武器/SA58 Para

Last-modified: 2021-05-17 (月) 09:19:20

アクセス数:?
2010年5月26日 日本実装
2013年3月13日 性能調整*1
2017年7月19日 上方修正*2

種類価格(€)階級制限
永久58,000
伍長5

概要

ゲーム内説明文

7.62mm X 51 NATO弾を使用する強力な小銃FN-FALをアメリカの民間会社が再設計した銃身短縮型モデル。
銃身を切り詰めた事で軽量化、携帯性の向上には成功したが、射撃時の反動が強くなって扱いにくくなってしまった。

実銃について

米国DSアームズ社の製造しているベルギーFN社製ライフルFALのクローン。
折りたたみ式ストックを装備した空挺部隊仕様をベースに、ピカティニーレールなどが搭載されている。

その他

G3A3M14と同じ7.62mm X 51 NATO弾を使用するため、
単発火力・対物貫通力が非常に高い。またアサルトライフルにしては高い連射力を持つため、
近距離において発揮する絶大な制圧力を活かす立ち回りが必要になるだろう。
しかし反動が大きく、連射しすぎると制御が非常に難しくなるため、反動制御や指切りなどの射撃技術が要求される。
JAVAで2013年9月11日アップデートのタップ修正パッチの適用(=公式のマクロ対策)により
高速タップ時の精度維持や反動制御が以前と比べて非常に難しくなってしまった。
少なくとも全盛期のような輝きは完全に失われている。
JAVAで2017年7月19日のアップデートにより、SA58 Para(色違い含む)とFG42(色違い含む)においてのみ高速タップ時のペナルティは廃止された。

比較

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
SA58 Para50.0
(-4.0~4.0)
65.066.099.652.759.510.002590.5LRB,精密T,人体
50.0
(-4.0~4.0)
65.066.097.352.059.610.002590.5LRB,人体,RCS
FG4247.0
(-4.0~4.0)
65.067.898.461.474.59.092093.2カスタム無し
AK-1249.0
(-4.0~4.0)
65.069.697.771.864.98.703092.4LRB,人体
M14 Battle Ship51.0
(-4.0~4.0)
65.070.697.352.062.98.702591.3カスタム無し
Mk.20 Proto SSR50.0
(-4.0~4.0)
65.069.691.351.477.09.092094.3LRB,精密T,人体

カスタムショップ

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)58,00050.060.195.751.659.510.002590.5
ACOG(x4)M1,600
ヘビーバレルB1,200+3.3+1.9+0.5-0.7-0.74
ロングレンジバレル1,200+5.9
ライフリング強化バレル1,000+4.0-0.74
スペツナズエディション1,500+0.4+28.9+1.4-3.0
精密トリガーT1,000+2.3+0.7
人体工学グリップG1,100+1.6+0.4
R.CストックS1,200+0.1
ショックアブソーバー1,000+3.4+1.1
パーツ名備考
ACOG(x4)Mズーム倍率の高いドットサイト
照準速度:95.0>94.0[-1.0]
ヘビーバレルB重いバレルに換装することで射撃の正確性と射程距離が増加するが、安定性と連射力が減少する。(詳細スペックで確認することができます)
射程距離:60.1>63.4[+3.3]
初弾精度(静射):95.7>97.6[+1.9]
初弾精度(蹲射):96.5>98.4[+1.9]
連射精度(静射):51.6>52.1[+0.5]
連射精度(蹲射):60.0>60.7[+0.7]
反動抑制(静射):59.5>58.8[-0.7]
反動抑制(蹲射):67.6>64.8[-2.8]
反動抑制(動射):55.5>55.4[-0.1]
反動抑制(飛射):27.0>26.8[-0.2]
連射力:10.00>9.26[-0.74]
ロングレンジバレル長距離射撃に適したバレルで、換装すると長距離射撃時のダメージが増加する。
射程距離:60.1>66.0[+5.9]
ライフリング強化バレルライフリング部分を改造することで威力が上がるが、連射性能が低下する。
攻撃力:50.0>54.0[+4.0]
反動抑制(飛射):27.0>23.9[-3.1]
AIM射撃反動抑制(飛射):24.2>21.1[-3.1]
連射力:10.00>9.26[-0.74]
スペツナズエディション特殊部隊仕様のカスタムパーツに換装することで正確性と連射時の反動制御が向上するが、銃の重量が大幅に増加する。
初弾精度(静射):95.7>96.1[+0.4]
初弾精度(蹲射):96.5>96.8[+0.3]
初弾精度(動射):85.9>86.8[+0.9]
初弾精度(飛射):68.3>69.5[+1.2]
連射精度(静射):51.6>80.5[+28.9]
連射精度(蹲射):60.0>84.7[+24.7]
連射精度(動射):28.9>60.6[+31.7]
連射精度(飛射):14.8>39.0[+24.2]
反動抑制(静射):59.5>60.9[+1.4]
反動抑制(動射):55.5>58.0[+2.5]
反動抑制(飛射):27.0>33.1[+6.1]
AIM射撃反動抑制(動射):53.2>56.4[+3.2]
AIM射撃反動抑制(飛射):24.2>30.4[+6.2]
機動性:90.5>87.5[-3.0]
精密トリガーT単発射撃時の正確度が増加し、連射時の集弾性を高める効果がある。
初弾精度(静射):95.7>98.0[+2.3]
初弾精度(蹲射):96.5>99.0[+2.5]
初弾精度(動射):85.9>86.9[+1.0]
初弾精度(飛射):68.3>67.8[-0.5]
連射精度(静射):51.6>52.3[+0.7]
連射精度(蹲射):60.0>61.0[+1.0]
連射精度(動射):28.9>29.1[+0.2]
人体工学グリップG取り扱いが容易になることで射撃精度が上がる。
初弾精度(静射):95.7>97.3[+1.6]
初弾精度(蹲射):96.5>98.1[+1.6]
初弾精度(動射):85.9>87.2[+1.3]
初弾精度(飛射):68.3>69.1[+0.8]
連射精度(静射):51.6>52.0[+0.4]
連射精度(蹲射):60.0>60.6[+0.6]
連射精度(動射):28.9>29.0[+0.1]
連射精度(飛射):14.8>14.9[+0.1]
R.CストックS射撃時の最大反動値が減少する。(反動抑制については詳細スペックで確認することができます)
反動抑制(静射):59.5>59.6[+0.1]
反動抑制(動射):55.5>56.1[+0.6]
反動抑制(飛射):27.0>30.0[+3.0]
AIM射撃反動抑制(動射):53.2>54.2[+1.0]
AIM射撃反動抑制(飛射):24.2>27.2[+3.0]
ショックアブソーバー単発射撃時の正確度が増加し、連射時の集弾性を高める効果がある。
初弾精度(静射):95.7>99.1[+3.4]
初弾精度(蹲射):96.5>100.0[+3.5]
初弾精度(動射):85.9>82.1[-3.8]
初弾精度(飛射):68.3>62.9[-5.4]
連射精度(静射):51.6>52.7[+1.1]
連射精度(蹲射):60.0>61.7[+1.7]
連射精度(動射):28.9>28.6[-0.3]
連射精度(飛射):14.8>14.7[-0.1]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

