武器/Sako Regalia

Last-modified: 2020-05-24 (日) 21:37:10

アクセス数:?
2019年3月23日 期間タイプ日本実装
2019年4月17日 永久タイプ日本実装
2020年2月19日 銃器改造可能
2020年4月22日 銃器改造の対象から削除
105578.png
105815.jpg

種類価格(€)階級制限備考
期間BOX1.gif
訓練兵
銃器改造可能
永久カプセル

概要

ゲーム内説明文

Sako RK.95の制式化20周年を記念して生産された数量限定モデル。
人間工学に基づいて再設計された炭素繊維強化プラスチック製のフレームや、
自動カートリッジ機構、TRP44で成功したレールシステムの導入など、
もはや新型と言っても過言ではないスペックを誇る。

その他

期間タイプはFRESHER'S BOXの中身として実装。
永久タイプはカプセル商店の大当たりアイテムとして実装。
形状変換には対応していない。
2020年2月19日のアップデートから銃器改造に対応していたが、同年4月22日に対象から削除。

Sako Regaliaカプセルはラインナップのそれぞれに当選確率が設定されています。
カプセルの残り個数などの表記はなく、すべてランダムで抽選されます。
Sako Regaliaカプセルの価格とラインナップは以下の通りです。

個数価格ラインナップ
1個500JEWELSako Regalia(永久)
Veresk Wisteria(永久)
MP7A1 Wisteria(永久)
M4A1 Wisteria(永久)
FG42 Wisteria(永久)
FR-F2 Wisteria(永久)
Mosin-Nagant Wisteria(永久)
MP7A1 Growth(永久)
H&K416 Growth(永久)
H&K417 Growth(永久)
SAA Marshal(永久)
ハープーン Rapista(永久)
5,000ユーロ
10,000ユーロ
30,000ユーロ
50,000ユーロ
70,000ユーロ
100,000ユーロ
5個2,500JEWEL
10個4,500JEWEL(10%割り引き)

比較

武器名攻撃力
(範囲)
防具
貫通力
射程
距離
初弾
精度
連射
精度
反動
抑制
連射力装弾数機動性備考
Sako Regalia49.0
(-4.0~4.0)
30.070.692.885.982.010.003293.5カスタム無し
銃器改造可能
Sako RK.9547.0
(-4.0~4.0)
30.066.989.783.382.010.203093.5BB
SAKO RK.95 Blackbeard47.0
(-4.0~4.0)
30.068.788.282.078.29.803593.5カスタム無し
AIM射撃の代わりに
銃剣での攻撃
対AIキル時攻撃力+
銃器改造可能

