ゲームルール/かくれんぼ/コメント

Last-modified: 2019-02-12 (火) 13:09:43

ゲームルール/かくれんぼ

  • 多分実際のルールと違うところもあると思うので、気付いた所は指摘か編集お願いします -- 2015-06-24 (水) 00:24:20
    • 編集お疲れ -- 2015-06-24 (水) 09:43:38
  • 創造していたかくれんぼモードと違った -- 2015-06-24 (水) 09:43:16
    • 忍者は予想外だったけどどんな想像してたんだ? -- 2015-06-24 (水) 11:27:08
  • 公式に掲載されてた忍者のスクショだけどNinja Edgeが手から浮いてるよね。4gamerの特集ページのスクショも指がNinja Edgeの握りにめり込んでる。作りが雑だなあ -- 2015-06-24 (水) 13:24:28
  • まだ2回しかやってないけど、缶とか小さい物が有利で柱とか違和感がある物が不利だと思った(運)。そして時々ネタ回がある。 -- 2015-06-24 (水) 14:56:43
    • だよね。ブロック塀とか洗濯物とか速攻バレたわwつか死んだ後の観戦モードでグルグル見て回ってたら、気持ち悪くなった。みんな注意して! -- 2015-06-24 (水) 16:23:20
    • 柱(棒系)は意外と強いな。小物は逃げるのにもよし、隠れるにも良し。後半は小物で小部屋なんかに隠れた方が良い。 -- 2015-06-24 (水) 17:41:42
  • 結局逃げる側で分身ってどうやって出すの?移動しながら右クリって言われたけど、固定ばっかされちゃう。一度だけ出せたけどやり方わからんかった・・・ -- 2015-06-24 (水) 16:27:10
  • 完全にプロップハントですどうもありがとうございます。次はTTTモードあたりをパクってくれると嬉しいです開発さん -- 2015-06-24 (水) 16:31:44
  • 業績メモしてきました。次の7つです: ラウンド終了までかくれている(50回), 隠れた子を探す(300回), ハートを受けとる(77回), 生存ポイント10ポイント以上獲得すること(300回), フィーバータイム中キルする(50回), かくれんぼモードをプレイする(100回), すべての業績を達成する -- 2015-06-24 (水) 17:30:01
  • 相手の記憶力次第ですね。鬼はチャンス何回かあるのでここにこんなものあったかなって疑われた時点でアウト。どれだけ小物で違和感なく溶け込めるかが勝負ですね -- 2015-06-24 (水) 17:41:27
    • 大物で隠れられるとハートが集まりやすいな(当然だが)。ネタ的意味でも大物は大物で熱いわ -- 2015-06-24 (水) 17:43:15
      • 電柱で隠れきった時のしてやったり感 -- 2015-06-24 (水) 18:30:06
    • マップによってある程度どこに何があるかっていうのが決まってるっぽいから何十回とやり込めば簡単に発見できそう -- 2015-06-24 (水) 18:09:20
  • 超マジメにやってたのに与ダメージなかったから非正常ゲームになった -- 2015-06-24 (水) 17:48:39
  • 忍者の時に右クリックしたら観戦になり動けなくなった不具合がありました。 -- 2015-06-24 (水) 18:04:33
  • 隠れる側、右クリック一度押すと場所「仮固定」で、「微調整可能」(ジャンプ中でも可)。その状態で移動キーやしゃがみ・じゃんぷキーで固定位置から更に360度どの方向にも若干動かせる。2度目の右クリックを押すと完全に固定され、自由視点に -- 2015-06-24 (水) 18:06:27
  • ライオンとかダタの的で草 -- 2015-06-24 (水) 18:48:29
  • 業績とか子の操作とか更新 何か抜けてる・間違ってるのがあったら指摘お願いします -- 2015-06-24 (水) 19:07:37
  • 適当に押してたら自由視点になって解除できなくてやられてワロタ -- 2015-06-24 (水) 19:15:49
    • もうちょっとゲーム内の説明丁寧でもいいよなw -- 2015-06-24 (水) 19:18:48
  • 今はまだ楽しめるけど、これ暫くやってたらオブジェ配置覚えそうだな。あとめり込むとやばい -- 2015-06-24 (水) 19:19:49
  • プレイ後は整備度が低下します。するなら外しておくことをお勧めします。 -- 2015-06-24 (水) 20:35:41
    • サブ武器は減ってないね。メインは期間にしてたから分からん -- 2015-06-24 (水) 23:00:08
  • 途中の姿変更で小物から巨大な物体になったらどうしようもないね。ぬいぐるみで敵三人を引っかき回してた人が巨大なアイスの保冷庫になった時は失礼だけど笑ってしまった -- 2015-06-24 (水) 21:40:10
  • 忍者がまじでいらねぇ。なんであんなの混ぜたん -- 2015-06-24 (水) 21:57:00
  • Prop Huntじゃんと思ったらマジでProp Huntだった。 -- 2015-06-24 (水) 22:43:16
    • prophuntもdayzもmodだからセーフ -- 2015-06-25 (木) 01:44:30
  • これ、6ラウンドはなっがいわ。2ラウンド目でまだ終わらんかなとか思ってしまった -- 2015-06-24 (水) 22:45:50
  • ルール的には悪くないけどとにかく長い あと途中の変身が強制なのもつらい  -- 2015-06-24 (水) 23:17:55
    • 途中で変わらないと最初の変身だけでほぼ決まるからなぁ。極端になっちゃうんじゃない? -- 2015-06-24 (水) 23:55:06
  • 2回で飽きた。楽しみ方がイマイチ分からん・・・楽しそうな人達が裏山。異次元とか好きな人はつぼにハマるんだろうか? -- 2015-06-25 (木) 00:38:58
    • 小さい頃を思い出すんだ、かくれんぼしてドキドキしてたあの頃を、楽しかったろ? -- 2015-06-25 (木) 00:45:05
  • これ銅像とかどうすればいいんだよ・・・ 一瞬でバレるんだが -- 2015-06-25 (木) 00:46:28
    • 一応銅像で再変身まで粘った人はいたなぁ 無理ゲーだとは思うけどw -- 2015-06-25 (木) 01:18:04
      • 再変身で銅像になった俺はもちろん死にました -- 2015-06-25 (木) 01:27:09
  • くまに選ばれたら引っ掻き回すこと推奨(他のオブジェクトよりフェイクの) -- 2015-06-25 (木) 03:11:34
    • 途中送信sry フェイクの数が少なく感じるため。 そしてうまくいけば他の人の生存率上がるっていう -- 2015-06-25 (木) 03:12:10
  • クランでやってたらVC疑われるな・・・ 普通にわいわいやりたいだけなのに -- 2015-06-25 (木) 08:33:37
  • これ内通者いるんじゃないかってくらい子見つけてるやついたなー -- 2015-06-25 (木) 14:36:57
    • 完全に埋まってるのとか平然と見つけてる人もいたけど、実際埋まるとことか限られてるしなーとも。その辺分かりづらいのが何か嫌だよなー -- 2015-06-25 (木) 14:59:02
  • かくれんぼって身内だけでできないの? -- 2015-06-25 (木) 15:36:57
  • 左クリック押しても視点解除できないことあるんだが -- 2015-06-25 (木) 18:34:03
  • 逃げ回るの上手い感染ガチ勢が活躍してそうだよね -- 2015-06-25 (木) 19:18:56
  • 毎回のように4回目に鬼になり、ninjaに当たる。これ階級で何回目に鬼になるとか決まってるのか?ちな中佐 -- 2015-06-25 (木) 19:32:18
    • 5,6回しかやってないけど結構バラバラだね。大体鬼6~9回ぐらいなったかな相手忍者はなし。同じ階級のフレが合計5回鬼でそのうち3回相手が忍者だった。 -- 2015-06-25 (木) 19:35:51
  • 業績報酬は一体何なんだろうね かなり達成に時間かかりそうだししばらくは謎のままか -- 2015-06-25 (木) 19:34:35
  • 一部のオブジェって左クリックで分身できるらしいけどできたことないんだが? -- 2015-06-25 (木) 19:39:11
    • 分身作れるときはオブジェクト選択前に下に表示されるよ。 -- 2015-06-25 (木) 19:44:34
  • 鬼殺すべし!慈悲はない! -- 2015-06-25 (木) 20:44:31
    • 忍者Rはまさにその展開になること多いよね。忍者多人数で鬼1人を囲んで倒し、SGを奪う。撃ち外すことへのペナルティがなく動くスピードも速い忍者がガン有利なので、徐々に鬼を仕留めていってSG忍者が増えていく。そして忍者が狩る側、鬼が逃げる側となる。 -- 2015-06-25 (木) 21:06:32
  • 落ちたブルスカ拾うと攻撃出来ないバグあるから注意 -- 2015-06-25 (木) 22:44:28
  • 再現性ナシ。鬼と子の数が入れ替わったラウンドに遭遇。 バグ?仕様? ttp://i.imgur.com/jbgEdZZ.jpg -- 2015-06-25 (木) 23:08:41
    • たまにあるけど、途中参加あるとなるんじゃないんかなーとか勝手に思ってる。まぁ1Rだけですぐ戻るしよーわからんね -- 2015-06-25 (木) 23:35:35
  • 忍者になった場合、準備時間に刀振らないで欲しいなぁ…音でバレる -- 2015-06-25 (木) 23:38:48
    • 鬼側も無駄に銃乱射すると音聞こえにくいよなぁ -- 2015-06-25 (木) 23:54:20
  • 鬼の時に、子のカメラのキャラが見えるバグがある模様。途中参加だとカメラに関してのバグが割りとある感じがします -- 2015-06-26 (金) 00:13:06
  • すげーデカイのに変身した時は絶望するな -- 2015-06-26 (金) 00:22:16
  • ハイド中の透明な子にSGを撃ち込んで血飛沫や叫び声で開始前に特定する。 鬼側でわざと自殺してフリーカメラモードを悪用してゴーストチャットする。 忍者になったら集合して一人ずつイナゴ狩りする。 初日は楽しかったけど今はもうこんなのばっかりになってきたな -- 2015-06-26 (金) 01:06:42
    • 両陣営共に生きてるプレイヤーには見えない気がするんだが -- 2015-06-26 (金) 02:52:41
      • 死んだ鬼と成績が異常に良い鬼が同じクラン 鬼のたびにどっちかがすぐ死んでる 最後の子が隠れている付近だけを集中的に捜して他所に行こうとしない ここまで状況証拠がそろってればVC疑うしかないよね -- 2015-06-26 (金) 11:19:53
    • チャットみえないでしょ? -- 2015-06-26 (金) 11:12:02
      • ゴーストチャトと書いたのが紛らわしかったんだな 悪い -- 2015-06-26 (金) 11:20:30
      • ああVCか。 俺もVC使ってるけど疑われるの分かってるから身内だけでやりたい。 成績よくないのに「あ、今のなんだww」っていうたまたまキルできて疑われると気分悪いんだよなー・・・ 疑う側もえ?今のまじ?とか思いながらやってもおもしろくないしね -- 2015-06-26 (金) 16:45:02
  • クイックマッチじゃなくて、身内だけでやりたかった... -- 2015-06-26 (金) 01:13:40
  • かつての感染とどこか雰囲気が近い気がした -- 2015-06-26 (金) 02:36:10
  • ピンポイント攻撃は笑う。裏でVC繋がれてても頑張るマン卍 -- 2015-06-26 (金) 02:56:39
    • 視点をあわせながら一直線にこっちきて迷いなく撃たれ、スコア見るとその鬼と同じクランのやつが子だと明らかに怪しい -- 2015-06-26 (金) 11:14:21
