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武器/Arctic Warfare .50

Last-modified: 2018-10-17 (水) 16:49:10

アクセス数:?
2018年9月19日 日本実装
軍火中心

種類価格(€)階級制限備考
永久12,000
+15/分
1.gif
訓練兵
自動修理制

概要 Edit

ゲーム内説明文 Edit

Accuracy InternationalのArctic Warfareシリーズの中で、.50BMG弾を使用する対物狙撃武器。
その銃声は、戦闘中のすべての狙撃手と重機関銃射手たちの耳目を集める。

その他 Edit

AVA内では基本攻撃力200.0、対物貫通力Lv.8、しゃがみ撃ちでなければ真っ直ぐ飛ばないなど
Barrett M82A3に近い性能を持っている。
しかしこちらは一般的なボルトアクション式と同様、エイム射撃後にズーム状態が解除されてしまう。
また、エイム射撃後のオートズームは基本スコープでも高倍率スコープでも行われない。
入手しやすいほか、カスタムパーツの弾倉タイプ交換で装弾数を10発に増やせるのも利点。

※上記の銃器イメージやショップ/インベントリで表示されている銃器イメージにつきましては、
 ゲーム内の銃器イメージと一部異なる場合がございます。ご了承ください。

※自動修理制アイテム:装着してプレイする際、毎分15ユーロを消費

自動修理に必要なユーロが不足している場合、現状では特にペナルティはありません。

比較 Edit

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
AIM
蹲射
AIM
蹲射
AIM
蹲射
QC
連射力
NonQC
連射力
装弾数機動性備考
Arctic Warfare .50200.0
(-6.0~6.0)
75.098.496.2N/A51.70.670.62589.8未カスタム
自動修理制
Barrett M82A3200.0
(-6.0~6.0)
75.099.790.9N/A57.10.601.42587.3未カスタム

カスタムショップ Edit

パーツ名価格(€)攻撃射程A初精A連精A反抑QC弾数機動
本体(永久)12,000
+15/分
200.098.418.3N/A39.70.67589.8
高倍率スコープM1,000
ライフリング強化バレルB2,500+15.0-0.02
ロングレンジバレル2,200+1.5-4.0
駆動方式改造T1,300-0.02
弾倉タイプ交換1,500-1.0+5
ヘビーストックS1,300+7.9-0.8
ショックアブソーバー1,500+0.04
パーツ名備考
高倍率スコープM高倍率、高性能の2段ズームスコープ
ライフリング強化バレルB鋼線部分を改造して威力を強化するが、銃器の反動抑制に悪影響を及ぼす。
AIM射撃反動抑制(蹲射):51.7>43.8[-7.9]
ロングレンジバレル遠距離射撃に適したバレルに交換することにより、遠距離でも威力が衰えづらくなるが、反動抑制に悪影響を及ぼす。
AIM射撃反動抑制(蹲射):51.7>47.8[-3.9]
AIM射撃反動抑制(移動):9.2>5.2[-4.0]
AIM射撃反動抑制(飛射):9.2>5.2[-4.0]
駆動方式改造T銃器の安定性を高めて、しゃがんだ状態での反動抑制を容易にする。
AIM射撃反動抑制(蹲射):51.7>60.0[+8.3]
弾倉タイプ交換弾倉タイプを交換することにより装弾数が増加するが、重量が増加し、安定性が減少する。
AIM射撃反動抑制(蹲射):51.7>50.8[-0.9]
AIM射撃反動抑制(移動):9.2>8.2[-1.0]
AIM射撃反動抑制(飛射):9.2>8.2[-1.0]
ヘビーストックS銃器ストックの下部に安定性を高める装置を追加するが、機動性が減少する。
AIM射撃反動抑制(蹲射):51.7>59.7[+8.0]
AIM射撃反動抑制(移動):9.2>17.1[+7.9]
ショックアブソーバー銃器の交換速度を増加させるが、スプレッド回復速度が低下する。
スプレッド回復速度(秒):0.90>1.10[+0.20]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

動画 Edit

※PC環境やゲーム内環境設定により、銃器グラフィックの見え方が変わる可能性がございます。ご了承ください。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一瞬でもしゃがめば真っすぐ飛ぶから障害物に体を隠しながらでも撃てるね -- 2018-09-19 (水) 20:37:25
  • カスタムは弾倉とSAS。スコープとバレルに関してはその人のこのみってところかね...。これ以上火力上げても意味ないだろうしLRBで射程伸ばしたほうがいいかなとは思ってるけども。 -- 2018-09-19 (水) 21:50:00
  • 軽く検証した結果アスランのコの字の壁(貫通LV8)を16防具でバレル有り無しで検証、試行回数は共に5回バレル有りで8割~8割強、無しで7割といった結果になったので壁抜きでlv8抜きまくる人でもそこまで強化バレルに旨みは無いかな、結局2撃決殺だしロングバレルも射程距離の元が高すぎるからほぼ僅差でしか変動無しスコープは変えなくてもOKかなトリガー、ストックは好みで使えばいいと思うよ、後この武器のおかげでバレット難民も多少は救済されたんじゃないか? -- うへっw? 2018-09-20 (木) 01:10:38
  • 怖いですなぁバレット以外でバカスコ抜いてくるのかw -- 2018-09-20 (木) 02:46:11
    • そこまで抜くの上手い人なんてめったに居ないし、連射も遅いからそこまで恐怖感ないなあ。実装からしゃがんでる砂ばかりで、ちょっと笑えてくる。 -- 2018-09-20 (木) 20:50:51
  • スコ覗いて撃つと、弾の当たり判定が無いのだが、同じ症状の人いませんか?どんなに近くで撃っても当たらない。ノンスコやサブ武器は当たり判定あるんですが・・・ -- 2018-09-20 (木) 03:05:22
    • しゃがまないと当たらないよ -- 2018-09-20 (木) 03:10:45
  • ゲーム実装により情報埋めと初弾精度のみしゃがみ撃ち化は不格好に思えるので連射精度反動抑制もしゃがみ撃ちへ -- 2018-09-20 (木) 03:19:18
  • チラ裏アウト -- 2018-09-20 (木) 03:38:03
  • バレットより足が速い分こっちのが好みだな、しゃがみストッピングしやすいし精密に似た倍率とこの爆音は凄くいい、地味に高倍率にするとスコープが赤点になるの好き -- 2018-09-20 (木) 16:55:57
    • バレットは連射できるけど、2発目以降大きく画面ぶれするから仕切り直しできるこっちのほうが使いやすくて好き。装弾数10発もいい。しゃがみモーション中に安定するから、打つ瞬間だけしゃがめば立たないと当たらないところでも当てられる。 -- 2018-09-21 (金) 09:54:04
  • スコープ両方とも打ち終わった後に覗かないから手袋で連射上げるのは不可能みたいだね -- 2018-09-23 (日) 17:58:32
  • コメントも参考にしつつAVA内での性能を本文記載 -- 2018-10-17 (水) 16:50:02
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