マップ/AVA Train/コメント1
Last-modified: 2021-11-03 (水) 22:54:05
マップ/AVA Train
- てすと -- r?
- とりあえず作成してみました.各Rの内容等はまた後日にでも… -- r?
- 4人プレイでも良かったんじゃね? --
- ほぼ一直線で障害物が多いマップだから4人だと大杉なんじゃね。目の前に味方が飛び出してM4のグレネとかM202の誤爆とか発生しそうだしな --
- プレイ動画の部分で折りたたみバグが発生していたので少し編集.ちなみに現在MenuBarが凍結されているため、未実装欄には追加していません. -- r?
- 追記:マップは凍結されていなかったので追加しておきました -- r?
- ちっと修正 --
- あ、そっちにしたほうが良かったですか?DVページに倣ってcounterにしていたのですが -- r?
- LockdownPlusはいつでるのよ --
- Plusになっても特に変わったところなかったですよ。変わったのは敵がイケメンになったくらいです。 --
- いやPlusは景品が結構変更されてるはずだが --
- 中国のトレインで1BOX走り回ってきた結果。ASW338 M40A5 OTs-03A Tray GinnyGRENADE AKS74U-Desmodus AK47-Lion AK47mk4 AK12 Remington-BlueSkull M1921 Striker12 SG552Command Mosin-Nagant VSSKatana G36CROCODILE --
- ちなみに、SAW GUN。300回使用制限入りました。 --
- スペシャルウエポンは弾薬補給不可。 --
- 最新パッチで無理ゲーと化してる模様。-SY A氏よりの情報 --
- 今日のメンテナンスで、チャンピオンシップランキングの下のとこクリックすると、トレインランキングというのがでるんですね。 --
- 実装決定だろこれ --
- マジっすか!デイリーでやってるAI飽きかけてたから嬉しい --
- 前からあったが間違えてチャンピオンシップの下押したら変なの出てきたと思ったらこれのことだったのか --
- 今は出なくなってる・・・ --
- 今は出なくなってる・・・ --
- 最後意味深な終わり方だけど、ジェイソンのマスク被ったら今度自分がジェイソンになっちゃった的な感じ? --
- やばい。今までのAI(+感染)の集大成じゃん。動画見てたら感動して涙出てきた。絶対にクリアしてやる。 --
- 早くプレイしたくてやべぇよこれ --
- 1~2人とか熱い --
- これ出たらデイリーの90分もなんの不満もなく終われそう・・・ -- DVイージーは野良で10分程度で飽きてくるし?
- 動画でパンフィとノーガードの殴りあいしてて草生えた --
- 中身がbotの感染体や強化人間って新鮮 --
- 下の動画やたら止まるけどうp主のPCが低スペなのかミッションが重いのかどっちなんだろうな --
- 10月1日実装されるかも?しゃんしゃーさんのブログにて --
- 見てきたけど・・・KAVAじゃ9月23日に終了予定らしいじゃん 期間制イベントだったのか orz --
- ちなみに実際は10月22日に実装だそうです。AVAACG2014での情報。カサブランカは10月8日だそうですよー。 --
- マスクの名前を更新 --
- 設定の操作変更のとこに特殊武器使用(シナリオモード)ってあったわ --
- 日本の実装遅くね? --
- 台湾で一足先にプレイしてきました。向こうではtrainのガチャがBT. --
- 途中gm。BT.RTでひけて近接武器などがあたるようです。難易度は自分にとっては結構高めでした。 --
- 木主とは別人だが補足.ガチャの紹介ページha --
- ガチャの紹介ページはこちら.料金は1回につきBT12枚orRT4枚.目玉景品は紹介ページに画像が付いてる.実際に5回ほど回してみたら・アームスアップグレード(向こうでの名称は「彈匣升級 S」)30日、・増加弾倉(「加彈匣」)30日、・戦闘復帰(「戰門復活」)50回/30日、・09LW防弾服のPM特化、RM特化verそれぞれ7日、が貰えた.向こうはチケット制に完全に移行してるしチケットガチャは1回3,800€で最低1枚しか出ないからなんとも言えないけど、無課金でもuとmが揃うのはいいと思ったよ -- 途中送信sry?
- ある程度の枚数でなかなかいいアイテムがでるのな 教えてくれてありです --
- 「こちら」のページに飛ぼうとしたらavastが起動して飛べないんだがリンク先は台湾wikiかなにか? --
- 台湾公式(ava.garena.tw)のガチャ紹介ページだよ --
- こちらにかいてあるとおりEisbeil Aquilaって名前じゃないの --
- AVA TrainのPVが来たね --
- 日本では無期限実装らしいです --
- まぁ韓国はマップ数切り詰めたいのか、一度消して要望があるやつだけ復活させるようにしてるみたいだからね。そんなにちょくちょくマップの実装・終了できるのは本国だけでしょ --
- 日本では無期限実装らしいです --
- 日本公式の特設ページのリンクを追加 --
- 実装日と概要、レア報酬を追加。動画を日本公式のものに差し替えました --
- 報酬の武器は永久でますか? --
- これ一人キツいな 特に最後のゴリラが時間かかる --
- 購入を迷っているのですがtrainモードでアームスやマガジン増加の効果って適用されるのでしょうか? --
- 弾倉増加はわかりませんが、アームスは適用されてますよ! --
- 増加もアームスも適用される --
- 木主です、お二方さんありがとうございます --
- アームスなり弾倉増加なりないと分身召喚&発狂がきついな --
- このマップめっちゃ重いw --
- イージーだけど攻撃+15のアームス装備のCorvus IIIで分身ゴリラワンマガキル可能だね。Corvus III 2本持ちでさくっと終わる。 --
- ロマン型の俺は攻撃13のDTMPアームス装備で分身をワンマガ討伐でござる。 --
- これ体力より攻撃力重視のがいいのかしら --
- 自分は数値の振り分けはバランスよくやってるかな 一応体力無いよりかはいいと思ってるし --
- 攻撃あげまくれば最初のアクラネと途中のマリルorAKウルフでラストまでいけるから楽。敵の配置覚えればHP合計5回振ってれば大丈夫だよ。イージーだけど --
- 蓮もちゃんと狙い方に気をつければウルフより使い勝手がいい気がした --
- AKウルフって聞いて「?」となったがフクロウだったか --
- ↑Bisのことやろ? ふくろうはグロコスっしょ --
- バトルギアEasyしかクリアできない自分にとってこれも誰かに寄生しないとクリアできないな。しかし、HP自動回復と1R目がゆるいので道中のBOXマラソンはソロで可能(実用性と確立はしらん) --
- HPを重きに置くと楽よ。最後はアームスないと辛いかもしれんが --
- bizonあったら十分やっていける印象がある -- ヘリ戦は流石にGalilとかに武器変えるけど?
- 3Rのヘリが帰ってこなくなって進めなくなったんだけど、どうすればいいんでしょう。時間も0:00になっても終わらないしから退場した --
- 敵にいるバジル・バレンタインはカプコンに喧嘩売ってるとしか思えない --
- なるほど・・・やけにヘリがヤワだったのもその所為か --
- 1人だと2人より敵が柔らかい、など人数で難易度に差はありますか? --
- これ最後どうやって倒すんだ?復活なしでいける気がしないぞ --
- ゴリラは殴りモードとミサイルモードと毒グレモードがあって殴りのときは基本近づかないほうがいい。ワープしてくるようになってもそれは同じで殴り発狂は逃げるに徹する。第4形態と第5形態の分身ゴリラは沸いて雄たけびあげたあとに無敵切れるからゴリラのタゲもってない人がしっかり密着ヘッドで処理してあげて。 --
- 乗ると上に上がる台を中心にグルグルを基本行動にして2回クリアーしましたよ 2回とも2人プレイで相方落ちの状況です --
- 最初のボスはバハムが一番楽だな --
- サーバーエラーでまくりなんだが俺だけか? --
- エラーでまくるけど何度もスタートしてればいけるよ --
- 殲滅するよりタイムボーナス狙った方がいいの? --
- ゴリラは場ハムで行ける --
- ソロクリアはゴリラの分身を速攻で倒せれば勝てる easyだけど アームス持ってTMP二挺がいいかも --
- eazy2回クリアしました。ブースター有り。武器はアラクネ、PPSH、ガトリングガン。ステは体力が+5LV多めに振りました。ラスボスは昇降板に乗ってると割りと近接攻撃は避けれる感じです。昇降板に乗ってきたら移動する感じで。追跡ミサイルは撃って破壊してるつもりだけど当たり判定あるのか微妙な所。時間、もしくは障害物に被弾することで爆発するのか要検証。 後、分身の近接攻撃は被ダメージが大きので必ず避けた方がいいですね。 --
- ミサイルは撃って破壊できます、あと壁などに当たっても壊れます 時間は・・・検証してません --
- すくなくともイージーでは時間で壊れます。 --
- 武器の修理費かかるので注意 --
- easy課金アイテムいっさいなしでもクリアできた。ガトリングを最後まで温存してゴリラ分身用にすると簡単に倒せたぞえ --
- ゴリ分身はのこぎりがかなり早いwww2人でこれやるとかなりシュール -- 胡椒風味?
