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2011年9月21日 日本実装
2014年10月22日 下方修正*1
*2
種類 | 価格(€) | 階級制限 |
---|---|---|
永久 | 55,000 | 伍長5 |
概要
ゲーム内説明文
“ストリートスイーパー(道路清掃人)”の異名をとるドラム給弾式のショットガン。
常識を超えた速度での12連射が可能で、圧倒的な瞬間正面制圧力を誇る。
主に暴徒鎮圧に用いられている。
実銃について
RDI Striker 12は、南アフリカのRDI社が製造するドラム給弾式のショットガン。
「ストリートスイーパー」、「DAO-12」といった名前でも知られる。
リボルバー拳銃のようなシリンダー構造を持つドラムマガジンを採用した事により、
ショットガンにあるまじき最大12発の射撃が可能になったが、マガジンが着脱不可能なため再装填が困難になってしまった。
独特の形状や、ゲームなどのメディア露出もあり知名度は高い。
その他
デフォルトの装弾数は12/0となっており、
PMのスキル「SGマガジンチャージ」で13/0、更に「SMGマガジンチャージ」取得後で13/5(前者が無い場合12/6)になる。
リロードは1発ずつ装填で、リロード中でもキャンセルして発砲する事が可能。
また他ショットガンとは違って障害物を貫通できる特徴があり、ヘルメットや防弾服にも僅かに吸収されにくい。
比較
武器名 | 攻撃力 (範囲) | 防具 貫通力 | 射程 距離 | 初弾 精度 | 連射 精度 | 反動 抑制 | 連射力 | 装弾数 | 機動性 | 方式 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Striker 12 | 33.0 (-1.5~1.5)x8 | 0.0 | 23.2 | 68.9 | 62.5 | 35.1 | 2.38 | 12 | 84.3 | Semi | 連射速度改造トリガー |
SPAS-12 MOD 0 | 40.3 (-1.9~2.2)x8 | 0.0 | 23.8 | 61.2 | 51.7 | 0.0 | 2.50 | 5 | 84.3 | Semi | カスタム無し |
Benelli M1014 | 42.0 (-1.5~1.5)x8 | 0.0 | 20.3 | 58.4 | 51.1 | 0.0 | 2.00 | 6 | 86.0 | Semi | カスタム無し |
SPAS-15 | 34.0 (-1.5~1.5)x8 | 0.0 | 19.3 | 69.4 | 61.0 | 29.7 | 2.63 | 6 | 86.0 | Semi | 未カスタム ボックスマガジン式 |
カスタムショップ
パーツ名 | 価格(€) | 攻撃 | 射程 | 初精 | 連精 | 反抑 | 連射 | 弾数 | 機動 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
本体(永久) | 55,000 | 33.0 | 23.2 | 68.9 | 62.5 | 35.5 | 2.22 | 12 | 84.3 | |
特殊スキートチョークバレル | B | 2,000 | +6.5 | |||||||
連射速度改造トリガー | T | 2,000 | -0.4 | +0.16 |
パーツ名 | 備考 | |
---|---|---|
特殊スキートチョークバレル | B | プロトタイプのクロスライフリングバレルに換装する事で射撃時の総合的なダメージアップをはかる。ただし開発中の製品につき、完成度が低く不安定で、ダメージの偏差が大きい。 攻撃力:33.0>39.5[+6.5] ランダムダメージ範囲:-1.5~1.5>-3.0~3.0 |
連射速度改造トリガー | T | トリガーに改造を施す事により連射速度の向上を図る。これによって安定性が減少し、射撃時の反動が増加する。 反動抑制(静射):35.5>35.1[-0.4] 反動抑制(蹲射):48.5>48.1[-0.4] 反動抑制(動射):23.7>23.4[-0.3] 連射力:2.22>2.38[+0.16] |
※加減値の複合時、最終値が単純な加減値と異なる場合があります。
派生
ゲーム内画像ギャラリー
動画
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過去ログ
コメント
- コンスタンティン何度見ても面白いな。この銃が特にかっこいい。 -- 2015-08-17 (月) 23:17:41
- むちゃくちゃ強い -- 2015-08-29 (土) 01:21:35
- 対物以外のあらゆる面でSPAS12mod0に負けている・・・もはやこいつには角抜きやドア抜きでもダメージ与えられる程度のメリットしかない -- 2015-08-29 (土) 01:31:35
- 傭兵殲滅では輝けるから(震え声) -- 2015-08-29 (土) 01:52:01
- チョークバレルってつけたほうがいいのか悪いのか -- 2015-10-04 (日) 16:47:16
- チョークバレルってつけたほうがいいのか悪いのか、数値的には威力があがるだけだけど -- 2015-10-04 (日) 16:47:34
- ダメージの偏差が大きくなるとは言ってるけど、数値的に攻撃力の偏差(攻撃力の右側の()内)が変化してるわけではないし・・・・。自分はとりあえずつけてますね・・・結局は体感になってしまうのかも。まあ偏差が大きくなると言っても5m内至近距離で一撃でないことはまず無いし、出なかったとしても低反動高連射なのでそこまで気になったことはないですね、ブルスカみたいな運用したら気になってくるのかな? -- 2015-10-06 (火) 09:34:04
- 今ユーロBOXでStriker12 Pearl 出ているけど 弾増えた奴の方が嬉しい -- 2015-10-06 (火) 09:01:11
- 課金行きなんだよなあ・・・ -- 2015-10-08 (木) 19:58:10
- リロード速度が遅いから弾数upは嬉しいけど、今のコイツで撃ちきる事ってあんまりないんだよなあ・・・ -- 2015-10-08 (木) 20:01:52
- 弱体化されたとはいえ今でもラッシュ止められるくらいのポテンシャルはあるよ。クラーケンもそうだが修正来たことで途端に敬遠しだす人が多い。護衛じゃ一番見かけるSG -- 2015-10-10 (土) 08:23:09
- そもそも護衛でSGなんてあんま見ないけどな 護衛ならストライカーよりスパスがおすすめ ストライカーだとリロード長いからあんま向かない -- 2016-07-25 (月) 00:22:55
- チラ裏をアウト。独り言へどうぞ -- 2015-10-18 (日) 20:32:15
- やはり弱体化が痛かった 10m以下腕散弾8発当てて死なないこととかザラで0mで足では散弾8発目でやっと死ぬ(散弾が1発でもそれれば1ショットキル不可)もはや精度高めのHS専用SGとなっている -- 2016-05-16 (月) 09:35:04
- 追記:動画を見直すと修正前は連射3以上ありそうだな・・・そろそろフルオートで押す高連射系SGが欲しい・・・課金でもいい・・・ -- 2016-05-16 (月) 09:42:38
- catenaがあるんだよなあ・・・ -- 2016-05-16 (月) 15:36:21
- コレが強いのは若干の対物貫通ある点だけだわ。連射に対して威力が低すぎる。連射面ならノンカススパスやksgの方が良い。今は威力連射どっちも兼ね備えてるCatenaが最強だろうな -- 2016-05-16 (月) 19:32:11
- 追記:動画を見直すと修正前は連射3以上ありそうだな・・・そろそろフルオートで押す高連射系SGが欲しい・・・課金でもいい・・・ -- 2016-05-16 (月) 09:42:38
- 派生ページ作成とテキストリンク追加 -- 2017-09-10 (日) 12:34:04