スナイパー口論/良いスナイパー/コメント

Last-modified: 2014-06-16 (月) 23:48:45

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  • 時には落ちているSMGやARを持って前線に出るのも一つの手だと思う。スナの練習は殲滅あたりでやるのがいいかも。いずれにせよ空気を読みつつ的確な選択を -- 2008-11-03 (月) 05:37:38
  • 護衛でスナはRPG退治に徹底しよう。もしくは戦車の近くでみんなのサポートしよう。-- 2008-11-03 (月) 21:45:06
  • 扱う人が上手ければCSSよりも鬼畜。AIM力に自身がある人のみ使ってください。 -- 2008-11-04 (火) 02:41:50
  • 殺してスナイパーライフル強奪すると敵の後ろ頭狙い放題のボーナスステージになる -- 2008-10-31 (金) 02:09:18
  • ポイントを抑えると鬼のような活躍も可能だが、奪取や護衛のような臨機応変な対応が求められるステージだと中の人の技量がダイレクトに反映される職。上記にも出ているが、一番後方に位置している事が多いので戦況も見極めやすい。上にも出ているが状況によっては武器を切り替え前線に出て行くのも一つの手だと思われる。 -- 2008-11-03 (月) 19:56:25
  • 護衛モードならRPGを積極的に使うべし。スナが活きる場所の傍には大抵ボックスがあり、ピストル系スキルもあるため最もRPG向け。攻撃側なら定点に篭らず戦車周辺の敵排除しつつ積極的に修理。前線の負担を効果的に減らしてやるべし。 -- 2008-11-04 (火) 18:57:18
  • 戦車を修理しつつ、戦車の陰からRPGを狙撃というのはどうだろう -- 2008-11-05 (水) 05:55:59
  • 難しいかもしれないが新護衛マップ開幕→第一ライン前までは戦車にはりつくのはスナが最適、他職には周囲頑張ってもらって自分は戦車の影から狙撃、それがチームにとって戦力ロスが最も少ないと思われる -- 2008-11-05 (水) 20:53:53
  • 芋らない、なおかつ状況によっては裏取りやRPGを持つ人が理想的。そのためにはレーダーや防衛エリア、狙撃ポイントなどゲームに精通し尚且つAIM力やHGの扱いなど技量がいる。それらの条件をすべてクリアし尚且つ仲間との連携が取れる人が良いスナであろう -- 2008-11-07 (金) 14:06:09
  • 護衛をする場合スナも戦車の近くに居ましょう、このゲームのスナはかなり強いので敵が突っ込んできても余裕で返り討ちにすることができます -- 2008-11-08 (土) 12:05:09
  • 芋っていても的確に排除してくれるならそれだけで役に立っている。ただし前線が前進したときスナイピングポイントを素早く変えること。MAP把握ができてないとまず不可能なのがスナです (OO; (OO; -- 2008-11-08 (土) 12:05:57
  • 砂は近づかれると対応が難しいので、芋はいいですが。護衛ではRPG部隊を倒して欲しい。  裏取りする敵を倒すのに芋したり、狙われにくい場所での芋は大変困ります。  護衛での理想の砂はRPGを倒しつつ、敵を倒していくのが理想。  最低でも。RPG狙いで動いて欲しい -- 2008-11-08 (土) 15:02:29
  • 昨日すごくうまいスナの人みたわ。SMGとかAR拾って前進スナ殺して砂銃拾って狙撃結局その人が一番ポイント高かったw -- 2008-11-15 (土) 09:36:44
  • スナさん1箇所に2~3人固まるのやめてくれないかな~これだと勝てないよ -- 2008-11-16 (日) 06:44:06
  • 馬鹿で気が短い奴の方がいいスナイパーになる。じっとしているのに耐えられず、味方が視界にいないと不安になるから。殺されるのも多いが殺すのも多いスナイパーと殺しも殺されもしないスナイパーなら戦力的にどっちが良いかは明白 -- 2008-11-19 (水) 14:28:15
  • 尤も賢くて気がきく奴の方が望ましいんだがね。 -- 2008-11-19 (水) 14:30:36
  • ごめん バカで気が短くてピストルで突っ込んで死ぬ事多々w -- 2008-11-19 (水) 20:19:30
  • 臨機応変な対応が大事。マップで敵味方の位置を把握して一撃必殺 -- 2008-11-23 (日) 23:33:39