- 4Rボス戦途中で作戦成功したってメッセージ出てそこで終了した --
- 1Rマラソンしてる人いる? --
- 報酬はノーマルとイージーどっちが出やすい? --
- Easyは慣れたら簡単だね。Normalは5R目のボスに到達するまでの左右のガラス割って湧いてくるところさえ気をつければいける。Lvは体力7、残りをダメージに。ダメージカンストしたらHPに振った。クリア目的なら時間はかかるけども、扉を開けずにGlaucosで壁貫おすすめ。使用武器はharimau seroja→harimau glaucos→DTMP eX-plore? --
- ノーマル時間はかかったけど攻撃振り終えるまでHP振らずに、ばはむ2本→ヘリ前でまりる→ゴリラ前までばはむ1本で押してゴリラ前でバハムですもでいけた。ところどころ協力要素はあるけどBマガとかイージーとかDVで拾えば復帰なしでも全然いける。 --
- リドルボックス報酬 AK-12、OTS-14 White Shark, --
- thompsonM1921、AKS74Udesmodus、BlueSkull、striker12、OTs-03A、M40A5 いずれも1日 --
- ボス部屋の橋の上で待機すると、それなりにボスが釣れる。ただこれが確定できるのはチェンソー3兄弟で、1Rは瞬殺だし、2Rも使うほどじゃない、バトルギアは数が多いのと飛び道具が来るため使えない、ゴリラは使えるには使えるが、常に動き回っている、ワープなどがある為ミサイルが来るまでの回復程度にしか使えない。 --
- 連投になるのでこちらにて。道中拾える箱はクリアするまで0個があり得る。またクリア時に貰えるとされている箱もスコアが上の人にしか配られてない模様で最悪、無賃金、低補給値、高修理額と言った骨折り損が待っている。(※期間RM武器で修理額は回避できる。※クリア時に貰える箱のみ永久チャンスだった場合付添は本当に無報酬と言う悲惨な結果に) --
- 先日二人でイージーを2回クリアしたところ、二人とも道中で手に入れたのと同数のボックスしか手に入りませんでしたので報告。"クリア時に貰えるとされている箱もスコアが上の人にしか配られてない"とありますが、私たちの場合そもそも配られていなかった模様なので条件があるのかも? --
- ソロSSランクでノーマルクリアしたけどクリア報酬は道中で拾った箱ひとつだけだったな --
- イージーSSSとったら、道中以外に箱は2つ獲得しました。中身は他とさほど変わらないかも? --
- 記載に不備があったようで申し訳ないです。自分の場合、スコアが上の人には出たと言う結果ですが、どうも情報収集を更にするとクリア時のランダムが有力な感じがします。無責任で申し訳ないのですが、クリア時のBOXは更に情報求と言うことで… -- これを書き込み始めた無責任者?
- バトルギアは弾薬裏の壁際のスロープに乗って、頭一個が多分一番良い。ミサイル、銃弾はほぼ防げる上、どっちもその場で動きを止めてくれる。セミスナ持ってれば2分弱で全部処理できる。 --
- クリアしないで永久アイテム出た人いる? --
- クリア貢献勲章(?)ってBOXからEisbeil Aquilaがでた -- 木主?
- 3ラウンドくらいで失敗したけど近接の永久出たよ --
- ラスボスの先方はやっぱり橋近くのエレベータ使って回避しつつ、分身が来たら分身を速攻で倒す。ていうのがオーソドックスなやりかたかな。 --
- 自然回復のおかげで黒服が効果抜群 --
- ドロップアイテムの表を作るべきかしないべきか -- 一応要望あったら作るよ?
- つくってくれるとありがたいです -- サンプル提供します?
- ドロップアイテムの表を作成しました 武器情報募集中です -- 多分日数は1日固定ですよね??
- 追記 ちょっと手直しました --
- 編集お疲れ様! --
- 編集お疲れ様! --
- M4A1 モシン ストライカー AK47 M40 全て1日 --
- ヴェレスク・雷神 ともに1日 --
- AK-12でました --
- ブルスカ SG556commando ともに1日 --
- ノーマルでSG556 Commando1日でました --
- ジニーボム1日 --
- 鍵つけてソロでプレイする場合、ゴリラに近寄られると壁に埋まって(実際は埋まっていないが)そのまま死ぬので注意。最悪コンボ決められて一気に死ぬこともありうる --
- さらに手直し その他を削除してグレ欄と近接の欄を作成しました --
- スペシャルウェポンのm4a1とsaw gunのリンク付け(?)をしました -- saw gunは今からページ作成します?
- ゴリラ第三形態あたりでRPGを撃ったあとに、命中していないにも関わらず複数回激しい爆発が起きてラグが発生することがあり、これがおこるとそのあとかなりの確率でRPGうつ動作をした瞬間にプレーヤーが即死することがあるんだけど既出かな? --
- AI慣れてるやつらめちゃくちゃ早いな、イージー14分台でクリアしてた。道中おいつけないわ。 --
- トレインランキング1桁台の人とやったけど黒服、アームス、弾倉増加、トレインブースト、戦闘復帰とフル装備な上にボスの攻略も組み立ててるからマジ速かった。 --
- ドロップアイテム欄にSG556co、M1921、BlueSkull、AK12を追加。思ったんだがドロップアイテム欄は種類分けしないで一纏めにしたほうがスッキリしてよくないか --
- そっちのほうがいいかな・・・ 一応まとめておいた方がいいか -- 分けた理由は種類ごとで見やすいかなって思ったため?
