ゲームルール/MARKSMAN ACES

Last-modified: 2019-02-12 (火) 13:07:42
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2016年9月21日 日本実装
2017年9月20日 一時クローズ*1

ma_header.jpg

種別PvP
プレイ人数24人
チャンネルクイックマッチch
マップCanal Grande


作戦概要
作戦名MARKSMAN ACES
作戦時期不明
作戦地域不明
ミッションMARKSMAN ACES ミッション

「MARKSMAN ACES」は、クイックマッチchにてプレイ可能な狙撃特化の新ミッションです。

PV

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ゲームルール

先に150スコアを獲得するか、制限時間終了時にスコアの高いチームの勝利となります。
試合開始後、一定時間が経過すると中央の橋が開放されます。
橋を渡って敵陣営の機械を作動させると敵全員の位置を露出することが可能です。
ゲーム中に「H」キーを押すと、ゲーム内ヘルプが表示されます。

ma_helpimg.jpg

3人称視点でゲームが開始されますが、Tキーを押すことで1人称視点との切り替えが可能です。
射撃時は、通常の仕様とは異なり射撃後にスコープ展開は解除されません。

また、MARKSMAN ACESではセミオートスナイパーライフルは使用できません。
セミオートスナイパーライフルを装着してゲームを開始した場合、
メイン武器が無効となりサブ武器もしくは近接武器でのプレイとなりますのでご注意ください。

業績

「MARKSMAN ACES」には、様々な業績が用意されており、中には条件が伏せられた隠し業績も存在します。
各業績の内容や進行状況は、ゲーム中にチャット欄に表示されます。

業績A

内容回数
First Blood(ゲームスタート後最初のキル)を達成する5
偵察を5回成功する15
敵陣営の機械を作動させる5
最長距離撃破記録更新10
シルエットが露出された敵を撃破する15

報酬

TPG-1 Dangerous
ma_tpg1.jpg

完成度の高いTPG1 EPKOを厳選して、航空機ノーズアート(Nose art)をモチーフにした模様を銃器表面にコーティング処理したSRモデル。新型弾倉の導入で装弾数が増えたのが特徴。

業績B(隠し業績)

