ゲームルール/BATTLE TANK/コメント
Last-modified: 2019-08-11 (日) 02:00:21
ゲームルール/BATTLE TANK
- コツとかありますか? --
- とりあえずタンクの操作自体は「追いAIM不可」のSR的な撃ちあい。ただし着弾までラグがあり避けやすく避けられやすい。移動先を読むか、また同じ場所に出てくると思ったらそのタイミングに合わせて着弾させる --
- 戦車について。軽量のSK105は火力が低く、ヒット&アウェイするにしても豆鉄砲。ただAPFSDS弾とかいう、時間が経つと2発だけ持てるやつ(再使用待機時間あり)のを近距離でケツからぶち込むと同型ならワンパン、大型のレオパルドでも一気に半分削れる。それから照準安定化を使うと移動撃ち可能なぐらいまで照準が絞られるので、互いに移動しながらの撃ちあいだと一方的に当てられる。地形によっては体当たりでレオパルドをひっくり返すことも可能。背後からレオパルドの通常砲撃を1発でも受けると致命傷になる装甲の弱さが本当にエグいので操作難易度はとても高い。純粋に戦車vs戦車で考えればたぶん一番弱くてコイツがチームに多いと大抵ストレート負けする --
- 重量級のLeopard 2A6はとにかく移動が遅くて硬い。少しでも移動したり照準を動かしたりすると弾が真っ直ぐ飛ばない。火力が高いためSRのように最後尾や丘の上で固定砲台をやってることが多いが、個人的には装甲を活かして前に出て欲しい。歩兵がついていてやらないと、敵歩兵(RPG)に絡まれたら高確率で奪われる。ぼっちレオパルドはNG --
- T90 加速スキルもあり火力もそこそこ。装甲はレオパルドには遠く及ばないものの、紙のSKよりは断然安心でき、しっかり撃ちあえる。バランスが良すぎるので迷ったらT90で良い。 --
- まとめると「レオパ:硬いボルトスナ T90:速いセミスナ SK:柔らかいショットガン」こんな感じです。 --
- SKの使い方のコツ?というか俺流の立ち回り、AP弾のチャージ終わるまでウロチョロして遊撃、この時絶対にまともに撃ち合わないでヒットアンドアウェイを行うこと。(かといってチャージ中自陣芋はダメ) AP弾が2発チャージしたら本格的に攻撃開始。2発撃って倒しきれなければ相手のHP見て通常弾で交戦を続けるか撤退かを考える。遊撃専門ですな --
- 歩兵について。兵種はRM、終盤は歩兵が増えてくるので頻繁に撃ちあいになる。障害物のほぼない超ロングの撃ちあいなので、武器は精度と安定性が至高。無い人はとりあえずAKでおk。敵タンクは通常攻撃でも削れるが、SKでなければほぼダメージが入らない。マップに赤点をつける程度の意味合いが強い。最後に戦車が1台ずつになったような時は、お互いにリスク回避で戦車を最後方へ下げて歩兵で削り始めることも。 --
- Eキーの修理コマンドは1R1回。使わないとただもったいないので、自分の戦車がもう無いときは他人のを修理する。味方戦車の機銃が空いていればEキーで相乗り可能。本体の操縦は砲手が行う。修理コマンドが残っている場合はEで修理が優先される。 RPGで敵タンクの乗組員へ高ダメージを与えられる。おそらくフルHPだと4発で乗組員を殺せる。無人になった敵タンクはEキーで自分のものにできる。無人タンクはしばらく放置されるとなぜか自陣スポーン地点に転送されるので速やかに確保したい。 --
- ページ作成乙です。 --
- 今気付いたけど、SKだけAP弾二発チャージ出来るんだな。AP使えば高火力だしかなり使い手を選ぶ戦車だな --
- SKやってみたけど戦果が安定しない。速くて気持ちいいんだけどね。やっぱりレオパルド最強でした、タンクガチャでスキン貰ったしもうレオパマンになってる --
- SKに背後取られると簡単に死ぬな。逆もまた然りで、他の戦車なら一発しかないAPを2発撃って吹き飛ばすとか…めちゃつよーい --
- 戦車性能一覧 SK105:HP800,SP285,DMG200/1000 T90:HP900,SP214,DMG300/1000 Leo2A6:HP1100,SP142,DMG400/1000 Leo2A6S:HP1150,SP132,DMG400/1000 Leo2A6D:HP1050,SP142,DMG440/1000 --
- レオパルドSとDって柄が違う奴? 性能も違ったんだ、見た目だけかと思った。DMGはダメージ減少率かな? ノーマルと比べてSはHP多くて足が遅い、DはHPが少なくてDMGが高いって感じか。味方から修理たくさん貰えるラストワン戦車になるならレオパDが良いのかな --
- AK200をはじめとする覗きARの活躍の場にな……ればいいなぁ -- 武器が豊富なavaが好き?
