マップ/INDIA

Last-modified: 2018-07-31 (火) 15:01:50

2010年1月27日実装
2018年6月27日 ライティング改善
2018年7月25日 ライティング改善*1

概要

作戦名INDIA (インディア)INDIA.jpg
日時2009年10月上旬
場所インド ラージャスターン州
ジャイサルメール旧市街地
ミッション種別爆破ミッション
ミッション目標①油田 ②原油貯蔵庫

コメント

  • でも誇張でもいいからもっとインドっぽくして欲しかったよね。ゾウがいたりとか。テーブルにカレーがあったりとか。これじゃなんか中東と変わらん感じ -- 2010-02-08 (月) 00:59:40
    • ゾウの視界に入ると鳴かれて位置がばれるんですね。 -- 2010-02-08 (月) 01:01:44
      • 踏まれると一撃死ですね。わかります。 -- 2010-02-10 (水) 12:59:31
    • ギミック何一つないって言うのも寂しいよね -- 2010-02-08 (月) 01:05:26
      • 柱や天井をよく見るんだ! 東南アジアでも通るけど・・・ -- 2010-02-08 (月) 03:29:48
    • ストⅡのダルシムステージちゃうんやから・・ -- 2010-02-08 (月) 20:40:31
    • ジョジョの影響でコジキがワンサカのイメージあるわ。いつのまにかユーロすられてたりしそうだ -- 2010-02-10 (水) 14:04:51
      • 戦場にユーロ持ち込む馬鹿はいないだろうww何を買うつもりなんだww -- 2010-10-13 (水) 12:02:49
  • EU側PMで開幕ダクトまで行くとグレ投げようとしてる無防備な人を1人か2人狩れるね -- 2010-02-10 (水) 02:06:21
    • runaway実装時と一緒だな。慣れてないMAPはどこらへんが交戦ポイントなのか把握してない人が多い。1月もたてば珍しい光景になる。 -- 2010-02-15 (月) 19:18:18
  • ここはスモーク持ちが数人いると俄然面白くなるね。C4を隠す以外にも役に立つ。 -- 2010-02-10 (水) 08:18:56
    • その味方のスモークのせいで何度やられたことか・・・。フラッシュもそうだけど味方に害がある使い方する奴が多いから狭いマップではいらない。 -- 2010-02-10 (水) 12:32:14
      • ↑その害がある使い方を教えてもらえないだろうか?参考にしたい。 -- 2010-02-10 (水) 13:03:57
      • 突入口に投げるとかは論外だと思うが、それ以外なら有用だろう。置きAIMされてる場合何かしら投げてから行かないと圧倒的に不利 -- 2010-02-10 (水) 13:44:51
      • U字で煙炊くのは味方スナの様子見てからにしてくれ。仕事できなさそうなら煙焚いて逃げるなり、犠牲者覚悟で煙焚いてラッシュするなりね。無理やり凸して死亡。裏取られて死亡。最後まで芋ってフルボッコで死亡。この三つのどれかばっかりだぜ。 -- 2010-02-10 (水) 16:09:19
      • U字通路の奥や2側から狙ってるスナイパーに突撃しても、味方が投げたフラッシュボムのせいで返り討ちに遭うことがあって泣けてくる。 -- 2010-05-10 (月) 06:16:46
  • 10時間プレイキャンペーンの報酬は?なんでイベントページから消えてるの? -- 2010-02-10 (水) 23:09:14
    • まぁそう焦りなさんな、10時間の報酬は2月17日って公式に書いてありますぞ。 -- 2010-02-10 (水) 23:43:14
    • 報酬がっつき過ぎワロタww -- 2010-02-15 (月) 13:03:24
    • 公式サイトにて誤字がありましたので訂正します。正しくは10時間キャンペーンではなく100時間キャンペーンで、貴方は10時間しかプレイしていませんので、報酬はこちらの煙になります。 -- 2010-02-15 (月) 19:56:00
      • あっという間にお爺さんになり、名誉除隊 -- 2010-02-15 (月) 20:02:31
    • 報酬延期のだまし討ちww -- 2010-02-18 (木) 10:10:14
  • 報酬はいらねぇとかなめてんの? -- 2010-02-18 (木) 14:18:04
  • ↑いいね!時間あまらしてる人は・・・うらやますぃw -- 2010-05-05 (水) 18:09:33
  • ↑いいね!時間あまらしてる人は・・・うらやますぃw -- 2010-05-05 (水) 18:09:36
  • 出来立てクランというか、新人さんはクラン戦でこのMAPをやりたがる 多分空爆が少ないからかと -- 2010-06-17 (木) 16:17:10
  • ガリルでもそれなりのスコアだせるここ大好き -- 2010-06-30 (水) 02:16:25
  • HHに匹敵するスナゲーMAP -- 2010-07-17 (土) 11:55:31
  • 案外中央のダクト?穴っていうのかな時間が経つと守りが疎かになる傾向を感じる。 -- 2010-08-27 (金) 21:33:35
    • 通風孔? 警戒しないといけない場所だけど、いつまでもそこを見続けるわけにもいかないんだよな・・・ -- 2010-08-27 (金) 21:40:44
      • しかし見続けなくてもジャンプ音で来たことはすぐにわかるけだから、連携でもされなければ対処は難しくないかと -- 2010-08-28 (土) 04:24:22
      • ダクトで音なしで入ってくるやついるけどなんなのあれ?バグならとっととなおしてくれ -- 2010-10-10 (日) 14:08:00