内容回数
袋のねずみ1

達成条件(ネタバレのため反転)↓
扉が開いている間に中央橋に入り、扉が閉まり切るまで生存する

報酬

Ninto Dangerous
ma_ninto.jpg

航空機ノーズアート(Nose art)をモチーフにした文様を表面にコーティング処理した近接武器モデル。煌びやかな文様で相手を攪乱させることもできるのが特徴。

コメント

  • 業績部分の拡充 Bの達成条件については一応反転で見えるようにしました -- 2016-09-21 (水) 21:52:13
    • 反転? -- 2016-09-22 (木) 00:45:12
      • 見れました -- 2016-09-22 (木) 00:51:03
  • このモードの感想誰か聞かせておくれ。 -- 2016-09-21 (水) 22:20:45
    • 正直つまらない。イベント終わったら過疎りそう。やればわかるはず。 -- 2016-09-22 (木) 00:21:48
    • 悪いとは思わないしこういうのもアリだけど、イベント後積極的に遊ぶかというと… -- 2016-09-22 (木) 02:09:41
    • マップ広いのにあまりおもしろくなくて残念。このモードに限らずラストマンやジョイントオペレーションにも言えることだけど、せっかく大マップ作るなんてコストかかることしたんだから有効活用してほしい。特にマークスマンは全く新しいマップなんだし。 -- 2016-09-22 (木) 03:07:20
  • このマップ、橋増やして空輸殲滅マップにしたら面白そう -- 2016-09-22 (木) 11:00:48
  • 追加スコアがあるおかげでSDがぐんぐんあがる。でも、マップ広いせいか重くてしかもほとんど置きだからあんましAIM練習にならない。 -- 2016-09-22 (木) 12:36:34
  • 安定してFPSが200出るスペックでもこのマップだと40まで落ちる -- 2016-09-22 (木) 13:54:24
    • 影付いてない? -- 2016-09-24 (土) 14:30:05
      • 影ついてるわ。こんなにも重くなるとは思わなかった -- 2016-09-26 (月) 22:28:55
  • 5回しないうちに飽きてしまった。業績Bもうまくいかんし…んでもって黒ブレ(消音)はやっぱり一撃で落ちなかったよ(´・ω・`) -- 2016-09-22 (木) 20:24:59
    • 業績Bは橋が解放されたら橋の近くの建物に隠れて、閉鎖10秒前って表示が出たらモク投げて走っていく。で橋の中には入れたら中央近くにしばらくいればいい。 黒ブレ、しかも消音はさすがに…ねぇ… -- 2016-09-22 (木) 22:05:51
      • 橋の中央だったのか。黒ブレは100M超えの特殊マップだからどうかなと思って使ってみたけどイマイチだったね -- 2016-09-23 (金) 01:00:17
      • 業績Bはゲーム終了後の"作戦は成功だ"が流れてる間にドア閉まってもクリアアナウンス画面が出た。出たは良いんだが達成アイテムがインベントリに無い。あと、別に橋の中じゃなくても相手陣地で生き残ってもどうやら取得出来る模様。サブ垢で相手陣地乗り込んでナイフで遊んでたらドア閉まった時に突然アナウンスでてびびった -- 2016-09-23 (金) 12:53:34
      • ↑その後一戦してわかったが、終了時にドア閉まるの重なってクリア表記が出るのはノーカンみたい -- 2016-09-23 (金) 13:15:14
  • 偵察を5回成功するって2ケタ相手を姿までUAVで捉えてんのにぜんっぜん取れないな、自分で撮って自分で撃つからシルエットが露出された敵を撃破するだけ増える -- 2016-09-22 (木) 23:51:45
    • 偵察を5回成功させる×15だから合計75回偵察する必要がある -- 2016-09-23 (金) 18:45:18
      • マジか、75回で業績1増えるってことならかなり解りずらい書き方だな、それに累計なのか1ゲームでなのか1人なのか複数人でも1回なのかも判らんな -- 2016-09-24 (土) 17:56:36
      • デスバレーやオーバーライダーなどと同様、「○○を○回する」は1ゲーム中に業績カウントは一回です。 -- 上宛? 2016-09-25 (日) 13:09:23
      • この場合に1ゲーム中に、0/15なら「偵察5回成功時」に1/15になり、それ以降の偵察は「6回目」などのようになり2/15になることはありません。よって、「5回偵察成功」を15ゲームする必要があります。 -- 追加します? 2016-09-25 (日) 13:11:41
      • そして、偵察自体は「画面内に何人敵兵が見えても」1回カウントとなります。なので、偵察行為は少なくても5回する必要があります。 -- 違ったらにまご? 2016-09-25 (日) 13:14:02