- AK200は覗いても精度ないのでだめでちた。 -- 戦艦強い?
- 味方が運転手失った戦車の近くにいるときに、その戦車を撃つのはやめてほしいと思う時がある。強奪が案外でかい… --
- 貫通弾どこ当てれば強いの --
- 装甲は前方が厚く、後方が脆弱。側面は普通。それから戦車による。攻め手がSKで受け手がレオパだと、適当に撃ってたらほぼ弾かれる。貫通したか弾かれたかが画面に出るから、自分で色んな距離と角度を試してみそ --
- T90だけ機銃使えないよね? 射手が乗れないというか --
- SKは機銃RPGに弱すぎてT90がバランスいいかと思いきやT90は機銃が無くて奪取に弱すぎるジレンマ。レオは遅すぎて前半にSKと戦うとボコられるから難しいですわ --
- MenuBarに追加 --
- SK105は敵をかき回せ芋ったり遠距離からの攻撃のみじゃ性能無駄にしてるぞ。Leoは固定砲台もいいがマップに目を配れ移動遅いから気づいたら敵に囲まれてるぞ。T90はSK105とLeo両方の働きをすること可能だが同じ土俵に上がるな適切な距離を保つんだぞ --
- 操作に慣れればSKが最強だと思う。まずスキルが有能で急加速は迅速な裏取や回避、包囲からの脱出に使え、照準安定化は接近してノンストップで数当てて潰せるし、精度が高くなると単純に正確に撃てるまでの時間が短くなるから立往生してる敵に連続で叩き込める。そしてAP弾が2発で背面2当てれば確実に1台は破壊できるし、同じSKなら1ショットキルも可でガンガン敵を減らせる。ばれても動いて相手の背面にAPをしっかり狙えば多対1でも勝算はある。ん?装甲が薄い?当たらなければどうということはない --
- 追記:三人称であることを生かして建物裏や砂山に隠れて接近、待機し相手がそっぽ向いた瞬間に攻撃がGOOD。意地でも背面を狙うことが1位になる鍵 -- 自称()ベテラン?
