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2012年2月8日 日本実装
2013年7月10日 下方修正*1*2
種類 | 価格(€) | 階級制限 |
---|---|---|
永久 | 58,000 | 伍長5 |
概要
ゲーム内説明文
ドイツの銃器メーカーH&K社が開発した5.56 x 45mm NATO弾使用の軽機関銃。
G36が制式採用された時期に分隊支援火器との弾薬の互換性を維持するために開発がスタートした。
個人が扱えるよう小銃並みに小型化されたモデル。
実銃について
ドイツH&K社が開発した5.56 x 45mm NATO弾を使用する軽機関銃。
ドイツ連邦軍のG36制式採用に伴い、それまで用いられてきたラインメタルMG3との銃弾の互換性を保つため試作が指示され、
現在では分隊支援火器としてドイツ連邦軍とスペイン陸軍に制式採用されている。
G36と同じくストックには強化プラスチックを、動作機構にはロータリー・ボルト・ロッキングを採用しており、
必要に応じてピカティニーレールに光学機器を装着できる取り回しの良さを実現しているが、
FN M249 MINIMIのような共通STANAGマガジンが使用できない、比較的重量があるなどの理由で
採用は前述の2者に留まっている。
その他
A.V.Aでは、銃身を短くしたMG4KEというモデルで登場。
専用ドットサイトが無ければAIMが出来ず、装着後は連射が若干落ち、加えてAIMすると連射速度はさらに下がる。
3/28に"韓国"で修正。7/10"日本"でも修正。連射力と精度、機動力に下方修正が入りました。
比較
武器名 | 攻撃力 (範囲) | 防具 貫通力 | 射程 距離 | 初精 (AIM) | 連精 (AIM) | 反抑 (AIM) | 連射力 | 装弾数 | 機動性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MG4KE | 41.5 (-1.5~1.5) | 65.0 | 66.9 | 75.8 (85.6) | 63.6 (71.8) | 91.3 (96.1) | 10.00 | 30 | 80.8 | 専用ドット |
M249 Blue Sky | 42.0 (-0.0~0.0) | 28.0 | 64.3 | 72.4 (78.1) | 62.1 (68.0) | 88.0 (90.8) | 9.52 | 50 | 89.5 | カスタム無し |
AK200 | 39.0 (-4.0~4.0) | 30.0 | 70.6 | 83.0 (89.0) | 60.8 (75.2) | 88.5 (95.3) | 9.52 | 30 | 92.4 | LRB |
カスタムショップ
パーツ名 | 価格(€) | 攻撃 | 射程 | 初精 | 連精 | 反抑 | 連射 | 弾数 | 機動 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
本体(永久) | 58,000 | 41.5 | 66.9 | 75.8 | 63.6 | 91.3 | 10.00 | 30 | 82.6 | |
専用ドットサイト | M | 2,000 | -1.8 | |||||||
+20発給弾ベルト | T | 2,000 | +1.0 | -17.6 | -10.6 | +0.5 | -2.31 | +20 | -1.8 | |
+40発給弾ベルト | 2,000 | +2.0 | -17.6 | -10.6 | +0.7 | -3.33 | +40 | -3.6 |
パーツ名 | 備考 | |
---|---|---|
専用ドットサイト | M | 高倍率の専用ドットサイト。重量の増加によって機動性が下がる。 AIM射撃初弾精度(静射):N/A>85.6[+85.6] AIM射撃初弾精度(蹲射):N/A>90.0[+90.0] AIM射撃初弾精度(動射):N/A>79.9[+79.9] AIM射撃初弾精度(飛射):N/A>24.8[+24.8] AIM射撃連射精度(静射):N/A>71.8[+71.8] AIM射撃連射精度(蹲射):N/A>79.2[+79.2] AIM射撃連射精度(動射):N/A>69.4[+69.4] AIM射撃連射精度(飛射):N/A>15.9[+15.9] AIM射撃反動抑制(静射):N/A>96.1[+96.1] AIM射撃反動抑制(蹲射):N/A>97.1[+97.1] AIM射撃反動抑制(動射):N/A>91.5[+91.5] AIM射撃反動抑制(飛射):N/A>61.6[+61.6] 機動性:82.6>80.8[-1.8] 照準速度:N/A>93.3[+93.3] |
+20発給弾ベルト | T | 給弾ベルトに20発を追加装着する。装弾数と安定性が向上するが、重量増加による移動速度の低下や操作性が悪化して精密射撃が困難になるなどのデメリットがある。 攻撃力:41.5>42.5[+1.0] 初弾精度(静射):75.8>58.2[-17.6] 初弾精度(蹲射):77.8>67.7[-10.1] 初弾精度(動射):68.2>57.1[-11.1] 連射精度(静射):63.6>53.0[-10.6] 連射精度(蹲射):67.4>61.8[-5.6] 連射精度(動射):56.3>50.6[-5.7] 反動抑制(静射):91.3>91.8[+0.5] 反動抑制(蹲射):94.3>94.8[+0.5] 反動抑制(動射):87.6>88.2[+0.6] 連射力:10.00>7.69[-2.31] 装弾数:30>50[+20] 機動性:82.6>80.8[-1.8] |
