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2008年12月1日 日本実装
2009年3月18日 耐久タイプ追加
2009年6月10日 カスタムパーツ追加*1
2009年8月12日 カスタムパーツ追加*2
2009年9月16日 カスタムパーツ追加*3
2015年2月25日 販売終了
種類 | 価格(€) | 階級制限 | サプレッサー |
---|---|---|---|
永久 | 34,000 | 伍長1 | 装着可 |
耐久 | 3,400 | 伍長1 |
概要
ゲーム内説明文
MP5に替わるSMGとして開発された。
大部分がプラスチックでできており、ラフな環境でも優れた性能を発揮し、命中率もきわめて高い。
威力の高い45ACP弾を使用。
実銃について
H&K社がMP5の廉価版として開発した45ACP弾仕様モデル。
廉価版という位置づけながら、ポリマー樹脂の採用や、レールも設けられ耐久性や拡張性が高い。
その他
攻撃力が比較的高く、他のスペックもバランスが取れているが、
反面、25発という装弾数や横ブレ混じりの反動に終始悩む事となってしまう。
弾数こそカスタムの9mm Para.バレルにより攻撃力と引き換えに克服できるが、
アップグレードキットを装着したMP5A3と大して変わらず、むしろコストの面では遅れをとってしまう。
最近の高スペックな銃と比べると見劣りしてしまう点も多いが、
耐久も選べるため、豊富なカスタムの中から自分好みのカスタムを探すのも面白いかもしれない。
比較
武器名 | 攻撃力 (範囲) | 防具 貫通力 | 射程 距離 | 初弾 精度 | 連射 精度 | 反動 抑制 | 連射力 | 装弾数 | 機動性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
UMP45 | 37.5 (-3.5~3.5) | 15.0 | 49.8 | 78.2 | 74.7 | 81.1 | 11.11 | 25 | 93.2 | レーザー2,LRB,メカ,ソフト,RCS |
カスタムショップ
パーツ名 | 価格(€) | 攻撃 | 射程 | 初精 | 連精 | 反抑 | 連射 | 弾数 | 機動 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
本体(永久) | 34,000 | 37.5 | 47.2 | 79.4 | 75.4 | 79.7 | 10.53 | 25 | 95.0 | |
レーザーサイト | F | 1,000 | -0.7 | |||||||
レーザーサイト MK.2 | 1,200 | +0.2 | +0.6 | -1.8 | ||||||
ドット (x2HS) | M | 800 | ||||||||
9mm Para.バレル | B | 1,000 | -3.0 | +0.9 | +5 | |||||
ロングレンジバレル | 1,000 | +2.6 | ||||||||
メカニズム改善 | T | 1,000 | +0.58 | |||||||
エイムショット改善装備 | 2,000 | |||||||||
ソフトグリップ | G | 1,100 | -1.4 | -1.2 | ||||||
カーボングリップ | 800 | |||||||||
エイムショット ショックアブソーバー | S | 1,000 | ||||||||
R.Cストック | 1,200 | +1.4 |
パーツ名 | 備考 | |
---|---|---|
レーザーサイト | F | レーザーを利用して射撃の正確さを向上させるが、重量により機動性は減少する。(精度増加については詳細スペックで確認することができます) 初弾精度(動射):76.3>76.7[+0.4] 連射精度(動射):71.9>72.9[+1.0] 機動性:95.0>94.3[-0.7] |