- SKつかってるとたまにクリック聞かなくなる --
- クリック聞かなくなるのはうざいけど、味方が削ったのを倒したときは楽しい! 故意にぶつけて戦車をひっくり返してくるのはうざいけど・・・。 --
- 地味に欲しいのが爆破とかにある敵発見とかのマーク付けられる機能。あれがあればもっと連携とって戦えるんじゃないかな…? --
- わかるめっちゃ欲しい。仕方ないから敵戦車に赤点つけることに命かけてる。元々爆破にもなかったとはいえ、あれに慣れてるとね…w --
- しかも戦車乗ってるとラジオチャット使ってもどの戦車が喋ってるか分からないから早くあの機能だけはつけてほしいところ --
- SKで敵集団の後ろ隠密してるんだから機銃で位置ばれさせるのやめてー --
- それな。SK乗せてもらってる時は機銃うつのためらってるわwww相手もSKなら機銃だけで落とせることもあるけど、T90になると機銃じゃ全然削れないし居場所ばれちゃう方がデメリットだよね --
- ヤバイ、そんなこと気にしないでいたわ・・・今後気をつける --
- 数の暴力で戦術もへったくれもない。負けるのはバラけてるチーム --
- 隠密って事は気づかれてないんだろ。うまくいけば2・3両食えるから機銃撃って位置バレする意味無いわ --
- 説明欄に「孤立を避け集団で敵に襲い掛かり~」ってあるからな。分隊長のラジチャ「集団で行動しろ!」を連打したい気分。最近はもう集団行動が基本戦法になって、その上でどう当たるかという段階に突入してると思われ --
- 最近気づいたこと。AP弾はバックから当てるならかなりの遠距離からでもイケる。T90に対しては中距離(200Mぐらい?)の側面でも割と抜けてる気がする。正面からでは至近距離でも軽装のSKでさえ抜けなかったので、やっぱり背後取りが大事。 --
- 気づいたことその2 両軍とも左方向が攻めやすい気がする。時計回りに両陣営が入れ替わる展開が多い。EUは開始地点に建物が多く布陣が楽だが、リスに砲弾をかなり撃ち込まれやすい。NRFはリス前の丘が防壁になり、逆にそれに上ればEUリスが丸見え。 --
- 時間切れになると両陣営のタンクのHPがゴリゴリ削れ始め、強制終了になる。相手のHPが目視できるので、自タンクが上回ってるガン引きすべき。時間切れで勝つ。が、相手に修理が入ったら攻勢に転じなければならない。自タンクの数が多くても、一律でHPが減っていくので、相手のタンクより先に自然消滅しそうなタンクは死んでもいいから特攻して相手を削ってくる。修理はHPが多いタンクに集める。 --
- 業績A,B全達成報酬についてですが、「業績を全て達成する」の表示が出てもそのゲームの終了後には得られず、その次のゲーム終了後に得られます。なぜか達成した次のゲームの開幕にも「業績を全て達成する」の表示が出ます。 --
- これ、無条件ではなく、残りの一つが「最終結果表示時に達成するもの」の場合に発生するのかもしれません。残りの一つが「[A]ゲーム最終勝利する(チーム基準)」と「[B]貢献度最終1位を達成する」の時はその次のゲームで取得しましたが、「[B]戦車を利用して歩兵1人撃破する(1ゲーム基準)」の時はそのゲームで取得できたのを確認しました。 -- 木主?
- SK人気すぎでしょw --
- 相手の背後0Mに入り込んだときの気持ちよさが忘れられなくて……そしてAP外す(´・ω・`) --
- 味方に照準合わせると敵にも見える? --
- そもそも照準を合わせてるタンクが赤くなるのって、自分にしか見えなくないか? 自分が赤くなるのはタゲられてる時だけど、慌てて周囲を確認したら味方にタゲられてたなんてオチは今のところないし、たぶん味方タゲっちゃっても特にデメリット無いと思う --
- なんか「自分のことを殺した敵タンク」が建物の裏に隠れてて非交戦状態でも赤色で浮かび上がって見えるんだけど、これってバグ? しかも相手がT90の時にしか発生しない気がする --