  • 思うこと。かくれんぼはクランイベントでみんなとVC繋いでやった方が絶対にいい。というかなんでクイックマッチで実装したんだろう…、知り合いとやるのが一番楽しいと思うんだけど -- 2015-06-26 (金) 17:04:32
    • 凄い勢いで終わらせるとユーロ荒稼ぎできたりするんかね、とか想像してみる。まぁ、あと完全にクランならいいけど野良で数人だけvc繋がったりするとねー、クイックでも確率0ではないけど -- 2015-06-26 (金) 17:13:55
  • 途中の再変身は全然いいんだけど、改めて隠れる時間がすこしほしい -- 2015-06-26 (金) 17:08:34
    • 10秒でもいいから暗くして欲しいわな -- 2015-06-27 (土) 06:37:46
  • 忍者でSG拾うまではいいんだけど、どこ狙えばいいのかわからん。コツとかある? -- 2015-06-26 (金) 18:26:16
    • 自分の頭を画面の中心あたりでまっすぐ飛んだような、そんなイメージ。あとは慣れ -- 2015-06-26 (金) 18:29:27
  • 鬼の時、死んだ鬼のSG拾ったら武器消えて走れなくなったんだけど、バグ? -- 2015-06-26 (金) 19:56:14
    • フィーバー入る前に拾ってしまうと発生する -- 2015-06-26 (金) 21:24:03
  • 忍者で一箇所に大量にあつまって開始1秒で鬼フルボッコ即死させたのには同情した -- 2015-06-26 (金) 22:06:24
    • その次は逆に、鬼が囲まれないようにして開始直後に目の前の忍者蹴散らすとか出来るしな。忍者側がメタってんのに対策取る気ない鬼多いから・・ -- 2015-06-26 (金) 22:35:02
    • 囲まれて身動きの取れない鬼 -- 2015-06-27 (土) 15:05:12
  • 同じくクランの奴が入らない用になぜしなかったのか -- 2015-06-27 (土) 00:08:15
  • 内通者がいるとしか思えない動きされたときは萎える。なんであなたはほかのオブジェクトに目もくれずに、最後に残った私の場所にピンポイントで打ち込んでくるんですか? -- 2015-06-27 (土) 05:05:36
  • 数回やるとmap覚えてくるから多少はね -- 2015-06-27 (土) 07:51:25
  • プレイ100回業績は鷹マスクっていう永久マスクだった -- 2015-06-27 (土) 08:58:08
    • 全部の実績やらなきゃアイテムもらえないのかと思ってた -- 2015-06-27 (土) 16:04:28
  • 4R目は忍者にならないことも稀にある -- 2015-06-27 (土) 08:58:48
    • 4R目は全員忍者or全員同じオブジェクトになりますよね -- 2015-06-27 (土) 14:40:43
  • これってステージ増えたりするのかな?隠れてそうなとこのオブジェクトの数とかほとんど覚えたぞ -- 2015-06-27 (土) 14:39:30
    • ほんそれ もうすでに作業ゲ~になりつつある -- 2015-06-27 (土) 15:05:14
    • 鬼が慣れてきたら、もう小物系で走って逃げる以外無理ゲーな予感。あとアンテナとランプ(?)で埋まる -- 2015-06-27 (土) 15:25:16
    • ラウンドごとにオブジェクトの配置が変わるようにしないとすぐに廃れる -- 2015-06-27 (土) 15:54:42
  • 実績の「生存ポイント10ポイント以上獲得」って仕様なのかね。100回参加でも結構きついのだがこのままだと300回はせんばとけど。10ポイントごとにもらえるようにしてほしいわ。 -- 2015-06-27 (土) 16:19:34
    • ほんとそれ。隠れる側になれば1ラウンドで10ポイントは普通に溜まるから、なんでその仕様にしなかったんだと思う。 -- 2015-06-27 (土) 17:07:05
    • 隠れたのを探すのも300だから300回やらないとだめだわ -- 2015-06-27 (土) 22:47:22
  • 無理だとわかってはいても銅像が出るたびに毎回選んでしまう自分がいる・・・・・・ -- 2015-06-27 (土) 18:27:30
  • やばい、完全に中毒だ。消火器によく目がいくし歩くときは建物の上見る癖ついてるし窓が等間隔じゃないの見るとそわそわするしトイレットペーパーの予備置きが1つ増えてるとかどうでもいいこと気が付くし、病名はなんですか?どうすれば治りますか? -- 2015-06-27 (土) 19:28:03
    • むしろMAP全部把握した方が良いでしょう -- 2015-06-28 (日) 17:08:46
    • それくらいおもしろいよね まったりのルールでこれだけおもしろいとか有能すぎる -- 2015-06-28 (日) 17:51:12
  • 左クリックで子の視点を飛び移れるけど、Eキーでは親の視点を飛び移れるみたいだわ -- 2015-06-27 (土) 20:04:27
  • ハートを受け取る 業績 報酬なし -- 2015-06-27 (土) 20:33:54
    • え?マジこれ報酬ないのこれ? なんじゃそれええええええぇぇ!? -- 2015-06-27 (土) 22:30:19
      • ORと同じでコンプ報酬くらいだろうな -- 2015-06-27 (土) 22:32:09
  • 幽霊やかぼちゃって何か出来るの? -- 2015-06-28 (日) 01:41:08
    • かぼちゃは小さいからめり込ませれば何とかなるし逃げ足もそれなり。幽霊は死角に隠れるしかない像に並んでの外れ -- 2015-06-28 (日) 04:26:01
    • 洗濯物の裏に隠れたらある程度ばれなかったよ 連射にやられたけど -- 2015-06-28 (日) 04:43:43
  • 4R目は忍者orみんな同じor三回変身くらいかな? -- 2015-06-28 (日) 14:01:08
  • でかいオブジェにフィーバーは辛すぎる・・・ -- 2015-06-28 (日) 15:46:24
  • これ、鬼側になる条件って何なの?必ず4R目だけ鬼で相手が忍者になる どうやったら普通に鬼やれるの? -- 2015-06-28 (日) 16:21:48
    • それ俺も1日目はずっとそうだったが、次の日からは普通になった。何かの条件でなるのかもわからんね -- 2015-06-28 (日) 19:33:43
  • 2Rでニンジャ来ることもあるんだね -- 2015-06-28 (日) 16:53:16
  • 忍者Rは鬼引いたら負けでいいよ、抵抗とか時間の無駄 -- 2015-06-28 (日) 17:07:52
    • まぁそういう奴が一人でもいると勝てないからな -- 2015-06-28 (日) 18:51:42
      • ↑いつも勝てないの人のせいにしてそう -- 2015-06-28 (日) 22:28:46
  • 大体屋根の上とか木の上に隠れるよね。屋根や木の上に電柱ってありえないwww(けどなかなか気付かれない) -- 2015-06-28 (日) 17:07:56
    • 堂々と空中に浮いてる自販機wwwww壁に埋まるテーブルwwwww -- 2015-06-28 (日) 18:20:07
    • 室内電柱はなかなか。フリーカメラで見ると突き抜けてて笑うんだけど -- 2015-06-28 (日) 18:53:31
  • クエスト(参加回数100とか)の途中経過ってどっかで一覧で確認できる? -- 2015-06-28 (日) 18:58:13
  • プレイ100回業績報酬の鷹マスク画像撮ってきました -- 2015-06-28 (日) 20:52:54
    • これもうとってるやついるの・・・? 廃人すぎだろ・・・ -- 2015-06-28 (日) 21:38:30
      • もっと前にもいた気がする。まぁ土日もあったしガチ勢ならいけるんじゃね? -- 2015-06-28 (日) 22:08:28
      • 短期間とは言えプレイ100回程度で廃人か、随分簡単になれるんだな廃人 -- 2015-06-28 (日) 22:16:52
      • 1プレイ15分~20分掛かる事を考えれば十分廃ってると思うけどな -- 2015-06-29 (月) 00:03:44
  • 実績クリア目指すなら鬼側は1人倒したらそのフィーバータイムまで放置してFTに1人倒したら放置がいい。鬼側勝っても特にメリット無いしな -- 2015-06-28 (日) 22:00:16
    • 同感。鬼側はハズレだわ -- 2015-06-28 (日) 22:08:27
  • AIMよければ忍者にも勝てる -- 2015-06-28 (日) 22:27:54
    • 最初囲まれても決め撃ちで勝てる。SG奪われてからは不利 -- 2015-06-28 (日) 22:30:00
  • 子はRキーで視点を自分に戻せる -- 2015-06-28 (日) 23:02:35
  • プレイ中にフリーカメラ使えるってなんか楽しい -- 2015-06-28 (日) 23:21:43
    • 「こんな所隠れられんだ」「バレバレなところなのに何でバレないんだww」みたいなのが楽しいよな でもその代りにVC繋がれてたら場所言われるのは面白くない -- 2015-06-28 (日) 23:58:35
      • 自販機にカメラとかww を聞いてしまった者だけど聞かなかったことにして、遠目でカメラが目に入らなかったからスルーした -- 2015-06-29 (月) 00:06:26
  • これはひどいhttp://skyrim.jpn.org/images/762/76272.jpg -- 2015-06-29 (月) 00:05:47
    • こういうことになると何も出来なくなるから、鬼側は周りに味方が居なく高低差で逃げられない場所での棒立ち厳禁 -- 2015-06-29 (月) 00:08:03
    • 最初は酷いと思ったけど、最近は棒立ちしてる鬼の方が酷いと思ってきたわ。慣れって怖い -- 2015-06-29 (月) 00:48:35
    • 忍者ほぼ勝つけど最後まで隠れた実績にならないのがつらい -- 2015-06-29 (月) 01:12:50
    • 画像見れません -- 2015-06-29 (月) 15:52:27
    • 画像再うphttps://kie.nu/2CDT -- 2015-06-29 (月) 20:55:01
  • 忍者に関して4Rで発生する可能性が圧倒的に高いですけど、ほかのラウンドでもまれに発生します。 一応私は3R5R6Rで確認。 -- 2015-06-29 (月) 02:17:06
    • 2Rでもなった。1R以外全部じゃね? -- 2015-06-29 (月) 16:11:10
  • 鬼側でのバグ報告 鬼が死んで落とすショットガンを、生きてる鬼が拾うと武器が消えて撃てなくなります。  -- 2015-06-29 (月) 02:34:42
    • 俺もなったな、おかげで目の前で爆走してるオブジェを見てることしかできなかった -- 2015-06-29 (月) 03:24:56
    • つい拾ってしまうと一定時間散歩になるんだよな。フィーバータイムに入ると治る。 -- 2015-06-29 (月) 09:12:22
  • たまに右クリしても他のキャラにカメラ移動するだけでフリーカメラにならない時ない? -- 2015-06-29 (月) 09:17:00
    • これなるね。死亡した瞬間にカメラ切り替えてたりするとなる気がする。でそのあとフリーカメラにできなくなるってのもあった -- 2015-06-29 (月) 11:39:34
    • 大体 r おせば解決するよ  -- 2015-06-29 (月) 12:11:37
      • 木主と同じ症状たまにあるけど、rとかえでもダメっぽいよ -- 2015-06-29 (月) 19:46:37
  • 感染の時もだったけど、気付いてないふりをして通り過ぎる…と見せかけて倒すってのが楽しすぎる -- 2015-06-29 (月) 09:32:03
    • 周りのオブジェクトを至近距離でじっと見るの怖すぎな -- 2015-06-29 (月) 21:01:39
  • MAPの配置パターンがある程度固定されるから覚えたら無双やけど、楽しくないな -- 2015-06-29 (月) 14:27:04