レーザーサイト MK.2 | レーザーを利用して射撃時の全体的な精度は増加するが、重さによって機動性が大幅に減少する。(精度増加については詳細スペックで確認することができます) 初弾精度(静射):79.4>79.6[+0.2] 初弾精度(蹲射):82.0>82.2[+0.2] 初弾精度(動射):76.3>76.8[+0.5] 初弾精度(飛射):76.1>76.3[+0.2] 連射精度(静射):75.4>76.0[+0.6] 連射精度(蹲射):78.3>78.9[+0.6] 連射精度(動射):71.9>73.1[+1.2] 連射精度(飛射):71.3>71.8[+0.5] 機動性:95.0>93.2[-1.8] | |
ドット (x2HS) | M | より高い倍率と精密さを持つドットサイト AIM射撃初弾精度(静射):N/A>81.3[+81.3] AIM射撃初弾精度(蹲射):N/A>83.7[+83.7] AIM射撃初弾精度(動射):N/A>74.3[+74.3] AIM射撃初弾精度(飛射):N/A>73.9[+73.9] AIM射撃連射精度(静射):N/A>80.0[+80.0] AIM射撃連射精度(蹲射):N/A>82.5[+82.5] AIM射撃連射精度(動射):N/A>71.4[+71.4] AIM射撃連射精度(飛射):N/A>70.9[+70.9] AIM射撃反動抑制(静射):N/A>79.7[+79.7] AIM射撃反動抑制(蹲射):N/A>83.8[+83.8] AIM射撃反動抑制(動射):N/A>68.4[+68.4] AIM射撃反動抑制(飛射):N/A>61.7[+61.7] 照準速度:N/A>96.7[+96.7] |
9mm Para.バレル | B | 敢えて威力の低い小口径弾丸に換装する代わりに安定性を強化する。9mm弾に換装することで装弾数も増加する。 攻撃力:37.5>34.5[-3.0] 反動抑制(静射):79.7>80.6[+0.9] 反動抑制(蹲射):83.8>84.6[+0.8] 装弾数:25>30[+5] |
ロングレンジバレル | 長距離射撃に適したバレルで、換装すると長距離射撃時のダメージが増加する。 射程距離:47.2>49.8[+2.6] | |
メカニズム改善 | T | 連射性能が向上する。 連射力:10.53>11.11[+0.58] |
エイムショット改善装備 | エイム射撃時に銃の制御がしやすくなり、連射速度が落ちない。 | |
ソフトグリップ | G | 連射後のスプレッドの回復は早くなるが、射撃の正確性がやや困難になる。 初弾精度(静射):79.4>78.0[-1.4] 初弾精度(蹲射):82.0>80.5[-1.5] 初弾精度(動射):76.3>75.0[-1.3] 初弾精度(飛射):76.1>74.8[-1.3] 連射精度(静射):75.4>74.2[-1.2] 連射精度(蹲射):78.3>77.0[-1.3] 連射精度(動射):71.9>70.7[-1.2] 連射精度(飛射):71.3>70.2[-1.1] スプレッド回復速度(秒):1.20>0.90[-0.30] |
カーボングリップ | エイム射撃時に命中精度が向上する。(精度増加については詳細スペックで確認することができます) [ドット (x2HS)装着時] AIM射撃初弾精度(静射):81.3>81.6[+0.3] AIM射撃初弾精度(蹲射):83.7>83.9[+0.2] AIM射撃初弾精度(動射):74.3>74.9[+0.6] AIM射撃初弾精度(飛射):73.9>74.6[+0.7] AIM射撃連射精度(静射):80.0>80.6[+0.6] AIM射撃連射精度(蹲射):82.5>83.0[+0.5] AIM射撃連射精度(動射):71.4>72.6[+1.2] AIM射撃連射精度(飛射):70.9>72.1[+1.2] | |
エイムショット ショックアブソーバー | S | エイム射撃でリコイルコントロールがしやすくなる。(エイム射撃時反動抑制の増加については詳細スペックで確認することができます) [ドット (x2HS)装着時] AIM射撃反動抑制(静射):79.7>83.2[+3.5] AIM射撃反動抑制(蹲射):83.8>87.5[+3.7] AIM射撃反動抑制(動射):68.4>71.2[+2.8] AIM射撃反動抑制(飛射):61.7>63.0[+1.3] |