- T90以外でもなるで --
- ごめん全種類なったわ。自分を破壊したタンクはずっと透視可能みたいだね、RPG粘着しやすくてめっちゃ助かるw --
- 敵にAP当てたとき敵戦車壊れるまでラグあるんだけど仕様? --
- そもそも貫通ダメージが入るまでにラグがあるから仕様だと思う。貫通して壊れる直前に降りたら生き延びられるのだろうか --
- 戦車の選択方法が解りません、教えて下さい。 -- [[ ]]
- 教えてあげたいけどきりがないので、質問は質問用のページでお願いします。 --
- Aキー Dキーで移動選択、スペースで決定。めっさ書いてるよ。 --
- Hキー押したらいいよ --
- 移動キーやしゃがみジャンプキー変えてると表記はそのままで使うキーが変わってるから注意 --
- アナスタシアに「ズームモード集団性5%アップ」の効果があったことに今更気づく。結局彼女+アリサカが理想の装備なんだろうか --
- 有坂もいいと思うが、AK107bis Wolfの方が安定して撃てるからそちらの方がいい気がする… --
- ラスワン戦車が格闘してリスポン入り組んでるような時、案外近距離戦になることもあるしやっぱAK47が最強だと思うわ。どうせ歩兵すぐリスポンするし、AKで倒せずアリサカで倒せる距離の歩兵なんて実際無視しても戦局に影響ない --
- 味方の妨害したり放置したり戦績に関係ないからって何でも許されると思うなよ --
- わかった。途中参加でリスから始まったり、メイン戦闘場所から500mとか離れてて走って移動するのがだるいときはRPGで自殺すりゃいいんだな。味方戦車にリスポンワープした方がはええもん --
- RPGで戦車のどこを撃てば乗っ取れますか? --
- 戦車にRPGを撃てば白いゲージが減る。その白いゲージがなくなったら運転手が死んだorいなくなったってことだから、その時に奪う。RPGを当てる場所は戦車のどこでもいいと思うけど、できるだけ装甲の薄いところがいいと思う。 --
- 大体RPG4~5発ぐらいで運転手が死ぬかな? --
- 4発で確定飛び。戦車問わず5発かかることはないと思う --
- なるほど、別に操縦手の乗ってそうな場所に撃ち込む必要は無かったんですね! ありがとうございます! --
- 解決したみたいだけど装甲薄いところ云々はデマだから注意ね。あと戦車に通常の射撃をしてもまったく意味がないことにも注意。機銃撃ってるやつには弾当たるけど、戦車には赤点すらつかない。 --
- SK運転するとき機銃使われるの嫌だわ --
- 乗ってるやつ強制的に降ろすボタン欲しいよね。機銃のとこで放置だったり、敵を撃たずに味方撃って遊んでる荒らしいたり、超困る。バトルタンクもだんだん人口減ってきて地雷に当たる確率が高くなってきた --
- どっちかというと背後取ったのに機銃のせいでバレるほうがイライラする -- と言いつつガンナもー好き?
- SKの機動力でHPが少ない戦車や歩兵を機銃で一層するの結構楽しいのに邪魔すぎる --
- 運転しながら機銃使えるって知らないやつ案外多い。歩兵に向けて一生懸命大砲の照準合わせて足止めてるやつとか何してんだろうな。いい的なんだが --
- すぐ負ける。もー嫌だ。参加賞でビリの人にもタンクコイン1枚欲しい --
- 腕を磨け。コツならここのコメント欄に腐るほど書いてある。戦車壊されても、歩兵で頑張れば最高のRPG射手になったり、歩兵キルで貢献稼ぐこともできる。撃ちあいやRPGが苦手なら戦車で頑張れ --
- SK使って開幕センター行って裏とって貫通弾使えば食えるよ(クソ大雑把ですがw --
- ↑センターから行って裏取れるのは中級者。初心者は左サイドの大外から行かないとすぐ食われる。まあいっそすぐ食われた方が歩兵になって歩兵キル取りやすいけど --
