武器/M4A1 Graffiti

Last-modified: 2019-12-07 (土) 18:56:58

アクセス数:?
2016年10月5日 日本実装
2017年9月20日 形状変換対応
2019年9月25日 カプセル商店削除&チケット武器ショップ追加
現在チケット武器ショップでのみ入手可能
56130.jpg

種類価格(€)階級制限
永久カプセル1.gif
訓練兵
250T

概要 Edit

ゲーム内説明文 Edit

M4A1 BRONXをベースに、外形のカラーから内部の部品の作動性能及び、耐久性まで改善したモデル。
全般的な性能のアップを図った、拡張系突撃ライフルモデル。

その他 Edit

ベース性能:M4A1 BRONX
攻撃力+2.0、射程距離+1.0、連射力+0.22

比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
M4A1 Graffiti37.0
(-3.0~3.0)
28.070.684.477.294.611.243095.0BB,メカ,人体
Bushmaster ACR38.0
(-3.0~3.0)
28.071.584.279.395.311.243096.2BB,アド,SAG
自動修理制
M4A137.0
(-3.0~3.0)
28.071.087.279.594.610.873095.0Upgrade
自動修理制
M4A1 BRONX35.0
(-3.0~3.0)
28.069.684.477.294.610.993095.0BB,メカ,人体

カスタムショップ Edit

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)250T37.070.685.678.294.610.643095.0
シャープシューターバレルB1,200+1.7+1.4-0.54
バーストバレル1,100-1.5-1.3+0.29
メカニズム改善T1,000-1.2-1.0+0.29
駆動方式改造1,100+0.3-0.33
ウエイトグリップG1,000+0.1-0.7
人体工学グリップ1,100+1.6+1.3
パーツ名備考
シャープシューターバレルBより精密な射撃が可能だが、連射性能が若干低下する。
初弾精度(静射):85.6>87.3[+1.7]
初弾精度(蹲射):87.3>88.7[+1.4]
初弾精度(動射):84.5>86.3[+1.8]
連射精度(静射):78.2>79.6[+1.4]
連射精度(蹲射):79.5>80.7[+1.2]
連射精度(動射):77.2>78.7[+1.5]
連射力:10.64>10.10[-0.54]
バーストバレル連射性能が向上するが、命中精度が低下する。
初弾精度(静射):85.6>84.1[-1.5]
初弾精度(蹲射):87.3>86.0[-1.3]
初弾精度(動射):84.5>82.9[-1.6]
連射精度(静射):78.2>76.9[-1.3]
連射精度(蹲射):79.5>78.5[-1.0]
連射精度(動射):77.2>75.9[-1.3]
連射力:10.64>10.93[+0.29]
メカニズム改善T速射性能が向上するが、連射時の命中精度が低下する。
初弾精度(静射):85.6>84.4[-1.2]
初弾精度(蹲射):87.3>85.7[-1.6]
初弾精度(動射):84.5>82.9[-1.6]
連射精度(静射):78.2>77.2[-1.0]
連射精度(蹲射):79.5>78.2[-1.3]
連射精度(動射):77.2>75.9[-1.3]
連射力:10.64>10.93[+0.29]
駆動方式改造撃発までの駆動方式を改造することによって、安定性は高まるが連射速度は低下する。
反動抑制(静射):94.6>94.9[+0.3]
反動抑制(蹲射):94.5>94.7[+0.2]
反動抑制(動射):94.2>94.6[+0.4]
連射力:10.64>10.31[-0.33]
ウエイトグリップG重心は安定するが重要がやや増加する。
反動抑制(静射):94.6>94.7[+0.1]
反動抑制(蹲射):94.5>94.6[+0.1]
反動抑制(動射):94.2>94.4[+0.2]
機動性:95.0>94.3[-0.7]
人体工学グリップ取り扱いが容易になることで射撃精度が上がる。
初弾精度(静射):85.6>87.2[+1.6]
初弾精度(蹲射):87.3>88.5[+1.2]
初弾精度(動射):84.5>86.1[+1.6]
連射精度(静射):78.2>79.5[+1.3]
連射精度(蹲射):79.5>80.6[+1.1]
連射精度(動射):77.2>78.6[+1.4]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

