武器/Tavor-7

Last-modified: 2020-10-03 (土) 08:27:30

アクセス数:?
2020年4月22日 日本実装
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種類価格(€)階級制限備考
永久9,800
+12/分
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訓練兵
自動修理制

概要

ゲーム内説明文

イスラエルの銃器開発会社であるIWI社で製作された、7.62x51mm NATO弾を使用するブルパップスタイルのライフル銃器。
外形はTAR-21と似ているが、銃器の全体的な性能はTavor X95と似ており、安定性が上昇したモデルである。
ライフルの胴体は高強度ポリマー材質を使用し、耐久性が強く、正確性に優れたクロムライニングバレルを使用する。

その他

※上記の銃器イメージやショップ/インベントリで表示されている銃器イメージにつきましては、
 ゲーム内の銃器イメージと一部異なる場合がございます。ご了承ください。

※自動修理制アイテム:装着してプレイする際、毎分12ユーロを消費

自動修理に必要なユーロが不足している場合、現状では特にペナルティはありません。

比較

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
Tavor-751.0
(-4.0~4.0)
65.072.592.352.975.010.362593.9LRB
自動修理制
Kel-Tec RFB L52.0
(-4.0~4.0)
65.070.697.761.867.310.532399.2トリガーパーツ

カスタムショップ

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)9,800
+12/分
52.068.792.352.975.010.362593.9
EotechM1,000
ElcanSpecterDR1,000
バーストバレルB2,000-1.8+0.45
ロングレンジバレル2,000-1.0+3.8
ライフリング強化バレル2,000+2.0-2.7
パーツ名備考
EotechM反射、屈折されたレーザー投影で、無理のない視野の確保と倍率出力性能を誇る。
AIM射撃初弾精度(静射):N/A>97.1[+97.1]
AIM射撃初弾精度(蹲射):N/A>100.0[+100.0]
AIM射撃初弾精度(動射):N/A>74.8[+74.8]
AIM射撃初弾精度(飛射):N/A>67.8[+67.8]
AIM射撃連射精度(静射):N/A>96.6[+96.6]
AIM射撃連射精度(蹲射):N/A>97.5[+97.5]
AIM射撃連射精度(動射):N/A>70.8[+70.8]
AIM射撃連射精度(飛射):N/A>51.9[+51.9]
AIM射撃反動抑制(静射):N/A>73.8[+73.8]
AIM射撃反動抑制(蹲射):N/A>86.2[+86.2]
AIM射撃反動抑制(動射):N/A>70.9[+70.9]
AIM射撃反動抑制(飛射):N/A>41.9[+41.9]
照準速度:N/A>95.0[+95.0]
ElcanSpecterDR光の屈折、反射を介して照準する高性能照準器。基本的に上位倍率の出力が可能だが、指向するまでの時間を必要とする。
AIM射撃初弾精度(静射):N/A>97.1[+97.1]
AIM射撃初弾精度(蹲射):N/A>100.0[+100.0]
AIM射撃初弾精度(動射):N/A>74.8[+74.8]
AIM射撃初弾精度(飛射):N/A>67.8[+67.8]
AIM射撃連射精度(静射):N/A>96.6[+96.6]
AIM射撃連射精度(蹲射):N/A>97.5[+97.5]
AIM射撃連射精度(動射):N/A>70.8[+70.8]
AIM射撃連射精度(飛射):N/A>51.9[+51.9]
AIM射撃反動抑制(静射):N/A>73.8[+73.8]
AIM射撃反動抑制(蹲射):N/A>86.2[+86.2]
AIM射撃反動抑制(動射):N/A>70.9[+70.9]
AIM射撃反動抑制(飛射):N/A>41.9[+41.9]
照準速度:N/A>93.3[+93.3]
バーストバレルB連射速度が増加するが射程距離が減少する。
射程距離:68.7>66.9[-1.8]
連射力:10.36>10.81[+0.45]
ロングレンジバレル長距離射撃に適したバレルで、換装すると長距離射撃時のダメージが増加する。
攻撃力:52.0>51.0[-1.0]
射程距離:68.7>72.5[+3.8]
ライフリング強化バレルライフリングを改造して威力を強化するが射程距離が減少する。
攻撃力:52.0>54.0[+2.0]
射程距離:68.7>66.0[-2.7]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

