マップ/BATTLE GEAR -BLOOD-

Last-modified: 2020-03-16 (月) 06:08:35

アクセス数:?
2011年10月12日 日本実装
2017年6月21日 すべての協力ミッションのクイックマッチch移設に伴い一時クローズ

概要

作戦名BATTLE GEAR -BLOOD-BG_Blood.jpg
日時2009年9月-
場所-
ミッション種別協力-
ミッション目標15分間生存する-

韓国公式より

AVAでは、無限サバイバルモード、ラウンド型サバイバルモードが実装されています。制限時間を設けたサバイバルモードを追加することが今回の目標でしたが、楽しさを追求してみると、限界点も多く、新鮮さもありません。そこで追加されたシステムが、個人記録システムとゲージシステムです。今回のマップでは自分の過去のスコア記録を見ることが可能です。ミッション達成も目標ですが、自分の記録を更新するのがもう一つの目標となり、このシステムにより、更なる達成感を感じられることでしょう。ゲージシステムは、敵を倒すと徐々にゲージが蓄積され、そのゲージがいっぱいになると、強力な必殺技を使用することができるシステムです。夜間に解放された制御室でバトルギアたちと戦闘を繰り広げることになります。逃げながら、敵を倒していくプレイを可能にしています。

 
ビギンズにてベテルギウスを倒した直後から始まる。
ペテルギウスを破壊した影響で連動していた施設内の侵入者排除プログラムが暴走。
脱出ヘリが到着するまでの15分間、時限爆弾の起動した施設内にて
暴走したバトルギア達の猛攻を凌ぐという流れ。
バトルギアを倒していくと画面中央のゲージが溜まる。
このゲージが満タンになると[Tキー]により一定時間バトルスーツが着用できる。
「一回のプレイにつき一度だけ」フィールド上のすべての敵を一掃することができる
る空爆支援スイッチがマップの両端にあり
それの使うタイミングがクリアの鍵を握るかも。装置の前に行って[Eキー]を押すとよい
 

○公式特設サイトはコチラです
https://ava.pmang.jp/update/tetralogy/battle_gear_blood

注意事項

  • 鍵なしローカルルール部屋への監視強化と制裁につきまして(2010/10/20)
    運営より「"~以下蹴り" "囮・ロック" 等、ルールを明記した部屋はローカルルール部屋」との回答がありました。
    公式のアナウンスによると、
    ローカルルールを強要している場合は、パスワードを設定しないと運営による制裁対象となるので、
    ローカルルール部屋を作成する場合には必ずパスワードを設定したかの確認をしてください。
    ※解らない点がある方はコメント参照した上で運営の方へ連絡帳で個別に問い合わせを推奨
    4/29日のオフラインイベント後の某プレイヤーによる配信中「AIチャンネルはBAN対象外」井上Pの発言がありました。

報酬

  • 掃討報酬&15分間プレイ報酬 (下記)
    Mk.23 Tempestは報酬画面にて、永久・期間のどちらかを表す表示はありません。
    アップデートにより現在は「掃討報酬」「15分間プレイ報酬」ともに経験値・ユーロ・Mk.23 Tempest(期間)以外が出現しなくなっているため充分注意。

したがって現在「Pike Bomb」「Dual Barbatos」「Mk.23 Tempest(永久)」はこのマップから入手できなくなっている。

掃討報酬

人数/難易度報酬
EASY
AI1500体掃討
現在は経験値・ユーロ・Mk.23 Tempest(期間)のみ (要調査)
NORMAL
AI1800体掃討
現在は経験値・ユーロ・Mk.23 Tempest(期間)のみ (要調査)
人数/難易度報酬
EASY
AI1500体掃討
Pike Bomb(7,15,30日)
Dual Barbatos(1,3,7日),MK.23 Tempest(1,3,7,15日,永久
NORMAL
AI1800体掃討
Pike Bomb(1,7,15,30日)
Dual Barbatos(1,3,7,15日,30日),MK.23 Tempest(1,3,7,15,30日,永久

15分間プレイ報酬

人数/難易度報酬
EASY現在は経験値・ユーロ・Mk.23 Tempest(期間)のみ (要調査)
NORMAL現在は経験値・ユーロ・Mk.23 Tempest(期間)のみ (要調査)
人数/難易度報酬
EASY経験値(100,200,300),ユーロ(200,300,500),Pike Bomb(1,7,15日)
Dual Barbatos(1日),MK.23 Tempest (1,3,7日,永久)
NORMAL経験値(200,300,400),ユーロ(300,400,500),Pike Bomb(1,7,15,30日)
Dual Barbatos(1,3,7,15,30日),MK.23 Tempest (1,3,7,15日,永久)
 

バグかな?