  • 護衛時敵リスポン近くで味方が戦車周りの殲滅をしたら修理に来てくれると凄い助かる、あと壊れてないけど味方が戦車近くにいないときとかも死亡覚悟で戦車にタッチして防衛ライン突破とかしてくれれば言う事がない、アイス屋の屋上の話な -- 2008-11-24 (月) 17:01:02
  • スナの立ち回りって他の兵種とほとんど同じだと思う。銃の種類が違うだけで。 -- 2008-11-24 (月) 18:23:05
  • 中距離で相手を1発で倒せる自信があるのなら他兵種と同じ立ち回りでも充分活躍可能。ただライフルマン相手だと1発じゃ倒せない事が多々あるので相当な技術がいるかと。ただ横棒階級とか他兵種でもSD1.5以下の人には無謀。護衛だと話はすこし変わる -- 2008-11-24 (月) 19:57:00
  • 裏取りが上手いスナイパー。護衛でいつの間にか裏に回られていて、戦車を修理する者がことごとく後ろから撃たれる。敵ながらあっぱれ。 -- 2008-11-30 (日) 13:27:53
  • 護衛でも防御側なら、一人はいた方がいいと思う。一人いれば、牽制になるからね。全くいないと、攻撃側は遠慮なく突撃してくるようになる。 -- 2008-12-05 (金) 13:35:07
  • みんなでシモ・ヘイヘになろう! -- 2008-12-05 (金) 17:29:22
  • 良いスナイパー・・・撃てば当たる人 -- 2008-12-07 (日) 11:30:44
  • 護衛なら敵のスナイパーに撃ち勝ってればそれでいいと思う。それだけで突撃してる人は気付いてなくても最低限の仕事にはなってるかと。加えて分隊長を殺せればなお良。相手のスナイパーのほうがあから様に上手い場合は他職したほうがいいでしょう -- 2008-12-07 (日) 13:03:49
  • 良いスナイパーは、チームにスナイパーが多いときに突撃死して転職する。 -- 2008-12-10 (水) 11:45:48
  • 当たればそれがいい砂。でもチームに三人以上いるときは転職する事 -- 2008-12-16 (火) 19:23:36
  • 砂芋叩きのおかげで?最近良スナが少し増えたきがする。
    護衛でね。後方でRPG潰し→修理これ。ありがたい。俺も早くスナできるAIMを身につけたいよ。 -- 2008-12-16 (火) 23:59:53
  • 護衛ではRPGの排除優先。双眼鏡は砂が持つ事。伍長になってTPGが買えるまでポイントマン。 -- 2008-12-19 (金) 18:44:40
  • 護衛はまさに砂天下・・・部屋にキャンプしてても修理見つけたら修理いこう。 -- 2008-12-19 (金) 18:49:19
  • 護衛で守りなら、普通に戦車に張り付いて撃つ。優先順位は戦車付近の敵>RPG部隊>=敵SR>遠距離ARなど。味方のARが2人以上戦車の周りにいれば、一旦離れて、戦車に敵が近づけないように排除に徹する、手榴弾を活用して敵を近づけないようにする。これやればスコア100もいけました。  -- 2009-01-04 (日) 14:27:43
  • ↑それが普通のスナの仕事だよ。芋でもスコア100いくけどね。 -- 2009-01-04 (日) 23:30:14
  • 護衛なら守りの時はRPG持つ。攻めなら戦車ベタ張り。そして敵の的になるべし。的になっている間に味方がそいつらをやってくれるし、戦車も動く。そしてRPGだけ狙っていればいい。スコア房には向かないな。殲滅や爆破、奪取よりは勝利に貢献できるだろう。あ、あとスナスコじゃなきゃ見えなそうな敵が見えたらチャットね。つまり上級者向けだよ。やっぱり。 -- 2009-01-07 (水) 11:21:03
  • スナで戦車の周りにいるのは護衛が始まった時くらい、AR SMGが修理妨害で攻めてくる戦車の周りでスナの応戦は不利。よほどの圧勝か初心者部屋ならやってもいいんじゃね? -- 2009-01-07 (水) 12:31:50
  • ↑戦車よりも前に出れる兵科ではないからこそ戦車に張り付いて戦車を前進させつつRPGを狙うべき。修理時は味方ARが応戦してくれたりHGでマーキングしておいて自分は捨て駒になる等の貢献の仕方もある。死んだら修理終わるまでARやSMGにチェンジするとか臨機応変に動かないといけない。良いスナは状況によって兵科を変える。 -- 2009-01-07 (水) 13:32:07
  • 護衛で修理中に近づいてきた敵を打ち落としてくれたのには救われた。絶対裏には回らせないという思いをもったスナイパーはうれしい存在ですね。 -- 2009-01-12 (月) 08:57:19
