マップ/HELL HOUND

Last-modified: 2017-01-27 (金) 00:47:15

HELL HOUND V2.0

2015年07月22日実装
マップ形状変更

マップ

HHV2_map.jpg

コメント

  • 作成 -- 2015-07-22 (水) 01:18:25
    • ちょっと年間違えてたから直しておいた 作成おつです -- 2015-07-22 (水) 01:47:39
      • アアッ… 修正ありがとうございました -- 2015-07-22 (水) 01:56:04
  • 狭くしたかぁ・・・ (^^; -- 2015-07-22 (水) 01:50:32
    • 狭くなったのは構わんが旧MAPも残して欲しかったなー -- 2015-07-22 (水) 04:11:06
      • ヘルハウンド地味に好きなマップだわ -- 2015-07-22 (水) 06:06:30
  • 別MAPってくらい根本的に構造変えないと バランスの悪さ改善されんなこれは 攻めのクリアリングポイントの多さの割に守りがみておくべきポイントが少ない -- 2015-08-03 (月) 14:52:23
    • 5-5だったら攻め有利じゃね。シフトの都合でセンターキープに2人割く必要があるし、3FはSR1人じゃラッシュに対応できる位置じゃない。となるとセンター付近に3人割きたいけど1側も2側もモクUAVに弱すぎる位置が多いしさ。 -- 2015-08-03 (月) 15:09:17
  • たしかに細かい所で攻め有利な所増えたと思う -- 2015-08-19 (水) 09:25:59
    • ↑○ ms -- 2015-08-19 (水) 09:28:06
  • 攻めで時間切れ多すぎ。ドアの前で2分待ってたら勝てるのか?相変わらず守り有利。守りで3人以上まともな砂置かれると1本も取れないこともしばしば -- 2015-09-01 (火) 18:57:24
    • このマップに限らないが特にこのマップの8-8は基本的に前でたら敵を倒せても死ぬんだよ。つまり先頭が割を食いやすく展開が異様に遅くなりやすい。上手い人は8:8を好まないし、初心者は展開の遅さゆえに生き残れてる感があるから初心者ばかりが集まりやすい。 -- 2015-09-02 (水) 00:42:44
    • ほんとそれ。モクまいてUAV使って置いてるSRを無力化しつつドア横の張り付きにフラッシュ入れるなりPMの決死の飛び込みするなりして、中に入ることが重要だね。ドアを超えて置きSRから避けれれば設ポは取れたも同然。攻めでドアの隙間から2分間SR覗き続けてるやつはヌーブなんだよなぁ -- 2017-01-27 (金) 00:47:15

HELL HOUND

2009年06月24日実装
2015年07月22日削除

概要

作戦名HELL HOUND(ヘルハウンド)HellHound.png
日時2008年5月
場所フランス・古い地方都市
ミッション種別爆破
ミッション目標①通信施設 ②機甲車両