細かいバグから致命的なバグまで、気になることはここにガンガン報告!

  • 4人プレイでHPマックスでバトルスーツになった瞬間に死亡。キルログはプラズマガン。原因不明。
  • 4人プレイのとき橋の内側の右下で敵に囲まれ瀕死のときにスーツに変身したときに発生
    ステージの上の方にワープして命が0にもかかわらず、敵を攻撃可能
    その場所から数歩移動すると落下して、ステージのかなり下まで落ちた後体力が徐々に削られ死亡。原因不明
  • ソロでギガスの攻撃(赤いボール)と一緒に飛ばされて異次元に行ける。
    かなりタイミング難しい。
  • ソロで戦闘復帰後プラズマガンのゲージがたまらなくなる。
    兵種変更が原因の可能性。
  • バトルスーツ使用時すぐに右クリックを押すと、移行ダッシュと攻撃ができなくなる。スーツを脱いだ時にダッシュと攻撃はできるようになる。
  • PTでプラズマガンを出すと50発の方になってることがあるのですぐに右クリックを押さずにい1発撃ってから右クリックしましょう。

仕様や小技、バグ技

上記のバグとは別でゲーム進行で有効なバグとか知っておくと便利なテクニックなどあったら書いていこう!

  • プラズマガン使用中に死んだ誰かの武器をとるとプラズマガンが落ち、使用すると死ぬまで永久的にプラズマガンが使用可能になる。
  • バトルスーツ装着時には爆風以外の攻撃に対して3秒ほど無敵になりHP全快する。
    解除時にも同様の無敵判定がありHPとAPが全快、脱げたヘルメットも戻り、メインとサブが1マガジン分装填されている。(残弾数は増えない)
    また、バトルスーツ時に拾った回復剤は通常時と違い20%程しか回復しない。(スーツ時の基本体力が多く設定されてる影響だろう)
  • 敵に殺されると同時にバトルスーツを着用するとしばらくマップ外の上に勝手に移動していて、しばらくすると落ちていく。しばらくの間(およそ30秒前後)の間はプラズマガンをずっと撃てる(自分が試して2回しか成功していません。 成功率は微妙・・・)
  • バトルスーツ時に弾薬箱を拾っても通常時に使用している武器の弾薬は増えない。拾うのはスーツが切れてからにしよう。
  • スーツゲージの増加量は、コンボ数と敵の階級に応じて増えていく。
    また、スーツ解除後しばらくの間は敵を倒してもゲージが増えない。
  • 中ボスのHPは「バトルギアの戦闘力が強化された!」とでるとミリ単位になる
    これをつかうと一瞬で倒せる