R.Cストック | 銃器の最大反動値が減少。 反動抑制(静射):79.7>81.1[+1.4] 反動抑制(蹲射):83.8>85.4[+1.6] 反動抑制(動射):75.7>75.8[+0.1] 反動抑制(飛射):69.6>70.8[+1.2] [ドット (x2HS)装着時] AIM射撃反動抑制(動射):68.4>69.8[+1.4] AIM射撃反動抑制(飛射):61.7>63.2[+1.5] |
※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。
派生
ゲーム内画像ギャラリー
動画
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過去ログ
コメント
- 耐久で使ってみたところ個人的に使いやすかったので購入を考えているんですが、Modとの違いを教えてほしいです。 -- 2014-02-02 (日) 23:25:46
- MODのページに行けば書いてあるがほぼかわらないんじゃないかという残念な評価がMODには多かったはず -- 2014-02-03 (月) 02:00:21
- と思ったが見に行ったらそうでもない評価もあるっぽいな・・・MOD過去ログ読んで自分で決めるといいよ -- 2014-02-03 (月) 02:11:59
- MODのページに行けば書いてあるがほぼかわらないんじゃないかという残念な評価がMODには多かったはず -- 2014-02-03 (月) 02:00:21
- パソコンが揺れてるかと思ったぐらい細かい画面ブレが激しい -- 2014-02-11 (火) 12:48:51
- 意味不明なコメントをアウト -- 2014-03-07 (金) 08:50:02
- レーザー2 ロング メカニズム カーボン リコイルで結構使いやすい HSダメも高いしね -- 2014-05-24 (土) 11:24:35
- うんぴーシコシコ(ボソッ -- 2014-09-16 (火) 20:45:27
- アウトしていいかな・・・ -- 2014-09-30 (火) 22:37:24
- この武器は今日でショップ販売から削除されました -- 2015-02-25 (水) 11:38:27
- 誤った情報を誤解ないようコメントアウト -- 2016-06-27 (月) 01:12:36
- 派生ページ作成とテキストリンク追加 -- 2017-10-15 (日) 16:14:52
- UMP45 Bewareの性能がX95Rと比べて低く感じるのですが、レッドチケットで交換する価値ありますか? -- 2018-06-02 (土) 17:40:20
- 間違えました。K1A1と比べてです。 -- 2018-06-02 (土) 17:53:04
- 現状、レッドチケットで交換するならUMP45BewareかMP5SD5Sforzare等、どれがベストだと思いますか? -- 2018-06-02 (土) 18:09:54
- ↑と同一人物か分からんが、完全にスレチだぞw以前まで勧められてたVespaは防具の関係で弱体化決まってるからナシ。Bewareは火力高いけど、個人的に反動と集弾が合わなくて大嫌い。Sforzareはかなり強いけど、反動が強めなのと弾切れしやすいので若干難しい武器、けど強い。PrudenceとMP38/40射程短めだが、万人に扱いやすい。ちなみにK1A1は射程長くて集弾良いので、初心者向け。ベストなのは君のスキルやスタイルが分からんから言えないけど、挙げた武器の中からどうぞ。 -- 2018-06-02 (土) 19:36:16
- 思わず答えてしまったが、まずかったら木ごとアウトして下さい。 -- 子木主? 2018-06-02 (土) 19:50:40
- ↑と同一人物か分からんが、完全にスレチだぞw以前まで勧められてたVespaは防具の関係で弱体化決まってるからナシ。Bewareは火力高いけど、個人的に反動と集弾が合わなくて大嫌い。Sforzareはかなり強いけど、反動が強めなのと弾切れしやすいので若干難しい武器、けど強い。PrudenceとMP38/40射程短めだが、万人に扱いやすい。ちなみにK1A1は射程長くて集弾良いので、初心者向け。ベストなのは君のスキルやスタイルが分からんから言えないけど、挙げた武器の中からどうぞ。 -- 2018-06-02 (土) 19:36:16