    • 隠れる側も埋め込むことのできるものになれるかどうかだからな。隠れるのがうまいとかじゃなくなってきてる。 -- 2015-06-29 (月) 17:40:14
  • たまに物は不自然じゃないのに色が不自然な奴とか点滅しちゃってるのがあるよねw嫌なバグだ -- 2015-06-29 (月) 14:53:41
    • 点滅は見たこと無いけど色があってないのは隠れる場所を間違えてるだけだな。同じオブジェクトでも日向用日陰用と色々あるっぽいし -- 2015-06-30 (火) 00:58:08
  • フィーバー前に倒す方がゲーム的にはいいはずだろうに、なんでクエスト?にフィーバー中なんてのがあるのか -- 2015-06-29 (月) 18:20:27
  • 開始前に鬼が乱射してるのはただ撃ってるんじゃなく当たり判定を見て大まかな場所を探してる奴だから注意。隠れる場所を決めてもギリギリまで離れたとこをうろついてから隠れたほうがいい。 -- 2015-06-29 (月) 20:20:52
    • ちょっと違うけど右クリ直後、右クリ固定前は当たり判定が大きめで特に高さがあるから、小物でも早めに固定しないとぶつかってバレる。逃げる時の初動は早くなるけど、ギリギリで固定すると光ったりしてバレやすいから注意だね -- 2015-06-29 (月) 21:04:04
  • 銅像で逃げ切れた人おって驚いた -- 2015-06-29 (月) 21:02:06
    • 基本的に死角に埋まるゲームだからコツを覚えれば結構いける。その辺に置いといて逃げられたのなら鬼が酷いけどw -- 2015-06-29 (月) 21:07:08
  • オブジェクトってダッシュできる?たまにめちゃ早いの見る -- 2015-06-29 (月) 21:17:08
    • 第二変身からは早くなるよ -- 2015-06-29 (月) 23:21:17
  • 忍者モードってだれも得しない。忍者で生き残っても実績にならないし、鬼だと間抜けがいると速攻死んで発見出来ずに終わること多いしフィーバーまで行けない -- 2015-06-29 (月) 21:31:56
    • 毎回4R忍者でFT実績もクリアできず、途中抜けした味方が落としたSGで開始1秒も経たずキルされて終わりなんて酷すぎる。4R終了時に発見ポイント0の奴はまた鬼にしろ -- 2015-06-29 (月) 21:40:30
      • 本当それな。忍者モードは誰も得しない。4Rに毎回鬼になる人可哀相だ -- 2015-06-30 (火) 02:28:37
    • 忍者Rは隠れきりの実績無いの?俺めったに生き残らんけど実績ちょぼちょぼあるから忍者が加算されてるんだと思ってたわ -- 2015-06-29 (月) 23:29:54
    • 実績にはならんけどちゃんとキルカウントには影響あるけどな。それで忍者倒しまくってTOPキル獲得したわ -- 2015-06-30 (火) 12:07:41
  • じゅうたんに突っ掛ってとりあえず撃ったら子だったんだけど、これ固定してなかっただけかな? -- 2015-06-30 (火) 00:55:21
    • 固定してても、普通のオブジェクトとは干渉の挙動違うから分かるよ -- 2015-06-30 (火) 01:49:30
  • 子の時、BREAK OUTにて本来入れない建物の中に侵入できるバグを発見。建物の壁に張り付いたら中に入った。二度目の再現はできなかった -- 2015-06-30 (火) 02:19:12
    • 俺も壁に埋まっちゃった鬼を見たでhttps://kie.nu/2CFW -- 2015-06-30 (火) 02:42:37
  • 鬼の武器に関するバグ発見しました、詳しくはバグ掲示板に書いたので参照してください。 -- 2015-06-30 (火) 03:04:21
  • そんなにバグはないと思いますが、一応知らない人のためにバグ報告の一覧を作りました。 -- 2015-06-30 (火) 04:39:22
    • ついでに子チームの全員一緒と分身について記載しました。正式名がわからないので仮で書きました。わかった方は編集お願いします。 -- 2015-06-30 (火) 04:51:23
      • 乙。バグについては子の時、壁際で子とぶつかり合って画面外に弾き飛ばされて死ぬことある -- 2015-06-30 (火) 06:57:38
      • 追加しておきました。 -- 2015-06-30 (火) 12:14:02
  • 個人チャットは子から鬼には届かないけど鬼から子には届くみたい -- 2015-06-30 (火) 08:35:23
  • 忍者の説明、強制4R限定ではないので修正。1Rで発生確認された方は修正よろしくお願いします -- 2015-06-30 (火) 12:10:04
  • VCマジ勘弁。どう考えても普通じゃ判らない様な埋まっている場所とかにいても開幕直後に躊躇なく撃たれるとかありえなーい。狭いステージなら判らなくもないけど、広いステージなのに全速力で来ていきなり撃たれるとか・・・もう、ね -- 2015-06-30 (火) 12:22:29
    • 埋まれる場所って限られてるから、回数こなしてるとダッシュ中でもすぐ気づくよ。あとは埋まってるつもりが別の角度から見たら飛び出てたり(例:建物を突き抜ける電柱)とかね。 -- 2015-06-30 (火) 13:41:51
      • 実際ソロでやってるけど5,6回目あたりで15人ほど見つけて発見の達人取れたし、その後も平均10人強は見つけてる。個人的には埋まってる人より既存のオブジェクトに上手に溶け込んでる人の方が見つけづらいかな。まぁオブジェクトがランダム配置にならない限り、期間経てば経つほどVC使わずとも鬼有利になっていくね。 -- 子木主? 2015-06-30 (火) 13:51:03
    • 広いっていっても配置変わらない(?)しそろそろ分かってくるけどな。 最初ならまだしもそろそろ疑いすぎだろって思う。クランってだけで疑われるからな。 もう普通にch作って身内だけで遊びたいわ -- 2015-06-30 (火) 14:56:30
    • 埋まる場所とか真っ先に狙い撃ちにしてるわ。アンテナとかランプ系はさすがに埋まるとこ多すぎてあれだけど、小物系だったらいい加減学習しろって感じ -- 2015-06-30 (火) 16:07:41
    • コピー大量に作れるモード時でも何故か真っ直ぐ走って来て打ち倒してくれちゃうのが居るよなー。バレバレだっつーの。余りにも酷いから撮影していた動画送って、ついでにVC・CC禁止にしてくれって要望しておいたわ -- 2015-07-01 (水) 17:41:20
  • 高い所にくっついてるのどうやるの? -- 2015-06-30 (火) 15:36:20
    • 右クリックで仮固定(移動キーで微調整」 さらに右クリで完全固定&自由視点 -- 2015-06-30 (火) 16:02:00
      • ありがtぷ -- 2015-06-30 (火) 16:09:08
  • 死体消えるの遅すぎ、それかもっと明確に分かるように -- 2015-06-30 (火) 18:57:55
  • 業績の生存ポイント10以上獲得を300回って、必然的にプレイ回数最低300回ってことだよな -- 2015-06-30 (火) 19:45:38
    • そういうことだな、やってらんねー -- 2015-06-30 (火) 20:30:23
    • 100回すらやる前に飽きてるってのになぁ -- 2015-06-30 (火) 20:45:23
    • 運営に要望出せ。俺は1試合に何度も達成できるようにお願いした -- 2015-06-30 (火) 21:40:16
    • 1回15分と仮定しよう。すると・・・75時間かくれんぼをすれば達成できる計算になるぞ!やったね!ちなみに100回は25時間だ!やったね! -- 2015-07-01 (水) 00:34:25
      • (´・ω・`)やったね -- 2015-07-01 (水) 04:57:07
      • (´・ω・`)豚は出荷よー -- 2015-07-01 (水) 07:23:03
  • 子が別の子を押すことで異次元に送り出せる。コツ掴んだ奴がパーティー組むと鬼に勝ち目が無い。 -- 2015-06-30 (火) 21:18:17
  • 業績ハート77回の報酬、なし -- 2015-06-30 (火) 23:28:00
    • 今のところ明らかなのは、100回プレイでマスク称賛業績は報酬なしぐらいか -- 2015-06-30 (火) 23:34:46
    • 50回ラウンド最後まで生き延びるもアイテムもらえなかった -- 2015-07-01 (水) 02:43:51
    • 中国ではマスクと近接武器って聞いたから、100回でマスク、全業績で近接武器なんだろうなあ -- 2015-07-01 (水) 04:58:59
  • 子の移動速度やジャンプ高さってオブジェクトごとに違うの?それとも何か別の条件? -- 2015-06-30 (火) 23:51:01
    • 詳しく検証してないから微妙だけど、大きさに関わらず時間当たりの移動距離は同じ気がする。そのせいか小さい物だとすごく早く感じる -- 2015-07-01 (水) 00:09:41
      • 同じなのかな?やたら遅く感じることがあったり、かと思うと速すぎて歩き移動でも調整キツいこともあったりって感じたけど、気のせいかもわからん。ジャンプ高さも、全然足りなかったり高すぎたり感じることが -- 2015-07-01 (水) 19:06:09
  • 既出だったらすまんが一ラウンドで何回も強制変身させられるバグを確認。さすがに4回目の変身で死んだ -- 2015-07-01 (水) 02:46:35
    • それバグだったのか。鬼少なかったとはいえ5回も変身させられて参った -- 2015-07-01 (水) 17:02:31
    • 仕様でスタート後3回変身できるラウンドがあるはず。全部で4つのオブジェクトに変身できる。これと別の事を言っているのならすまん -- 2015-07-02 (木) 02:47:55
  • ラジオとか土嚢の小物でガレキの中に完全に埋まるのってどうやるの?真似しようとしても半分程度しか埋め込めないんだけど -- 2015-07-01 (水) 04:54:48
    • あれって別な物で埋まった状態から変身すると、物次第で全部埋まるとかじゃないんかな? -- 2015-07-01 (水) 05:29:57
    • できるだけ平べったく、横に長い物でスタートするのがコツ。おすすめなのは1本の単管パイプで、できるだけ中心部分を壁にめりこませる。その状態で小物になると全身が埋まるよ -- 2015-07-01 (水) 11:26:13
    • 変身必須なのか。今度パイプ出たら挑戦してみます。回答ありがとうございました。 -- 2015-07-01 (水) 15:43:01
      • じゃあ今度からパイプ見つけたら執拗に撃つわ -- 2015-07-01 (水) 22:40:44
  • かくれんぼモード本家である中国AVAのかくれんぼアップデートのページを今更読んだんだが、普通に操作方法とか特殊ラウンド(忍者とか全員同じとか)についての説明もあってビビった 日本運営しっかりしてくれよ… https://ava.qq.com/act/a20150427dmm/index.htm(翻訳) -- 2015-07-01 (水) 05:52:43
    • そのサイトに近接武器の画像あったが、もしかして全実績クリアでこれ...? -- 2015-07-01 (水) 12:24:36
      • 全実績か知らんが前から結構画像出回ってなかったっけ ちなみにその近接はかくれんぼの自由視点のときにいるカメラの人形みたいなやつだな -- 2015-07-01 (水) 12:43:35
    • 中国語版はあったのか(驚愕) -- 2015-07-01 (水) 15:50:40
  • 「これ見つかったらVC確定やな」とか言ってるSlim Foxの小物埋まり。何て言うか、無知って怖い -- 2015-07-01 (水) 18:08:01
    • 乗った時の判定が若干おかしかったりするんだよな -- 2015-07-01 (水) 18:16:36
  • 小さい街灯で壁に埋まるのってどうやるんですか?真似したら半分しか埋まらなかった -- 2015-07-01 (水) 20:15:52