コメント

  • 2Fのドアロやりたいけどできない (^^; -- 2012-04-16 (月) 11:50:40
    • しちゃいけないんだから、できないままの君でいてくれ -- 2012-04-16 (月) 12:45:52
  • 砂MAP -- 2012-05-18 (金) 07:03:10
  • 野良だけど、このHell HoundとBlack Scentの勝率が30%とめちゃ弱いんだけど、このふたつのマップて何か共通点ありますか?他のマップは勝率50%前後のとんとんです。 -- 軍曹5? 2012-05-25 (金) 19:40:52
    • HHはNRFが有利、黒セント君は若干NRF有利 -- 2012-05-25 (金) 19:43:28
    • 3Fは絶対に取られないようにする。1と中央の守りを固める。2のカバーは早めにする。1入られたら1中央入り口に到達される前に先回りする。2Fの扉開いたらラジオで知らせる。MAP見ない人が2~3人居たらそれだけで難易度が上がる。 -- とりあえず守り時の最低限? 2012-05-26 (土) 21:49:25
      • 攻めるときは、↑の逆を考えれば良い。敵居る場所とか行動パターンは大体一緒だから、嫌がる攻め方をすればよい。 -- 2012-05-26 (土) 21:50:49
    • EU側がなかなか真ん中(HHなら3f、BCならバルコニー)を取れない、取りにくい。ただし取ってしまえばNRFがかなりシフトにしくい。 -- 2012-05-26 (土) 21:50:00
  • 守りで、開幕に1側2Fの最奥(冷蔵庫)を陣取る人は間違いなくnoob。開幕なんだから、敵そんなトコ来ないだろう・・・。せめて中央見ようよ・・・。 -- 2012-05-26 (土) 21:41:00
  • マップの範囲は広いくせにほぼ建物で移動できる割合が狭い、そのせいで戦闘場所が限られる。よってもっともダメなパターンの「広いのに狭いマップ」 -- 2012-05-26 (土) 21:53:25
  • 低スペ殺しマップ。護衛マップより重い。特に1前階段で撃ち合うと悲惨。何百回とやってるがここだけフラグトップとった記憶がない -- 2012-06-04 (月) 15:30:01
    • ステ1、FPS200安定しない奴はAVAやんな -- 2012-09-19 (水) 09:23:00
      • ステ1は言い過ぎだろ。人口1/3以下になんぞ... -- 2012-09-19 (水) 10:56:23
      • ステ1は確かに言い過ぎだとは思うけどステ30辺りになって来ると「おい」と思うわ -- 2012-09-19 (水) 12:21:07
  • フォークリフト前でAR置いてただけで「きえろいも」とチャットが来た(´・ω・`) -- 2012-07-11 (水) 18:55:46
    • スルーしかないね。これから夏休みだからもっとガキが沸くと思うよ -- 2012-07-11 (水) 19:26:05
  • このmapクソすぎだろ・・・  -- 2012-07-19 (木) 22:50:00
  • 5:5だと守りの時ドコに人置くのが正解なのかサッパリワカラン・・・ -- 2012-09-05 (水) 08:50:07
    • ここは5:5で対戦するようには出来てないよ 6:6がちょうどだね -- 2012-09-05 (水) 10:07:13
  • マップがみずらい -- 2012-09-21 (金) 12:44:37
  • ほんとあからさまに守り有利なんだよなぁ。結構やったけど有効な攻め方が見えてこない。 -- 2012-10-11 (木) 11:52:33
    • つ2突 -- 2012-10-11 (木) 13:34:31
    • ここほど煙が有効なMAPもないと思うがな。1も2も中央も煙があればだいぶ楽になる。 -- 2012-10-11 (木) 18:32:40
  • 凱旋門あるよねwww -- 2012-11-16 (金) 20:07:45
    • その凱旋門が狭すぎる、そしてその後が開けすぎているせいで通った瞬間3方から集中砲火受ける -- 2012-11-16 (金) 21:56:08
  • 守り側になった時にさ、開幕してすぐ階段上の穴部屋へ向ってる人が居るのに脇目も振らず、1の設置部屋一階or二階に直行して篭る人いるけど、あそこに行くとなんか良い事でもあるの? -- 2012-11-30 (金) 03:26:58
    • 隠れやすいどこなのでたまに忍者になれます。1芋対4敵くらいの状況→敵が気づかずにC4設置→周りを警備しに出ていく→こっそり解除っていう流れを何度か見た。でもギャンブルプレイだから推奨はしない。 -- 2012-11-30 (金) 05:17:39
    • SRで窓に乗ってリス正面見るのはアリだと思う。籠るのはいらない。 -- 2012-11-30 (金) 06:41:02
      • 階段上見てる味方がいるんなら、同じところを違う角度(中央からとか)で見てて欲しいな。どーせ自リス正面に敵来るのって味方が死んだ後でしょ -- 2012-11-30 (金) 11:50:28
  • このマップで殲滅やりたい (// -- 2012-12-23 (日) 23:03:58
    • かくれんぼにならないように16対16くらいの人数が必要そうだが、確かに楽しそうだね。爆破広マップで人数多い殲滅したいわ -- 2012-12-23 (日) 23:14:51
  • 5先取攻守交代有りルールで後攻のとき、守りの4ラウンド全部取れなかったら負けを覚悟するマップ。2-2なんかで折り返した日には9割方負ける -- 2012-12-23 (日) 23:59:27
  • 野良で守り側 8vs8で、スタートから2側に6人いって、さらに残った2人のうち一人がドアあけて強襲する。で、階段を俺一人で守るんだが4人ぐらいいて突破されてうら取られて負ける。このパターン大杉。 -- 2013-01-07 (月) 23:58:26
    • 2側人多過ぎなんてほとんどないぞ。中央6人ならたまにあるが。未満か文句×部屋か? -- 2013-01-08 (火) 10:14:26
      • きっと未満の文句×部屋 -- 2013-01-08 (火) 23:34:37
      • 16人部屋の野良って時点でもうお察しだろ -- 2013-01-08 (火) 23:55:03
      • 大抵ドア突撃したやつが突破されてそっからなぜか誰も気づかず総崩れになるパターンが多い。振り向きもせずやられるやつはなんなのー。 -- 2013-07-05 (金) 09:32:53
  • フォークリフトに敵がはいって来る扉に向かって、ポイントマン、ライフルマンを、置くとスナイパーきた人を、60%倒せる{プロは、わからない}おすすめする理由「フォークリフトが邪魔して、当たらないから、長文すまん」 -- 芋総隊長? 2013-06-18 (火) 02:25:09
    • 理解できないとは言わないが、真面目にその文章を書いたなら年齢か精神がやばい。恐怖すら感じる -- 2013-06-18 (火) 03:29:16
    • どや顔で60%とか言ってる時点でもう… -- 2013-06-18 (火) 09:28:06
    • あうあうあー^q^ -- 2013-06-18 (火) 09:59:32
    • なぜおすすめするか?「フォークリフトが邪魔して、当たらないから、長文すまん」だからだよ -- 2013-06-28 (金) 19:07:25
    • いくらなんでも日本人じゃない気がする…。要するに「フォークリフト越しに2前扉で待つのが強ポジですよ」ってことでいいのかな。 -- 2013-07-05 (金) 09:31:52
    • フォークリフトを盾にするとキル取れやすいってことか? -- 2013-07-05 (金) 11:02:40
  • 2に入る門の扉っていつから倒れたの? -- 2013-08-25 (日) 11:23:31
  • 開幕ダッシュで野戦指揮所の2階にまっしぐらのks -- 2014-11-06 (木) 11:53:55
  • このマップ好きだったのにな・・・ -- 2016-03-03 (木) 20:56:09
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