武器/FN SCAR-SC

Last-modified: 2020-06-23 (火) 20:09:22

アクセス数:?
2019年9月18日 日本実装
BURNING BOXから出現
fn_scar-sc.jpg

種類価格(€)階級制限サプレッサー備考
永久BOX1.gif
訓練兵
装着不可売却はRT40枚

比較

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
FN SCAR-SC38.0
(-3.0~3.0)
28.047.286.981.794.312.353096.4未カスタム

カスタムショップ

パーツ名価格(€)攻撃射程初精連精反抑連射弾数機動
本体(永久)BOX38.047.286.981.794.312.353096.4
レーザーサイト MK.2F1,200+0.4-1.7
Multi Reticle SightM1,000
Eotech1,000
ロングレンジバレル2,500-2.0+2.6
ライフリング強化バレル2,500+2.0-0.30
軽量化トリガーT1,200+0.2
メカニズム改善1,200+0.31
ソフトグリップG1,500-0.8-0.8
ハードグリップ1,500+0.2
パーツ名備考
レーザーサイト MK.2Fレーザーを利用して射撃時の全体的な精度は増加するが、重さによって機動性が大幅に減少する。(精度増加については詳細スペックで確認することができます)
連射精度(静射):81.7>82.1[+0.4]
連射精度(蹲射):84.8>84.3[+0.5]
連射精度(動射):81.6>80.6[+1.0]
連射精度(飛射):77.5>77.1[+0.4]
機動性:96.4>94.7[-1.7]
Multi Reticle SightM反射された三角照準線を出力するファインダー。視野の確保が容易だが、倍率出力面では比較的低い性能になっている。
AIM射撃初弾精度(静射):N/A>100.0[+100.0]
AIM射撃初弾精度(蹲射):N/A>100.0[+100.0]
AIM射撃初弾精度(動射):N/A>100.0[+100.0]
AIM射撃初弾精度(飛射):N/A>100.0[+100.0]
AIM射撃連射精度(静射):N/A>89.9[+89.9]
AIM射撃連射精度(蹲射):N/A>95.7[+95.7]
AIM射撃連射精度(動射):N/A>89.9[+89.9]
AIM射撃連射精度(飛射):N/A>61.7[+61.7]
AIM射撃反動抑制(静射):N/A>92.3[+92.3]
AIM射撃反動抑制(蹲射):N/A>93.8[+93.8]
AIM射撃反動抑制(動射):N/A>92.0[+92.0]
AIM射撃反動抑制(飛射):N/A>89.3[+89.3]
照準速度:N/A>96.0[+96.0]
Eotech反射、屈折されたレーザー投影で、無理のない視野の確保と倍率出力性能を誇る。
AIM射撃初弾精度(静射):N/A>100.0[+100.0]
AIM射撃初弾精度(蹲射):N/A>100.0[+100.0]
AIM射撃初弾精度(動射):N/A>100.0[+100.0]
AIM射撃初弾精度(飛射):N/A>100.0[+100.0]
AIM射撃連射精度(静射):N/A>89.9[+89.9]
AIM射撃連射精度(蹲射):N/A>95.7[+95.7]
AIM射撃連射精度(動射):N/A>89.9[+89.9]
AIM射撃連射精度(飛射):N/A>61.7[+61.7]
AIM射撃反動抑制(静射):N/A>92.3[+92.3]
AIM射撃反動抑制(蹲射):N/A>93.8[+93.8]
AIM射撃反動抑制(動射):N/A>92.0[+92.0]
AIM射撃反動抑制(飛射):N/A>89.3[+89.3]
照準速度:N/A>95.0[+95.0]
ロングレンジバレル遠距離射撃に適したバレルに交換することにより、遠距離でも威力が衰えづらくなるが、基本的な攻撃力は低下する。
攻撃力:38.0>36.0[-2.0]
射程距離:47.2>49.8[+2.6]
ライフリング強化バレル鋼線部分を改造して威力を強化させるが、銃器の連射性能に悪影響を及ぼす。
攻撃力:38.0>40.0[+2.0]
連射力:12.35>12.05[-0.30]
軽量化トリガーフェザータッチのトリガーに換装することで精度は上昇するが、スプレッドの回復が遅くなる。
連射精度(静射):81.7>81.9[+0.2]
連射精度(蹲射):83.8>84.1[+0.3]
連射精度(動射):79.6>79.8[+0.2]
連射精度(飛射):76.7>76.9[+0.2]
スプレッド回復速度(秒):0.50>1.00[+0.50]
メカニズム改善T速射速度が向上する。
連射力:12.35>12.66[+0.31]
ソフトグリップG連射後のスプレッドの回復は早くなるが正確な射撃がやや困難になる。
初弾精度(静射):86.9>86.1[-0.8]
初弾精度(蹲射):88.2>87.3[-0.9]
初弾精度(動射):84.8>84.0[-0.8]
初弾精度(飛射):82.8>82.0[-0.8]
連射精度(静射):81.7>80.9[-0.8]
連射精度(蹲射):83.8>83.0[-0.8]
連射精度(動射):79.6>78.9[-0.7]
連射精度(飛射):76.7>76.0[-0.7]
スプレッド回復速度(秒):0.50>0.19[-0.31]
ハードグリップ連射時、初めはリコイルコントロールが容易になるが、一定以上連射すると逆に不安定になっていく。
反動抑制(静射):94.3>94.5[+0.2]
反動抑制(蹲射):95.5>95.7[+0.2]
反動抑制(動射):89.7>89.9[+0.2]

※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。

派生

こちら

動画

カスタム: Eotech,REB,メカ,ハード
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コメント

  • 作成 -- 2019-09-19 (木) 13:22:36
    • 乙です!火力はLWRCに負けてそうだけど、安定性で大きく買ってる感じか…どうなんやろ。 -- 2019-09-19 (木) 18:28:08
  • 売却RT40 サプレッサー装着不可、フルオートの集弾が良好な事以外目立った性能無し。 -- 2019-09-19 (木) 18:29:03
    • BOX産なのに売却レッチケ?はじめての例じゃないか? -- 2019-09-19 (木) 19:03:08
      • 今確認してきましたが、やはりRT40枚でした。本当はガチャ武器にするつもりだったのかもしれません。 -- 2019-09-19 (木) 20:37:22
      • G3A3エピックもRT売却できたよ -- 2019-09-20 (金) 03:29:11
    • この性能だとサプか弾数35発辺りのプラスα欲しかったところだね。 -- 2019-09-19 (木) 20:59:40
      • サプが無い時点でLWRCでいいよねってなる。こんなもん課金武器にする意味が解らん。 -- 2019-09-19 (木) 23:27:52
    • 売却RT40枚とサプレッサー装着不可を本文反映しました -- 2019-09-27 (金) 13:36:58
  • 防具貫通とカスタム数値埋め。 -- 2020-01-03 (金) 20:42:48
  • Venom当てたけど、全てが無難で体制に影響ないSMGって感じ。毎回思うが、開発はちょいちょいこういう課金武器をイベント用に作るよな。現行どうしても見劣りする部分も多いけど、音や低反動な所は嫌いじゃない。 -- 2020-06-23 (火) 20:09:22