲なRPG専門家報酬なし
[LastManStanding/ 業績B ] ヘルスパックを使わずに3位以内に入る[0/5][LastManStandingB]生きている事に感謝しよう報酬なし
[LastManStanding/ 業績B ] 乗り物を 1 回爆破する[0/15][LastManStandingB]キラージョーこんにちは報酬なし
[LastManStanding/ 業績B ] 2 分間、誰にもダメージを与えずに生存する[0/5][LastManStandingB]争いたくても争えない報酬なし
[LastManStanding/ 業績B ] すべての業績を達成する[LastManStandingB]L.A.S.T.M.A.NSAW GUN LastMan
[LastManStanding/ 業績C ] I Love You Brother! [0/1][LastManStandingC] I Love You BrotherM67 LastMan Humanity
BATTLE TANK[バトルタンク/業績A]1ラウンドで戦車破壊1位を達成する[0/5][バトルタンクA]戦車の虐殺者報酬なし
[バトルタンク/業績A]1ラウンドで戦車ダメージ1位を達成する[0/5][バトルタンクA]犬骨折って鷹の餌食報酬なし
[バトルタンク/業績A]1ラウンドで貢献度1位を達成する[0/5][バトルタンクA]勝利の立役者報酬なし
[バトルタンク/業績A]戦車1台を破壊する(1ゲーム基準)[0/30][バトルタンクA]凶暴な戦士報酬なし
[バトルタンク/業績A]ゲーム最終勝利する(チーム)[0/20][バトルタンクA]勝利のV.I.C.T.O.R.Y報酬なし
[バトルタンク/業績A]RPGを利用して戦車操縦士撃破する(1ゲーム基準)[0/5][バトルタンクA]RPG職人報酬なし
[バトルタンク/業績A]最初に戦車を破壊する(1ゲーム基準)[0/3][バトルタンクA]開始は愉快に報酬なし
[バトルタンク/業績A]最後の戦車を破壊する(1ゲーム基準)[0/3][バトルタンクA]仕上げ専門家報酬なし
[バトルタンク/ 業績A ] すべての業績を達成する[バトルタンクA]Battke Tank A Success*2M67 Panzer
[バトルタンク/業績B]戦車破壊最終1位を達成する[0/5][バトルタンクB]手綱を解いたタンク虐殺者報酬なし
[バトルタンク/業績B]戦車ダメージ最終1位を達成する[0/5][バトルタンクB]最後までダメージだけ1等だね報酬なし
[バトルタンク/業績B]貢献度最終1位を達成する[0/5][バトルタンクB]チームの勝利1等功臣報酬なし
[バトルタンク/業績B]戦車を利用して歩兵1人撃破する(1ゲーム基準)[0/30][バトルタンクB]さもしいが、どうしようもないな報酬なし
[バトルタンク/業績B]歩兵になって敵歩兵1人撃破する(1ゲーム基準)[0/20][バトルタンクB]ショット技を見せつける時報酬なし
[バトルタンク/業績B]戦車を奪取する(1ゲーム基準)[0/10][バトルタンクB]戦車のスティーラー報酬なし
[バトルタンク/ 業績B ] すべての業績を達成する[バトルタンクB]Battke Tank B Success*3M67 Sturm Panzer
JOINT OPERATION[JointOperation/ 業績A ]航空等級ロック解除[0/5]空軍!報酬なし
[JointOperation/ 業績A ]衛生兵から得た体力回復用のスティムパックでHP1000回復する[0/20]診療費は別途請求よ。報酬なし
[JointOperation/ 業績A ]等級に関係なくロック解除 1回する[0/10]他人とは違う!誰よりも早く!報酬なし
[JointOperation/ 業績A ]ヘリコプターを呼び出して敵のヘリコプター破壊1回する[0/15]Dog Fight!!報酬なし
[JointOperation/ 業績A ]敵軍の最終基地への最高ダメージ量を達成する[0/2]ゲームをする以上、勝たなきゃ~報酬なし
[JointOperation/ 業績A ] すべての業績を達成するJoint Operation A ClearSmoke J.Operation
[JointOperation/業績B]迫撃砲の一度の攻撃で敵軍3人撃破[0/5]空から砲弾が降り注ぐ!!報酬なし
[JointOperation/業績B] RPG-7で装甲ユニットを破壊1回する[0/15]油断は禁物。報酬なし
[JointOperation/業績B]タンクで、ヘリコプター破壊1回する[0/2]時には空を見上げよ。報酬なし
[JointOperation/業績B]敵陣営の施設をC4設置1回する[0/3]Demolition Man報酬なし
[JointOperation/業績B]総貢献度3000以上達成[0/2]優等生報酬なし
[JointOperation/ 業績B ] すべての業績を達成するJoint Operation B ClearSkull Mask J.Operation?
LAST TEAM STANDING[Last Team Standing / 業績]パーティーメンバー復活2回する[0/10][Last Team Standing]私の血を分けて兄弟を生かす報酬なし
[Last Team Standing / 業績]の入札で一回以上当選[0/15]*4[Last Team Standing]幸運の女神は私の味方!報酬なし
[Last Team Standing / 業績]夕暮れから夜明けまで生き残る[0/15][Last Team Standing]夜明けだ.......報酬なし
[Last Team Standing / 業績]鍵を発見する[0/10][Last Team Standing]人生は一度きり!報酬なし
[Last Team Standing / 業績]パーティーメンバー全員が生き残って1等になる[0/5][Last Team Standing]いつも1位報酬なし
[Last Team Standing / 業績 ] すべての業績を達成する[Last Team Standing]L.A.S.T T.E.A.M!Mask, The Last Team?
MARKSMAN ACES[MarksmanAces /業績A] First Blood(ゲームスタート後最初のキル)達成する[0/5][MARKSMAN ACES]早く起きた狙撃手報酬なし
[MarksmanAces /業績A]偵察5回成功する[0/15][MARKSMAN ACES]誰も私から隠れられない報酬なし
[MarksmanAces /業績A]敵陣営の機械を作動させる[0/5][MARKSMAN ACES]戦争の英雄誕生報酬なし
[MarksmanAces /業績A]最長距離撃破記録更新[0/10][MARKSMAN ACES]この程度なら、近いんだ報酬なし
[MarksmanAces /業績A]シルエットが露出された敵を撃破する[0/15][MARKSMAN ACES]見えれば倒すことができる報酬なし
[MarksmanAces / 業績A ] すべての業績を達成する[MARKSMAN ACES]MARKSMAN ACES ClearTPG-1 Dangerous
[MarksmanAces /業績B]袋のねずみ[0/1][MARKSMAN ACES B]袋のねずみNinto Dangerous