- トレイン内のBOX出す機械の所のメッセージ「BOXが出ないこともあります」じゃなくて「BOXが出ることもあります」の間違いじゃないのかってくらい人形しかでない…4Rクリア時点で全部人形、これが5周連続とか泣きそう --
- 表を一纏めにしてみました --
- 黒服効果適用されてるか?ボスのRPGと殴打が相変わらず痛いんだが --
- 黒服、マガ拡張とかAIに有効なものをフルセットしたと仮定して、46bkgみたいな言い方を今の言い方で教えてくれないですかね‥それぞれどれなのかも解説をお願いしたい --
- ちなみに自分は黒服(k)アームス(u)は伝わってそうな気はするけど、マガ拡張をmというか昔と同じでbというか悩んでる。今はbで通してるけど伝わってるか疑問 --
- 46umkbでいいんじゃないかな? アームス マガ増 黒服 ブースター あと復帰はよくわからん --
- 私は46aアームスbブースタk黒服h10復帰10回って挨拶してるな --
- よろうんこぼm --
- 女ゾンビはしゃがむとバブル食らわないね --
- MX-01 Saw Aquila出た人いる? --
- ブラックならでた --
- たぶんレッチケのBOXで出たわ --
- これ最後ゴリラ戦のとき、最終段階くらいでたまにミサイル処理堕ちで見えないときないかな?easyでも事故死するときはなんか多段ヒットで爆破死するんだよなあ --
- RPG弾頭が連続(50回くらい)で爆発して重くなる時があるけど、そのことかな? --
- 透明なミサイルが残ることよくあるね 多段ヒットでほぼ即死だし 7回あたったけど消えなかった・・ --
- やっぱりか、ボス残りちょいでそれくらった。復帰5回つかったけど即死であきらめたわ。 --
- やけに速度速いRPGない? --
- 5Rの左右ガラスからAIのところですが、[ ][ ] ←こんな感じに並んでる長いす椅子の左右一方だけを通ればその通ったところのガラス側のみスポーンします。なのであらかじめ左右どちらかを一緒に通るように作戦しておけばタイム的にも、安全的にも楽になります。 --
- イージーでもノーマルでも同じだけど二人プレイで相方の分まで経験値残さない人はクリアしずらいと思う 均等に敵を譲りあいしてスキルあげていけば普通にノーマルもクリアできるね --
- 相方がゾンビの群れ倒してたら自分もレベル上がったよ?自分はそのときなにもしてない --
- 攻撃と体力の振り分けのおすすめ教えろ --
- 課金サポートも無くノーマル何度もクリアしてる俺としては、攻撃10の体力14あたりが一番やりやすかった。スペシャルウェポンも使いどころが分からなくて使ってない --
- 2Rボス、片方が投げてくる拘束球はしゃがんでいると一切当たらないです。 --
- ヘリ戦は開幕奥まで行ってスペシャルウェポンでヘリ瞬札してドアくぐれば兵隊脇を回避して先にすすめる --
- ヘリ戦で、入り口すぐのヘリ側の窓でしゃがんで壁にぴったりくっつくと、ヘリからのダメージを全く受けずに攻撃ができます。 --
- イージー1Rリタマラしてみたけど永久はでないなぁ・・・BlueSkull-1,SG556 Commando-4,Desmodus-1,Veresk-1,Striker12-1,AK47Lion-1,AK12-4,G36 Crocodile-1,M4A1-1,Tanaka-1,OTs-1,M40-1,KarRaijin-1,ASW-1,配膳トレー-2,角材-1,ジニーボム-2,レイボム-1 --
- 追加ぶるすか-2,ak47-14,クロコダイル-2,M4A1-6,OTs-4,m40-9,雷神-1,ジニーボム-2
- KAVAだと1RリタマラでDE黒引いてるキャプチャあるから運次第だと思う、JAVAで仕様違うなんてことはないでしょ --
- 一番大事なこと。trainチャンネルが[混雑]の時間にやらないこと、これだけでゴリラが赤子のようになります。 --
- 特殊武器を2つ装備できないんですが、どうすればいいですか? --
- 課金だよ --
- ログインイベントすれば手に入る --
- それって2スロットフリーパスじゃなくて?木主が言ってるのはAVAトレインプレイブースターだと思うが --
- 子木主の言うとおり、いまのベテルギウス破壊のログインイベントでもらえるよ。 --
- ミサイルのところで奥まで行かずにコンテナの手前の柵に密着してしゃがむとミサイルが来ない。さらにコンテナの登れるところでも密着して下がると自分にはミサイルが来ない。普通に壊しに行った味方にものっそいミサイル降り注ぐけどな! --
- コンテナ右の登れるところでも密着して撃てば、だな下がるって何ぞや俺 --
- 基準は3つの発射口みたいなものがギリギリ見えるくらいの場所。 --
- でもデスバレーのUAV1とかで慣れてるなら同じ要領で突っ込んで破壊したほうが早い。中央の敵兵湧きが処理しきれないとか、あるいは敵湧く前に壊してしまいたいとかいう人にはおすすめ --
- スクショなくて申し訳ないがイージーでVSSカタナドロップ確認 --
- ノーマルで1Rマラソンしてるけど20回やって一度もBOXでない イージーは結構でるのに --
- RPGでくっそ重くなってAVA落ちるんだけどなにこれ --
- イージーソロでやってるけどゴリラの安定した倒し方はないものか・・ --
- 体力10前後 攻撃15前後でDualTMPを2つ持ちでゴリラまで行く。殴りパターンは基本逃げ, --
- 途中送信すまない・・・。下にゴリラがいたら、率先して橋の上に行きバトルギアビギンズHARD・4Rみたいな釣りパターンを作ってHPの回復を率先する。分身はDualTMPで軽く落とせるのでドラミング(無敵)を待ってから瞬殺する。ぐらい? --
- 回答あり。ドラミングってHP減らして青から赤まで3回なる状態のやつ? --
- ゴリラが胸をポコポコ叩く動作をドラミングと言います。AVAトレインの場合はオーラを纏って「これが耐えられるかな!?」みたいな事を抜かすアノ時です。分身も出現時ドラミングをして現れるので、無敵中に撃って弾が切れたとか無いように。DualTMPはただでさえ弾が切れます。殴りから逃げる際中、ドラミング中などで補給を行うようにしましょう。 --
- easyノーマルどっちも何度かクリアしてみたけど、最後のボスの難易度は正直あんまかわんないな。ノーマルはパンフィロステージが一番の鬼門だわ。霧兵沸く前に何体か倒しとかないと倒し切れずにずるずるいく・・・ --
- ここに書いてる攻略まとめたら、これからやる人にすごく役立つと思った -- 優しい方お願いします?
- http://shansha.blog.fc2.com/blog-entry-763.html ここに書いてある報酬見るとDEでないっぽいけど --
- 最高で3つの箱が出るのかな?クリア箱、クリア貢献箱、普通の箱。Eisbeil Aquilaがクリア貢献箱から、Desert Aquilaが普通の箱から貰えた。MX-01 Saw Aquilaが出ない・・・ --
- 私も同じように3種の箱を出しましたが、その際MX-01 Saw Aquilaが普通の箱から出ました。ちょっと確証がなくて言いにくいですが、クリア時、クリア貢献、普通の箱は同じかもしれないです --
- MX-01 Saw Aquilaが出た時はクリアされましたか? --
- あー、クリアしましたね。「クリアした時」の「通常の箱」から出てきました。「クリアしてない時」の「通常の箱」は未確認ですね。。。。 --
- 箱三つの表示は同じ? 普通の箱しか見たことないんだけど --
- ドロップ欄にKatana追加しました それと昨日間違えて追加したm1a1 Tonmpsonを削除しました --
- http://gyazo.com/5318ab49a8f69a9c136d139959dd2cd0 出しました --
- ソロeasyなら最後のラウンドまで攻撃のみ極フリでいける(無理な人は体力3lvまで振り分け)。まあ俺は下手だからゴリラさんには勝てないんだけどね --
- 経験値と補給地なんでこんなに少ないんや・・・ --
- EasyNormalクリア済み 変な一撃死バグあるなー ミサイルも出てないのにエレベーター上に来るタイミング?なのかわからんが毎回一撃死する フレも同じく 二人とも2,3回復活使ったけど毎回一撃死 諦めたほうがよさそう --
- 私も同じ症状がでました。エレベーターと異次元に挟まれるんでしょうかね。 --
- ノーマルクリア 通常報酬 Desert Aquila確認 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5379591.png.html (ダウンロードクリック) --
- ヘリの簡単な攻略法(攻撃を喰らわないだけ) AVAはしゃがんで移動キーを押した場合と押さない場合ではしゃがみの高さが違うのは知っているかと思います。(押さないほうが若干低い)やり方ですが、ヘリが出てくる前におおよそしゃがむ場所のガラスを割っておきます、ヘリが来たら窓に張り付いてしゃがみます(この時移動キーを押すと若干高くなってしまうので注意)これで完了です。ミサイルを撃たれても窓がギリギリガードしてくれるので安定して射撃が行えます。なおミサイル攻撃が始まった後これをすると失敗する(被弾する)ので気を付けてください. -- CaFe?