攻略

推奨装備

トラブル回避のためにも、味方に特定の装備を強要する場合は必ず部屋名とパスワードを設定すること

  • 武器
  • PM
    • Bizon PP-19Bizon ArachnePPSh41AKS-74U Desmodus
      序~中盤では高水準の使いやすさ、ソロでクエスト回す分には有力候補。
      終盤のタイフーン、バルバス祭りになると火力不足で辛くなるが、弾薬箱から得られる弾数を考えると他武器と大差は無い。
  • SPAS-15[マガジンアップグレード必須]
    恒例のボックスリロードタイプのショットガン+マガジンアップグレードの組み合わせ。
    Saiga-12の瞬間火力はSPAS-15より高いが、反動が強い。
    ※イージーソロだとトリガー1が安定する。
    ※ノーマルソロだとトリガー3が安定する。
  • AR
    リロードの速さと弾持ちの良さからAKシリーズが使いやすい。
    FGやParaはマガジンアップグレード必須
    と言うよりマガジンアップグレード無いならBizonで良いです。
  • SR
    ソロでお楽しみ下さい。
  • その他
  • DefA CU685ゴーグル
    ボスの位置が壁越しに見える優れ物。
    また、相手に弾を当てると変なマークが出てくる。
    そのマークの真下の部位が頭となる部分なのでそこを狙うとヘッドショットが出るので覚えておくと良い。 
  • 課金
  • DefA 強化防御服 ST(黒服)
    AIミッションでの近接ダメージの減少。
    生存力が段違いなので確実にクリアしたいなら付けておきたい。
    敵の攻撃さえ喰らわなければなくても良し。
  • PBパッケージB
    DefA 強化迷彩服 STとマガジンアップグレードBがセットになったアイテム。
    個別で買うよりお得なので、両方買いたい人はこれを買おう。
  • 戦闘復帰
    死んでも生き返られる。
    1ミスのカバーからゾンビアタックまである意味何でも有りのアイテム。
    BLOODで使うくらいならBEGINZやDEATH VALLEYで使った方が効率的には良い。

登場するバトルギア達

  • BATTLE GEAR -BEGINZ-で出てきたバトルギアがほとんど出てくる。
    ペテルギウスは当然のこと、ベガ、アライム、ベノム、バルバトスは登場しない。
     
    今回の-BLOOD-では新たな敵としてテンペストの量産型が新登場する
  • XBG-008 タイフーン
    タイフーン.jpg
    ミサイルを撃ってくるテンペストの量産型。
    テンペストに比べ体力が低く、ミサイルの発射間隔が長い。

敵の出現パターン

  • 「敵が強化された」アナウンスは1分おきに流れる。(中盤以降は1分半間隔かも?)
  • 中ボスは時間経過で各部屋一体ずつ出現し、雑魚敵の出現パターンは累計キル数が100+200n体ごとに変化する。
    例外として、敵を倒さずに居ると同時出現数の上限のせいか中ボスは湧かない。
  • とある4人協力で適時殲滅した際の出現パターン例
    残り時間スポーンするBG連続で湧く回数備考
    14:47辺り~ゾンダー3回
    14:13辺り~ゾンダー+
    ラウム
    3回
    13:10辺り~ゾンダー+
    ラウム+
    ギガス
    1回
    13:00辺り~ゾンダー+
    バルバス
    5回
    12:00辺り~パイク+
    ラウム
    10回パイクの誘爆を狙うと楽
    11:30辺り~パイク+
    ラウム+
    パイコ
    1回↑のパターンの3回目ごろ
    10:00辺り~パイク+
    ビッグセン
    1回
    09:50辺り~パイク+
    ラウム+
    バルバス
    7回半分位でアナウンス有り
    9:00頃
    08:20辺り~ラウム6回2回目スポーン時にアナウンス
    8:07頃
    07:08辺り~バルバス+
    ラウム+
    タイフーン
    36回くらい
    06:47辺り~ライム1回↑のパターンの3回目ごろ
    05:12辺り~テンペスト1回↑↑のパターンの10回目ごろ

具体的な作戦

  • 1人1部屋法
    野良で主流な戦法
    湧き場所は4箇所あるので各自1箇所ずつ担当し、全滅させていく。
    湧き場所はいずれも湧きパターンが異なる(例えば毎回一種類の敵しか湧かない場所があれば、一度に二種類、三種類の敵が湧く場所もある)。
    自分の担当が終わったらまだの人を手伝ってあげましょう。
 

一応開幕から完全に押さえ込むことも可能。
その場合は湧く敵全てを処理する分スコアの伸びが良い。
ただし、速効性を要する為、マガジンアップグレードBを装備したSPAS-15又はSaiga12はほぼ必須。
テンペストが湧いたら空爆要請を出して死なないように気をつける。
↓参考動画

 
  • 橋上法
    上記方法で誰かが死んで穴を埋められなかったり、装備の火力不足で抑えきれなかった場合は、
    橋の上のベテルギウスの脚まで後退すると良い。
    敵はそこまでは追ってこないタメ比較的安全だが、タイフーンのミサイルが雨のように飛んでくる。
  • 右階段法(イージーソロ限定)
    開始正面の右側階段の、内側の端に、橋より、少し前ぐらいで
    右階段に登ってくる敵を殲滅。
    左からはほとんど敵が登ってこない。
    ※過信は禁物(たまに、バグなどで登ってくるときがある。)
    そこの下の敵の沸く場所に、敵がたまるので、グレを投げると有効。
    (たまに、肩車して登ってくる時がある。)
    ※こちらも過信は禁物。
    推奨武器は、bizon、SPAS(トリガー1)が安定する(個人的感想です。)

スコアを稼ぐには?