テキスト変更履歴

おそらく情報不足。

ルールorマップ変更前変更後
[Easy]OVER RIDER[入門/ 業績A ] 妄想に陥っているボス「ベローナ」を討伐せよ![0/3][入門/ 業績A ] 妄想に陥っているボス「パンフィロフ」を討伐せよ![0/3]
[入門/ 業績A ] 妄想に陥っているボス「パンフィロフ」を討伐せよ![0/3][入門/ 業績A ] ボスを倒せ![0/3]
[入門/ 業績B ] 拳銃で敵を10回キルする[0/10][入門/ 業績B ] サブ武器で敵を10回キルする[0/10]
[Normal]OVER RIDER[挑戦/ 業績A ] 妄想に陥っているボス「ベローナ」を討伐せよ![0/10][挑戦/ 業績A ] 妄想に陥っているボス「パンフィロフ」を討伐せよ![0/10]
[挑戦/ 業績A ] 妄想に陥っているボス「パンフィロフ」を討伐せよ![0/10][挑戦/ 業績A ] ボスを倒せ![0/10]
[Easy]Death Valley V2.0[入門/ 業績 ]オレンジボーナスを15個獲得する [0/5][入門/ 業績 ] オレンジ色のボーナスを15個獲得する[0/5]
[入門/ 業績 ] 暴走しているボス「パンフィロフ」を討伐せよ![0/5][入門/ 業績 ] ボスを倒せ![0/5]
[入門/ 業績 ]近接武器で10キルする[0/3][入門/ 業績 ] 近接武器で10キルする[0/3]
[Normal]Death Valley V2.0[挑戦/ 業績 ]オレンジボーナスを20個獲得する [0/15][挑戦/ 業績 ] オレンジ色のボーナスを20個獲得する[0/15]