- アイテム無しでクリア簡単だったのは ビゾン、セロージャ(?) 攻撃Lv5体力Lv 基本的にビゾンゴリ押しで、ロケラン壊す時もリロード一回で十分。特別武器はヘリ対策でロケラン。 これが自分が試した無課金でSSS取る方法。SSS条件が把握できてない情弱ですすいません。それでも無課金でSSSだからお試しあれ --
- 攻撃Lv.5 体力Lv.20 --
- 俺も無課金ノーマルSSSだがセロージャより107のほうがやりやすかった。でも基本どっちでもいい気がする…ビゾンごり押しは同じ --
- ソロでやったときのMAXレベルは30(のはず)体力20攻撃10で安定して倒せた(エルトマン時0デス --
- パンフィロ三兄弟の簡単な攻略法発見。昇降装置で上がる際にジャンプすると通常より大きく跳ねるという特性を利用して、MAP左側の弾薬補給棚に登ると攻撃を受けずにラクラク攻略できます。 --
- その手があったか!私は掛け橋?みたいなとこの中央で落ちるギリギリにいて下に集めてました。 --
- それは思いつかなかったわ・・・ いつも二人以上ぶつけて新十字みたいなことして倒してたわ・・・ --
- 俺はしゃがんで角待ち、突進で跳ね飛ばされたときに乗ってたわ・・そっちのほうがノーダメージだし何回もできるしで楽だな。なによりアームスない人や初心者もキャリア戦、バトルギア戦含め安全攻略に応用できる --
- エルトマンへの最後の一撃を配膳用トレーで倒そうとするのは俺だけじゃないはず。それはともかく簡単なアドバイスするならエルトマンは逃げ中心で。体力はLV16くらいあれば死にかけてもギリギリ生き残れることが多い --
- イージーソロ安定するようになったんでで何回もやってるが永久どころかまずボックスがぜんぜんでない やっぱノーマルじゃないとだめなのかな --
- んなこたーないよ、運が悪いだけだと思う。気長に頑張ればいける --
- Eisbeil BlackEditionはクリア報酬なの?それとも途中のBOXで出るの? --
- 最後のボスのRPGバグの一撃死がすごい萎えるんだけどなにこれ --
- Normal 各ラウンドのBOXの出現率を調べませんか? --
- もう出てそうだけど、アームス片方持ってない場合、アームスもってる方が20発多い武器つくって渡せるよ、何回も拾えるし出現させた時にアームス適応なので。ただラウンド超えると通常の弾数に戻るので注意。 --
- 何度もクリアしてるけど、無課金勢だから全く知らなかった…すごい発想だ --
- イージー20回近くペアで1R回ししたが出たのは箱1個だけ、大体2分ぐらいで終わるけどこれが悪いのか? --
- これ1回で耐久武器が半壊するほど削れるな。補給もゲロマズだし、これで手に入る期間武器かいらない武器持っていった方がいい。 --
- 最初からスペシャルウエポンを装備してるのは仕様なの? --
- 一応報告です、 Easyでミッション失敗、道中の箱にて Saw BlackEdition 獲得しました。画像を撮ってないので、信憑性にかけて申し訳ありません。 --
- 箱から近接出たって話は見かけるけどDesert Eagle Black Editionが出たって話は全く聞かないんだがどうなんだろ --
- イージーで黒DEでたよー --
- normalでDesert Aquilaかくにん --
- スイッチ2つでレーザーフェンスを開ける場所で敵が湧かない。1ラウンド目に最初の商店への扉を味方1人がくぐった後、もう一人が扉に入ろうとすると開かず、締め出される。エルトマン戦で一人が戦闘不能状態で、生き残っているもう一人が離脱すると部屋の画面に戻らず離脱するしかなくなる。上記にあるエルトマンのRPG多段ヒット --
- トレインランキングの挑戦見たけど94万とかバケモンだな。どうやったらそんなスコア出せるのかわからん・・・ --
- 一人がスコア稼ぎに徹して、もう一人が援護という形なんだろうけど、それにしてもトップだけ頭一つ抜けてるな。その内100万超えてくるんじゃないか --
- 3RのヘリをAK74Mで撃破したら5Rのエルトマンを殺した判定になって、5Rクリアになった・・・しかしカメラがおかしくなり終了しなくて途中退場したらクリア画面に・・・クエストの勝利にもカウントされていた、どういうことなの・・・。 --
- 俺も台湾でやってる時にそのバグ起きた。ヘリ壊すとラスボス倒したことになっちゃうのって、DVにもあるんだよね。それがいわゆる「ゆりかご突入したら最後のシャッターが開いているバグ」なんだけど、どうやらヘリはいろいろ特別らしい。
Trainの場合このバグは、エルトマン撃破のムービーが出た時点で勝利と参加のカウントが入る。先頭車両の視点のままだけど5Rに進んでいて、移動はできるし敵もいる、けどダメージは受けない。遭遇した時はそれと気付かなかったから途中退場しちゃったけど、エルトマンまで行ったらどうなってたんだろ…w --
- ヘリに乗ることもできるしな --
- ドラム缶異次元修正されたけどな --
- ヘリ以降に敵を倒さないと開かないドアがあるからエルトマンまで行け無いがね --
- 流れとしては ヘリを倒した時点でクリアのアナウンスとタイムボーナス加算→4Rクリアの列車が停車するムービー→エルトマン撃破ムービー(ここでデイリーに参加とクリアが加算)→5R開始、視点が列車先頭で固定(以降このまま)→5R開始場所でスポーン(能力強化装置やMG4、DTMP、HolyGearがあるので間違いない) だから、3Rのヘリ以降は関係無いんよ。 まぁ5Rにもそういう扉があったらどっちにしろ詰むが --
- 俺は4Rのパンフィロフ倒したらそのままエルトマン撃破ムービー流れてクリアになったよ --
- ドロップアイテムの表が崩れていて見難いのと、そもそも表である必要性もなさそうなので列挙だけにしました.表の横幅を固定するだけ、というのもできますが、どちらが良いでしょうか? -- r?
- ttps://www.youtube.com/watch?v=aIJeUtuxOTw&feature=youtu.be じょじょに攻略されてきたな --
- この特殊武器。あたってないはずなのに適当に外に撃つとダメージが入るから楽だわ --
- ビギンズやりなれてるやつは知ってると思うけどボスの登場ムービー直前に打ち始めてそのままマウス押しっぱにするとムービー中も銃が撃てる。グレネードランチャーもってないならM134を二人でぶっぱなしても即殺できる。 --
- Easyソロクリアできた。結局最初から最後までアラクネあればどうにかなったわ。エルトマン分身もHS狙いで攻撃15のアラクネワンマガでキルできる。脅威のゴリラパンチはエレベーター床を上げて、その根本周囲を床が下がらないように注意しながらダッシュでほぼノーダメ。エルトマンはほんと逃げ腰くらいでちょうどいい --
- エルトマン関連で誰かが言ってた「ワープは自キャラの後ろに来る」ってのがすごい役に立った。たまに来ないけどw後ろに来るのを利用して、後ろ向きで橋の中央から落ちるギリギリまで体を出すとDVのゆりかごの最初の隊長みたいにエルトマンを固定できる(一旦固定できるとなぜかほとんどワープしない)。どういう理屈か知らんけどミサイルも7割方食らわないし良いこと尽くめ。分身含めて3体ともまとめて固定できるけど、即死する要素増えるから分身は出たら即排除 --
- ワープは「後ろに来る」よりも、「青いエネルギー弾みたいなのが当たった場所へ飛ぶ」で覚えた方がいいと思う。 …って書いてて思ったけど、設定低いと青いのが見えないなんてことないよね? --
- ↑設定解像度以外全最低でFPS安定させてる者だが、設定下げてると見難くはなる。けど解像度がすげえ低いとかじゃなければ十分見れるぞ --
- ↑↑そうだったのか。それなら固定できるとワープしなくなる理由がわかる。青いエネルギー弾みたいなの全部天井か橋の下に当たるし。 -- 小木主?
- だれかこのページを未実装欄から出してやってくれ.. --
- MenuBar及びマップページにおいて未実装欄にあったのを実装欄へ移動させました --
- kぽr --
- 打ち間違えた このモードってクリアBOXは出ないのかな 十分以上かけてソロクリアしたのに報酬なしとかあんまりだよ -- 経験地とかも低いし?