≪ソロの場合≫

  • コンボを切らさない
    敵を連続で倒していくことでコンボ数が増えていくが、このコンボをより長く続けていくことがカギである。
    だが、リロード後やバトルスーツ変身解除後など上手く対処しなければコンボが切れやすくなる。
    • リロードタイミング
      大半の武器(リロードが遅いもの、早いものを除く 例:M14やMP5SD)は、コンボからコンボの間のリロード時間がかなりギリギリになっているため、リロードタイミングは考えて行わなければならない。
      そこで、リロードは「敵を倒した瞬間」にすることで、安定して次のコンボにつなげることができる。
      ただし、残弾数はなるべく残している状態でリロードを行うことをオススメする。
      理由として、敵を倒しきれずにリロードしてしまった場合、サブ武器に切り替えて敵を倒し、再度メイン武器に持ち直しリロードしても間に合わない(間に合う場合もある)からである。
  • バトルスーツ変身解除後
    バトルスーツに変身し、敵を一掃してしまい、バトルスーツが解除されたとたんにコンボが切れる、といったことがないように、バトルスーツでの殲滅中も以下の点に気を付けよう
  • バトルスーツで倒す敵は、至近距離か中、遠距離にする。近距離の敵はコンボを繋げる用にとっておこう。
  • 比較的倒しやすい敵(ゾンダーなど)を残しておく。コンボがつなげやすくなる。

≪PTの場合≫

  • 繋げられるところでコンボを繋げる
    基本的にPTでは1人1部屋(エリア)方法が使われることが多い。
    その為、限られた数の敵を倒していく中でいかにコンボを繋げていくか、が課題となる。
    そこで重要になるのが敵を倒すタイミングである。
    ほとんどの場合、1つの部屋に対して約10匹の敵が湧く。そして、湧いてからしばらくするとまた10匹が湧く。
    その為、倒す際に最後の1,2匹を残しておき、次のコンボにつなげるために若干遅めに倒す、というやり方である。
    ただし、この方法では気を付ける点がある。
    • ①ある程度自分の腕に自信があり、もし敵が別の人をターゲットにしたとしても冷静に対処できる。
    • ②残している敵を一瞬で倒し、次の敵も一瞬で倒せる腕を持っている。
    • ③残している敵をほかの人に倒されても文句を言わない。
    • ④残している敵が他の人を攻撃しに行った場合、責任を持って対処できる。
    以上の点に自信がある人のみ行おう。
    上手くコンボを繋げることができれば、パイク出現時には13万~15万ほどのスコアが溜まっている。
    PTでも50万を目指す人はまずソロから練習してコンボを繋げることができるようになろう。
 

過去ログ

過去ログ(別wikiへ飛びます)