TIPS

  • 業績達成後は下記のように、「ゲームプレイ開始時に表示されるテキスト」中の ] の左に「達成」が挿入される。
    • 例: [かくれんぼ/ 業績 達成]しっかり隠れよう。髪の毛見えちゃう![ラウンド終了まで隠れている][50/50]
  • 「業績達成時にリザルト画面へ表示されるテキスト」の詳細は次のとおり。
    • [(業績達成時にリザルト画面へ表示されるテキスト)]達成。
      報酬なし
      • 例:
        [しっかり隠れよう。髪の毛見えちゃう!]達成。
        報酬なし
    • [(業績達成時にリザルト画面へ表示されるテキスト)]達成。
      ?マーク アイテム[+(報酬)] 支給。
      • 例:
        [かくれんぼの達人]達成。
        ?マーク アイテム[+かくれん棒] 支給。
  • なぜかOVER RIDERの業績Aは、[Easy][Normal]いずれも「すべての業績を達成する」の順番が最後ではない。

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(コメント欄)
※各業績の具体的な条件はゲームルールorマップのページへ。

[ゴシック]
米国の銃器メーカーRemington Armsは、XM2010の新モデル開発に注力し、銃の表面に特殊加工を施して耐久性を強化、
更に銃身と駆動パーツを最先端素材に変更するなどの工夫により、総合的な性能向上に成功した。
また、付属のスコープに新素材を試験採用し、レンズの透明性向上と視野の拡張を実現。
更に新型弾倉の採用により装弾数が増加した点も特徴の一つ。

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
AIM
初精
AIM
連精
AIM
反抑
QC
連射力
装弾数機動性備考
XM2010 Black Mantis140.5
(-4.5~10.5)
70.096.194.5N/A69.91.227100.0REB
TPG-3 A4136.0
(-4.0~4.0)
70.097.498.7N/A69.91.22899.3未カスタム
McMillan CS5130.5
(-9.5~10.5)
70.097.4100.0N/A69.91.225100.0カスタム無し
XM-2010 CYBERPUNK131.5
(-4.5~10.5)
70.096.394.5N/A69.91.03599.3Upgrade


アクセス数:?
2016年4月20日 日本実装
2016年6月29日 2スロット目装着可能に仕様変更
2019年1月23日 カスタムパーツ追加*5
&ref(): File not found: "NEW_UZI.jpg" at page "サンドボックス";

種類価格(€)階級制限サプレッサー備考
永久9,800
+12/分
1.gif
訓練兵
装着可自動修理制

dsadas

概要

ゲーム内説明文

UZIの銃身とフレームを高強度合金鋼で代替し、
各部品をクロムコーティングして火力を向上させたモデル。

その他

ベース性能:UZI MOD 0
攻撃力+7.0、射程距離+1.8、機動性+0.7

※自動修理制アイテム:装着してプレイする際、毎分12ユーロを消費

自動修理に必要なユーロが不足している場合、現状では特にペナルティはありません。
また、自動修理制銃器に関しては現段階では2スロット目に装着できませんが、今後装着できるように仕様変更予定です。装着可能になりました。

ゲームプレイ時の名称について

このリメイク版UZIはゲーム内インベントリ等では「UZI」表記だが、
ゲームプレイ時は初期Uziと同じ「Uzi」表記となっている。

表記インベントリ等ゲームプレイ時
UZIUZIUzi
UziUziUzi

比較

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
UZI41.0
(-0.0~0.0)
15.046.585.271.182.315.383296.1Upgrade,BB,弾倉,ソフト
自動修理制
Beretta PMX38.0
(-0.0~0.0)
15.046.885.573.887.214.293096.8BB,メカ,シリコン
自動修理制
UZI Raven33.0
(-0.0~0.0)
15.046.885.271.184.114.933291.7BB,弾倉,ソフト
UZI MOD 032.0
(-0.0~0.0)
15.044.785.271.182.314.933295.4BB,弾倉,ソフト