      • 段差の上にすでに乗ってただけじゃない? -- 2010-10-18 (月) 23:03:16
      • たまにしゃがみで段差に乗れるんだよ -- 2010-11-12 (金) 21:25:13
  • アプデ直後、攻めで中央凸ったら違和感があって、あれ?って思っているうちに敵にHSされてしまった。今リリースノート見てきて違和感の原因がわかった・・・ -- 2010-12-25 (土) 12:50:43
  • 8vs8とか大人数だと攻め側も散開したほうがいい希ガス 手薄なところとかがあったら裏取りの危険性を排除しつつのシフトすれば大体いける -- 2011-02-18 (金) 19:17:48
  • ココのMAPでよくあること。1守り側編。階段は見てるから、ダクト監視に集中してくれ。銃声だけで揺らぐなたのむああああ。 -- toスナ? 2011-10-09 (日) 02:28:53
    • もう少しわかりやすく頼むわ -- 2011-10-09 (日) 04:32:37
      • 味方がダクトみてるから階段の敵警戒してたらダクトから敵はいってきてうたれたってことだろ、味方が階段の銃声につられてダクトから目を離したって -- 2011-10-09 (日) 04:49:37
    • その逆もあるから野良では味方次第だろ。階段見てたはずのks2人がちょっと撃たれただけでいつのまにか会談前を放棄して2人ともリスポまで逃げてるとかあるしw しっかりした人がみてるなら背中をまかせられるけども。 -- 2012-02-07 (火) 17:24:42
  • ここの攻め方分からんわ。攻めあぐねる。AIM上達して一人二人真っ正面からキルするぐらい上手くないと前に進めないような気がするんだよね。 -- 2012-02-03 (金) 23:40:16
    • どちらかの設置場所の敵を減らして敵を引き寄せ逆側から攻めるか、手薄になりそうなセンターから裏取りするか、待ち伏せができやすいから攻めにくいのは確かSRの置きもしやすいし -- 2012-02-07 (火) 17:15:58
    • 一人二人真っ正面からキルするぐらい 味方と敵のレベルや連携の度合いにもよるが、このマップだけに限った事じゃないだろw -- 2012-02-07 (火) 17:27:33
    • 相手にうまいスナがいたら1ごり押ししかない。うまいスナがいなければ(倒したりとか)2も狙えるけどね -- 2012-02-07 (火) 17:35:02
      • うまい砂に敵が頼って2に二人くらいしかいない時にその砂倒すと一瞬で片付く。1は基本的に攻めにくいわ。1は煙炊いてラッシュするしかわからん。 -- 2012-02-07 (火) 21:06:10
  • とりあえず1の上制圧したほうが勝ちますww 2は砂が二人いれば守れますww裏どり・・必要なし!! -- 2012-04-08 (日) 02:32:46
  • 1全員ラッシュでBから①に行く階段の出口に煙投げてPMで凸ってそのまま2、3人一気に狩って制圧。その流れでC4設置が現在最強かと -- 2012-12-05 (水) 00:41:26
    • 味方との連携が必要になるからクラン戦向きかもしれないけど -- 2012-12-05 (水) 00:42:46
    • 2のU字は待たれてるからどうしたって時間かかるし、中央は砂+グレ地帯だから凸るなら1側というのは当たり前。実力で押すなら1の狭い入口から凸るのはリスキーだから、中央と2からじっくり押していくのがいいかと。梯子前広場+U字を制圧してからが勝負って感じ。俺はほぼ1に入るのは裏からか梯子から奇襲しかないわ。 -- 2012-12-05 (水) 03:50:26
      • 案外①の入り口は2、3人で止まらずに突っ込めば相当用意されない限り切り込める -- 2012-12-05 (水) 13:33:21
      • U字とセンターは外すわけにはいかないから1中は居ても3人 正面から何人か行って釣ってダクトから入れたらいける -- 2012-12-05 (水) 13:51:43
      • ↑ダクト突入はギャンブルだからなあ…1入口もしくは裏とタイミング合わせてさらにダクト奥に芋がいないことを祈るしか…。グレ投げたらばれるし。1の入り口が「2.3人で止まらずつっこめば切り込める」っていうのは、別に中央でも2でも同じ話で。防御側は広く薄く前線張ってるんだから一点突破したら抜けれるのは当然。問題は突入口がめちゃ狭いから腕のいいモシンもしくはAK200とかの弾幕系・レーザー系にのぞかれてたらそれで3人溶ける。上手く連携取れば別だけど、凸はやっぱギャンブルプレイだとオモ。ラッシュが最強っていうのに反論したかっただけで、全員ラッシュするなら1という選択肢に異論は無い。 -- 2012-12-07 (金) 05:51:20
  • 無意味な愚痴アウト -- 2013-05-16 (木) 20:33:07
  • 設置爆破も追加されるらしいな -- 2013-12-04 (水) 01:36:13
  • ここのAI爆破のページって作られてない・・・?気のせい? -- 2014-03-16 (日) 19:53:36
    • 気のせいではないと思う。ちなみに初プレイの感想としては敵AIの配置はまったくわからなかったが、一人で適当にやっててもクリアできる感じだったな。他のマップみたく開幕のラッシュはないし序盤でセンターのスナ打開とかいうのもない。補給防弾服だけのAR開始、現地調達プレイで楽にラウンド取れた。他のマップは現在ではそうは行かないんだけど -- 2014-03-16 (日) 23:26:10

*1 公式告知: INDIAのライティング改善、及びシェーダー2.0使用時のライティングを一部改善しました。