    • 街灯にも種類あるから埋まるのと埋まらないのあるからな。埋まるのは壁にくっついてマウスで回転するんだ -- 2015-07-01 (水) 22:24:24
      • 壁につけてからマウス回転してるんだけど埋められない。つけてるポジが悪いのかな?擬装する感じでつけてるんだけど -- 2015-07-02 (木) 03:15:02
    • 埋まったと思って確認→ちょっと出てたから修正xN→時間切れで全体出現即バーン のパターンが多くて俺は普通に紛れることにした -- 2015-07-01 (水) 22:59:39
  • 全員発見ノルマ達成してるんだからフィーバータイムのために子を残して置いてくれ。あと小部屋に閉じ込めた子をフィーバーで横から倒すのはいいけど、時間前に倒すのは勘弁 -- 2015-07-02 (木) 02:00:17
    • 俺もそう考えてたけど、気にする必要ないと思うようになった。どのみち300回業績が最後に残るだろうから。ただ、そう考える人は多いだろうから、俺は6R通して1体しか倒さないこともある。子の真ん前で屈伸してると味方が倒して「助かった!」言われたりするから、まあいいかなと思って。屈伸してたら子が跳ねはじめて、他の鬼や子も寄ってきてみんなで跳ねてたこともあったな。 -- 2015-07-02 (木) 03:09:02
    • 2人小部屋に閉じ込めてたらラジチャで「どけ!」と「それはできない」連呼されてフィーバー前に落とされた時は空気の読めなさに閉口した。せっかく銅像とバイクって楽しすぎる組み合わせだったのに -- 2015-07-02 (木) 03:13:42
      • 小部屋に閉じ込めたらボーナスみたいなものなのにもったいないな -- 2015-07-02 (木) 04:00:54
    • あなたの都合はあなたの都合 -- 2015-07-02 (木) 05:40:03
      • フィーバータイム1秒前にSGやられたら空気読めないどころじゃないわな -- 2015-07-03 (金) 23:16:38
  • 右クリで微調整したあとに客観視点にしてまた微調整したいときに右クリしたらはじめの微調整前のポジションに戻るのやめてほしい -- 2015-07-02 (木) 02:50:10
    • 同感だけど戻らなきゃダメじゃないかな。前ポジに戻らないと、微調整を繰り返すことで壁の中や異次元に行き放題になると思う -- 2015-07-02 (木) 03:12:03
  • 準備タイム半分でいいから鬼が動くの無しorずっと暗闇にしてくれないかな。分かってる人増えてきて死角がすごく少ない・・・ -- 2015-07-02 (木) 03:17:36
    • ずっと暗闇だからってそんないいことあるか? 覚えてないうちならいいだろうけど、分かってる人増えてきたってんなら暗闇でも大差ない気がするんだが -- 2015-07-02 (木) 03:53:19
      • 二回変身時に準備タイム入れるのは賛成だわ、でかいのなんて来たら死亡まっしぐらだし、その時鬼の行動不能だけじゃ移動時にオブジェ見られて生存確率ぐっと下がるだろ -- 2015-07-02 (木) 08:34:08
      • ↑お前アホやろ。だからさっきから言ってるやん。わかってる人増えてるって。 -- 2015-07-02 (木) 19:03:20
      • ↑は多分的外れ。多分木主が言いたいのは「分かってる」ってのは"第二の変身タイム"を見越して変化を見張る人のことだろうから、そのときに一切身動きできないのが辛いという事だろう。それであれば暗闇タイムを設ければ一時的にでも姿を隠して死角に移ることは可能。人のことをアホという割には考察力が足りない -- 2015-07-02 (木) 19:47:56
      • いやだからわかる人増えてるからって隠れる時間あるほうが断然生存率あがるっつーの。分かるって言っても壁に埋まったり、高いとこ登ったりすればかなりバレにくくなるし、その準備時間があれば再度隠れる時の移動中の生存率がぐっとあがるんだよ -- 2015-07-02 (木) 19:48:32
      • 第二回変身タイムに巨大オブジェなんてきたら移動中ただのカモい的になるから少しでいいから隠れる時間欲しいよ -- 2015-07-02 (木) 19:59:09
      • なんだこれ。脳内お花畑のやつしかいねーのか?理解できないのか?あ?だから埋まるポイントとか、高いとこに留まるポイントもお見通しなんだよ。無駄。その時間が無駄。それよりさっさと次のラウンド行ったほうがいいだろうが。 -- 2015-07-02 (木) 22:23:00
      • これって結局変身二回目の話題なの? -- 2015-07-02 (木) 22:45:37
      • 全てお見通しなら毎回鬼が勝つ事に気が付いていないお花畑な彼であった -- 2015-07-02 (木) 22:48:03
      • 毎回ランダム配置はよ -- 2015-07-02 (木) 23:07:38
      • 子の変身ごとに暗闇が必要か否かが話題だな。必要派の意見は全部理解できたが、不要派(というか同一人物に見えるが)の意見は理解できなかった。「わかってる人」は何をわかっているのか?埋まるポイントや高いとこに留まるポイントのことなら↑2の言う通りだと思う。不要派は肝心な部分の明言が無いから、必要派への反論になっていない。 -- 2015-07-03 (金) 00:38:45
      • 必要派「移動時したかったり変身時ばれるから暗闇はいるだろ」 不必要派「大体位置を把握しているひとが増えてきたんだから暗闇とかの問題ではない」 つまり「配置が変わらないなら暗闇が重要」というのと「暗闇じゃなくて配置が重要」っていうのでずれてるんじゃないの? -- 2015-07-03 (金) 12:28:28
      • つまりランダム配置になればOKってことじゃね -- 2015-07-03 (金) 18:00:46
      • ランダム配置はいい案だと思う。けど、不要派の主張にそれが書かれていたかというと無いよね。暗闇は必要かランダム配置は必要かってテーマの方が、どっちがお花畑って言い合うよりずっといいから良かったわ -- 2015-07-03 (金) 22:26:12
      • ランダム配置だと鬼がほぼ運任せでひどいことになりそうじゃない? -- 2015-07-03 (金) 22:35:43
      • ↑壁にぶつかったらそれ以上いけない(埋め込みができない)ようにすればある程度いけると思うけどなー 2回目は暗闇ないし、最初もある程度確認してまわれるんだから運ゲーってことにはならないと思う。 とりあえずさすがに配置は変えないと↑のほうで言っている確実に鬼が勝つってことになりかねない。 -- 2015-07-03 (金) 22:54:14
    • 長文ミスコメをアウトしました。 -- 2015-07-03 (金) 23:35:31
    • 見てないうちに論争が。俺が言葉足らずなせいで無駄な混乱を引き起こしてしまってすまない。一応1回目の変身の話で、分かってる人ってのはオブジェの配置をある程度以上覚えていて尚且つ他の人と視点が被らないように動ける人の事を指してたんだ。鬼が綺麗にバラけて配置を記憶されたら子は埋まる以外どうしようもないからな。まぁ結局すぐ下の小木主が言うように暗闇程度じゃ大差ないんだけどね。2回目変身時は鬼が一旦強制リスポしてくれればありがたいけど、現状でも特に不満ないかな。俺よくライオン引くから関係ないし -- 2015-07-03 (金) 23:37:14
  • クジャクみたいなオブジェの後ろに隠れてたらいつのまにかクジャク消えてたんだけど、元からあるオブジェって途中で消えたりすんのか -- 2015-07-03 (金) 00:32:16
    • 分身設置してただけじゃね? -- 2015-07-03 (金) 00:37:42
  • やっと最後まで隠れている半分達成。300回やるまでに達成できればいいな -- 2015-07-03 (金) 21:56:09
    • 俺はフィーバータイムが圧倒的に足りない -- 2015-07-04 (土) 00:49:52
  • 全員同じオブジェクトなる とかってランダムで発生なんか? -- 2015-07-03 (金) 22:41:25
    • ランダム。忍者や3回変身よりは出にくい -- 2015-07-03 (金) 23:44:04
  • 2回ほど試しにやってみたがおもしろさがよくわからん -- 2015-07-04 (土) 00:45:48
    • 鬼であまり見つけられないとか子ですぐ見つかっちゃったとかじゃない?鬼で発見の達人取ったり、子でハイドの達人取ったりしたらアドレナリンドバドバだよ。 -- 2015-07-04 (土) 02:26:43
      • まあ称号取ってもメリット無いけどな -- 2015-07-04 (土) 03:35:29
      • ↑達人取れるって事はそれだけ見つけたり隠れたりできてるって事だから、メリット関係無しに楽しいだろう。 -- 2015-07-05 (日) 01:34:34
  • VCでスパイやってる奴ら多すぎ。同じクランやフレンドは同じ陣営に行かせるのと鬼が死んでも子を見られなくしてくれ -- 2015-07-04 (土) 02:20:22
    • 隠れ方が下手くそなのにチャットで「???」とか笑いこらえるの大変なんだよな。仕様が変わったんか知らないが、クランフレンドはずっと同じチームだったよ。 -- 2015-07-04 (土) 03:55:11
      • たまたまな 昨日クランフレンド普通に分かれてた 一緒になる可能性が高くなったとかは知らん。何回もやる気がないから検証する気にならん。 -- 2015-07-04 (土) 10:45:08
  • 巨大オブジェ不利にもほとがあるだろ、移動速度遅いうえに2回目の変身時に再度隠れにくい、でかくてただの的、フィーバータイム無理ゲー -- 2015-07-04 (土) 04:15:14
  • これ面白いなwこういうのもっと増やしてほしいなー -- 2015-07-04 (土) 04:36:49
  • テーブルになった時偶然鬼が上にのって、乗っけたまましばらくサーフィンで草 -- 2015-07-04 (土) 22:14:05
    • それとちょっと違うけど、暗黒タイム終わった後に敵が真上に乗ってきて、乗ったまま周りを見渡して立ち去っていくのを見て草生えた -- 2015-07-04 (土) 22:27:10
    • せまい道で鬼と道譲り合って遊んでたら何回か引っかかったのに気づいて、ましたのマット撃ったら子で草。どんな思いで見てたのかと思うと・・・ -- 2015-07-04 (土) 22:40:49
    • 馬になった子が居たけど鬼が分かってる人で、鬼を乗せた馬がジャンプしたり走り回ったり楽しい時間だった -- 2015-07-04 (土) 22:51:15
    • 鬼多数、子3人しかいないのに透明な子に乗っちゃってそのままサーフィンからのスタートで草 -- 2015-07-05 (日) 01:31:58
    • 透明なのに乗っかって移動させられて、もうどっかに行ったろうと思ったら開始後真後ろに居たw -- 2015-07-05 (日) 03:04:34
  • 相変わらず忍者は隠れるだけの奴等多いな。そんなのに限って真っ先に倒されるのも多いのだが。 -- 2015-07-05 (日) 03:06:22
    • 鬼側は300回と50回の実績になるけど、子側は生き残っても実績にならないしさっさと終わらせたほうが楽だな -- 2015-07-05 (日) 04:49:05
      • VCでわいわいやってるやつは実績なんてどうでもいいだろうけどな。大したものもらえないし。 -- 2015-07-05 (日) 17:15:32
      • 忍者でもFTの最後まで生き残ったら業績はいるよね?てか入ったし -- 2015-07-06 (月) 03:37:06
  • なんだかんだ言ってバランスがいい -- 2015-07-05 (日) 14:22:16
  • VCスパイって外部のソフトだから運営自体は規制できないんでしょうね。だったらクランメンバーが同じ部屋に入れないようにしてほしい。続けてやったラウンドでFTまでスルーしてたわけでもなく、いかにもスパイに言われてやってきましたって感じの動きされて不快だった。 -- 2015-07-05 (日) 18:10:46