カスタムショップ

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)9,800
+12/分
39.046.587.271.582.313.892596.8
The newest SMG Upgrade KitF1,000+2.0+0.40
ドット (x2 HS)M800
バーストバレルB1,100-0.3-0.2+1.04
弾倉タイプ交換T1,500+7-0.7
シリコングリップG1,200+0.5+5.9
ソフトグリップ1,400-1.6-0.3
パーツ名備考
The newest SMG Upgrade KitF銃器全体の性能をアップさせる最前線の補給用SMGカスタムキット
攻撃力:39.0>41.0[+2.0]
連射力:13.89>14.29[+0.40]
ドット (x2 HS)Mより高い倍率と精密さを持つドットサイト
照準速度:95.0>96.7[+1.7]
バーストバレルB連射性能が向上するが、命中精度が低下する。
初弾精度(静射):87.2>86.9[-0.3]
初弾精度(蹲射):86.4>86.1[-0.3]
初弾精度(動射):86.4>86.1[-0.3]
初弾精度(飛射):71.6>71.2[-0.4]
連射精度(静射):71.5>71.3[-0.2]
連射精度(蹲射):70.9>70.8[-0.1]
連射精度(動射):70.9>70.8[-0.1]
連射精度(飛射):54.0>53.9[-0.1]
連射力:13.89>14.93[+1.04]
弾倉タイプ交換T32発弾倉に換装する代わりに射程距離が減少する。
32発弾倉に換装する代わりに機動性が減少する。

装弾数:25>32[+7]
機動性:96.8>96.1[-0.7]
シリコングリップG単発射撃時の正確度が増加し、連射時の集弾性を高める効果がある。
初弾精度(静射):87.2>87.7[+0.5]
初弾精度(蹲射):86.4>86.8[+0.4]
初弾精度(動射):86.4>86.8[+0.4]
初弾精度(飛射):71.6>72.1[+0.5]
連射精度(静射):71.5>77.4[+5.9]
連射精度(蹲射):70.9>76.8[+5.9]
連射精度(動射):70.9>76.8[+5.9]
連射精度(飛射):54.0>60.3[+6.3]
ソフトグリップ連射後のスプレッドの回復は早くなるが正確な射撃がやや困難になる。
初弾精度(静射):87.2>85.6[-1.6]
初弾精度(蹲射):86.4>84.7[-1.7]
初弾精度(動射):86.4>84.7[-1.7]
初弾精度(飛射):71.6>70.5[-1.1]
連射精度(静射):71.5>71.2[-0.3]
連射精度(蹲射):70.9>70.7[-0.2]
連射精度(動射):70.9>70.7[-0.2]
連射精度(飛射):54.0>54.3[+0.3]
スプレッド回復速度(秒):0.30>0.00[-0.30]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

SMLE Pirate's Legacy

2020年5月27日 日本実装
SOLDIER BOXから出現
写真求む

種類価格(€)階級制限
永久BOX1.gif
訓練兵

ゲーム内説明文

情報求む

その他

SMLE NO.1 MK.3装弾数+1モデル。

武器/AK47 Jungle Bat

アクセス数:?
2020年7月1日 日本実装
JUNGLE BOXから出現

種類価格(€)階級制限
永久BOX1.gif
訓練兵

概要

ゲーム内説明文

情報求む

その他

「AK47 Jungle Bat」は「AK47 MK.4」をベースとした性能UPモデルです。

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
AK47 Jungle Bat49.0
(-4.0~4.0)
xx71.091.681.386.510.473393.9カスタム無し
AK47 Lion44.0
(-4.0~4.0)
30.069.689.077.882.310.003094.7BB
AK47 MK.445.0
(-4.0~4.0)
30.068.791.579.383.09.093093.5カスタム無し

2020年5月27日 銃器反動抑制の算出方法変更について

武器名種類価格(€)攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
武器名種類価格(€)攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
AM-17永久9,800
+12/分
39.0
(-3.0~3.0)
28.070.688.981.8*96.810.643093.5*印新表記
AM-17永久9,800
+12/分
39.0
(-3.0~3.0)
28.070.688.981.810.643093.5例1空白
AM-17永久9,800
+12/分
39.0
(-3.0~3.0)
28.070.688.981.8*94.210.643093.5例2*印旧表記
HK433永久イベント42.0
(-3.0~3.0)
28.070.691.979.691.2*610.703095.8例3注釈つき*印
White Fox永久イベント40.0
(-3.0~3.0)
28.066.090.185.986.8*712.823394.3例3注釈付き*印

*1 セット効果同時発動に関する不具合の件で公式より「スナイパー専用装備はセット対象アイテムに含まれない」との告知がありました。
*2 Battle が Battke になっている
*3 Battle が Battke になっている
*4 宝箱の入札で が の入札で になっている
*5 The newest SMG Upgrade Kit
*6 2020年5月27日銃器反動抑制の算出方法変更後の数値
*7 2020年5月27日銃器反動抑制の算出方法変更後の数値