- クリアしたら最低一つはBOX出るよ --
- そうなのか BOXマシンは何も出ないし、ボスも倒したのに何ももらえなかった --
- 最低一つってことは無いと思う 自分もクリア時にBOX0だったから --
- 道中とは別枠で「クリア褒賞」「勝利貢献褒賞」としてBOXが貰えることもある。ただこれらも抽選だから、残念ながら0になることも…。 余談だけど、4Gamerの記事(これ)に「「NORMALMODE」は「EASYMODE」に比べ敵が強く進行が難しくなっており、その分「AVABOXマシーン」でBOXを獲得できる確率が高くなっております。」とあるよ --
- スペシャルウェポンのページ作成は必要ないというご指摘をいただいたのでリンク付けを消しました -- そもそもSaw GunとMXは別物だった・・・?
- スコアってどういう基準で上がるのでしょうか。 --
- 弾を当てればスコア入る。ヘッドとそれ以外(胴と腕とで判定違うかは知らない)とで点数がかなり違う。倒した時にも入るかも?あとは各ラウンド開始からボス討伐までが早ければ早いほどタイムボーナスが付く。ボス中の援軍(雑魚)でもスコアはあがる。てことで2R感染ボス時間ギリまで片方殲滅→復活を延々と繰り返しながら雑魚食い続けるほうがボーナスよりいいかもしれない。4Rロケラン発射装置起動とその後のロケラン装置破壊のが無限沸きかは知らんけどそれもボーナスよりいいかもしれない。 --
- ありです --
- ソロだと勝利貢献褒賞が出なくて、二人だと勝利貢献褒賞が絶対出るなあ・・・ソロはできるけど勝利貢献褒賞でないからあまり好まない。 --
- なにそれ 何回やって言ってる? 俺二人でやって出なかったんだけど(´・ω・`) --
- マジ?一人だとなかなか出なくて、二人だと可能性はあるって事かな? --
- フレとやってたらエルトマン戦の時中央の上下する柱に埋め込まれて一方的に撃てるようになったんだけど研究しだいで意図的に入れないかな? --
- エルトマン倒したのにクリア扱いにならなかったんだが・・・原因不明 --
- 慣れるとイージー簡単だな。二人で12分22秒クリアできた。 --
- Desert AquilaとEisbeil Aquilaが同時にドロップとして出たのに、Sawがなかなか出ない…心折れそう… --
- 自分も20回ほどクリアで2本揃って、その後40回ぐらいクリアしてるがsawが出ない・・・ --
- sawってクリア報酬なのかね --
- 50回以上クリアしてんのに何も当たってない まだこれやらないといけないのか --
- ソロより2人のが楽しいし報酬も良いとな。BGの時は孤独で辛かった。 --
- まだクリア一回もしてないが、3回目ぐらいのトライのときにsawゲットした。mx01みたいなやつ。その時はレア報酬だなんて知らなくてSSも撮らずじまいだったな。 --
- ボッチにはつらすぎる・・・ --
- 今下に見える広告「列車脱出アクションFPS 囚われた列車から脱出せよ! 基本無料で今すぐプレイ」この新ジャンルで客寄せ頑張って欲しいですね。 --
- イージーって一人でよくね? --
- 俺は一人でやると「勝利貢献褒賞」が絶対と言ってもいい程貰えないから、野良でもいいからなるべく二人でやりたい。 --
- 騙されたと思ってEasyに限っては一人で行ってみ。面白いほど簡単にクリア出来るから。 --
- 分身でた辺りでいつも負けちゃうんですが。 --
- 俺も分身で死ぬ。動画みてたら分身出現=> --
- 俺も分身で死ぬ。動画みてたら分身出現→ドアに引っかけて分身即殺してたけど練習しづらいな。毎回最後まで行くなんて・・・ --
- 攻撃18くらい振ってDTMPで頭狙ってみ。ワンマガで吹き飛ばせるで --
- 体力極ふりしてから攻撃にしてたわ、ちょいとやってみる。thx --
- だがちょっとまってほしい。DTMPワンマガとかの情報はアームスの有無を書いてほしい。切実に --
- アームスが無くてもDTMPを2つ持っていけば勝てるはず --
- アームス無し攻撃18胴体狙いでDTMPワンマガ。アームスあったら攻撃15のeX-plorer(緑のM4)でもワンマガ余裕だから、基本アームス無しの情報と見ていいと思うよ。 --
- 期間武器4日で揃ってると思ったら、それが上限なのか --
- と思ったら近接武器は4日超えてる --
- 銃は最大5日、近接武器は最大30日。その武器の説明文見れば書いてあるよ。 --
- MX-01じゃなくてSaw Gunがほしいよなぁ・・・動作がチェンソーとほとんど一緒って言うのが微妙 --
- なんかこのMAPやろうとすると途中でエラーでてフリーズするんだけど、誰かなってない? --
- キーボードの反応だけがなくなることならあるな、何故かは知らんが --
- 5R道中左右の湧きが分からなく、左右同時に湧かせて死ぬ奴が多すぎる。援護するにもdual uzi2本持ちじゃ厳しいよ・・・ --
- それ20回くらいやって初めて気づいた。不安だったら一言チャットかければいいとおもう。 --
- ほんとな。このモードって先にガンガン行くよりも湧きを待つほうが絶対に安全なのにそういうやつに限って前にでるんだよな --
- 5ラウンド目は一番致命的だもんな。あとヘリ戦で脇からの兵士・・はさすがに減ったが、1階と2階から同時に湧く場所。アームス無いor殲滅力が足りないって思ったら1つ前の車両に戻れるんだし、ゆっくりやってほしいんだぜ --
- まあ初見殺しの罠みたいなもんだし。3歩進んで2歩下がるみたいな事してても時間かかるだけだから、覚えて次からやらないでくれればそれでいい。 --
- 上の方にあった橋の上でエルトマン固定する方法、左手が橋で隠れるように誘導して固定したらミサイル一切食らわないから撃ち放題になる。倒すのも遊びながらでも2分かからないくらいで早くて楽だった。ところで分身ってミサイル撃ってくるっけ?本体固定したまま分身4体橋下で入り乱れてさせてたけど、たまに階段中央まで上がってくるくらいで撃ってくる気配全然なかったんだけど。 --
- 固定どうやってしてますか?普通にやりながら何度も試してるんですけど難しいのかやり方が違うのか…部屋入って奥側からも手前からも自分が乗ったりのらなかったりもしてるんですけどいまだに成功しない --
- 階段までの距離的に奥側(エレベーター床側)が成功率高いと思う。橋上待機でボスがそのまま下に行けばそれでいいし、例えばボスが右側から来たら左側に寄れば下に落とせる(絶対ではない)。左から来たら右に寄る。それか橋下待機でボスが来たらエレベーター床乗って上下分断でも良い(その場合一度入口側で固定して、E床下がったら固定しなおし。でもこっちの方法は安定しない)。ワープ始まるまでは普通のAIもしくはパンフィロフあたりと同じロジックで動いてるっぽいから、遮蔽物で自分を隠さなければ変な動きはしないでほぼ直線で来てくれるはず。 -- 木主?
- SS撮ってきた。固定の参考にどうぞ http://i.imgur.com/y0vwupb.jpg 分身の動きも見てみたけど毒弾はあってもミサイルとワープはないね。おかげでこんなんなっても何も問題ない。 http://i.imgur.com/zLBTBZE.jpg -- 木主?
- そこまではできるんですけどワープ弾使いだすと外れるんですよね。弾道上にある遮蔽物にあたったとこに飛ぶっぽいのですが橋にあてれば下に戻るんですかね。橋に当たらず天井まで届いてしまい橋上にワープしてとけちゃいます。 --
- 撃つために動いたりしてませんか?固定できたら向きの微調整以外で動いちゃダメです。基本的にパンチで仰け反るタイミングで頭に当てていく感じです。あとは固定できていない可能性も。固定されるとエルトマン一切歩かなくなります --
- ↑↑ワープ弾で固定が外れる現象確認しました。考えられるのがいくつかありますね。1つが固定時ボスの真上にいない場合。胴体が撃てる角度だと真上ではないです(固定出来てると頭しか撃てない)。もう1つが固定するまでにダメージを与えすぎている場合。最初のドラミング(毒玉兵士が出るタイミング)を見た段階で固定しても遅いかもしれない。さらにもう1つ、ランダムに外れる可能性がある場合。つまり運。もしこれだったら対処しようがない・・・ -- 木主?