派生 Edit

こちら

動画 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここでの口コミ見てBBメカ人体使ってみたけど、こんなに精度低くて安定性も低い状態で無駄に連射力だけ高くなっても使いにくいだけだった。まともなPMほどの連射力があるわけでもなく、とにかく使いどころがわからない。色々試した結果、シャープシューターと人体だけ付けることにした。このカスタムだと初弾精度は並みのBRくらい良くて、連射力も気になるほどは低くなく、中距離コツコツ削ってくか頭2発狙っていく戦法ができるようになる。近距離戦は頭2発を狙う。 -- 2017-03-18 (土) 13:21:19
    • 若干的外れかもしれないがここのパラメータ画像と比較表だけ見てBBメカ人体一択のように見えてしまったのならそれはすまなかった。ということでパラメータ画像に「人体」と「BB,駆動,人体」だけ追加しておくよ。 -- 2017-03-24 (金) 18:49:19
  • BB・メカ・人体でDCと同じように使える。連射が微妙に高いためDCより先に頭2発抜けば強い。 -- 2017-05-28 (日) 00:48:03
    • Jager当たったからそのカスタムで運用してるけど近距離は強い -- 2017-06-04 (日) 14:50:19
    • 同じく、2丁でたから2スロでバーメ人とその他カスタム比べながらプレイしたけど、精度の問題はなくバーメ人のが安定した。リメイクの連射精度の仕様だからバーメ人でも短めのバーストで頭一個を問題なく飛ばせるしHS2も全然いける。DCにかなわないとはいえど、火力面で大きな差はないと思ってる。それよりもユーロのリメイクとの差がかなり大きいと思う。連射もそうだが威力+2のおかげで4発5発でのキルの取りやすさが全然違うわ -- 2017-06-05 (月) 05:30:11
  • 体感で申し訳ないが、許容範囲だけど人体だとブレが感じる。そのブレが嫌ならウエイトグリップにすると若干ブレが収まって使いやすくなったような気がする。カスタムはメカ+人体からメカ+ウエイトグリップに変更 -- 2017-06-18 (日) 20:55:10
  • Cotton Candy使ってたときのほうが集弾よかった これ遠距離でヘッド無理でしょ -- 2017-06-22 (木) 20:13:44
  • 人体固定のBBorメカで一つ選ぶなら、どちらも集弾に大差無い感じでしょうか? -- 2017-07-19 (水) 06:48:14
    • かなりの組み合わせ使ってみて、とりあえずSSB・メカ・人体に落ち着きました。 -- 木主? 2017-07-20 (木) 06:09:24
  • 派生ページ作成とテキストリンク追加 -- 2017-08-08 (火) 11:10:36
  • BBとメカを同時に付けると集弾も精度も悪くなって、でも肝心の連射力はそんなにぶっちぎりでもなく、ファマス系より劣るし、もはやPM使った方が賢明。人体グリップだけ付けて鬼集弾安定銃として使った方がどんな距離でも対応できる。 -- 2017-11-18 (土) 18:18:12
    • 自分もそう思ってカスタム取っ替え引っ替えしてた時期があったけど、結局人体のみで鬼集弾になる武器ではないし、ただの撃ち負ける安定銃になっちゃうんだよなあ。集弾特化ならSCARやVN、Masteryでいいやってなるし、いじくり倒した結果特徴を伸ばす連カスに落ち着いたわ。 -- 2017-11-19 (日) 02:08:59
  • レクティル狭くなってない? -- 2018-02-05 (月) 12:26:44
  • やったぁ初めてカプセルの武器当たった~(*^▽^*)lionとどっちが強いかな? -- 2018-10-15 (月) 18:54:49
    • おめでと^^連カスはめっちゃバラけるから、BBとグリップだけとか自分に合ったカスタムを見つけよ。 -- 2018-10-15 (月) 19:11:00
      • ありがとう( *´艸`)最初はBBとグリップで使ってみる‼ -- 2018-10-16 (火) 00:41:13
    • 殺伐としたこのwikiの中で天使が舞い降りたようなこのスレは貴重だ -- お前らこんな気持ちはもう無いだろ?? 2018-10-16 (火) 05:28:53
      • こんな気持ちもう無いから普通にオッサンのネカマだと思ってるわ -- 2018-10-17 (水) 00:51:03
  • めっちゃどうでもいいけど、ゲーム中のメカ改の説明文で初段精度が「+-1.2」になってるね。 -- 2019-12-07 (土) 18:56:58
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