  • 分隊長から偵察情報を受け取った時、スナイパーはその位置を確認すべき。対象が芋虫なら採集してしまおう。その一発で、味方が3人救われる。 -- 2009-02-21 (土) 10:57:25
  • 爆破奪取ならラウンド毎に早い段階でキル稼いでる人は大体良いスナ。どんなにスコア高くてもキルが各ラウンドで後半に集中するって事は一番重要な前半で空気って事だし。交戦が激しくなる前に敵の頭数減らすのがスナの役目だと思う。 -- 2009-03-01 (日) 19:24:24
  • 狙撃だけでなく、グレによる支援や味方の突撃時にHG構えて援護出来る砂は最高 Beretta等の性能が良いHGが出たせいか距離を選ばない強さになりつつある まあ一部の上手い人だけだが -- 2009-03-03 (火) 10:42:20
  • 嫌な位置に居る敵スナを抑えてくれればそれだけで助かる、後は状況を見て突撃してくる敵やRPGを抑えてくれるとなお良し。 -- 2009-03-03 (火) 14:09:40
  • 芋っていても別にチームに貢献出来ていれば構わない。でも一番嫌なのが、野良部屋でもないのに自分のキルだけ考える芋。まあ、そういうやつほどキルは少ないやつが多いけど -- 2009-03-14 (土) 14:41:35
  • チームに貢献している時点で芋じゃないあるよ -- 2009-04-06 (月) 13:47:45
  • とりあえず、味方が戦車修理したら戦車を押そう。      押す人⇒良SR。 動かない人⇒芋SR  と判断してます。 戦車直したら、全員で1mでも前に進めようさ。 それが野良マナーかと。 -- 2009-04-06 (月) 16:12:50
  • とりあえずある程度の味方・敵の状況を把握してくれる人は良いスナイパー・・・だと思う。当てられなくてもロングでは -- 2009-04-12 (日) 13:24:04
  • 何の為にスコープあるのか理解してる人。隊長とこの人二人からの指示で余裕の殲滅。撃つだけが仕事じゃないんだ。ありがとー -- 2009-04-21 (火) 11:28:16
  • 芋砂(じとっとしゃがんだままロクに当たらない人のこと)にはなってはダメ!AIM力が無いと嘆く前に狙撃位置を変えるのも意外と良い仕事だったりもします。 -- 2009-06-01 (月) 23:29:43
  • 時に前へ出て奥敵砂をやってあげるのも大事。これをやるかやらないか(殺れるかどうかも関係するが)で地点に攻めやすくなるかどうかが変わってくる。自分のHPだけ気にするのはだめ! -- 2009-06-20 (土) 16:07:21
  • スナは後方支援。死なないところから援護する って思ってるやつは、もうアウト。スナは一番死ぬ回数にこだわってはいけない。死ぬことを恐れず、ちょっと前に出てみる。それだけでスコアもチームへの貢献度も上がっちゃう。 極基本的なこと書いてみますた。 -- 2009-07-07 (火) 20:10:24
  • えっどうしてどうして? -- 2009-07-12 (日) 19:56:12
  • 敵が隠れてた→うしろのPMやRMが殲滅or遠くに敵がいた→SRでアボーン こういうことじゃないかな? -- 2009-07-18 (土) 21:28:03
  • スナイパーの一番の仕事は敵のスナイパーを狩る事。一試合ずっとvsスナイパーやっててもいいくらい重要な仕事 -- 2009-08-13 (木) 16:37:11
  • ↑それは間違い、スナイパーの仕事は他の兵種の数を減らして味方を有利にすること。スナイパー同士で撃ったり撃たれたりしているような人は只の自己満足。 -- 2009-09-15 (火) 15:05:12
  • ↑間違いじゃなくて、役割の一つ。 -- 2009-09-15 (火) 16:49:31
  • ↑いや、「一試合ずっとvsスナイパーやっててもいいくらい重要な仕事」これが間違いって意味だったんだ、すまん -- 2009-09-15 (火) 17:47:49
  • スナの仕事は「敵進行ルートの一つを警戒すること」だと思ってる。対スナとか数減らしとかも仕事としては重要かもしれないけど、「相手の行動の制限」及び「仲間の警戒範囲の縮小」をしてくれる仲間が居る方が前衛は仕事が楽だと思う。 -- 2009-09-15 (火) 18:03:36
  • そうやって敵が来もしないルートを延々と守る芋が生まれるわけですね。わかります。 -- 2009-10-23 (金) 07:27:51