- 動画うpお待ちしておりますぞい --
- これ相方弱いだけで最後は結構苦労するな。一人の時と違って2人だとレベルアップはあまりしないし。 --
- クリアと言う点では確かに。ただ、報酬と言う意味合いでは別にどの箱からでもレアは出てるみたいだし、自分はさほど気にしてはいない。これからノーマルクリア2回でユーロが来るからその時は酷い惨状になるだろうけど…。 --
- ソロ結構やったけど普通に上をぐるぐるまわりながら適当にTMP乱射してるのがいいかな。ミサイル回避やらで下へ落ちたら即あがる。後ろ歩きで逃げ撃ちしてたら本体からは多くて1,2発くらいしかくらわないはず。2人なら片方が分身率先して即排除すれば確率高いと思う。 --
- DTMP近距離の瞬間火力はすごいんだけどそれ以外が糞だから、積極的に攻められない人はケイマンとかトンプソンとかのが良い。 --
- 50万以上いかないんだけど80万とかの人って2人でやって片方は敵倒さないようにしてるのかね --
- 無限湧きポイントで時間ギリギリまで狩ってクリアしてるのが現状のトップ連中のスコアだったはず --
- 無限沸きポイントって輸送ヘリ?あそこからでてくるやつスコア入らないよ嘘乙 --
- そういうことだったのか・・・ばか正直にやってたのがあほらしい・・・ --
- 自分だけかどうかしらぬが、2Rのボスグレしゃがむと命中率が極端にさがるのは私だけだろうか。。。 --
- 走行中の列車だから安定性がさがるのか・・・っと思ったら止まってからも悪い --
- 他兵科武器使ってるだけだろ --
- 蛇足な補足。Tabやミニマップの表示にあるようにプレイ中の兵科はRM固定。あとマップも背景や床のテクスチャが動いてるだけだから走行中か停車中かも関係ない --
- normalで出るboxの確立低くなってね?実装された時はめちゃくちゃ出たが今は10回やって1個程度。気のせいならすまん。 --
- ノーマルになると銃持ったザコの所がかなり難化するね。囲まれるとすぐ死んじゃうから慎重に行かないとヤバい。近接や感染体はあまり変わらない印象(ボス除く) --
- エルトマンからいまいち上手く逃げられんのだが、引き撃ちしながら?背を向けてスプリント?直線?ジグザグ?どんな感じなんだろう --
- ①上から落下、エレベータ床で上昇。ハメる。②階段の端でゴリラを足止めする。ハメる。③エレベータの上昇と共にコンテナの上に乗る。ハメる。(ただしこれだとRPGが食らい放題、注意) --
- 箱に乗るのがヘタクソすぎて確定できない… --
- 道中で箱出てもリザルト画面で展開できるわけじゃないのかね?2個出たのに1個も開けられなかったことがあるんだけど --
- ハメるってあるけどワープされたらハメは出来なくない?それとも攻撃もしなくなるのかな --
- ワープの仕様についてはもっと上のほうの木にコメがあるはず --
- ソロでやっててどうしても事故るのがラウンド4のヘリをミサイルで撃ち落とすとこなんだが、ここどうやってみんな無死突破してる?残機一個もってけみたいな感じなんだが俺は --
- 最初にヘリを出現させる→後ろに下がってもう一つ前の列に戻る→出現した雑魚を殺す→ヘリを攻撃(こまめに、10発撃って後ろに下がる)→自分が瀕死になったら回復するまでヘリは --
- 途中送信 回復するまではヘリは無視→回復したら攻撃(何度か回復と交互に繰り返す)→撃破 --
- R3の攻撃ヘリじゃなくて、R4の兵員輸送ヘリのことだと思うよ。 --
- あ よく見てなかった。 4Rは雑魚を先に倒す→上から降ってくる前にゴリ押しでミサイル発射→上から来たやつを倒す→しばらくしたら奥に少量敵が下りてくるから倒す。 これでいけるはず --
- DVのボートなんかと同じでE押しながら銃撃てるんだから降りてきた端からプチプチしちゃえばいい --
- ヘリミサイルは死なないことを重点的にやってれば、その内スポーン頻度が下がってくる --
- 従来通り各ラウンドごとの解説とか入れる?動画見ろで完結してるなら編集しないが --
- 動画は確かに見れば一発なんですが、じっくり読めるから解説あった方が嬉しいですね --
- ランキングなんでタイムアタックじゃなくてスコアアタックにしたんだよ、こんなもん八百長ランキングだろ。 --
- スコアアタックでも良いんだけど、①ソロじゃ論外②週毎にリセットされる③タイムがそこまで重要じゃない 点でやる気起きない。一番大きいのは①だね。片割れはほぼ何もしない事が条件だからそれこと八百長、やる意味すら感じられない。 --
- 高得点取るには無限湧き地点で時間ギリギリまで虐殺しまくるって聞いたけどマジなのかな・・・それだと八百長有利の暇人ランキングになっちゃうんだけど・・・ --
- Rすべての敵をコンボつなぐらしい。前提条件として、 --
- とうとう100万点越えた模様 --
- ドロップアイテム=道中の箱とクリア報酬、レア報酬=クリア報酬から稀に で合ってる?なんかもうちょっと良い表現無かったのかね --
- たぶん「クリアしないとレア報酬がもらえない?」って聞いてると判断して。その内容なら過去コメント見ようか。1R1箱リタイアからでもレア報酬は出てる。 --
- エルトマン橋固定の解説動画を作りました。動画全体は初心者向けのEASYソロ攻略となっていますが、取り急ぎ橋固定の部分からリンクしておきます。https://youtu.be/qn2kVBd94j8?t=31m47s --
- ありがとうございます、おかげでノーマルがクリアできました。このハメを二人でやる場合、片方がロックでき次第もう片方の人は全く関与せずに隅っこで縮こまって(分身が沸いたときにちょっと分身を撃つ程度で)いたら上手くいきました。なんとか新品ミニガンを持ってラストまで行くことができれば、課金アイテム無しでもいけるかもしれない。皆様の参考になれば幸いです --
- 報告ありがとうございます。まさかノーマル、しかも2人での成功報告が聞けるとは。弾切れに関してですが、AVA Trainは無限に使える便利なハンドガンがあるので、実際の所固定さえ維持できれば課金アイテムを使わなくても倒しきれます。時間はかかりますが。 --
- あとは2人モードでDVの壁囮みたいに片方がタゲを取ったまま、もう片方が支援できるか検証したいですね。それと固定を一発で決めるための動きの検証も。 -- ↑と共に木主?
- この動画のおかげでイージーですがソロクリできました。これでトレインは何とかなりそうです 感謝です! --
- 各ラウンドで拾える銃のリストは不要かな?作ろうか悩む --
- 各ラウンドの解説に組み込む形ならアリだと思う --
- エルトマンが橋にRPGを撃って音が重なる?感じになって、その後橋に行くとRPGのダメージが入って死ぬんですけどバグですかね? --
- 前の木にもありますが「RPGバグ」と呼ばれるものです。バグが起きないことを祈るしかありません。 --
- ・見出しを「ドロップアイテム」→「報酬」に ・レア報酬の表記場所を概要から報酬へ ・Saw Gunの装弾数を更新 --
- デスバレー、ロックダウンハードとトータル200回以上クリアしてコレはまだ20回くらいだけど未だに永久が0。。。。今回のは箱1つにつき抽選みたいだからもっと低いのかね(絶望 箱1つにつきどれくらいの確率なんだろか・・ --
- 確率はわからないが初日一回目Easy報酬でMx-1出たよ --
- そろそろ攻略方法が書かれる頃かな -- 自分もできる範囲で協力します?
