奪取 (CONVOY) ミッション
基本的なこと
- 目標ポイントにある小型核爆弾の入ったケースを金庫から取り出し脱出地点まで運ぶ攻撃側と、
ケースの奪取を阻止する防衛側に分かれる。- 攻撃側は、制限時間内にケースを奪取し脱出地点まで持っていくか、守備側を全滅させることで勝利となる。
- 守備側は、制限時間の間ケースを脱出地点に持っていくことを阻止するか、攻撃側を全滅させることで勝利となる。
- 爆破と同様にリスポーンが無いため、ラウンド中に死亡した場合ラウンド終了まで観戦となる。
- スナイパーは護衛や殲滅以上に立ち回りが難しいため、余程の自信が無い限りは控えることが得策。
逆にワンチャンスを生かせるなら非常に強力。 - ゲームに支障をきたさない程度にTABを押し、常に戦況を理解することが勝利に近づくポイント。
攻撃側で注意すべき点
- 当然であるが、金庫を開けた後金庫の中のケースを取り出すのを忘れてはいけない。
- 金庫を開けた際、金庫の扉によってプレイヤーが動かされるため、ケースを取り出すまで若干のタイムロスがある。
- 最終的にケースを脱出地点に持ち帰らなければいけないので、複数味方が居る場合は脱出地点を抑えておくのも手。
- 金庫を開けてすぐに隠れていると、敵が確認しに来るところを倒せる場合がある。
防衛側で注意すべき点
- 金庫が開いた時に警報が鳴るが、核が拾われているかやどこに落ちているかは目視で確認する必要がある。
- 守備側なので、無理に前に出て倒しに行く必要は無い(固まりすぎて一気にやられるのも考え物だが)。
- 味方が近くで交戦しているのに、金庫のある部屋等でキャンプしていたりするのは嫌われるのでやめよう。
奪取 (CROSS STEAL) ミッション
基本的なこと
奪取 (CONVOY)とは違い、陣営ともに同じルール。
開始時点では自軍と敵軍両陣営に発射キーがそれぞれ設置されている。
敵陣の発射キーを自軍の発射キーの場所へ持ってくると1ポイント獲得。
先に5ポイント先取した陣営が勝利。
発射キーを持ってるキャラは敵・味方問わずマップに表示される。
両陣営ともにポイントが同じまま時間切れを迎えると延長戦に突入。
どちらかが1ポイント取得したほうが勝ちとなる。
敵陣の発射キーを取得するとアタックスコア、発射キーを奪ったキャラを倒すとディフェンススコア、
発射キーを揃えるとチーム全員にアタックスコアが入る。
キーを入手したキャラが死亡するとキーは消滅し、5秒後に陣営に再設置される。
キーはキーボードの「5」で持ち「G」でその場に捨てることが可能。
捨てたキーを拾わず一定時間経つと、陣営に再配置される。
攻撃側で注意すべき点
現時点で実装されているマップ「CONVEYOR」においては陣営による差がないため攻撃・防御の手段に違いはない。
防衛側で注意すべき点
同上
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