- 前戦車の上に戦車乗ったんだけどこれってバグかな?ちなみに上の人は照準が狭まったまま打てるみたい。これ使えば下の戦車逃げ回って上の戦車が攻撃すれば最強。 --
- 「照準が狭まったまま」って意味わかんなかったけど、閉じたままってことかw バグじゃない。最初に戦車決めて落ちてくるときに真下に誰かいると乗るし、そうでなくても体当たりでひっくり返そうとした時に乗っちゃうことがある。確かに上の戦車は撃ち放題だけど下の戦車が視界や射線さえぎられて何もできないのが痛いので、普通に2台として動いた方が強いと思う。SKなら動きながらでも当てられるしね --
- 上のコメントしてて思い出したけど、相手の戦車ひっくり返すのめっちゃ楽しいな。90度以上に傾いた時点で中身が外に放り出されるから、考えてみたら「すもう」で転倒させるのAP弾以上に最強の一手だと思う。中身は相手タンクが元に戻る前に轢き殺せることがほどんどだし、近くに味方がいれば無傷奪取すら可能 --
- 相手がSKやレオならアリ。貫通弾ぶっ放すより効率的な場合がある(乱戦中など) T90は普通にぶっ放した方が遥かに楽 --
- SKでクリック効かなくなる状況の発生原因と対処法わかる人おる? --
- 貫通弾の装填中か何かに榴弾装填しようとすると効かなくなる、1と2ポチポチしてると効き始める 違ったらごめん --
- これ説明で対戦車榴弾が車体外部にダメージ云々てかいてあるけど、あれHEATmpだからダメージ与えるのは本当なら内部のはずじゃね --
- どっかにHEAT-MPって書いてた?HEだと思ってたけど。 まぁゲームだしサブのゲームモードだしね、同じく説明でAPFSDSが装弾筒付いたまま飛んでたりするけど気にしない気にしない --
- チラ裏アウト。チラ裏のアウト報告は必要ないと管理人が言ってるため今後は報告ありませんので --
- 相手後ろ向いてこっち正面向いてAP弾打ち合って、こっちは貫通失敗向こうは貫通して一撃。砲塔は狙わないほうがいいね --
- 砲塔の部分にも前後・側面の判定はたぶんあると思う(弾が当たった時に砲塔のどこに当たったかも表示されるから)。んで砲塔は回転するので、ケツとったらしっかりキャタピラ以下狙うのが賢明だね --
- 貰える経験値が頑張ろうと放置しようと毎回同じっぽい。 --
- そうなのか。ラストマンと同じでキルデス・勝敗が戦績として残らないからかな。でも他人に迷惑かかるから放置はやめとき、一生懸階級上げてもBANになったら元も子もないで --
- そう言えば今更だけど公式トップに運営のお叱りが届いてるね。バトルタンクのマナーが悪すぎるんだと。それだけ力入れてる新ミッションってことかなあ --
- ラウンド終了前に途中入場して機関銃で1人キルして終了したけど貢献度0 --
- 機関銃キルって貢献度にカウントされてない気がする。何人殺しても最高のうんちゃらにならんし --
- 戦車の機関銃使うなら戦車キルしかカウントされない。最高の殲滅戦車は轢き殺しでしかカウントされないみたいだな。 --
- 殲滅戦車は主砲で歩兵キルしたらカウントされる。ひき殺しは歩兵で歩兵をキルしたのと同じにカウントされる --
- 主砲キルとひき殺しは別カウントなんだ勉強になった --
- 上の情報間違ってるかも。主砲キル0・歩兵キル0・轢き殺し3の状態で、最高のうんちゃらで殲滅戦車3キルと歩兵3キルに名前が挙がった。他にも数回同じ事例があったので引き殺しは「ダブルカウント」ということ? --
- 今日歩兵一人轢き殺ししたら「戦車を利用して歩兵1人撃破する」と「歩兵になって歩兵1人撃破する」にカウントされたな。バグってんのかな --
- なんか轢き殺しじゃなくて大砲での歩兵キルも、殲滅戦車+「歩兵になって歩兵キル」としてカウントされてる気がする。情報が少なくてなんとも言えんが、仕様なのかバグなのか --