  • 敵が確実にくる侵攻ルートや詰める為に絶対頭ださなきゃならない場所を守るならいいが、今糞芋言われてる奴等は「敵が全く来ない場所」「気まぐれでしか通らないような来る意味の無い場所」「スナや他兵に撃たれにくい超遠距離からのすさまじく狭い範囲の狙撃」こんな芋居ない方がマシなのは当たり前 -- 2009-10-23 (金) 10:56:46
  • 突撃して散ったPMの命を無駄にするな!曲がり角とかだとマーキングのおかげで、相手がこちらを向く前に撃てる! -- 2009-11-03 (火) 12:44:50
    • やっぱり良スナの評価判断はPMやRMを専門にしてる人に聞くのが一番だなw 基本前に注意がいってるPMとかRMがスナにしてほしいことを言うのがいいと思うw -- 2010-09-09 (木) 01:56:42
  • いいスナイパーはPMより前に走っていってHGで2人倒して3人目にやられる、そんな俺 -- 2009-11-07 (土) 15:28:29
  • ↑いやそれはおかしい。HGで射殺出きる腕があるならSRで蹴散らしてから行けw -- 2009-11-10 (火) 07:33:40
  • それPMの進路妨害じゃないの?大人しくPMやってた方が良いんじゃない? -- 2010-07-20 (火) 07:03:18
  • 後方支援の意味をちゃんと理解してるスナは良いスナ 交戦域が広く見えない場所で芋るのを後方支援とは言いません -- 2010-09-16 (木) 16:38:19
    • パッケ品・課金・無課金問わず、そもそもSRが後方支援になってるFPSってあまりないぞ?名目上はそうなっていても蓋を開けてみるとSRがFA(FC)取ったほうが有利なFPSが多いしね SR=後方支援と言う人はFPSビギナーなのかな?と思っているけど -- 2011-07-26 (火) 20:04:49
      • わざわざ一年近く前のコメントにレスするなんて優しい人ですね -- 2011-07-26 (火) 20:10:24
  • ポニョしてて、嫌な予感のするロングをチラ見したいときとか以心伝心したスナが確認&排除してくれると嬉しい。 -- 2010-09-20 (月) 20:01:07
  • 爆弾仕掛けてる時敵の足音がしてもうダメだと思った瞬間スナが2階の窓から付近の敵全部排除してくれた時は感動した -- 2010-09-30 (木) 05:12:33
    • かっけぇw -- たんぼるぎーに? 2012-03-31 (土) 14:21:39
  • ↑かっこいいなwてかそのスナ神だな。そういうスナが増えればいいのに -- 2010-12-07 (火) 20:15:11
  • MAPを知り尽くす人。爆破で壁越しにC4設置音察知→壁貫通狙撃 あれは惚れた -- 2010-12-21 (火) 15:23:47
  • 俺より前で戦うスナイパー。 -- 2011-01-01 (土) 18:13:41
    •  イコール お前がksて事だ -- 2011-01-01 (土) 18:26:12
    • なぜカスと言い切れるのか。そうやってksks他人に言ってるお前は何なんだ。 -- 2012-03-01 (木) 18:48:27
    • かっこいいな -- 2012-03-27 (火) 21:32:25
    • 自分が前に出てやれよ・・・  スナの後ろで待機とかロングでもなければ論外。自分がスナならよそに行け。 -- 2012-03-27 (火) 21:56:02
  • 調子悪かったらRMやPMに変えてくれる人。最近1/10でも変えないとか・・・少しでもヘルス削ってくれれば嬉しいのだが・・・ -- 2011-01-01 (土) 18:26:32
    • 敵をさくさく倒すのはいいけどハンドガンでつっこんでサクッとおわるひとやめて~ -- 2012-12-14 (金) 23:38:37
  • モシンで前線をサクサク倒してるのは最高だけど、TPG持って突砂やって死ぬのやめてください。 -- 2011-02-22 (火) 19:39:37
  • 結局一番はキチガイAimな奴にHK417持たせてのHS量産なんですよ -- 2011-03-16 (水) 15:12:29
  • PMしてると痛感するけど、上手いスナさんがいると重要個所削ってくれて攻め込みやすい。ほんと感謝するわ。 -- 2011-09-22 (木) 14:43:08
  • ガリさんとかドラさんとかも最近は有難く感じるよね -- 2011-09-23 (金) 19:30:53