動画


※PC環境やゲーム内環境設定により、銃器グラフィックの見え方が変わる可能性がございます。ご了承ください。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 個人的に見たかったんでSAKO RK.95 Blackbeard追加(サーセン) -- 2020-03-14 (土) 16:07:14
  • これの改造チケの理想的な割り振りは何でしょうか? -- 2020-03-15 (日) 20:35:02
  • 攻速射程反動バランスいいのと、どれか一つか二つに極振りするのはどっちのが強いですか? -- 2020-03-29 (日) 16:56:58
    • 攻撃か連射に極振りするのが一番強い。あとどんな改造にするとしてもノーマルsakoより連射低いから連射+1は必須かな -- 2020-04-01 (水) 07:52:08
  • 結局のところこの武器どうなん?連射上げて近距離特化か、攻撃力上げて中距離で撃ち合うのか、正解がわからん、集弾もユーロサコとあんまかわらんし -- 2020-04-09 (木) 21:21:03
    • 攻撃・連射ならどう偏っても全距離強いから、その二つに振れたら保存で良い。割合は連射多めが強いとは思うけどね。 -- 2020-04-09 (木) 23:25:34
  • チラ裏アウト -- 2020-04-12 (日) 15:33:36
  • 40枚ほどチケットを使用し、結局のところ火力+2連射+1機動性+1反動抑制+1なのですが、個人的には以前の火力+3連射+2とあまり変わらないと感じています。(雑魚なのであまり違いが判りません) 今後も改造を続けて火力もしくは連射に極振りすることを追求した方が良いのでしょうか? このコメントを見てくださった方は、お時間あればアドバイスを頂けると幸いです。 -- 2020-04-16 (木) 03:47:49
    • 今言っても遅いけど、攻撃+3連射+2で止めとくべきだったよ。極振りでなくてもほぼ理想形だし、5ポイントが攻撃or連射だけに振れる確率は0.2%くらいだからね。勿体ない… -- 2020-04-16 (木) 06:06:17
      • なるほど。 となりますと、今後も改造を続けた方が良いですね汗 ちなみに0.2%という数字はどちらからでしょうか? -- 2020-04-16 (木) 09:41:11
      • 7つの強化項目すべてが均一の確率で振り分けられるとして、単純に確率計算しただけ。均一じゃない可能性もあるからそこまで信用することもないけど、無課金の配布チケットで火力連射5振りを出すのは相当厳しいってことは覚悟した方がいいかな。ちなみに連射5or攻撃5が出る確率は8000分の1以下。 -- 2020-04-16 (木) 17:17:25
      • 大変丁寧に説明していただきありがとうございます。 只今盛大に後悔しております。 今後はチケットが貯まり次第ちまちま改造を入れていきたいと思います。 -- 2020-04-16 (木) 23:34:44
  • 初弾精度2と反動抑制3のレガリアが出来たけど、滅茶苦茶使いやすくて笑える。元からsakoの反動が苦手だったから、これなら十分使えると思った。火力的には元々十分だと思うし、連射は早くても(自分的に)使い辛いからね。 -- 2020-04-17 (金) 03:16:58
    • 誰得かもだけど、色々試して思った事を追記で。 ユーロsakoと2本目のレガリアと比べて見てわかったけど、sakoの強い画面揺れがかなり収まってる。 集弾に関しては、ユーロsakoより少しだけ集弾が良いって感じだね。 火力や連射は劣るけど、ユーロsakoより集弾が良くて、画面ブレが殆どないから、狙った所に弾が行くね。 sako使ってる時に時たまある「あ、当たんね」ってのが殆どない。 -- 2020-04-19 (日) 13:56:34
      • 自分は反動抑制+3付いた黒髭使ってるけど、あのデカい画面ブレがかなり軽減してる。他にも要因あるかもしれないけど、反動抑制がブレ幅に依存してるのは間違いなさそうだね。とはいえ、Regaliaは素の集弾も悪くないからなあ…連射だけでもちょい上げたい気もするねえ。理想を追い求めると改造チケット何枚あっても足りない。 -- 2020-04-19 (日) 19:56:57
  • 運良く?連射+3反動抑制+2のカスタムが出たのですが、これ以上改造する必要はありますでしょうか?どなたか教えて下さい~ -- 2020-04-20 (月) 17:06:58
    • 敵に弾当てれて倒せればいいんじゃないですかね。 -- 2020-04-20 (月) 19:10:23
      • サンガツ☆ -- 2020-04-20 (月) 23:37:53
  • もう改造期間は終わったけど、攻撃5のレガリアを使ってみた感想として……大体が3発で落ちるね。 腕1発に胴2発でも落とせるのは助かる。5Mとかだと腕3発もいけるからね。 まあ……多分体感的には、攻撃4とかと大差ないんだろうけどw -- 2020-04-22 (水) 17:34:40
    • 無印と違って射程がしっかり確保されてるのもデカい。改造前は普通の強武器だったけど、ちゃんとステ振りしたRegaliaは最強ARだと使ってて本当に思う。 -- 2020-04-22 (水) 17:59:38
  • 改造できないこいつを今更手に入れたんだけど倉庫入りでいいんかね? -- 2020-05-07 (木) 21:47:17
    • 連射5で1秒間に発射される弾が1発増え、攻撃5でそこそこの距離でも腕胴胴や頭胴で落ちるようになる。これをデカいと思うかは自分次第。 -- 2020-05-07 (木) 22:41:31
      • 改造期間が終わって改造出来なくなった時に、手に入れてしまったのだが・・・というコメントに連射5で/攻撃5でという返答。これをどう思うかは自分次第 -- 2020-05-24 (日) 21:09:29
      • 何か血迷ったんやろ、しゃーないで 因みに倉庫入りするにはもったいない性能だけどなー -- 2020-05-24 (日) 21:37:10
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