- たしかにひき殺しは歩兵キルと殲滅戦車両方カウントされるね --
- 負けてるチームは兵士のリスポンが速くて、勝ってるチームは遅い模様。要検証 --
- 戦車数差でリス時間決まるのかな。大差で勝ってる時は20秒近くリス出来なくなる --
- バトルタンクは爆破や護衛と同じでマップ見ない奴は弱い --
- 誤植を修正 --
- 無傷で200m離れて真正面から軽戦車で撃ちあって一発でやられるのは萎える --
- それはさすがにない。後ろから別なやつが来ててケツ撃ち抜かれたんだと思うよ。撃ちあってる奴って目標以外見てないからいつも美味しく頂いてます --
- T90って機銃使えんのかねえ F2推しても何も反応ないんだが --
- 既出。T90は機銃ない。上部に人が乗るための穴もないし仕様だと思う(誤字修正) --
- 機銃使用者を降ろす権利が欲しい。勝手に死んどいてリスポンで勝手に乗られるのは困る --
- リスポ地点選ばせて欲しいな。RPGで敵戦車空にしたのに一番遠い戦車近くにリスポしたり、自陣残り戦車1台なのにスタート地点にリスしたりはきつい --
- 前者は「奪うまで死ぬな」としか言えん。後者は確かにつらいけど、そんなときはRPGで自殺するんだ --
- レオパルドの方が確かに上級者向けだったわ。レオ2機の連携で裏取る前に一発貰って、貫通一発耐えられたタイミングで追撃されて乙った。個人技ならSKだがガチ連携されるとSKじゃちとつらいな --
- なんか貫通弾の火力落ちてない?T90が2発で落ちないし、レオパも3発かかる。SKかなり使いづらくなったわ。SKだらけにならなくてバランスは良いんだが… --
- 誤字った。レオパは4発かかる。3発じゃ落ちん。AP弾2発持てても単独だときついね、集団SKじゃないとレオパの裏取って食う簡単なお仕事ができなくなった。SKのAP弾だけ弱くなってる可能性あるから情報求む --
- SK105のDMGが200/1000から200/800に、T90は300/1000から300/900になってるからそれが原因かな。Leoは変わらず。 --
- ↑まじかーサンクス。SK対SKでも一撃キル出なくなったし、対レオパは落とすのに時間かかって機銃のダメージもエグいからなあ…これからはレオパの時代かもわからんね。それでもSK使い続けるけど。 --
- 視界の共有化と言う部分位がWOTと似てて後はやっつけだな --
- 左下開始位置の近くでめっちゃ吹っ飛んでたレオがいたんだが・・・砲撃の反動を使ってるのか自力でめっちゃ吹っ飛んでた・・・あれは一体何だったんた・・・・・? --
- 大体のコイン獲得計算 --
- 1Rごと。戦車ダメージや兵士キルで参加賞1枚。勝利1枚。各分野1位1枚。貢献度1位2枚2位以下ランクインで1枚 --
- 勝利して2分野で1位、貢献度2位の場合は計5枚コイン貰える --
- 最終結果。総合貢献度1位7枚、2位6枚、3位5枚、4位4枚、5位3枚 --
- 3Rで15枚コイン貰えてて最終3位の場合は計20枚がリザルトで貰える枚数になる --
- 勝手に乗ってくる機銃使用者がバカなせいで裏とってもすぐバレるクソゲー --
- 隠密してるか囮してるかわからないからねちゃんとお口で説明してあげればいいと思うよ。練が足りないゲームだとは思う、はやくアップグレードするんだよ!! --
- 分かってる人は止まって主砲撃って当ったら合わせて機銃撃つよな --
- て、敵歩兵に見つかったときは撃ってもいいよね?(滝汗 --
- 敵歩兵はRPGで狙ってきてるなら撃ったほうがいい。気づいてないならほったらかしで --
- 機銃手に求めたいこと ①敵歩兵の索敵並びにSATSUGAI ②戦車が裏を取ろうとしている場合はそれを察して発砲を控える ③HP二桁以下の敵戦車を優先して機銃攻撃 ④運転手がRPGにやられた場合、操縦を引き継ぐ 他にあるかな --