  • モシン担いでリスポーン付近まで凸→5連続killして悠々とリロードしながら帰還 見た時は味方といえど恐怖を覚えた 敵チームが弱かっただけかもしれんが接近戦までこなすスナって敵いないよな -- 2012-05-29 (火) 05:56:11
    • もう120年前の武器が何でこんなに強いんだ? -- 2012-05-29 (火) 08:19:11
      • 120年であろうとごく最近であろうと強い それは言える。ただ、使い手が強兵であればの話だが -- 2012-05-29 (火) 13:42:00
      • バランス崩壊してるよな なんとかしてほしい -- 2012-11-11 (日) 22:07:48
    • 要は武器がどうこうじゃなくプレイヤーの強さだな いくら強い武器を持っててもその性能を引き出すのはプレイヤースキルだし -- 2012-11-24 (土) 06:57:34
  • 敵の進路と攻撃手段を潰し続けるスナイパー そういうのが一人いてくれるだけで進撃がメチャクチャ楽。もちろんMAPや戦況把握能力は必須 -- 2012-05-29 (火) 06:03:29
    • 逆に、前にも出ずに当てもしないスナが一人いるとマジで辛い。 -- 2012-12-01 (土) 00:43:15
      • 遥か後方から狙うのが楽しいんじゃない? 暗殺者の気分でw まああんまり戦力にもならんし、前に出てきてほしいな。 -- 2012-12-06 (木) 19:53:35
  • うげげうげげげげげ -- からやっと? 2012-08-24 (金) 08:54:27
  • 味方にFRで7人抜きした人がいてその人を見てから自分もスナ練習中。ただ爆破でスナやっても迷惑だからギャラリーでだけどね・・・それでもたまにうっとおしいがられる・・・ -- 2012-12-24 (月) 23:48:47
    • ギャラリーでガチ戦やる人って少数だから、別に練習してていいと思うよ。まあ投擲武器やUAV使ったり、0キル20デスとかだと嫌われるけど…0キルでも1桁デスなら別になんてことはない。あまりに自分の腕がひどいと思ったら、AI爆破かAIウィンドミルお勧め。AI砂って、対人砂と動きに大きな違いがないんだよね。ギャラリー出る前にすごく練習になったよ -- 2012-12-24 (月) 23:58:48
    • ギャラリー以外の部屋でもやったほうがいい。あそこロング多いから中距離での戦闘に慣れるのが難しいと思う。殲滅のAIM調整CCとかも練習場所にはいいんじゃない? -- 2012-12-25 (火) 01:52:30
      • ギャラリーは前出れば近距離も中距離もある、便利なマップだよ。問題はむしろ敵が砂しかいないから、PMRMの動きの対応が学べないとこかな。その意味でAIM調整部屋で練習するのはいいと思うよ -- 2012-12-25 (火) 03:26:28
      • ただAIM部屋でSRやると高確率でギャラリー行けと言われるという  -- 2012-12-25 (火) 07:15:57
  • 突撃するSRかな…突っ込んでただ死ぬだけのSRは意味無いけど、AllKillしてMap1周して帰ってきたSR見た時は感動した (// -- 2013-01-13 (日) 00:34:01
    • 同意ですわ。攻めでも守りでも自リスまたは固定位置でガン置きよりかは、常時場所を変えるか詰めてくれるSRの方が助かる。PMが赤点付けてくれれば決めうちもしやすいからね。 -- 2013-02-01 (金) 09:16:23
      • 守りでコロコロ場所変える砂(とは言わずRMやPMもだが)いるが、なんで? あんた居なくなったらオレが2箇所もカバーせにゃならんじゃん!と思うんだけど。 -- 2013-02-01 (金) 14:38:11
      • ↑同意 。野良の何が困るかって、場所わざわざ被ってきたりそこ空けたらだめだろってとこを平気で空けたりする奴多い。 -- 2013-03-28 (木) 14:41:44
    • 突撃して敵バンバン倒して敵リスまでいけることは結構あるけど完全に自分に気づいてないケツ晒してる敵撃つのが苦手 -- 2013-02-02 (土) 14:31:27
      • なんで当たらないかったら相手の動きが読めないからなんだよね。敵を味方と思い込んで仮に味方だとしたら次にどのような動きに出るかを考えて狙わないと急に動かれたりして当たらなかったりする。それでも外れる時は外れるから諦めてVSSを持とう(ステマ) -- 2013-02-02 (土) 15:07:25