コメント

  • 知らないうちに記載なしで50発バグ修正? -- 2015-03-08 (日) 20:42:35
  • 今ってテンペスト期間しかでないの? -- 2015-04-21 (火) 22:15:49
    • 期間しか出ない。一応TrainBOXで永久は入手可能 -- 2015-05-02 (土) 08:26:33
  • クエストのAI1800キルは一回につき255までしかカウントされないっぽい?(ノーマル) -- 2015-07-09 (木) 23:38:21
  • 2人でもタイフーンって出るっけ? -- 2015-07-22 (水) 17:40:44
  • なんかバトルスーツ脱いだ瞬間にかくれんぼの忍者みたいな視点(TPS視点?)になったんだけど笑  もっかいスーツ着ようとしたけど、TPSやったことないしゲージ溜まる前に死んだわ笑 -- 2015-08-10 (月) 21:16:20
  • スーツが脱げねえ…残弾の心配は無くなったが、これはこれで不便だな。 -- 2015-11-06 (金) 21:12:34
  • 俺も、スーツが脱げないまま100万いったぞww -- 2015-11-07 (土) 14:23:50
  • スーツが脱げないのは完全にバグだな、これは愛でたいww -- 2015-11-07 (土) 14:42:26
    • しかしこれ、不具合の利用とかでBANになったら最悪だな… -- 2015-11-08 (日) 13:06:46
  • スーツ脱げないのは仕様だろ() -- 2015-11-15 (日) 18:14:30
  • 脱げるようにはなったけど、代わりに連射モードに変えようとすると攻撃できなくなるな。普通にやる分にはプラズマで良いだろうけど -- 2015-11-26 (木) 13:59:20
  • バトルギアの経験値がまずくなったって聞くけど、どんな感じになったんだ? -- 2015-12-05 (土) 20:00:16
    • 今新兵だから周ってる。昔がどれくらいかわからないけれど、100%ブーストにキャラ合計80%足した180%で、ノーマル1周約4分1500ぐらい -- 2015-12-08 (火) 20:44:54
      • 4分で約500、経験値約200%で1500だから思ってたほどまずくはなってない様ですね。 -- 2016-02-05 (金) 14:58:35
  • 自分の環境だけかもしれんが、一定操作時にバトルスーツ延長を確認。尚延長バグは重複するので自発的にやめない限り、また死ぬまでバトルスーツを着続けられる模様。新兵祭だから周回するには嬉しいのだが、メンテ前の一度バトルスーツになったら脱げないということではないので明確なバグ利用であると言える -- 2015-12-08 (火) 16:40:58
    • 復活チケット無しで復活することも確認。ただし異次元に飛ばされて全く動けないし、一定時間後にまた死亡する模様 -- 2015-12-13 (日) 23:59:16
  • あ、ありのまま今起こったことを話すぜ 「いつものように経験値稼ぎしようと経験値UP60%をつけて 600ちょっとキルして死んだら 獲得経験値300弱だった」激硬ロボットだとか報酬支給なしだとかそんなチャチなもんじゃ断じてねえ もっと恐ろしい BGブラッドの終焉を味わったぜ・・ -- なおバトルスーツ延長バグは健在の模様? 2016-02-10 (水) 23:05:29
    • 経験地UP110%で開幕適当に敵を倒して死ぬだけで400ぐらいもらえるぞ。 -- 2016-03-04 (金) 09:21:00
    • すまん、キャラスキンで経験地が+100されてたっぽい RMとAR両方つけて開幕敵とグレ死で30秒で500ぐらいもらえる -- 2016-03-04 (金) 10:17:36
      • AR×SR○ -- 2016-03-04 (金) 10:18:05
  • ノーマルをソロで5時間ほど休憩しつつ籠って、Mk.23Tempestが43日になったんですが、Dualが出ません。今でも報酬にDualってありますか?確率ってこんなもんなんですかね? -- 2016-04-13 (水) 19:04:12
  • 更にまずくなったな コンボ続けてパイコまでやっても230しか手に入らない これでBGbloodも存在意義がなくなったな -- 2016-04-24 (日) 02:28:02
  • 今更ですが冒頭に報酬バグの旨をでかでかと追記しておきました -- 2016-07-09 (土) 11:28:18
  • 2年半ほど前に初めてここのイージーをクリアしたとき、Mk23テンペストの永久でました。2年半が数年にカウントされるかはわからないけど、情報の1つとして・・・ -- 2016-09-28 (水) 00:36:50
  • 勝利条件がわかりません。ソロのeasyであんまり敵倒さずに15分間最後まで生き残ったけど、アナウンスでミッション失敗って言われました。 -- 2017-06-09 (金) 08:16:07
    • 15分生存かつ50万スコア以上じゃないとミッション成功にならなかったと記憶してる 間違ってたらごめん -- 2017-06-09 (金) 22:35:22
      • あー最初に何万スコア以上じゃないと~~ってアナウンスありましたね。ありがとうございます。 -- 2017-06-10 (土) 07:48:07
  • 削除されたか? -- 2017-07-25 (火) 14:24:34
  • 他のページと合わせて報酬箇所を更新 -- 2020-03-16 (月) 06:08:34