動画

カスタム: 未カスタム
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※PC環境やゲーム内環境設定により、銃器グラフィックの見え方が変わる可能性がございます。ご了承ください。

コメント

  • こしだめだと2発目の反動がものすごく覗くとある程度マイルドになる珍しいバトルライフルって感じで、基本覗いて使うといいかもしれません。体感2点バーストが使いやすいです。 -- 2020-04-23 (木) 16:34:38
  • ユーロ版RFB L ってのがしっくりくる。慣れは必要だね。 -- 2020-04-23 (木) 19:23:53
  • AIM撃ちしたい俺には最適の銃だった。ただエルカン載せると全然当たらなくなるのはなんでやろ・・・ -- 2020-04-23 (木) 20:00:49
  • 跳ね上がりが強すぎて全く使えない なんかいい運用法あるかな?覗きっぱなしが良い? -- 2020-05-06 (水) 03:00:50
  • 覗くと2点バーストでも2発目が当たらなかったりで難しい -- 2020-05-06 (水) 19:05:28
  • 射程が下がった代わりにリコイルが死ぬほどマイルドになったM14 バーストはあり得ない 高速タップで超低反動 -- 2020-05-12 (火) 00:46:34
  • 劣化スワンプマンって感じの武器。どうしてもスワンプマンが手に入らない人はこれでいいかもしれない -- 2020-05-30 (土) 20:29:53
    • やっぱ無理だわ -- 2020-06-02 (火) 00:42:59
      • 本当にありがとうございました。 -- 2020-06-02 (火) 22:28:21
      • タップでブレは少ないんだけど精度がね・・・やっぱスワンプマンとかあのへん最強ですわ。本当にありがとうございました。 -- 2020-06-05 (金) 00:46:12
      • ユーロBRとはいえもうちょい、こう…あるだろ!という絶妙な残念さを感じるのよね -- 2020-06-16 (火) 17:36:08
  • 除きタップおすすめかもしらん -- 2020-08-03 (月) 21:01:23
    • ズーム時の集弾率上がるキャラと併用するとフルオートで5~10Mくらいリココンで制御可能範囲になる('ω')、もちろんタップはレーザー。 -- 2020-08-03 (月) 22:57:53
  • 変な跳ね上がりなくって、すごく使いやすくなってね? 無課金RM最強の武器じゃね -- 2020-09-27 (日) 13:37:09
    • それはない、SG 751 SAPRのが強いし安定銃やサコのがつよいわ -- 2020-09-28 (月) 01:16:02
      • クソ不毛な返信で草。 何か自説位くっつけて主張すれば? -- 2020-09-28 (月) 18:06:31
    • とりあえず現時点での反動は 立ち2発目は点 3発目跳ね上がる  しゃがみ2発目は点で3,4発目が少し斜めでも許容範囲  ちなみにSG751よりタップの画面ブレは小さいしランダムじゃないから狙いやすいと思う。 フルオートのチャンスがあるSG751か タップミスしたらほぼ負けるTavor7か しゃがみで跳ね上がり減らせるし威力51と52だと地味に3発落ちに効いてる気がするからTavorさんを推したい SG751はジャンプ撃ちという必殺技もあるけどね -- 2020-09-28 (月) 19:59:47
  • 人体RC751との比較だが、この武器は基本的にタップオンリーで使う武器。二点目発砲で照準が751の5発目にあたる所に成るからだ。スコを覗くのも余りお勧めしない、覗かずタップで撃てばずっと縦反動のターン。ただ751と違ってタップで撃ちながら若干リココンが必要、その代わり751よりも高速タップが可能(751ha) -- 2020-10-03 (土) 08:14:25
    • しゃがみ移動すると静止状態よりタップ速度落とす必要が有るがソレは751も同じ。秒間8位のタップでやれて遠~中距離で相手を確実に仕留めたいならコイツはお勧め、秒間8に届かないなら751って感じ -- 2020-10-03 (土) 08:27:30