- 大雑把ながら各ラウンドの項目追加と、既存の項目に分かる範囲で付け加えときました。 --
- 追及するわけじゃないけど(多分便宜的に付けただけだろうし)、道中は一括りにしておく感じ? もし場所ごとに分けるなら、ミニマップの表示準拠でいいなら見出しの追加だけしておくよ --
- 一括りにするかどうかは迷ったが、そこは他の人の意見も見ながら後々考えようかなと。個人的には特に死にやすいポイントだけ追加すればいいかなと思ったが --
- 各ラウンド毎に取得できる武器の情報を追加しました。一部性能が分からない武器があったので、分かる方追記よろしくお願いします。 --
- 既に数値は入っていましたが、Caimanの射程(+2)を修正 --
- リンク付けもしておきました。eX-Plorer+とAntiqueについては、それぞれX-PlorerとCQB Akaのページしか無い上各ページで十分な説明が無かったため見送り --
- 最後の3種以外の武器に説明文を追記しました --
- ボス前商店の武器って敵を倒すたびに攻撃力が上がる仕様は残ってるんですかね? --
- 敵を倒すと攻撃力が上がる仕様は、武器名の隣にあるDamage+の表示がないのでなさそうですね -- あっても最終Rの雑魚それほど多くないし上がりにくい・・・??
- 「武器について」の記述の一部を攻略の項に移動し、商店の情報と共に加筆。それに伴い「武器について」を「商店で選択できる武器」に変更しました。 --
- プレイ動画をKAVAからJAVAのものへ変更しました --
- 武器の説明を加筆・修正しました。間違っている箇所あれば修正おねがいします。 --
- グレネードランチャーはレティクル内に収まった状態でヘリに向かって撃つと、爆発こそ当たらないがダメージが出る。3発で落ちるし、ロケットランチャーみたいに避けられる心配もない。参考程度に。 --
- 実は爆発してる。ド至近距離で撃っても爆発はみえないが、周囲の敵を倒せる。ただ、グレランをヘリに使う発想はなかった。サンクス --
- エルトマンの橋固定動画の32分8秒あたり、左に放ったグレネード一発で8体の雑魚全員倒せてるから、爆発効果範囲は相当広い模様。使い方次第で道中かなり楽にできるかもね --
- 固定動画ありがとう。でもなかなか固定できないwそして固定に手古摺ってたら時間切れ・・・かと思いきや00:01で止まったままサドンデスになった。結局死んだんだだけど、あれ倒したらクリアになってたのかな?? --
- 時間切れでも失敗にならずサドンデスになるってのは面白いな --
- マリルはヘリだけじゃなく3R直後も使えるな。SR故に近づく必要が無いから攻撃を食らいづらい --
- バアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン←これ自重してほしい --
- 正直武器あれこれ考察書いたところで、使うのはBizonとAK、DTMPだけなんだよなぁ --
- 動画の影響か、その3つを使う人多いよね。DTMPなんかは扱えない人が使うととんだ地雷武器なんだけどなwでも能力上昇もあるし、ちゃんと動けていれば何使っても大きく足を引っ張ることはないから、みんなもっと色んな武器使えばいいと思う。 --
- 俺ちゃんは2スロともbizonで埋めちゃってる。イベでもらったaiアイテム使うとムフフ --
- 自分はバハムとウルフとDTMPなんだが・・・俺がおかしいのか・・・? --
- ビゾン バハ 107 ペペシャ DTMP G36orエクスプローラー スペシャルウェポンないときはマリル 毎回これだけ使ってるわ --
- 1Rはバハム、2RはバハムとAK、3RでPPShとGalil、4RでDT MPとMG4、5RでDT MPとM4が私的に安定(長文gm --
- 自分は最初はビゾン埋め、2Rで一つをビスウルフに(気分でもう一つのビゾンをデスモにチェンジ)、3,4Rは変更なし(ただしランチャーはknutに変更)、5Rでは上にある真上釣りの方法使うので威力高いMG4KEとCaiman使います -- ヘリはガトリング常備してるので問題なしです?
- 追記 デスモはアームスなどの加護がある場合のみしてます そしてこれはソロでやってる場合の自分の武器です -- 二人でやるなら流石に変えます?
- ビゾンとTMP以外使ってないわ・・・ 雑魚狩りはビゾンでいいし体力振らずに攻撃だけふっときゃビゾンでも中距離余裕だし エルトマン戦でTMP打ちつくして隙が出来てもビゾンで足止めすればいいし -- デスモはリロード長いから一番の地雷武器だと思ってる?
- イージー46回ノーマル50回 未だに永久武器無し 経験値も補給地もまずいしモチベが保てないわ --
- 一番下の動画いらないだろ、ノーマルで釈迦ってだけで別に攻略でもなんでもないし --
- 解説ありの2P動画があった気がするんだが見当たらなかったんだ。すまない。一応2Pならではの動きもしているし、良い2P動画がでるまではこのままで。 --
- ボスの情報を記述しました。簡単に書いたので、より良いものがあればどんどん追記・修正おねがいします。 --
- ゴリラの体力が半分?と4分の1?になったらゴリラもどきがでてくるじゃないですか、それが同時に起こって4対でてきた・・・ -- 尚、一回も死なずにクリアできた模様?
- らぐってボスが固まってるところに集中砲火したら、ちゃんとダメージ入ってて4匹同時に出てきたことある --
- ごめん・・イージーやってて相方がお荷物だと、本命にDTMP接射で4匹出すように立ち回ってる。ほんのささやかなウサバラシですよ。 --
- 利用価値低いけど2Rボスのアクリトーイが投げてくるスポアを利用してボス部屋右にある階段状の黄色いドラム缶に乗れる。スポア食らいまくるけど一応ノーダメ可能 --
- そんなことしてまで安置使いたいならエレベータージャンプでの左ドラム缶上でおk --
- 箱上安置だが、ダッシュジャンプで右も乗れる。そうそう機会はないだろうけど‥w --
- 初心者から言わせてもらうと最速とか目指してなければ終始Bizonでいい。UAVは近づけばいいしリロードもはやい。ラストはTMP使ってるとU無しだったらすぐ玉切れて厳しい --
- TMPだとリロードも遅いからね。バハムートの方がいいかもしれない。 --
- デスモ安定して使えるだろ --
- ゲームなんだし自分が使いたい武器を使えばいいさ。ただ、何度かクリアした人は身を持って知っているから使わない。それだけ。 --
- もう一歩足りないんだよね。とはいえ前の説明だと文句多くなりそうだったから書き換えておいた。 --
- デスモを使いこなせる腕があるなら尚の事BizonでHS量産してくれた方が心強いわ --
- 1Rの2本レーザーある部屋できない人多いけど、左が奥→手前、右が手前→奥に動き出すタイミングでしゃがみダッシュ解除器直行すれば簡単だよ。即作動させるより少し遅くなるけど1Lv弱EXP入るから敵倒すより(2人なら尚更)獲得経験値も多い。 --
- 3Rのパイコは、一応知ってると思うけど登場前にドアを撃ちまくることによって壊滅可能 --
- ビギンズと比べるとトレインのシャッターペラペラよね --
- パンフィロの安置やらゴリラの固定やらが有名になったせいでチキンプレイヤー増えてきてね?イージーでさえわざわざボス戦で弾薬の上乗ってあまつさえ道中も遅い。楽な攻略法が発見されるとみんなそれにすがって自分で考えて動かなくなるよな。デスバレーの壁囮が考案されたときも野良のレベルがガクッと下がったし。 --
- 上手いんならソロでストイックにやってなさい^^ --
- そういうのは箱上安置や橋上ハメより優れた情報を提供してから言え、そして下手な奴はお前がカバーしてやれ --
- パンフィロの安置は箱上よりもいいところを発見した。三人タゲ取って階段の頭頂部付近に集めて段差上から攻撃した方が早い。箱上だと上手く誘導できなくて増援のスモーク野郎に煙に燻されて視界が悪くなるから遅くなる。 --
- ん?当たり前のように4人で出てきたクローンにリンチされて死ぬ・・・2人ずつだせるのかorz --
- R3ボスのテンペストにゴリラのような透明なRPGみたいなのでやられたことあるよ、もう情報出てたらごめん --