    • クランメンバー以外でもVCつなげてるの珍しくないから、そういう対応するだけ無駄な気がする。そういうもんだと諦めるしかないっしょ -- 2015-07-05 (日) 18:34:50
      • 疑われるの不快だからどうにかしろって思うわ どうにかしろってか普通にPT組んだら同チームで視点は鬼なら鬼、子なら子にするだけで解決するんだがな。 -- 2015-07-05 (日) 18:42:34
      • 鬼同士、子同士しかカメラいけなくても大して変わらん気がするが。別に勝敗関係ないから子でも伝えるだろうし、そもそも鬼でわざわざ自殺してまでやるかっていう -- 2015-07-05 (日) 21:03:01
      • ↑PT同チームで鬼なら鬼、子なら子で意味あるくね  -- 2015-07-05 (日) 22:27:52
    • クランと同じようになるようにはなった気がするぞ 一緒にやってた時一度も違う陣営にならなかった  -- 2015-07-05 (日) 21:19:01
      • しょっちゅう別々になってるからそんなこと無いよ -- 2015-07-05 (日) 21:44:58
  • 今一度も忍者モード出なかった。そう言う事もあるんだな(代わりに3回チェンジ来たけど) -- 2015-07-05 (日) 18:59:15
  • 既出かと思いますが100回プレイで 鷹マスク がもらえます -- 2015-07-05 (日) 22:41:14
  • 巨大オブジェ分身で道ふさいだり鬼囲むの楽しすぎワロタwwwww -- 2015-07-05 (日) 22:48:59
  • 子のジャンプ力はオブジェクトによって違う。例えば、時計は高いが消化器は低い。ひょっとして移動速度も固有? -- 2015-07-05 (日) 22:51:03
    • ジャンプは高い位置にあるのは高い。移動速度は第2変身でUP -- 2015-07-06 (月) 00:16:18
  • やっぱ仕様変更されてね?小隊が同じ人は殆どの割合で同じチーム。試しに何回かやってみたけど、同じクランらしき人2人組は全部同じチームだった。 -- 2015-07-06 (月) 06:20:30
    • ほとんどっていってるから別れることもあるって分かってんのかそれとも同じクランらしき二人は同じチームだから仕様変更で絶対同じチームになるっていってんのかどっちか分かんないけど↑でもあるように普通にバラける。しかも別に一緒にプレイはクランだけじゃないし自分が検証してない上に -- 2015-07-06 (月) 11:31:04
      • 途中送信sry 自分で検証してない上に「何回か」なら仕様変更されてるなんて体感でしかない。 少なくともwikiでバラけてるよってコメがある時点で同じチームになるっていう仕様にはなっていない。  もちろん「一緒になる可能性が高い」とかならあるかもしれないしそれはわからん -- 2015-07-06 (月) 11:32:40
    • 「何回か」とか見ると草生える。まともに検証してからどうぞ -- 2015-07-06 (月) 14:09:49
    • 何回か、が5回として、仮にチーム分け完全ランダムで五分五分だとしても普通に起きる確率だと分かって言ってるのだろうか -- 2015-07-06 (月) 16:15:16
    • どうせ数回程度しかやってない奴が文句言ってるんだろうけど、計20回ぐらいやってみたところ7~8割はチーム同じでした。実装当時(大体これも20回)よりかは確実に同じチームになるようにはなってる。 -- 2015-07-06 (月) 17:31:50
      • 数回程度しか~なんていいながら自分は20回やってます(きりっ いいよ、君面白いよwww -- 2015-07-06 (月) 18:02:30
      • 開始時32人で途中抜け・乱入なしで、特定の2人が同じチームのなるのって約6割? 標本数20で1~2割ずれるのは誤差の範囲じゃねーの -- 2015-07-06 (月) 18:32:25
      • 回数増やしてもたった20回で7~8割なんて容易に偏る範囲なのにな。 -- 2015-07-06 (月) 18:57:43
      • たかが20回程度で検証とか笑わせんなよ -- 2015-07-06 (月) 19:48:28
    • これ以上何か言われるのはめんどいので言い換えておくが、仕様変更ではなくゲームバランスの調整ということで。異論はないね? -- 2015-07-06 (月) 17:34:59
      • 完全にボロクソ言われてるから逃げてんじゃん。せめて検証結果持ってきてから逃げろ -- 2015-07-06 (月) 18:40:05
      • これ以上何を言っても君はただの赤っ恥ということで。異論はないね? -- 2015-07-06 (月) 22:56:05
    • 俺も別クラン含む1:2の3人小隊で入ってるが高確率で1人はバラけるが?前々から偏る時は偏ってたけどある程度法則あるんでねーの -- 2015-07-06 (月) 18:51:17
      • 偏る時は偏る、ってそんな当たり前のことが今更なんだと・・・ -- 2015-07-06 (月) 19:03:26
      • 2人組みなら同じ側になる確率高いけど3人以上だと高確率でばらけるってことか -- 2015-07-06 (月) 19:32:58
      • そりゃ人数比9:23だしね -- 2015-07-06 (月) 19:40:27
      • 確率とかお前馬鹿か。そんなもん証拠にもならんやないか!!検証動画もってこいや。逃げんなよ?あ? -- 2015-07-06 (月) 19:42:14
      • 検証動画作ったら数時間の超大作になりそうだなー -- 2015-07-06 (月) 19:58:36
      • ついさっきも2人同じクラン分かれてピンポイントに来てたし止めて欲しいな -- 2015-07-06 (月) 20:47:47
    • 暴言発言のコメントアウトよろしく -- 2015-07-08 (水) 22:56:30
  • 鬼側が全然ヒットしなくてつまらないいい みんなそんなに覚えてんの?やけくそだとすぐ死ぬよね -- 2015-07-06 (月) 19:58:34
    • 一部屋だけでいいからここなら何が置いてるか完璧に覚えてる!って場所を持つのが重要 -- 2015-07-06 (月) 21:57:06
  • プレイ後のスロットで防具出てる人います?80回プレイしてユーロしか出たことないんですが。 -- 2015-07-06 (月) 23:45:06
    • 俺も今のとこ全部ユーロ -- 2015-07-06 (月) 23:50:43
    • クラメン二人が14防具出てたよ 一人は2回 -- 2015-07-06 (月) 23:58:54
    • 確率ひっきーな もう存在してる意味ないだろ -- 2015-07-07 (火) 00:19:10
    • 実装数日で服とサポでたけどそれっきりでねえな。まあ1日でも300ユーロ浮く計算だし沿うそう出ないだろうね -- 2015-07-07 (火) 00:25:18
    • やっと100戦ノルマ終わったとこだけど、防具は一回も出てないなぁ・・・ -- 2015-07-07 (火) 00:54:33
      • 誰かの検証結果出てたけど終了時、上位3位入賞で防具の出る確率が50%だとさ。 -- 2015-07-07 (火) 01:09:05
    • 滅多に出ないけど満足だよ。今までアヒル棒やグレばかりだったから開けるのがめんどくさかったけど、クイックマッチはハズレ50ユーロ当たり500ユーロある。前よりうんと期待感を持てる -- 2015-07-07 (火) 19:27:21
  • Iyanだけどヘルメット・手・胴体・足の部位が出る事を確認 -- 2015-07-08 (水) 23:00:13
  • 準備時間中鬼が上に乗ってきて、開始即殺されたんだが、よく考えたら鬼視点だと浮いてたんだな・・・ -- 2015-07-07 (火) 19:03:21
    • 鬼の上じゃなくて鬼が上ならそりゃ気づかれるだろー -- 2015-07-07 (火) 19:27:59
      • コメント欄の暴言等の第一段階に基づいてコメントアウトしました -- Lind? 2015-07-07 (火) 23:00:38
      • ↑上に同じく、伸びた孫枝を伐採しました -- 2015-07-08 (水) 19:55:43
      • おい貴様勝手に何やってる?制裁か?だとしたら自分に見返りが来るよ?いいの?自己中野郎め。 -- 2015-07-09 (木) 13:38:04
  • 明日のメンテで鬼の武器落とさなくなるらしいので編集 -- 2015-07-07 (火) 21:15:42
    • 武器を落とさないということなのでバグも恐らくなくなり、また忍者で倒した時も落とさないっぽい?ので編集で消しました。詳しくは明日までわかりませんが、違ったらまた追記しておきます。 -- 2015-07-07 (火) 21:18:06
    • それだと最初に2~3人囲んで倒して数だけ減らして逃げ回ることになるんすかね -- 2015-07-07 (火) 21:31:59
      • 詳しいことは運営ではないので明日になるまでわかりませんが、書いてある通りのことなら鬼のショットガンはドロップしないとのことなので実質的には忍者がショットガン拾えなくなると予想します。詳しは明日確かめて編集するのでお待ちを。 -- 2015-07-07 (火) 21:42:14
      • ああ、子木主ですけど、特に詳細はよ!とかいうつもりで書いた訳じゃないです、すみません。忍者でSG拾えないとなるとどうしようかなーくらいですので -- 2015-07-07 (火) 22:21:00
      • かわりに手裏剣実装よろしく、忍者なんだし -- 2015-07-07 (火) 22:36:12
      • SG拾われて速攻終わってたから、鬼側はFT実績、子側は隠れ実績出来てWINWINだ -- 2015-07-08 (水) 00:16:14
    • 忍者のときは武器落としてほしい。それか忍者武器の威力上げるかしてほしい。 -- 2015-07-08 (水) 10:32:10
  • 全業績達成の報酬は近接武器「かくれん棒」。これとマスクの2つを除いて業績達成の報酬はなし。私の最後に残った業績はフィーバータイムキルでした。 -- 2015-07-08 (水) 04:22:00
  • 子カメラの可視化いらない。自分がラス1とかなった時に移動しようとしたらわらわらいる子カメラが邪魔で位置が定まらない。 -- 2015-07-08 (水) 10:59:44
  • 体感()で全員同じのに変身が増えた気がするけど、他の方どうでしょう。あとSGは拾えない -- 2015-07-08 (水) 18:10:21
    • 今さっきありましたよー -- 2015-07-08 (水) 18:34:38
    • 6回ほど回したけど一度も忍者にならなかったな。全員同じは正直キツイけど忍者よりは面白いね。 -- 2015-07-09 (木) 02:08:11
      • アプデ前はほぼ確実に4R忍者だったのが5回に1回ぐらいに減ったね -- 2015-07-09 (木) 02:45:42
      • アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!? -- 2015-07-09 (木) 03:32:43
      • 全員同じが殆どで忍者分身は全く来ないよな。全員同じはいいがそれで分身作れたら白熱しそう() -- 2015-07-09 (木) 07:41:51
      • さらに15回ほど回したけど未だに忍者こない。相当確率減ってるね。 -- 2015-07-09 (木) 14:36:25
    • 2R目に全員同じが多い気がする? 3Rに全員同じ、同セット5R目に忍者って、どっちも来るパターンもあるみたいですね。逆に分身はさっぱり見なくなったような、元からそんなに多かった訳でもないような -- 2015-07-09 (木) 16:46:03
      • あと忍者の威力上がってない? ってちょっと思ったけど分かりにくい、気のせいかも -- 2015-07-09 (木) 17:17:11
  • 運営は全員同じが楽しいと思ってんのか?あっというまに見つかって困るんだよ -- 2015-07-09 (木) 17:26:59