      • ちなみに業績Bは、「ゲートが閉鎖しきった後に橋の中央辺りで生存している」と達成扱いになる場合が多く、達成扱いも「1ゲーム中○人まで」と決まっている線が濃厚らしいです。検証されている方からの推測情報なので、あくまでこれは参考程度にお考えください。他のゲームモードと違い、私の場合は「達成告知の流れたゲーム終了画面」で報酬のナイフが貰えました。 -- 違ったらロシア側「x2」? 2016-09-25 (日) 13:19:49
      • すぐ上の方へ、木修正しました -- 2016-09-26 (月) 03:49:34
      • 木主が言いたいのって、偵察を5回以上成功させてるのに業績カウントされないってことじゃないの?俺も明らかに5回以上UAV取ってるのに業績カウントされないことあるから、よーわかる -- 2016-09-26 (月) 09:20:45
      • 木主さんが一度のUAV偵察で複数人を捉えた場合でも1カウントという点を理解された上での5回以上での判定が出ても業績カウントがされない、ということでしたら単に偵察行為の後に敵の位置が露出していないための偵察ミスか、バグやラグの場合が懸念されます。上の方や、後者の場合は連絡帳へどうぞ。 -- 修正ありがとうございます? 2016-09-29 (木) 23:52:39
  • 業績First Blood面倒敵味方で1ゲーム1人のみだから5回は多い。距離更新は最初に150m以上出されたらきつい。他は楽 -- 2016-09-23 (金) 02:32:38
  • 業績やる人のために橋が開いたら橋にモク投げて川に飛び込んで自殺をくりかえしてる。他の人が見たら奇行に見えるのかな・・・ -- 2016-09-23 (金) 20:19:30
  • 180mはすごいのか・・・ -- 2016-09-24 (土) 14:30:52
    • EU?の一番奥のベンチから一番奥の階段上の敵を殺せばできる。ただ全然人は通らないのでこれを狙うとだいたいスコアは伸びない。 -- 2016-09-27 (火) 01:03:48
  • これマップが重いのかな…? ラグというか、肉眼で見えてるのにUAVが反応しないことままある。もしくは見えない壁で判定遮られてる…? -- 2016-09-25 (日) 14:47:43
    • 重いのですよ… -- 2016-09-29 (木) 23:54:04
  • 業績B、門がしまると同時につっこんだがぎりぎり入れず。しかし門に触れただけで達成判定もらえた -- 2016-09-25 (日) 15:04:22
  • 業績Bやる⇒撃たれる 締まる5秒前でやられる→ストレス溜まる→これのループ もう変な業績廃止でいいよ。 -- 2016-09-26 (月) 17:21:04
    • 袋のネズミというだけあってどこからも狙えてかつ隠れられない橋にとどまる奴なんて終わった人からすれば恰好のカモだからなあ・・・まあ刀のためにただひたすら死に続けるがよい(がんばれ) -- 2016-09-27 (火) 01:00:05
    • 5回くらいやれば成功しそうなもんやけどそうでもないのか... -- 2016-09-27 (火) 16:23:28
  • バレットでも壁抜き不可、一部オブジェクトは判定無し、スナAIM強制歩き、AIMしたままの射撃可における反動抑制の影響、100m以上の撃ちあい、これら全てを考えると一番戦いやすい銃は確実な一撃が期待でき反動抑制が高いPGMアルビノだと思う。次点でストックなど通常では無駄なカスタムをした新TPG。参考までに。 -- 2016-09-27 (火) 01:12:13
    • 追記;しまっている窓も貫通可、UAVでの追い込み時に意外と有効。というかオブジェクト越しに名前がみえるので草とかと同じ扱いなのか -- 2016-09-27 (火) 01:16:08
    • AIMしたまま射撃可だったのか、癖でQCしちゃうから気づかなかった。個人的にはスコ倍率低いモシンが索敵しやすくてやりやすい -- 2016-09-27 (火) 19:18:01
    • ASWが個人的に当てやすい・・・ -- 2016-10-01 (土) 10:24:46
  • 何度UAVクリックしても赤点撮れず、偵察スコアにもならないバグに遭遇したんだけど似たような人いる? -- 2016-09-27 (火) 01:53:37
  • 袋のネズミを達成してももらえないのだがなぜ? -- 2016-09-27 (火) 23:01:06
  • 連投アウト -- 2016-09-28 (水) 07:00:31
  • 芋砂してたら怒られた -- 2016-10-17 (月) 22:50:53
  • セミスナ使ったらサブか近接でになるっていうけど近接が解除できない時点でサブで参加は出来ないよね?海外では違うのか? -- 意味は無くてもやりたい性分? 2016-11-24 (木) 20:54:59
  • 業績「誰も私から隠れられない」を達成。条件不明。報酬なし。 -- 2016-12-06 (火) 21:42:18
    • 「偵察を5回成功する(15回)」達成時のリザルト画面に出るやつかな -- 2016-12-08 (木) 15:31:28

*1 POWER PLANT-H日本実装に伴う