武器/Stella Fortuna 9

Last-modified: 2019-10-16 (水) 04:47:38

アクセス数:?
2016年2月17日 日本実装
2019年1月23日 カスタムパーツ追加*1
UNIVERSE BOX(第一弾)から出現
カスタムパーツ追加前
軍火中心

種類価格(€)階級制限サプレッサー備考
永久BOX1.gif
訓練兵
装着可対AIキル時攻撃力+

概要 Edit

ゲーム内説明文 Edit

静止軌道でアステロイドベルトまでの極限的な宇宙環境での使用を前提に研究された、
スペースチタニウム材質のエネルギーブラストプロトタイプモデル。
エネルギー充電の不便さと強い反動にもかかわらず、
他の追従を許さない威力と驚くべき貫通力が最大の特徴。

AI10キル当たり攻撃力1増加。攻撃力最大5まで増加(AI爆破を除く)

その他 Edit

P90系列での形状変換に対応している。

今回登場する「UNIVERSE BOX(第一弾)」からは6種類の新アイテムと高額ユーロが出現!
その中でも大目玉となる「Stella Fortuna 9」はバランスのとれた銃器性能に加え、
貫通力が高い点にも注目です!動画でも紹介していますのでぜひご覧ください!

比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
Stella Fortuna 939.0
(-4.0~4.0)
65.042.480.574.082.012.503596.8Upgrade
対AIキル時攻撃力+
SR-2M Dragoon38.0
(-4.0~4.0)
65.039.280.072.281.714.083396.8Upgrade
対AIキル時攻撃力+
X95R40.0
(-3.0~3.0)
35.045.180.473.384.913.333096.1BB,メカ,シリコン
P90 Harimau34.0
(-1.0~1.0)
35.039.287.485.495.711.765093.2カスタム無し

カスタムショップ Edit

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)BOX37.042.480.574.082.012.203596.8
The newest SMG Upgrade KitF1,000+2.0+0.30
パーツ名備考
The newest SMG Upgrade KitF銃器全体の性能をアップさせる最前線の補給用SMGカスタムキット
攻撃力:37.0>39.0[+2.0]
連射力:12.20>12.50[+0.30]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

動画 Edit


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 機械抽出ではないんじゃない? 今いろんな武器の防具貫通と威力noおかしな数値gになってるし() -- 2016-03-22 (火) 20:36:33
    • missです すみません -- 2016-03-22 (火) 20:39:35
  • 強いとか言われてたけど結局いなくなったな・・・射程が表記通りになったら使われ始めるかな・・・? -- 2016-04-06 (水) 16:19:51
  • 射程詐欺射程詐欺って言われてるけど、本当に射程詐欺なの?そもそも銃器パラメータの射程距離は「0m~50mまでの平均伝達率」であるから、仮に同じような射程の武器と比べて40m、50mでの威力伝達率が高くて20m、30mでの威力伝達率が低いとかだったら、射程詐欺にはならないんじゃないだろうか。 -- 2016-04-06 (水) 17:11:33
    • 射程詐欺になるか、ならないかは問題ではない。「ポイントでもうちょっとだけ頑張りたい距離」(20~30m)での威力減衰が激しいのであれば、数値に関係なくこの武器を長射程と呼ぶことはできないし誰も使わんということ。仮に40mで少しばかり他SMGより強くたって、どうせSMGでロング立つこと無いでそ -- 2016-04-06 (水) 17:25:38
      • もちろん「ポイントでもうちょっとだけ頑張りたい距離」において減衰率が高いため、一般的な概念としての『射程』が短く感じる、というのは分かってる。私が問題に思ったのは、ユーザーが感じる『射程』の短さだけを信じ「銃器パラメータにおける『射程距離』の数値は実際の数値と異なるのではないか(=射程詐欺)」と運営又は開発元を証拠もなしに一方的に批判するのはいかがなものかと言いたかっただけです。まあとわいっても、実際SMG使う距離での威力減衰強かったらそりゃ数値に比べて弱く感じるわな! -- 2016-04-07 (木) 17:12:28
    • 俺もそれは思う。ただ中距離の減衰が思ったより酷くて頭当てないと死なない程度には弱くなる。それになんか微妙に扱いづらい反動だし性能は良いとは思うけど、ヴェレ並に安定しないスコアになるな~。。 -- 2016-04-06 (水) 22:46:56
  • みなさんはこの武器何点で撃ってますか?練習不足なのかフルオートで撃つとブレがひどく全く当たらないことが多いんですが・・・ -- 2016-04-15 (金) 06:23:43
    • 0~7がフル 7~20 3,2点バースト(フルもあり) 20~タップ混ぜたバースト かなぁ・・・? -- 2016-08-19 (金) 22:54:53
  • 期間もらって使ったけど普通に強いね。いつもヴェレ使ってるから火力面が似ててしっくりくる。ヴェレから連射とって安定と射程上げた感じだね。横ブレが酷くない分ヴェレより交戦距離が伸ばせるかな。もちろん近距離はヴェレの方が連射で押せる分強いけど。 -- 2016-08-10 (水) 23:10:47
    • 同じくヒカキン期間もらったけど個人的にはやや不満かな。確かに壁も抜けるしhS1胴1がでたりHSに関しては強力だけど、同じ連射で似た性能のUMPにはHSでは勝つけど胴撃ち弾数では並ぶしUMPはバーストにすればすぐ精度が戻るがこっちはやや遅いし連射精度や当て続けやすさもUMPのが上に感じるし、なりよりジャンプで開いてしまうのが残念。ただこのサプレッサーはクセになる。 -- 2016-08-11 (木) 01:38:03
  • 期間性のを貰ったのでサプレッサーの検証をしてみた。RUNAWAY第2ゲート開閉装置の破壊に必要な弾数、15m:11発(サプ:11発)・25m:16発(サプ:17発)・30m:20発(サプ:20発)。以上の結果より、この武器のサプレッサーは高級サプレッサーだと思われる。ただし、25mサプ付きの検証を5回ほどしてみたが結果は変わらなかったため、もしかしたら細微の射程減衰が存在している可能性があるかも。その旨とスプレッド回復速度装着時間を追記。 -- 2016-08-11 (木) 02:28:36
  • 胴撃ち武器なのだと思いました(爆破マッチで3人抜きつつ) -- 2016-09-20 (火) 00:12:06
  • HS必須武器なのに反動がSMGらしくないから、イマイチ人気ないのも頷ける。自分もPMはリコイルとか考えずに脳死顔面フルオートしたいから、期間でお腹いっぱいかな。ただ理論上は最強SMGの一角で、色々高性能なのも使ってみて良く分かった。 -- 2017-12-12 (火) 02:24:23
  • 普通の交戦では倒しきれないとこしばしば。しかしコイツの本領は壁抜きにあると考える。豊富な残弾で壁に向かって打ち続ければ結構な頻度で当たる。いいほど当て続けてそろそろ瀕死だろうと壁から飛び出したら2割しか減ってくて返り討ちてへぺろ♪ -- 2018-03-02 (金) 17:56:51
  • 威力上がったのはいいが連射あがって制御しにくくなってさらにピーキーになったな… -- 2019-01-24 (木) 00:28:02
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 The newest SMG Upgrade Kit