SA58 Paraに関するTIPS

検証結果・要望

派生

こちら

ゲーム内画像ギャラリー

動画 (※見出し日付はJAVA基準)

2013/9/11タップ修正後

カスタム: LRB,精密T,人体

カスタム: LRB,精密T,人体

2013/9/11タップ修正前

掲載量が多く読み込みに時間がかかるため別ページ化

過去ログ

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 攻撃2は欲しいとは使用してて感じた。それでもミリ残するから攻撃3希望だが、連射や回復があれば・・・とも思う。反動は別にいらないかなとは自分は感じた。反動もそんなにないし -- 2021-03-03 (水) 18:56:55
  • 攻撃3回復2で使ってるけど 結構いい感じ -- 2021-03-04 (木) 00:29:10
  • 素のparaと比べてGHのは全然レティクル開かないのな・・・ 最近のBRってみんなこんな感じなのか?扱いやすすぎる -- 2021-03-04 (木) 10:46:25
    • ケルテックとかスワンプマンは雑タップだと暴れるけど これは適当タップでも良い -- 2021-03-04 (木) 22:52:51
      • 全くの逆で草。使ったことなさそう -- 2021-03-05 (金) 07:49:24
      • ケルテックはバーストがまじらなければ永遠とまっすぐ スワンプマンは銃限界レベルのタップだと途中で暴れる GWparaはタップしてりゃまっすぐは飛ぶ。扱いやすさはケルテック>>パラ>スワンプマン  -- 2021-03-05 (金) 15:40:14
      • なんだったら別にバーストで良いのがGHのPara、BRっぽさはない -- 2021-03-05 (金) 16:28:57
  • 上に同系統のまともな木があったのでチラ裏側はアウトしました。 -- 2021-03-16 (火) 20:07:42
  • 20回くらい改造して連射に付いた記憶ないんだけど均等な確率になってないよなこれ -- 2021-03-16 (火) 21:49:57
  • まだこんな過疎ゲーやってるやついんのか -- 2021-04-08 (木) 04:34:02
  • 未練がましくWiki覗きに来てる奴がなんか言うとるわ -- 2021-04-15 (木) 23:21:47
  • フルタップ運用なら -- 2021-04-17 (土) 15:06:20
  • フルタップ運用ならスプレッド回復前ぶりでケルテックになるよ -- 2021-04-17 (土) 15:06:51
  • ケル=スワンプ>パラ パラは過去の思い出補正が強いのはいいことだがケルやスワンプには遥かに劣る -- 2021-05-17 (月) 09:19:18
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具体的な質問をお願いします。


*1 旧表記で精密度60>58、安定性25>27、機動性60>57
*2 公式告知: 高速タップ射撃時に発生するレティクル拡大や集弾性の悪化などのペナルティを廃止。