武器/AK-12 Rebellion

Last-modified: 2021-03-31 (水) 22:00:36

アクセス数:?
2020年4月22日 日本実装(グレートホイール Season5)
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48b90579.png ak-12_rebellion.jpg

種類価格(€)階級制限備考
永久グレート
ホイール
1.gif
訓練兵
銃器改造可能
お好きなアイテム対象外

概要

その他

AK-12と基本性能を比較すると
攻撃力+1.0、射程距離+3.5、反動抑制-0.7、連射力+1.56、装弾数+2されており、銃器改造に対応している。

比較

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
AK-12 Rebellion50.0
(-4.0~4.0)
65.073.597.771.864.210.263292.4LRB,人体
銃器改造可能
AK-1249.0
(-4.0~4.0)
65.069.697.771.864.98.703092.4LRB,人体
Mk.20 HEX51.0
(-4.0~4.0)
65.066.988.050.376.910.422294.3未カスタム
銃器改造可能

カスタムショップ

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)グレート
ホイール
50.066.996.171.064.210.263292.4
ACOG(x4)M1,600
ヘビーバレルB1,200+3.7+1.9+1.0-1.7-0.78
ロングレンジバレル1,200+6.6
ライフリング強化バレル1,000+4.0-0.78
スペツナズエディション1,500+13.1+1.1-3.0
精密トリガーT1,000+2.2+1.2
人体工学グリップG1,100+1.6+0.8
R.CストックS1,200
ショックアブソーバー1,000+3.3+1.8
パーツ名備考
ACOG(x4)M
ヘビーバレルB
ロングレンジバレル
ライフリング強化バレル
スペツナズエディション
精密トリガーT
人体工学グリップG
R.CストックS
ショックアブソーバー

情報求む!
※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

動画

カスタム: 未カスタム
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コメント

  • mk20の完全上位互換という訳でもないんですかね? -- 2020-04-28 (火) 21:22:59
    • 弾多いって利点は大きいけど、Mk20よりはバトルライフルしてる感じかな。基本は静止撃ちだし。スペックはほぼ同等だと思うよ。 -- 2020-04-28 (火) 22:13:13
  • おすすめのカスタム教えてください! -- もーる? 2020-05-04 (月) 20:03:26
    • ロング、精密、人体、RCで運用しています。RCは好みによると思いますが、付けると移動撃ちがしにくくなり静止撃ちが安定する印象です。RCを付けなければその逆の効果の印象ですね。基本静止撃ちの銃なので自分はRCを付けています。 -- 2020-05-07 (木) 17:32:08
  • 歩き撃ちは可能なんでしょうか? -- 2020-05-05 (火) 02:49:26
    • 移動撃ちはレティクルが大きく開くためほぼ出来ないです。改造で射程を伸ばせるので遠くから固定砲台のように当てていく運用が多くなると思います。 -- 2020-05-07 (木) 17:37:20
    • スプレッド回復速度4なら移動撃ちでもタップならレティクルあんまり開かないよ。使用感としてはAN94 Mythologyに似た感じになるけど、HS1発はでたことないからそれなら他の銃使うって選択肢になる。でも楽しいから改造変えれない… -- 2020-05-08 (金) 19:30:17
  • カスタムの値一部追加 -- 2020-05-05 (火) 04:38:14
  • こういうタップうちの武器って改造で連射上げる意味はありますか? -- 2020-05-08 (金) 11:21:35
    • 自分のタップ能力次第かと。能力以上に上げすぎると2点が混ざって暴れ馬になりがち。 -- 2020-05-08 (金) 23:11:29
      • ただ、連射が足りないとレティクルガバる原因になるから、改造してはカスタムと試射を繰り返して馴染むものを見つけたほうがいいかなぁ -- 2020-05-08 (金) 23:14:24
      • 改造は奥が深いですねぇ。因みに私は秒間9回程度しかタップできないのでライフリングバレルで連射を下げるくらいが丁度よいのでしょうかね?雑魚なので試し打ちしていてもよくわからないのです。。 -- 2020-05-09 (土) 18:47:42
      • スプレッド回復に3振れたから使用してるけど、HEXに比べて威力がどうしても低いから、攻撃3くらいはあるといいかも。もしくは連射落としてRFBつけるか・・・。秒間9なら戦場だとaimもすると少し落ちるからRFBのほうがいいかもしれないとは思う。元々締まりが早いから2点3点まじらないかぎり問題ないのかもしれないけど。 -- 2020-05-09 (土) 19:28:35
      • 助かりました!!また何かあったら教えてください! -- 2020-05-09 (土) 21:57:07
  • チラ裏アウト -- 2020-05-09 (土) 22:27:00
  • 結局皆様はどのような改造&パーツで運用されてます? -- 2020-05-15 (金) 12:57:42
    • 攻撃2射程2機動1でLRB/T/G/RCSで運用してます。RCSつけてる理由はレティクルの最大広がりがSASより抑えられてる+どちらをつけてもすぐ締まるので移動打ちも3発は使えるようにしています。現在RP1900弱の運用方法です。 -- 2020-05-16 (土) 05:46:17
    • 攻撃4 射程1 RFB/T/G ストックは無し。RFBだと攻撃力58なので近距離2発が出やすい&HS一撃距離が長くて強いです -- 2020-05-17 (日) 18:46:11
      • 変な改造のプロトよりHS威力ありそう。改造成功おめでとう! -- 2020-05-17 (日) 20:32:27
      • ありがとう! そうだね、プロトと撃ち合ってこっちはHS耐えたけど向こうは一撃で落ちたとかもたまーにある笑 -- 2020-05-20 (水) 16:33:48
  • 連射のプロト、安定のケルテック、集団のスワンプ、弾数のAK12。やっぱAK12の格落ち感が否めない -- 2020-06-11 (木) 22:21:54
    • プロトHとAK12Rは拾ったことしかないけどケルテック&スワンプマンと比較するとまずどうしても集団に結構差があるのよね -- 2020-06-12 (金) 12:47:36
    • ※プロトHEXよりスワンプマンの方が連射早い -- 2020-07-21 (火) 15:33:58
      • ヒント 改造チケット -- 2020-09-03 (木) 20:27:23
    • プロトの強みはHS距離です -- 2020-12-19 (土) 04:31:51
  • 改造でスプレッド回復4にしてみたら、使い心地がスワンプマンみたいになった。ずっとスワンプマン使っていたけど、弾数多いし最近こっちばかり使うようになった。 -- 2020-08-22 (土) 19:11:46
    • ちなみにカスタムは何ですか? -- 2020-08-27 (木) 18:22:42
      • LRB/T/G/ストック無しです。スワンプマンみたいというのは完全に主観ですので、改造チケットの使い過ぎにはお気を付けください。 -- 2020-08-27 (木) 23:22:52
  • 攻撃2射程2にREB付けて15mちょいまで一撃出る。初弾HS&フルタップ運用上手い人が使ったら強いとは思うけど、暴れ方は一昔前のBRだね。 -- 2021-03-31 (水) 22:00:36