    • ちゃんと隠れれば余程変なモノでも無い限り2回目の変身まではいけるだろ。あれは純粋にかくれんぼ能力が試される -- 2015-07-10 (金) 04:26:30
      • 問題は、余程の変な物の確率が割と高いことだが -- 2015-07-10 (金) 12:50:32
  • 逃げる小物めんどくさいんでファーストタッチにScore 0.5欲しい -- 2015-07-09 (木) 17:32:13
    • アシストスコアをかくれんぼにもつけてほしいね、横取りされたとき辛いわ… -- 2015-07-09 (木) 18:47:43
      • うんうん(同意) -- 2015-07-09 (木) 19:44:29
      • 同じく -- 2015-07-10 (金) 00:11:41
  • 逃げまくるリンゴにがんばって5発当ててやったが死ななかった俺涙目 -- 2015-07-09 (木) 17:49:34
    • バリケードの散乱した林檎の配置をすべて覚え一発で撃ち当てる俺ドヤ顔 -- 2015-07-10 (金) 00:12:33
    • あたり判定があるかないか調べる辺り、俺利口 -- 2015-07-10 (金) 05:20:55
  • 一応仕様変更なので編集にて追記 -- 2015-07-10 (金) 06:55:40
  • E-BOATで装甲車になったんだが、あれどこに隠れればいいんだ? -- 2015-07-10 (金) 09:47:40
    • 壁の中にめり込むか、置物として運ゲー狙うかしかない 鬼のリス側はあんまり人来ないからそのあたりに隠れるといいかも 自分は船になって壁にめり込んでフィーバータイムまでばれなかった -- 2015-07-10 (金) 10:07:46
  • 全然鬼になれなくて非正常ゲームで30分無駄になったんですけど(半ギレ) 生存か賞賛を1でももらえたら非正常回避でもいいだろ・・ -- 2015-07-10 (金) 11:25:03
    • これ俺もなったことある。獲得ユーロ0で多分経験値もだわ。少人数部屋だと子1人だけとかあるから割と頻繁になる。終わって非正常ゲーム扱いされてるとイラっとくる -- 2015-07-10 (金) 12:57:15
  • 北アあああああああああ!!!!!!!!!ついに来週!護衛マップでのかくれんぼ実装らしいな!これは楽しみだ!! -- 2015-07-10 (金) 18:34:57
    • 広すぎて鬼が禿げ上がる予感しか・・・ いや広いってイメージあるだけで実際そんな変わらんとかいう落ち? -- 2015-07-10 (金) 19:04:38
      • 広いと子が有利。今週の内にFT実績稼ぐかな -- 2015-07-10 (金) 20:00:47
      • 真ん中ぐらいに戦車とか置いて護衛マップの半分ぐらいしか使わないとかじゃないか? -- 2015-07-10 (金) 20:06:37
    • ついにくるらしいなw俺も楽しみだ~!なんか3マップくらい出てくるみたいだな。 -- 2015-07-10 (金) 21:47:00
  • 新マップ広いし小物多すぎて死ぬ -- 2015-07-10 (金) 21:08:41
  • 子で止まってるとガクガク上下運動してるけど、他人からは静止してるように見えてるよね? -- 2015-07-10 (金) 21:44:40
    • 止まっては見えるけど固定しないと当たり判定ガタガタになるから逃げの用意じゃない限りやめた方がいいよ -- 2015-07-10 (金) 22:05:58
  • たまにフィーバー中SGに戻ることないですか? -- 2015-07-11 (土) 00:59:39
    • >>別スロットにショットガンがあり、使い分けることが可能。 -- 2015-07-11 (土) 02:13:17
      • 全然気付いてなかったです、お恥ずかしい -- 2015-07-11 (土) 02:22:33
  • f1f2がでかいオブジェだったらf3押さずにでかいやつで30秒間ひたすら鬼の邪魔してるわ。暗闇10秒でいかに隠れられるかがキモ -- 2015-07-11 (土) 02:27:12
    • 俺は机とか出たら鬼を乗せてサーフィンがんばってる -- 2015-07-11 (土) 03:25:09
      • 大物で開始即バレしても撃ってこないで乗ってくる鬼は最高にノリがいい。そのまましばらくサーフィンする -- 2015-07-11 (土) 15:21:49
  • SDでの戦車、あれは無理 -- 2015-07-11 (土) 05:49:26
  • かなり深く壁にめりこんでる人よく見るけどあれどうやるんだろう -- 2015-07-11 (土) 06:36:24
    • 灯台以下くらいの小物だと大物に押されて壁に押し込まれることがあるよ。それ以外は場所とモノ次第 -- 2015-07-11 (土) 15:08:57
      • 場所とオブジェ次第なのね ありがと~ -- 2015-07-12 (日) 11:34:34
  • E-boatで船に乗り込む鬼をジャンプのタイミング合わせて突き落とすの楽しいww -- 2015-07-11 (土) 16:10:55
    • それやられて海に落ちていく鬼見たわwwwあれは面白いwww -- 2015-07-13 (月) 00:50:52
  • 全員同じのに変身でゴムボート。半数以上が海に突っ込んで開始と同時にお亡くなりになったのはわろた -- 2015-07-11 (土) 17:10:02
  • 人数少ないかくれんぼの面白くなさ 自動振り分けで均等にしてるみたいだけど誰も入ってこなくて鬼のほうが多い状態で試合終了とか大杉 しかも鬼の回数が多いからとてつもなく面白くない -- 2015-07-12 (日) 09:13:16
  • 2015-07-11 (土) 17:10:02 の子木以下をコメントアウト -- 2015-07-12 (日) 12:35:12
  • 分隊長ってランダムなんですかね? -- 2015-07-12 (日) 18:25:43
  • 新MAP実装で増やしていくより、期間で5MAPずつくらい入れ替ええれば覚えにくいんじゃないかなー -- 2015-07-12 (日) 18:38:33
  • 全くと言っていいほど分身来ないよな 40回やって0やぞ -- 2015-07-12 (日) 19:25:08
  • 暗記すること多いし脳トレとかになるかもしれない -- 2015-07-12 (日) 19:53:29
  • 7/8から計40回集計記録  1ラウンドに3回:0回 分身:0回 忍者:5回に1回 全員同じ:ほぼ1回に1度(無いときは大体忍者)  -- 2015-07-12 (日) 20:01:15
    • 1ラウンドに3回変身:0回 でした -- 2015-07-12 (日) 20:01:48
    • 適当な集計なので編集で付け足しませんが、大まかな目安として覚えておいてください -- 2015-07-12 (日) 20:02:52
    • 分母がまだ少ないな -- 2015-07-12 (日) 20:18:27
      • とはいえ1回30分近くかかるから中々骨の折れる作業だと思うよ。よく40回も集計したわ -- 2015-07-13 (月) 00:52:25
      • そうそう一回一回長いから全部細かく集計してたら心折れるよ 大雑把にあったかなかったで集計した(集計し忘れた試合も結構あったが大体は全員同じしかなかったから。。。うん) -- 2015-07-13 (月) 07:40:25
    • ほんと検証してもらってというよか検証したところ申し訳ないがこれ意味あるか? SRの一撃率みたいなのは当然武器を選択するのに助かるから意味があるとおもう。 けどこのどのRにどれが選ばれるか分かったところでじゃないか?1000回やったとしても結局ランダムなわけだし、たとえ次何が来るか分かったところで対処しようがない。 もちろんおれの考えを言っただけで2.3人くいついてるみたいだから「何がしたいんだろう」と思って言っただけな。 -- 2015-07-13 (月) 12:45:59
      • 別にデータとしてはあっても何も問題ないだろ そもそもアプデでみんな同じ変身になる回数が体感で多いって言うから集計されているんだから 糸を理解していないならとやかく言うな -- 2015-07-13 (月) 13:51:36
      • お前矛盾してんな 一度書き込んだこと全部見直した方がいいよ -- 2015-07-13 (月) 17:37:04
      • ↑なんやコラ貴様。文句あんのかオラぁ!! -- 2015-07-13 (月) 18:10:39
      • 難癖つけて煽りたいだけの人がいるようだね、そういう人はそういう行為をする事でコミュニケーションを取ろうとするらしい→参照 http://yusn.net/man/471.html -- 2015-07-13 (月) 18:59:54
  • 全員同じばっかだな、運営何考えてんだ -- 2015-07-13 (月) 08:41:50
  • 30人にすれば鬼が一人2回ずつって丁度よくなるのに、なんであんな半端な(ある意味では切りのいい)数にしたんだか -- 2015-07-13 (月) 13:53:34
    • 30人で10:20にすれば、か -- 2015-07-13 (月) 13:54:00
  • ここのページってメニューバーにないんですが、どうやって来たらいいの?いつも更新履歴から来てるんですが・・・ -- 2015-07-17 (金) 10:36:29
    • メニューバーは管理人さんしか編集できない感じかな?お願いしたいところ -- 2015-07-17 (金) 12:00:31
    • メニューのゲームルールに追加&メニュー編集リンク一部修正したぞよ -- 2015-07-17 (金) 13:38:29
      • おつかれさまです -- 2015-07-17 (金) 13:54:38
  • 少数で開始されるのやめてほしい。つまらん上にキルできない確率が高いせいで非正常ゲーム扱いで0ユーロ。正直言って時間の無駄でしかない -- 2015-07-17 (金) 13:45:08
  • 鬼3回もまわってくるのやめちくりー全然おもしろくないんだわ -- 2015-07-18 (土) 21:53:41
    • 俺の経験、鬼は最初のラウンド1回だけで鬼23vs子1。子をキルできなかったので非正常ゲームとなり0ユーロ。与ダメがないと非正常ゲームって仕様、かくれんぼではやめてよ本当に。生き残りも称賛もあるんだから正常にゲームしてるだろうがよ -- 2015-07-18 (土) 23:40:32
      • まぁ調整は絶対入るでしょ。飽きてやめてる人が多いならないかもだけどやってる人多いなら要望送ってる人結構いるんじゃない? -- 2015-07-19 (日) 10:53:38
      • 全部同じオブジェばっか出して忍者、分身全然出ないという謎の調整したどうしようもない運営なんかに期待すんなよ -- 2015-07-19 (日) 14:49:46
      • 今のシステムは酷いと思うけど、生き残りは別に放置でも0じゃないことも十分有り得るし、賞賛もF3押すだけ(手動・自動問わず))だしねぇ -- 2015-07-20 (月) 00:23:13
  • 人数が少ないからって貰えるポイント減らすなよ… だからやる気なくしてみんなやらないんだよ -- 2015-07-19 (日) 16:20:03
  • 30回くらいやってて一回もボートにならないんだけど何これ -- 2015-07-22 (水) 15:58:53
    • かなりやったけど1回しかなったことないオブジェクトがある。BREAKOUTでのジョウロ、オレンジ色のやつ -- 2015-07-22 (水) 16:10:24
  • 10人以下でかくれんぼ始まるのやめてくれ。人数少ない場合鬼2:子1の割合もすぐ終わってつまらないし逆の割合ならいいのに -- 2015-07-28 (火) 02:15:41
  • ショウダウンの、EU側?って言ったらいいんだろうか、トラックが二台ある方の‥そこの一番角(MAPの)を登ってMAP外に出れるようなんだが、他にも確認した人いないだろうか‥?チートかもしれないがさすがにそれはどうしようもなくてな‥ -- 2015-07-28 (火) 23:28:51
    • 異次元にいくのってローカル以外違反じゃないっけ 通報すれば警告かBANにできるんじゃない -- 2015-07-29 (水) 00:05:50