      • はげど どのモードでもケツ取ってから狙うのやたら難しい -- 2013-02-08 (金) 17:56:07
      • おれだけじゃなくて安心した。 -- 2013-09-03 (火) 03:59:58
      • 半年以上前のコメントにレスは憚られるけど、これってなんでだろうね。 ゆうべもラス1になってから無防備の敵に4回も外しちゃって、みんなの視線が痛すぎた>< -- こんな時のためにもQCが必須? 2013-09-03 (火) 12:26:29
  • SR場所固定の奴はいらん、チームが全滅してからじゃそれなりに強くないと嫌われる -- 2013-03-03 (日) 21:38:29
  • SRに先いけ先いけ言うくせにカバーもなんにもしないARさんは死すべき まあSRが一発もはずさずに当てればいいはなしなんだけどね   -- それができたらいいんだけどねぇ? 2013-03-15 (金) 18:37:11
    • SRである俺の遥か後方で芋ってるPMさんも死ぬべき。SRで狙うようなところまで走って行って殺るのがそいつの仕事じゃねーか。 -- 2013-03-28 (木) 15:56:54
      • 自分視点で言えばそうなんだろう。PMRMからしたら「あそこのウザいSR、はやく潰してくれよ」と思ってるかもしれない。自分がやるべきことに集中すればいいと思うよ。 -- 2013-03-28 (木) 16:43:03
      • 砂の射線を切ってくれさえしてくれれば、助かる。 -- 2013-04-04 (木) 01:08:33
    • SRが撃たれてるのに後ろに下がったままの奴が多すぎて萎える なんのためのライフルだよと -- 2013-03-28 (木) 17:01:14
      • まあSRに攻めさせるときはツーマンセルが基本だよな。近距離がどうしても弱いから、SRの姿見えた途端凸ってくる敵にはRMさん対応してくれないと困りんご -- 2013-04-03 (水) 21:43:52
    • たとえ芋砂(キャンパーじゃなくて、芋)でも、敵からしたら上位に砂が居ると攻めるポイント悩むし、砂してたら長距離戦少しビビる、キル高い砂は脅威。上位にpm多けりゃARorSR, -- 2013-04-03 (水) 20:10:45
  • ロングレンジ生かして通路確保もいいけど一緒に凸って至近距離でバタバタ倒してくれると一撃で助かるよね -- 2013-04-04 (木) 00:39:30
  • 砂の射線を切ってくれると、遮蔽物使って近寄れるからすごく助かる。 -- PM視点での意見です。? 2013-04-04 (木) 01:09:32
  • 味方の斜線をキル奴は(ry -- 2013-05-26 (日) 13:38:14
  • 最近始めたばっかりでスナイパーが好きだったので見に来ましたw とても勉強になります -- jajama? 2013-06-22 (土) 23:22:51
  • 置きスナは喰われる運命。 -- 2013-06-30 (日) 21:01:55
    • だから、センターのどまんなかからすぐに応援来てほしい -- 2013-06-30 (日) 21:03:09
      • なんども撃ち負けているのに、おんなじ場所に行っておんなじ奴にやられる奴? -- 2013-06-30 (日) 23:12:09
  • 火種になりそうなコメをアウト -- 2013-12-15 (日) 01:06:50
  • 砂は絶対通しちゃいけない所張っててくれればそれで良いよ。出来もしねえのに凸って死ぬ砂は武器変えろ -- 2014-03-04 (火) 04:02:16
    • 野良レベルの話なら -- 2014-03-06 (木) 12:57:43
      • ミス野良レベルの話ならAIMや動きのいいARやPMがいればそれでもいいけどSRは①先行してクリアリングで②ARは必ずSRのカバーについてSRを軸に攻めるのが基本だよ -- 2014-03-06 (木) 13:01:06
  • クランとか友達とかとやるなら情報のやり取りが出来るんで、全体的な戦略が基本とは全然違うかと -- 2014-03-08 (土) 10:59:22
  • 個人的な意見だがストッピング有り銃が一撃率高くなってストッピング無し銃が一撃率低くなってセミ砂は絶対1発で落ない2発以上絶対必要になればいいんじゃないかなと思ってる特にセミ砂に1発で落とされると萎える -- 2014-06-16 (月) 23:34:25
    • 俺は “。と、” を使わない君の文章に萎えた -- 2014-06-16 (月) 23:48:45