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2013年10月22日 韓国実装
2014年2月19日 日本実装
種類 | 価格(€) | 階級制限 |
---|---|---|
永久 | 59,000 | 訓練兵 |
概要
ゲーム内説明文
US SOCOMで進行していたPSRプロジェクトでFN社が提示したボルトアクションスナイパーライフルモデル。
TPG-1をベースに改良され、身軽く早い実践使用が可能なのが特徴。
その他
高い攻撃力と射程を備えた代わりに移動時の精度が低い、ストッピングが必要なボトルアクションスナイパーライフル。
スコープ非展開時の精度はかなり低いが、蹲射時の精度が少しはあるため近距離であればスコープ非展開でも相手に狙って当てることが可能。
TPG1 Originのリメイク版であり、TPG1 Originに比べて射程が僅かに低くなっている代わりにQC連射力が上昇している。
また、カスタムパーツに精密スコープが追加されているためより使いやすくなっている。
他の似たような性能のボトルアクションスナイパーライフルと比べると、
・ASW338 Origin:攻撃力で劣る代わりに機動性が勝っている。
・PGM.338 Origin:射程で劣る代わりに連射力で勝っている。またPGMはスコープ非展開時の蹲射精度が低くなっている。
・L96A1:射程距離で劣る代わりに機動性で勝っている。
単純なステータス比較だと以上のようになっているが、スナイパーライフルはスコープによって使い勝手がかなり変わるので、自身に合うスコープを探しながら使うスナイパーライフルを決めるといいだろう。
開発者コメントより
TPG1 Originのリメイク版で、より軽くなり移動速度と武器の切り替え速度が速くなり、
精密スコープを追加してクイック射撃が可能になりました。
比較
武器名 | 攻撃力 (範囲) | 防具 貫通力 | 射程 距離 | AIM 初精 | AIM 連精 | AIM 反抑 | QC 連射力 | 装弾数 | 機動性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FN PSR Ballista | 126.0 (-4.0~4.0) | 70.0 | 97.4 | 94.5 | N/A | 62.0 | 1.00 | 5 | 95.5 | Lapua |
L96A1 | 126.0 (-4.0~4.0) | 70.0 | 98.1 | 94.5 | N/A | 69.9 | 1.00 | 5 | 94.3 | 未カスタム 銃器改造可能 |
ASW338 Origin | 129.5 (-4.5~10.5) | 70.0 | 97.4 | 94.5 | N/A | 64.0 | 1.00 | 5 | 88.6 | マガジン入れ替えトリガー |
PGM.338 Origin | 126.0 (-4.0~4.0) | 70.0 | 98.1 | 94.5 | N/A | 55.9 | 0.97 | 5 | 95.5 | Lapua2,ウエイト2 |
TPG1 Origin | 126.0 (-4.0~4.0) | 70.0 | 97.9 | 94.5 | N/A | 62.0 | 0.92 | 5 | 94.7 | Lapua |
カスタムショップ
パーツ名 | 価格(€) | 攻撃 | 射程 | A初精 | A連精 | A反抑 | QC | 弾数 | 機動 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
本体(永久) | 59,000 | 111.0 | 97.4 | 94.5 | N/A | 69.9 | 1.00 | 5 | 95.5 | |
精密スコープ | M | 800 | ||||||||
高倍率スコープ | 1,000 | |||||||||
.338 Lapuaバレル | B | 2,500 | +15.0 | -7.9 | ||||||
精密トリガー | T | 1,000 | +2.8 | |||||||
人体工学グリップ | G | 1,000 | +1.5 | |||||||
ウエイトグリップ | 1,000 | +12.1 | -0.8 | |||||||
ヘビーストック | S | 800 | +8.0 | -1.2 | ||||||
ショックアブソーバー | 1,000 | +5.1 |