+40発給弾ベルト | 給弾ベルトに40発を追加装着する。装弾数と安定性が向上するが、重量増加による移動速度の低下や操作性が悪化して精密射撃が困難になるなどのデメリットがある。 攻撃力:41.5>43.5[+2.0] 初弾精度(静射):75.8>58.2[-17.6] 初弾精度(蹲射):77.8>56.9[-20.9] 初弾精度(動射):68.2>49.2[-19.0] 連射精度(静射):63.6>53.0[-10.6] 連射精度(蹲射):67.4>52.7[-14.7] 連射精度(動射):56.3>44.3[-12.0] 反動抑制(静射):91.3>92.0[+0.7] 反動抑制(蹲射):94.3>94.8[+0.5] 反動抑制(動射):87.6>88.5[+0.9] 連射力:10.00>6.67[-3.33] 装弾数:30>70[+40] 機動性:82.6>79.0[-3.6] |
※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。
派生
ゲーム内画像ギャラリー
動画
7/10下方修正後
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下方修正前/30発
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下方修正前/50発(+20発給弾ベルト)
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下方修正前/70発(+40発給弾ベルト)
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下方修正前/70発(+40発給弾ベルト)
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過去ログ
コメント
- サイトつけないほうが漢の銃っぽくて好き -- 2016-11-06 (日) 03:15:30
- もちろんゲームバランスを重視したというのはわかる。そうでないと困る。そしてこんなところに意見をしたところでどうにもならないのはわかっているが「どうしてベルト給弾の弾数を増やすと、人(銃)が変わったように精度が悪くなるのか」定期的にそう叫びたくなるんだ、こいつといると。 -- 2016-12-02 (金) 09:56:22
- 機動力が低下するほど重量増加したMG4を立ち撃ちしてるAVA兵士のことがまったく考慮されてなくてカワイソス -- 2016-12-02 (金) 11:51:30
- 今のインフレ砂ゲー具合を考慮するとこいつの連射は弾数増やしても維持させていいと思う -- 2016-12-02 (金) 20:24:14
- ゲームバランスも糞もないだろ AMDAK200BISAKM4と割りとバランスとれて楽しい時代からAKいったくげーに、覗かない方が強いとかFPSやったことないだろ開発 -- 2017-04-01 (土) 19:08:10
- AVAの開発は覗くRM武器が強いことを一貫して嫌がるフシがあるよね。まあ、AVAの特徴と言ってしまえば仕方ない気もするが。 -- 2017-04-02 (日) 06:15:45
- 銃器比較からMG4KE T-REXの+20発と+40発をコメントアウト(コンパクト化) -- 2017-01-26 (木) 01:42:13
- 現在、無印とT-REXの性能が同じなんだがうちだけ?なんかのバグかなぁ -- 2017-05-18 (木) 18:36:41
- 自己解決、すんませんでした・・・ -- 2017-05-18 (木) 18:48:16
- 派生ページ作成とテキストリンク追加 -- 2017-11-16 (木) 10:49:04
- 最近これやT-REX使って良いスコア出してる人ちょいちょい見る。 -- 2018-04-28 (土) 15:29:26
- 途中sry 火力だけは現行でも侮れんな。 -- 2018-04-28 (土) 15:31:21
- 今この環境で普通に使ってる奴見ると微笑ましくなる -- 2020-05-06 (水) 15:27:04
- 火力と射程と防具貫通値「だけ」みればマシなんだけどね。他がね・・・こいつが一線張ってた時代が懐かしいな -- 2020-05-07 (木) 21:34:25
- 偶に使うけどまぐれHSがきもちい -- 2020-05-20 (水) 19:04:33
- 今回のGWの試射動画観たんだけど、攻撃力43でHS一撃出るってもしかして防具貫通も上がってたりするん? -- 2021-03-25 (木) 22:51:34
- 防具貫通は65のままですよ -- 2021-03-25 (木) 23:43:17
- まじか…公式動画だからノンカス・無改造だと思うんだけど、43でBOT二人目くらいまで一撃出ちゃうんだな。情報ありがとう。 -- 2021-03-26 (金) 12:56:07
- ベースのMG4も攻撃力のわりにはHS一撃出たりするから、MG4自体にダメージ補正が入ってる可能性ある。 -- 2021-03-28 (日) 17:59:08
- SG751なんて一人目でもミリ残ることあるのに、どんな補正かけてるんだろうな。 -- 2021-03-29 (月) 11:03:00
- 防具貫通は65のままですよ -- 2021-03-25 (木) 23:43:17
- 数値以上に火力あるから攻撃特化にすると20mでも普通にHS1撃出そうだけど連射特化にすると昔のMG4みたいな連射速度になる。MG4はやっぱこの鬼連射での弾幕だよ。 -- 2021-03-26 (金) 13:45:51