    • 壁の中に隠れるのは知識の差と、オブジェクト運が必要になると思うからいいとおもうが、異次元はな・・・ 台湾の方じゃしっかりと違反として公表されてるみたいですね -- 2015-07-29 (水) 00:16:29
  • 結構コメないからあれだけどだいぶ良い仕様になったね。 -- 2015-08-04 (火) 23:52:36
    • 途中送信gm (1)初期オブジェクト配置のランダム化 ゲームスタート時、マップ内に配置されている初期オブジェクトの配置がランダムとなります。 配置はゲームスタート時に決定され、ラウンド毎に変更はされません。 (2)鬼が倒れた後の視点仕様の変更 鬼が倒れた場合、子の位置が表示される仕様から表示されない仕様に変更となります。 (3)パーティー入場時に同じチームでプレイ可能 PT同じチームさらに視点が鬼なら鬼に固定、Rごとではないがスタート時配置ランダム。できるなら最初からしてくれって話だけどVCつないで楽しみやすくなったね -- 2015-08-04 (火) 23:53:56
  • ククリ持って攻撃可イベントが怖い -- 2015-08-05 (水) 17:09:01
  • 今回のアプデで実績のカウントなくなった? -- 2015-08-05 (水) 17:32:01
    • 表示無いね。内部的にはカウントしてくれてる事を祈る。 -- 2015-08-06 (木) 08:32:25
  • 鬼4回まわってくることもあるんだね。まあ面白くない。 -- 2015-08-05 (水) 22:46:07
  • 業績の確認ってどこでできるんですか? -- 2015-08-14 (金) 06:38:34
  • 開幕直後、看板やら電柱やらがガサゴソと逃げ回る様がシュール過ぎるw -- 2015-08-15 (土) 22:57:39
  • 近くで味方が死んだ時に声出すのやめてほしいし、それを理解しないで近くで隠れるやつもやめて欲しい。 -- 2015-08-16 (日) 06:35:41
    • 鬼側で聞こえた記憶がないけど設置して鳴いたっけ? -- 2015-08-16 (日) 12:33:27
    • 「味方が狙撃された!」「分隊長がやられた!」言う時と言わない時がある -- 俺もこれでやられた? 2015-08-19 (水) 13:54:42
      • やられたって相手にその声聞こえてるの? -- 2015-08-19 (水) 14:04:09
  • 分身出しまくって本来いけないところに行ってる人が居たんだけど、当然鬼側は行けないし撃てない場所で…アレアカンやろw -- 2015-08-17 (月) 05:24:32
  • 遠目に子を発見して、きょろきょろしながら気付かないフリをしつつ近づき、直前であらぬ方向にダッシュして子に気付かなかった助かったと思わせておいて、直後振り向きざまに撃ち倒すの楽しい。 -- 2015-08-19 (水) 15:37:20
  • 業績カウントしてないの不具合だったぽい 今日のメンテで修正されたけど -- 2015-08-19 (水) 16:13:46
  • 下手に隠れるより分身ジャンプとかを使って強引に視界外に出るほうがばれない時も多いな・・・てか地面隠れやめてくれぇ・・・ -- 2015-08-21 (金) 18:24:05
    • ある意味かくれんぼだけど本来のルールからもはやずれてる。 まじで狭いマップで少数でできるようにしてほしい。身内のみのほうが楽しいわ -- 2015-08-21 (金) 23:47:36
      • 小さいオブジェクト選ばれた時は「かくれんぼ」より「鬼ごっこ」の方が楽しい俺が来ましたよっと -- 2015-08-22 (土) 06:03:14
  • この前のアプデで変身できるオブジェクト増えた?以前見かけなかった大型TVとかあって笑ったんだけど -- 2015-08-22 (土) 06:04:21
  • いい感じで隠れてても途中の強制再変身の瞬間目撃されて死亡。明らかにネタな感じで配置した銅像も本気で瞬殺されて終了。クソゲー確定だな。 -- 2015-08-23 (日) 15:18:05
    • 鬼のときは有る程度まじめにやって子の時はふざけたりF3にかけたりして遊ぶのが一番だな -- 2015-08-25 (火) 21:36:07
    • それはお前が下手なだけな -- 2015-08-28 (金) 17:59:13
  • E-BOATで戦車になってしまった時の絶望感が半端じゃない -- 2015-08-23 (日) 18:49:39
  • 業績の「隠れた子を探す」とか「生存ポイント10獲得」とかって1ゲームに1回しかカウントしてくれないのか。かくれん棒取得までかくれんぼモード最低300回プレイとか果てしないな -- 2015-08-24 (月) 03:15:32
    • 俺連絡帳で運営に300から100ぐらいにしてっていってるけど、絶対1人だけじゃ聞いてくれないから、みんなで連絡帳で運営に減らせっていってみようぜ -- 2015-08-26 (水) 22:10:26
      • 既にかくれん棒取った身からするとそれぐらい時間かければ誰でも取れるんだから頑張れとしか言えない -- 2015-08-26 (水) 22:36:29
      • ただの暇人の証だろ。減らせって言って減ったらニートが発狂するから諦めろ -- 2015-08-28 (金) 18:03:47
      • ↑廃人トレーは関係ないだろ!いい加減にしろ! -- 2015-09-04 (金) 18:50:11
  • ただの分身階段で頭上高いとことかにいるのはいいんだけど、ショウダウンの大ホール?の天井上だけはどうにかしてくれんかなぁ‥ただ単に途中でぶつかる見えない壁を配置してくれるだけでいいんだが -- 2015-08-28 (金) 20:29:49
    • あそこは鬼には見えない・登れない場所だから勝ち確定だよね。正常なゲーム進行を妨げる行為として通報したら効果あるかな? -- 2015-08-28 (金) 22:04:18
      • 上にいるけどつまらないって言ってそのあと飛び降りる人も多いし、消しても文句はないと思うんだけどなぁ‥通報は‥異次元に入るんだろうか? -- 2015-08-29 (土) 02:34:12
      • 異次元に入らないよねあれ、勝ち確定だからって理由を追加すればいいよ運営は -- 2015-10-13 (火) 03:37:43
    • かくれんぼマジ楽しいです、他のAVAはどうなってもいいんでFPS史上初かも知れない家具に成るかくれんぼだけは、残して下さい運営さん -- 2015-09-05 (土) 11:22:50
      • FPS史上初ねぇ -- 2015-09-12 (土) 12:25:03
      • 「かもしれない」だからね。prop huntって言いたいんだろうけど -- 2015-09-12 (土) 13:00:27
  • ボートでの分身ラウンドほど真面目に探すのが馬鹿らしくなるものはないな -- 2015-09-01 (火) 13:11:32
  • そろそろ人が少なくなってきてまともなかくれんぼができなくなってきたな 配置を変えるか新MAPが欲しいとこだ  そういえば護衛MAPでかくれんぼができるっていう噂はどこから出たのやら? -- 2015-09-13 (日) 14:03:26
  • 子の家具が若干白いのと、分身階段やジャンプ力の差で子だけが登れるて攻撃できないのは何とかしてほしいな、あとマップ内に入って全く見えないのとMAPの中入って絶対ダメージ食らわないのは修正してほしい -- 2015-09-18 (金) 06:42:55
    • 本来いけないような場所(分身を使わないと無理だとか)だとSS撮って報告すればもしかしたら警告ぐらいいけるかもね。 -- 2015-09-18 (金) 12:27:02
  • ava復帰勢なんだけどかくれんぼってもうできなくなったの? -- 2015-09-23 (水) 16:33:56
    • クイックマッチのゲームモードが並んでるところの横にスクロールバーがあるじゃろ? -- 2015-09-23 (水) 20:22:39
      • サンクス スクロールバーの存在に気が付かなかったわ -- 2015-09-23 (水) 22:48:48
    • 出来る -- ツイッタンヤオ? 2015-09-23 (水) 18:06:47
      • ツリー化しといた -- 2015-09-26 (土) 18:54:58
  • 身内同士で毎ラウンド称賛送り合ってる人多いけど、実績の称賛はゲーム中1回貰えればokだから無意味にするくらいなら他の人にも最低1回ずつ配っときましょう。 -- 2015-09-28 (月) 01:29:08
    • ぽにょ -- 2015-10-01 (木) 23:06:00
    • 称賛ってもらえる経験値増えない?称賛されまくると経験値1000突破したりするんだが -- 2015-10-01 (木) 23:32:11
      • あくまで実績の話な。無論実績以外の理由で送り合ってる連中にまでとやかく言うつもりは無いよ -- 2015-10-02 (金) 12:42:55
  • かぼちゃの色を地面に落ちているかぼちゃの色にして、デフォ浮くのもやめてほしいE-BOATにあるよね、浮かないかぼちゃあれの方が良い -- 2015-10-01 (木) 23:10:25
  • すまん最近はじめたんだが、おばけみたいなのとカボチャは敵からどう見えてるんだ? -- 2015-10-05 (月) 05:54:40
    • そのまま。透けてるとか無くて丸見えだから、カボチャは小さくてなんとかなるけどお化けは上手く隠れないと即死 -- 2015-10-05 (月) 06:24:49
  • 朗報か悲報かは、分からんけど 鬼が死んだらまた武器落ちるようになったらしい -- 2015-10-07 (水) 20:20:29
    • 成ってますね忍者SGの復活です -- 2015-10-13 (火) 03:32:25
  • 最大人数だと 鬼1:子2 -- 2015-10-08 (木) 01:56:06
    • 途中送信sry 鬼1:子2、一人称vs三人称、標的極小で2R目の鬼は地獄ですね -- 2015-10-08 (木) 02:00:01
  • 変身できるオブジェクト(一例)の盾と剣引いてるの見たこと無い、1本羽と子供用シャベルは引いてる動画見たことある、剣と盾修正で消えたとかない? -- 2015-10-13 (火) 03:42:57
  • サッカーボールいっぱいあるのにサッカーゴールは無いのな、昔頭がサッカーボールに成ってゴールに突っ込むのはあったけど、AVAスポーツも嫌いじゃなかったぜ -- 2015-10-13 (火) 22:53:29
    • それってスタジアムだよな 今もあるよな -- 2015-10-14 (水) 00:16:39
      • あるのか、調べ不足した -- 2015-10-14 (水) 08:49:03
  • バグ報告の「色点滅」に出くわしたことないんだけど、もしかして自身の分身と完全に重なってるときのZファイティングでそう見えることがあるのを言ってるのかな? -- 2015-10-16 (金) 19:05:37
  • ククリ -- 2015-10-17 (土) 20:26:40
    • ククリラウンドの子の皆さんへ 朗報です! ククリでもSGが持てます! 忍者SGよりはやるかもしれない -- 2015-10-17 (土) 20:28:37
    • ついでに 最初のククリは ミスです -- 2015-10-17 (土) 20:29:15
  • 今週はククリと分身がみんな同じってのが出ない設定っぽい -- 2015-10-24 (土) 21:29:19
  • と思ったら分身さっき起こった、条件が分からん -- 2015-10-24 (土) 23:29:06
  • ショットガン落とす仕様無くなって、忍者SG出来なく成った、あれ良かったのに -- 2015-11-07 (土) 11:05:01
  • 何やら忍者のセクションが無断編集されてるな…しかも忍者が刀使えないのが「 -- 2015-12-23 (水) 16:07:26
    • 途中送信 忍者が刀使えないのが「修正」なわけなかろうに -- 2015-12-23 (水) 16:07:50
  • 今日初めて素手忍者になったからびっくりした 刀も無くなったら忍者要素ゼロじゃないですか!ヤダー -- 2015-12-24 (木) 21:03:45