パーツ名 | 備考 | |
---|---|---|
精密スコープ | M | 高性能の2段階式ズームスコープ 照準速度:89.3>93.7[+4.4] |
高倍率スコープ | 高倍率、高性能の2段ズームスコープ 照準速度:89.3>90.3[+1.0] | |
.338 Lapuaバレル | B | より大口径の弾丸を使用することで威力は上がるが、射撃時の安定性が下がる。 攻撃力:111.0>126.0[+15.0] AIM射撃反動抑制(静射):69.9>62.0[-7.9] AIM射撃反動抑制(蹲射):76.0>68.0[-8.0] AIM射撃反動抑制(動射):54.9>46.9[-8.0] AIM射撃反動抑制(飛射):54.9>46.9[-8.0] スプレッド回復速度(秒):1.20>1.40[+0.20] |
精密トリガー | T | 単発射撃時の正確度が増加し、連射時の集弾性を高める効果がある。 AIM射撃初弾精度(静射):94.5>97.3[+2.8] AIM射撃初弾精度(蹲射):97.8>100.0[+2.2] AIM射撃初弾精度(動射):21.5>21.7[+0.2] AIM射撃初弾精度(飛射):11.9>12.0[+0.1] |
人体工学グリップ | G | 取り扱いが容易になることで射撃精度が上がる。 AIM射撃初弾精度(静射):94.5>96.0[+1.5] AIM射撃初弾精度(蹲射):97.8>99.4[+1.6] AIM射撃初弾精度(動射):21.5>21.6[+0.1] AIM射撃初弾精度(飛射):11.9>12.0[+0.1] |
ウエイトグリップ | 重心は安定するが重量がやや増加する。(反動抑制については詳細スペックで確認することができます) AIM射撃反動抑制(静射):69.9>82.0[+12.1] AIM射撃反動抑制(蹲射):76.0>88.0[+12.0] 機動性:95.5>94.7[-0.8] | |
ヘビーストック | S | ストックを重くすることで安定性が上がるが機動性が減少する。 AIM射撃反動抑制(静射):69.9>77.9[+8.0] AIM射撃反動抑制(蹲射):76.0>83.9[+7.9] 機動性:95.5>94.3[-1.2] |
ショックアブソーバー | 単発発射時の正確度は増すが、移動射撃時の精度が低下する。(詳細スペックで確認することができます) AIM射撃初弾精度(静射):94.5>99.6[+5.1] AIM射撃初弾精度(蹲射):97.8>100.0[+2.2] |
※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。
カスタムパーツ解説
精密スコープ
初期のスコープに比べて、スコープ展開速度が速くなり、2段階目のスコープ倍率が高くなる。
スコープ展開速度はスナイパーライフルの連射力にも間接的に影響する重要なものであるため、スコープ倍率に拘りがないならばこのスコープを装着するのをオススメしたい。
高倍率スコープ
高倍率の2段階ズームスコープ。
スコープ倍率がかなり高いため、超遠距離でも狙わない限り装着はオススメできない。
スコープ展開速度は初期スコープとほぼ同程度。
.338 Lapuaバレル
攻撃力を上げる代わりに反動抑制が下がりスプレッド回復時間が長くなる。
ボトルアクションスナイパーライフルは一撃で相手を倒せるかがどうかがとても重要なので、このカスタムパーツは是非とも付けておくべきだろう。
デメリットに関してだが、ボトルアクションスナイパーライフルは初弾を撃った後に次弾を撃つ頃には反動はほとんどなくなっているため、反動抑制が下がってもデメリットになりにくい。
また、スプレッド回復速度に関しても、初弾を撃った後に次弾を撃つ頃にはほとんどスプレッドは回復しきっているためデメリットになりにくい。
精密トリガー
スコープ展開時の初弾精度を上げる。
スナイパーの兵科スキルがあれば静射・蹲射時のスコープ展開初弾精度は共に最大になり、また動射・飛射時の初弾精度は元が低すぎるため、あまり意味がないカスタムパーツ。
階級が低くまだスキルがない時や、誰かに銃を拾われたことを考えるなら付けておく価値があるかもしれない。
人体工学グリップ
スコープ展開時の初弾精度を上げる。
精密トリガーと同じく、付ける価値はあまりない。
ウエイトグリップ
スコープ展開時の反動抑制が上がる代わりに機動性が下がる。
