スナイパー口論/スナイパーの利点/コメント
Last-modified: 2013-08-12 (月) 18:35:51
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- スコープさえ覗けば、ジャンプしても走っても真っ直ぐ飛ぶ鬼性能。 --
- これはスナゲー 武器によっては1撃 精度半端じゃない 連射力もそこそこある --
- 知ってるか?戦車の後ろに隠れてる奴とかは、しゃがんで戦車の下の隙間から足首を狙うと殺れるんだぜ? --
- SRの利点はやはりなんといっても超遠距離からの攻撃、護衛などではうまく相手のうしろに一度ってやると狩場状態になる。威力95のスナならライフルマン以外1発で倒せるため超射程、超威力で圧倒的勢圧力を誇る。 --
- ジャンプしてまっすぐ飛ぶなどと戯言を言うのは何処のどいつだ・・? --
- このゲームは距離減衰があるので遠距離ではSRでも一撃にならないことがあります。 --
- スコ覗いていていても、ジャンプしたらかなりブレます。走りの方はスキルの「ムービングスナイプ」取っていれば気にならない程度のブレしかないですね。 --
- スナは役立たずの代名詞、下手くそだからスナしか出来ない。スナ3人いると必ず負ける。 --
- 下手くそにはスナイパーはできない。スナイパーは使いこなすのが難しい兵科だが使いこなせれば強い。が、数が多いと負けるのは同意。 --
- 下手な奴がやればただの空気だが、巧い奴がやればこれ以上無いという程頼もしい仲間に。敵を見つけて慌てて銃を構えた瞬間に横から味方スナの援護射撃が。スナさんかっこよすぎです。 --
- 経験値からキル数の少ないキャラはスナ禁止にして欲しい。スナイパーライフルに制限を付けるべきでしょう、それでないとスナの利点も見えて来ない。 --
- 既に基本スキルの仕様により有効に活用できるSRに制限がある、ノービスでは精度97を超えないと命中ゲージが100%に達せず使いこなせない二段階目で精度95までで三段階目で初期のM24が100%に達する。スキルがあがると精度の悪いSRでも精度パーツつけなくてもよくなり選択の幅が広がるようになっている --
- 護衛でスナ使って100キルいったが。。。 ポイントマン、ライフルマンでも芋クソはおる。スナは芋という標的にされやすいからな --
- だったらそのコツを書いてやれよ ここはそういうページだよ --
- 戦車の下から見える足首で殺れるのは確かにイイ --
- 爆破マップで距離をとって待ち伏せしたら他の兵種にとっては脅威。敵を確認する前にあぽーん --
- 利点・・・まぁKILL稼げる --
- 一撃必殺!! --
- 当てるだけで味方のPM(ポイントマン)とRM(ライフルマン)の負担減になる --
- スナは分隊長の時の偵察がしやすい --
- 下手な奴がスナ使うとかなり邪魔になるけど、上手い人が使うと他の2種よりズバ抜けている。 --
- 護衛ではデスが大抵一桁。 --
- とりあえずスナを狩ろうとするポイントマンを狩ると、自分もプラス、スナも助かって2度おいしい --
- ごく稀に、いやなSRの場合倒させてから、killします。 --
- RPGを打たれる前に撃ち殺してもらえれば言う事無いです --
- ポイントやライフルやってる時に「今スナだったら良かったのに!!」という状況を知ってるか知らないかで、ずいぶん違う。やっぱりスナ以外の経験もスナには必要。 --
- 遠くから敵の足首や手とかに当ててもかなりのダメージが出せるのがスナの利点かな、モノによっては一撃でキルできるしね。 --
- 出端を挫く事が出来るのは大きい。団体で動く相手チームの先頭でも撃ち抜けば、それだけで勢いを殺せる。RMやPMだと相打ち覚悟でやっと出来るようなことを無傷でやれるのはいいね。引き際間違えればすぐ死ぬけど・・・。 --
- 激しく同意。護衛とかでみんな開始直後に走るけど、先頭がふっとぶと若干勢いがなくなる感じあるよね。 --
- ↑そうだな 味方がSRにやられたとき、どこから撃たれたかわからないまま出て行くの怖すぎw --
- やっぱ強いクランは心理戦の心得もあるのかな --
- 左手を骨折していても、マウスさえ使えれば楽しめる職種。 --
- 早く治して、普段通りのプレイできればいいな --
- 他FPSの動画だったが、マウスだけでプレイしてる人がいてだな・・・ --
- お前ら○でおk 俺もっていいたいんだけど3人もいるからめんどくさいんだよ! --
- 注意乙 --
- 暇だったんで直しておきましたよ --
- 砂のために前線を上げるRMとPMがしゃがまないといけないとか、本末転倒だろ糞が --
- PMで裏に廻り込んで、芋からライフルを頂戴し乱射する。SRいいわ。 --
- 無傷で敵を倒しうる確率が高いのがいい。削られてもチャンスがある。 --
- 「何人も当てたのに・・・(´・ω・`)」って呟くスナイパーさん、自分の戦績につながらないのが不便だけどチームにはめちゃめちゃ貢献してるよね。ただ、砂vs砂はぜひキル取りきってほしい。スナイパーは瀕死でも一発でキル取ることにかけられるから… --
- あんた・・・いい人なんだな --
- それがわからずに暴言吐いてくる人いるからな・・・・ 少なからずわかってくれる人もいてよかったわ --
- 暴言もそうだが、いきなり蹴るのってどうなの?w 下手で悪かったが、頼むからせめて言い訳する時間をくれw --
- どうせラグだとか判定負けだとか自分が悪いとは一切思ってないんだろうから聞く必要はない --
- ↑2 みんな自分が正しいと思ってるから仕方ないね。 ↑のコメの奴みたいに。 --
- 開き直るのもどうかと・・最終的には結果で表さないと立場上辛いのはSRの宿命みたいなもんだし、そこから目背けて見方に当たるってのは頂けないわ --
- 激同 自分は趣味で野良だとSVD使うんだけど10人ぐらいに当てても威力の性で4人ぐらいしか殺せないときがあるからそういう風に考えてくれる人はイイネ --
- スナイパーの利点って「遠くの敵を倒せる」でいいんじゃない? 近くも倒せるのは良いスナイパーでしょ。 --
- 超遠距離からビューティフォー・・・ga --
- アウト --
- TABで相手情報見てSRいるかいないかでだいぶ進め方変わってくるよね。一人でも生きてると開けた所に行きづらくなる。フラグトップの砂が居ると開けた所にはまず行きたくない --
- 味方にSRいないとかなり動き制約されるしね。ロングのクリアリングの重要さが身に染みる --
- 確かに左腕折れていてもやりやすいですね -- jajama?
- なんか --
- avaにもBF3みたいにキルアシストとかあればいいのにな・・。ドッグタグみたいな制度にしてほすい・・・。 --
- 取り敢えず瀕死でもとにかく死なないで欲しい。いるだけで相手へのプレッシャーになるから。 --