    • 何言ってるんだ、忍び要素しか残らなくなって・・・アイエエエ!ニンジャ!? -- 2016-01-05 (火) 12:01:23
    • 殆ど活用はされないけど削りすらできず逃げるしか無いのはな、忍者って正直隠れるには大きすぎるし目立つから鬼のボーナスステージって空気になってるのが悲しい -- 2016-01-05 (火) 13:13:53
      • 開発元韓国だから忍者虐殺ゲーにしてるんだよ -- 2016-01-05 (火) 17:01:04
  • 既存かもですが、マップのオブジェクトが一部更新されてました。 -- 2016-01-08 (金) 21:29:30
  • かくれんぼでSHOWDOWN最近みないね、排除されたか? -- 2016-01-11 (月) 01:27:57
    • 昨日見たぞ、排除はされてない。まぁ代わりに俺はいつやっても異次元野郎が2~3人おってまともにできんが‥ -- 2016-01-13 (水) 12:39:46
  • 煙って言うかもやもやした謎のオブジェ発見、触れると消えて一定時間動けなかった -- 2016-01-21 (木) 22:29:57
  • •超マジメにやってたのに与ダメージなかったから非正常ゲームになった ←これ今もそのままなんだな・・・ -- 2016-01-22 (金) 21:36:10
    • まじか、かくれんぼに非正常あるなんて知らんかった。「非正常ゲームにつき~」って出るん? -- 2016-01-22 (金) 22:33:23
      • 経験値・補給値・ルーレットの画面が出ずにロビーに戻されたら非正常扱いじゃないかな -- 2016-01-22 (金) 23:06:09
      • ↑なるほど、情報thx。かくれんぼイベ適当にやってるけど、今まで非正常無かったなあ。 -- 2016-01-22 (金) 23:37:07
      • 時間経過のスロットはあるが、経験値と補給がなかった -- 2016-02-22 (月) 19:39:17
  • 今回のアプデで忍者の刀復活したぞ -- 2016-01-27 (水) 23:42:52
  • 今日のアプデからかな? なんかかくれんぼのスコアが自分のS/Dに反映されてるような気がする。 -- 2016-02-10 (水) 21:44:23
    • と思ったら、なんか再起動したら戻ってた -- 2016-02-10 (水) 21:47:53
  • 昨日のアプデで4Rが忍者、6Rで全員同じ物になって分身が消えた あとたまに子が0人になったのに終わらないバグが発生するようになった -- 2016-02-11 (木) 16:01:08
  • なんか忍者硬くなってない?零距離じゃなかったとはいえ、3発当てても倒れなかったんだが -- 2016-02-11 (木) 22:43:02
  • 今回のアプデ糞改悪過ぎてワロタ 分身なくてR固定とか6R物によっては鬼無双じゃねえか -- 2016-02-12 (金) 15:50:10
  • 子が0人になったのに終わらないバグはめんどいけどそれ以外ならいいアプデだと思うよ、分身無しは異次元対策だから仕方ない -- 2016-03-05 (土) 05:44:14
    • 分身ラウンドがなくなったせいで裏世界行かないで普通に分身ラウンドを楽しんでた人が一番損してるんだけどなあ -- 2016-03-12 (土) 14:02:22
  • 鬼になった時三人称視点(自分の背中が見える視点)のままでレティクルが表示されずにゲームが進行するバグに遭遇しました。 -- 2016-03-31 (木) 12:03:01
    • 俺もBREAK OUTで2回発生したことあるけど、中央建物バルコニーのハシゴ登ったら2回とも直ったよ。忍者が狙いにくいったらなかった -- 2016-04-17 (日) 14:48:03
      • SLIM FOXdeで発生したわ -- 2016-04-17 (日) 16:30:37
  • 久々にかくれんぼやったけど今って埋め込みがデフォなのな。萎えるわ。 -- 2016-05-05 (木) 15:53:47
    • オブジェクト配置が全くランダムじゃないからなー バグも放置され気味だし、他を優先しなきゃならんのはわかるけど、かくれんぼ好きとしては釈然としない -- 2016-05-06 (金) 07:38:53
  • 冒頭に一時クローズ予定の旨と、ついでにアクセスカウンタと実装日とマップ追加日を追記。 -- 2016-07-19 (火) 21:37:52
    • クローズするのか。さみしいな。週イベ程度がちょうどよかったのに。 -- 2016-07-20 (水) 00:55:21
    • 予告通り一時クローズされたため冒頭の「予定」を削除 -- 木主? 2016-07-20 (水) 19:04:29
    • MenuBarに取り消し線追加 -- 木主? 2016-07-21 (木) 00:07:58
  • かくれんぼ終了のお知らせwwそれとも異次元や埋め込み出来ない様にしてくれんのかな -- 2016-08-06 (土) 23:56:56
  • かくれんぼしたくて復帰したのに一時クローズとかそりゃないぜ -- 2016-08-13 (土) 11:37:40
  • かくれんぼ復活まだかよ このまま無かったことにとか無いよな? -- 2016-09-13 (火) 18:34:05
  • LTS重いからかくれんぼ無いとすること無い、爆破も殲滅も最後は先に当てた人勝ちの単純ゲーだし、マジで復活して欲しいは修正は小まめにメンテでしてくれれば良いから -- 2016-10-16 (日) 01:30:04
    • かくれんぼは個人でも出来るし、重くてもストレス無く出来るから娯楽としてはかなり良かったという事を運営には理解して復活してほしい -- 2016-10-16 (日) 01:31:28
      • 味方が弱いから負けたというのが -- 2016-10-16 (日) 01:32:40
      • 味方が弱いから負けたという、どうしようも無い不満感が無く作業ゲーだが対戦出来るという強みがあった、復活希望 -- 2016-10-16 (日) 01:33:43
  • キャラバンのニコ生でpが「来月には」と仰っていたから、遅れるにしても復活のめどは立ってるんじゃない? -- 2016-10-16 (日) 12:14:58
    • かくれんぼ復活ってマジ?やってる時期に引退してたから終わってから復帰してかくれんぼの動画は海外のまで漁る始末で超やりたかったんだ嬉しい -- 2016-10-16 (日) 20:33:10
  • もう忍者だけでもいいから復活して欲しい、ショットガン忍者で復活して欲しい -- 2016-10-16 (日) 18:46:02
    • 鬼を簡単に倒せてしまったらそれかくれんぼじゃないやんw そもそも忍者ラウンドこそ削除するべきだろ・・・ -- 分身ラウンドがだいすきだった人? 2016-10-16 (日) 21:33:44
      • 分身も攻撃不可能なところ行けないようにしたら楽しいんだけどな -- 2016-10-17 (月) 00:06:18
  • 明日のアップデートでかくれんぼ復活するらしいぞ!やったね たえちゃん -- かくれん棒持ってる人? 2016-10-18 (火) 19:16:02
  • 再オープン予定の旨記載 -- 2016-10-18 (火) 19:45:57
    • 予定通り再オープンされたため各所修正 -- 木主? 2016-10-19 (水) 14:48:58
  • 今日オープンらしいな、低スぺで撃ち合いに不向きだから助かる -- 2016-10-19 (水) 06:52:53
  • 以前程極端じゃないけどまだ子とオブジェクトの色が微妙に違う・・補助アイテムのケツバブルによる使用者への視界妨害がクローズ前より酷い。位置によっては子の位置修正時カメラ寄り過ぎて何やってるか見えなくなった。 -- 2016-10-19 (水) 20:44:37
  • 結局復活しても分身ラウンドはないままか・・・全員同じものになるラウンドのときに大きいものだと無理ゲーだしこれなら全員同じものときは分身ラウンドも混ぜちゃえばいいのに -- 2016-10-19 (水) 23:36:05
    • 来ない時もよくあるけど分身回あったし3回変身もあったしククリ回もあったし忍者回が3Rの時もあったよ -- 2016-10-20 (木) 02:06:08
      • ククリは凶悪だわ。2発でキルできるから不用意に近づいたらやばい -- 2016-10-20 (木) 19:54:33
  • 子になっていて自由に動けるとき、忍者になっていて自由に動けるとき、Eキーで鬼を見ているときはマウスホイールを前に回すと視点を引き離すことができる。あと忍者になっているときは高いところから落ちるときは地面に近いところで右クリックして空中浮遊してから解除すれば落下ダメージをうけない。それから忍者でもヘッドショットは可能だね(鬼を切ったときに血じゃなくて火花がでたらヘッドショット) -- 2016-12-04 (日) 13:36:29
  • 壁にめり込むとかはテクとしてありだけど、異次元行くのは白ける。楽しいのは本人だけで探してる鬼は無駄な努力になる。挑発でもして位置晒すか自爆して欲しい -- 2016-12-06 (火) 06:19:21
  • 再オープン後からもやり続けてるけど一度も分身ラウンドにあたったことない。あたったことあるって人もいるみたいだけど本当にあるのだろうか? -- 分身ラウンドがだいすきだった人? 2017-02-23 (木) 19:17:31
    • 再オープン後しばらくは分身もククリもあったけど、ここ最近はどちらもないね -- 2017-02-23 (木) 22:49:39
  • 今回のアップデートでかくれんぼ変わりすぎてワロタwwくっそ楽しいれす・p・ -- 2017-03-22 (水) 18:16:38
  • マップに置いてあるオブジェクトが大幅に増加 鬼になっているときに斜めダッシュが可能に 子になっているときにオブジェクトに照準をあててEキーを押すと消すことができる(消せるのは3個まで) こんなもんかな? それでもやっぱり分身ラウンドが復活していない・・・ -- 分身ラウンドがだいすきだった人? 2017-03-22 (水) 22:39:33
  • 階段消して鬼登れなくしたりで子が有利すぎでしょ・・・こんなの数日は楽しいかもしれないけどすぐ飽きるよ -- 2017-03-23 (木) 15:54:46
    • テスト段階だから、直ぐ修正入る。 -- 2017-03-23 (木) 20:54:37
  • 全ラウンドで可能な分、分身より性質悪い。ククリラウンドはもう二度と出来ないのかな -- 2017-03-23 (木) 19:20:46
    • ククリは忍者よりも鬼の緊張感すごくて楽しかった -- 2017-03-24 (金) 02:07:23
  • かくれんぼ無く成っとるや~ん -- 2017-04-12 (水) 16:48:04
  • かくれんぼ無く成っとるや~ん -- 2017-04-13 (木) 01:05:19
  • 直近のリニューアルと一時クローズについて簡易追記。ちなみに関連アイテムについて「JEWEL版は購入できないよう対応いたしましたが~」とありますが、一回だけ試したところ購入に失敗し、ゲーム接続が途絶え20秒後に強制終了の旨表示、そして購入額分のSPが減り、アイテム交換履歴に残りましたので、軽い気持ちでは購入しない方が良さそうです。(SPが減ったのはどう考えてもバグなので連絡帳で対応してもらう予定) -- 2017-04-15 (土) 18:09:07
  • かくれんぼあくしろよ 楽しみなんじゃ -- 2017-04-28 (金) 17:39:20
  • 実装初期に戻らないかな なんだかんだ言ってあの頃が一番楽しかった -- 2017-05-04 (木) 20:43:50
  • 忍者SG復活してほしいわ -- 2017-05-12 (金) 22:47:50
  • また復活してくれないかなー -- 2017-07-09 (日) 04:43:20
    • 2017年7月11日 新モード「かくれんぼEraser」が7/19(水)に実装決定! -- 2017-07-12 (水) 19:50:31
      • やったぜ。 -- 2017-07-13 (木) 14:36:35
  • かくれんぼ Eraser日本実装に伴い誘導リンクなど追記 -- 2017-07-19 (水) 14:38:39