ボトルアクションスナイパーライフルは初弾を撃った後に次弾を撃つ頃には反動はほとんどなくなっているため反動抑制が上がってもメリットになりにくく、また機動性が下がるという明確なデメリットがあるため、付ける価値はあまりない。
ヘビーストック
スコープ展開時の反動抑制が上がる代わりに機動性が下がる。
ウェイトグリップと同じく、付ける価値はあまりない。
ショックアブソーバー
スコープ展開時の初弾精度を上げる。
精密トリガー・人体工学グリップと同じく、付ける価値はあまりない。
派生
動画
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コメント
- 武器と関係のないコメントをアウト -- 2015-03-05 (木) 00:25:55
- 下の動画、真面目にプレイしろよ・・・練習なら練習モードでやれ -- 2015-05-07 (木) 03:38:10
- 今更過ぎてワロタ -- 2015-05-07 (木) 06:09:25
- コメントの書き込む練習してるのかな? -- 2015-05-07 (木) 07:39:59
- チョンのやることだから、まぁ多少はね? -- 2015-05-12 (火) 16:07:48
- 日本人なんですが・・・ -- 2015-05-12 (火) 17:38:29
- …? -- 2015-05-13 (水) 15:32:02
- 今気づいたけれどノーマルとGCとでは射程と機動性が違うんだね。 -- 2015-05-12 (火) 15:55:46
- 元は課金販売品を無料配布しただけだからな -- 2015-05-12 (火) 22:06:14
- 何を言ってるんだ・・・? -- 2015-05-13 (水) 18:52:27
- ↑バリスタGCは海外では課金だってこと -- 2015-05-13 (水) 19:56:03
- そういうことじゃなくて木主はhttps://ava.pmang.jp/new_notices/361?kind_index=3で弾数アップモデルッて書いているのに性能が違うじゃないかって言っているんじゃないのか? -- 2015-05-13 (水) 19:58:54
- そういうことね 運営も知らず表記したわけか・・・ -- 2015-05-13 (水) 21:25:57
- Oriental Redの件があるからなぁ。また告知無しで修正してリリースノートの最後の方に小さく書いて終わらせそうだ。 -- 2015-05-13 (水) 21:34:55
- 元は課金販売品を無料配布しただけだからな -- 2015-05-12 (火) 22:06:14
- Cosmicは機動+0.4、GCは射程+0.5 -- 2015-06-12 (金) 13:36:45
- ざっくり検証してきました。無印とCosmicの機動力は1%差(CANNONセンターをサイレントで端から端まで歩いた時、Cosmicが0.13秒早く到着する)でした。 -- 2015-06-13 (土) 03:02:09
- なんかGCがノーマル・Cosmicに比べてスコ展開が早いな 何故? -- 2015-06-14 (日) 01:59:14
- 所期スコ運用はあり? -- 2015-07-17 (金) 22:35:36
- そこは使用者の自由。使いやすいように使えば良し。 -- 2015-07-17 (金) 23:18:24
- 銃器パラメータを新表記に変更。またレイアウトをを大幅に更新してみました。銃器概要やカスタムパーツ解説はとりあえずでざっくり書いてみただけなので、必要があれば加筆修正お願いします。 -- 2015-12-05 (土) 23:27:19
- いまさらですが色・形状違い武器のところにBallista Gobiを追加してもらえませんか? -- 2015-12-29 (火) 18:49:25
- 追加しました -- 2015-12-29 (火) 19:44:46
- 便乗して、色・形状違い武器のGCとCosmicの詳細値での違いを追記しました -- 2015-12-29 (火) 23:51:02
- この射撃音ずっと聞いてると耳痛くなる -- 2016-06-19 (日) 19:26:53
- スナイパーらしい轟音でいい音じゃないか -- 2016-09-02 (金) 22:18:23
- 派生ページ作成とテキストリンク追加、併せて既存の「色・形状違い武器」をアウト。Ballista Gobiの装弾数+1はアウトした情報から。 -- 2017-09-24 (日) 15:48:37