- 近くに無人戦車がある(敵戦車が横転で運転手降ろされた時や遠すぎる位置からRPGで誰かが仕留めた時)に機銃から降りて乗り移る(えらく限定的な状況だが) --
- 戦車1vs3→敵1人孤立してる奴に体当たりかけて横転→俺の戦車に乗ってた機銃手が降りて相手戦車の人はEキー修理まだ持ってたから即座に乗れずガンナーは既に使っていたので奪い去り→2対2で撃ち合って逆転勝利てのが起きたわスカッとした --
- 奪取できる戦車撃ち込むやつ大杉 --
- 人数必要だから過疎きつい。コイン貯めてる身としてはこんなに週イベがあり難くなるなんて残念 --
- あっちゅー間にブーム去ったよな。隔週でいいからイベ対象にしてほしい --
- よかったな。来週のイベントはBATTLE TANKだぞ! --
- Sturm Panzer ShovelやっとGetしたけど当たり出にくいのかな?みんなはTPG-1 Panzerとか戦車ナイフ出た? --
- WoTの劣化移植感が凄まじい というか事実 --
- 弾当って戦車上に当った表示出たのにノーダメってこと最近多い。ラグなのか仕様なのか不明だが理不尽 --
- この前のグラフィックアップデート以降覗き撃ちしようとすると主砲が視界に映り込んで邪魔だな。レパードだけ普通に見えてるけど --
- AP弾もバグってるしグレ表示もずれてるし面倒 --
- SKでAP弾2発ある状態にする→1発撃つ→一般弾に戻す→APに切り替える→2発ある!ってのに気付いたんだけどこんなにチャージ早かったっけ? --
- ↑現状SKの徹甲弾は無限になってます。2発撃ち切るとリロードのマークが出て、大体通常弾と徹甲弾切り替えるのと同じぐらいのスピードで徹甲弾が2発チャージされます。 --
- あ、SKだけかと思ったら他戦車でも徹甲弾チャージ現象発生を確認。 --
- あれ、ところでバグを故意に使って優位に立つのは規約違反だと公式は明言してるけどレパード以外の戦車が主砲で覗き撃ちしにくくなってるのを知った上で覗き撃ちの優位性を取るためにレパードを選択するのって違反か? --
- アップデート後主砲とかAP弾とかマップが白すぎて敵を視認しずらいのとか前に戻してほしい>< --
- BTコインのガチャで永久は出るし、他のLTSやJOみたいに重くはないし経験値たくさん貰えるけど、なんで不人気なんやろう・・・。 --
- ①一試合の時間が長い ②重くないといっても、爆破や殲滅よりは流石に重い ③AIMモードバグ放置のため、やりづらい ④報酬の永久武器にわざわざBTプレイしまくってまで欲しがる需要が無い。そもそもLTSなどと比べると報酬も見劣りする 今俺が思いついたのはこんなところかな 俺は部屋が立ってたらなるべく入るようにしてるけど、バグは直してほしい --
- 先週のアプデでAIMモードのバグ直ってますぜ --
- 画像の直リンクの修正と縮小表示させていたものをクリックで拡大可能へ --
- 一時クローズ予定の旨記載 --
- 予定通り一時クローズされたため各所修正 -- 木主?
- 最初Shovel2種の個別ページを作っていましたが、それを削除してここのタンクコインのところにTank Boxの記述を追加し、そこにまとめて記載することにしました。 --
- 早く復活しないかな。。戦車ナイフ欲しい゚゚・。(。/□\。)。・゚ --
- こんなものあったのも知らなかったわw/Warrockが終了したから戦車物の復活はよ --
- 普段は使わないようなライフル持ち込んで必死にパカスカ射撃するのが楽しかった。タンクコインあまり引けなかったから是非復活をですね…… --
- 閉まる前にグレネードとナイフのSturm Panzer Shovelゲットできてよかった。 --
- そういえばWoTのプレイヤーがAVAがパクったって言っていたな、これ --
- 徹甲弾がバグってて判定がない --