- 4 --
- 途中スマソ。4Rでスイッチ→ミサイルでヘリ破壊の所でまったく敵が出ず、ミサイル発射させてそのまま通過できるバグ確認。その前後はしっかり敵でてきたけど。その後ゴリラでRPGバグで死亡 --
- 1面の最初 協力プレイなのに敵も罠も無視して先に進む箱目当てっぽいのが湧き出してる 注意したら(さっさとしろよ地雷)とか言ってきた(どっちがだよw --
- 実際一面の罠に引っかかって死ぬことなんてないし、全部殺しても大した経験値稼げない 進路上の敵だけ殺して突進して、最初の商店に着いたら武器拾って追ってきたやつだけ処理 これが一番早い --
- 上に他の人が書いてるけど解除した方が経験値高いってので協力なら問題と言いたいだけ、早い・置いてきぼりが協力プレイじゃないかと --
- 感知器の経験値なんてそこまで問題にならないだろ、道中で稼げる分だけで十分 --
- 箱目当てが普通なんじゃねーの?確かに暴言吐くのはアレだけど、1R最初なんて突っ切っちゃっていいんじゃね。二人で足並みそろえることが協力じゃないだろ、一人をさっさと行かせてもう一人は後方支援ってのもありだと思うんだけどな。 --
- R4ぐらいまでずっと配膳トレーでやってるやついたわ。 --
- 個人的には最速14:50には解除できるんでスコア稼ぎ以外(速度または経験値重視)では解除しか有り得ない。やってみたらわかるけど追ってきた雑魚倒すのは面倒だし解除より時間かかる上、経験値も少ないの3コンボ。 --
- 更に言えばソロなら解除後商店まで全滅で3Lvに、2人でもまず間違いなく両方2Lvになるから、特にトレインブースターが無い場合その後の殲滅力に無視できない差が生まれる。解除せず適当に倒しながらだと両方1Lvのままとか良くあるからね。 --
- 解除してみたけど大して変わらなくね?梯子のぼってから商店までは解除しようとしまいと同じだろ、最初の部屋から梯子までの数匹の敵のためにわざわざ解除したくないってのが個人的な感想だな。まぁ手に入る経験値はでかいけど所詮レベル1分くらいだろ?そう考えたら好みの問題になるんじゃねーの。 --
- 1面ボス Saw Gunで壁に押し込めば早かった、2面ボス ビゾンで押し固められる、3面 開始で壁貫通撃破後、残った方を叩いてからテンペスト削りながらライムを倒し速攻でテンペスト倒してパイコの対応すると楽、4面 最初の直線でビゾンで下がりながらすると半分~削れる(毒の敵無視でも行ける速度が出せる、ラスボスは攻撃してる方に来るから味方のHPが半分以下になったら攻撃してタゲを移すのを繰り返すと楽 --
- 3面位まで攻撃のみに振ってからラスボスまでに最低HP10位で安定する --
- 追記 2人用のラスボス攻略法 イージー70回位して永久2個(Desert Eagle BlackEdition と Eisbeil BlackEdition)クリアは8割位してます。 --
- 1面ボスはソウガンなんてつかわずに普通に二人でヘッショかましてるほうがいいと思うけど、反撃体勢入っても無視して二人で打ってればノーマルだろうとすぐ終わるよ。2面ボスはそれが普通、いちいち書くほどじゃない。3面ボスもそれが普通だな。4面ボスは壁貫通でかなり削れる、イージーならミニガン打ってればムービー中に一人一体倒せる。あとはアンタのいってる通り直線でsmg打ってれば余裕、イージーはドクガス君湧く前に終わる。5面ゴリラ君実はソウガンでノックバックするからタゲ取ってないやつが角にハメハメしつつ二人でボコボコにするとテレポ使ってくる形態まで速攻削れるけど危ないから普通にやってる。 --
- 解説してるわけでもない釈迦の動画貼る意味あるの? --
- 上の方に他に無いってコメントあったよ --
- 「一応2Pならではの動きもしているし、良い2P動画がでるまではこのままで」って言われてますね --
- ノーマル.ソロクリア クリア報酬のみでDesert Aquila でました --
- 今までは無かったけどRPGバグ発生で、それでの死亡から次のパンチが即死になってて2連死亡確認、RPGバグの爆風で一回でも死んでたら発生する模様 --
- なお、RPGバグの発生は真っ直ぐ早いRPGの弾のみで橋辺りに当たった時によく発生してるかな --
- 結構やってるけどRPGバグは遭遇したけど直進ミサイルは見たことがない。もしかしたらミサイル撃つ瞬間にラグるのが直進ミサイルで、ミサイルが橋に当たる時にラグるのがRPGバグになってるんじゃないだろうか? --
- やっとゴリラハメできたよ。二人より断然楽ってのがわかった。 --
- コメントにいくつか「~で敵がでないバグ」ってあるけど、敵がスポーンする条件の一つにステージ上にいくつも定められたラインがあってそこを通過すると敵が湧くようになってるものがあるってかほとんどがそれ。そのラインを通過するときにラグったりするとラインを超したことにならないから敵が湧かないってだけだぞ。 --
- みんな知ってる。その現象をバグという。 --
- M4じゃないとわしは無理だわ --
- ボス前で相方が交換して落としたexplorerを拾ったら弾数60台のが使えた。アームスでも20しか増えないしバグだと思うが、誰か二人組でこの辺検証してもらえないかな。ってか片方アームス持ってればもう片方は持ってなくても…? --
- AIの弾数アップアイテムは2種類あります 2つあればbizonの弾は99発に アプグレ持ちの人間が落とした武器は他の人が拾っても弾数うpが維持されます --
- 2種類あったのか 何にせよ今回は死ななくても武器落とせるからそういった協力も視野に入れれると良いかもね --
- バグでもなんでもない、アームスとマガジン増加で35発増える。装弾数増加系は武器に適用されるから落とした武器拾っても装弾数増えたまま。ただアームスのリロード速度増加はキャラに適用されるから武器拾っても変わらない。 --
- ゴリラハメようと橋上でいくら調整しても後ろ側の階段から上がって落としてまた上がってきて落として・・・どうすりゃ真下に固定できるんだorz Eソロ5週挑戦しても固定できない --
- 左右の通路から真ん中の橋に向かってジャンプで渡ると下に落ちてくれやすいと思う。 --
- 落とすのは出来るんだが落としてすぐ階段なり昇降機なりで上に上がっても、橋の真下(完全に真下で敵の姿が見えない)でウロウロしたあと階段上ってくるんだ・・・立ち位置、動画見て色々試したけど橋下からこちらを見上げるとかナニソレって感じで --
- よくある「変な軌道で安定しちゃうパターン」ですね。慣れていてもそれなりの頻度でおきる厄介な状態。階段を登ってきたら橋の待機位置から2キャラ分ほどボスと逆方向に動けば橋の付け根から再度落とせますが、根本的に軌道を変えてやらないといくらでも同じ事の繰り返しになります(運が良ければ待っててもその内成功するけど)。上げた昇降床を何周かしてみたり、外周をグルっと周ってみたり等してから橋上に行くと軌道が変わって固定できるかもしれません。 --
- そういう事か!試してみます軌道パターンがあるのは知っていたがタゲ代え以外で変えれるのは知らなかったサンクス --
- 5RのMG4KE、30発って上に書いてるけど実際は40発で普通のより連射早いから候補にならなくもない 普通に今まで持ってた武器使ったほうがいいけど --
- フルに弾数アップしてれば候補になりそうだよね。それ以外では短縮しててもリロードに1秒差がでるし、1マガ分使い切りでなら可能性ある程度かな。 --
- ゴリラハメの時腕振ってる時しか頭に当たらないから、セミスナが的確にダメージ与えやすいかな --
- その方が効率良いかもしれないですね。ただ動画撮影時は気付かなかったのですが、1,4段階目の小さい時はパンチと毒玉発射してる時に、2,3,5,6段階目のサイズが大きくなっている時はパンチしてなくても当てられるので何とも微妙なラインではありそうですが・・・。 -- 橋固定の動画UPした人?
- Holy gear担いでやってみました。が、結果的にはイマイチでした。1~4段階目まではまぁまぁの早さでライフを削れたのですが、5,6段階目はからっきしでCaimanの方がよっぽど早かったです。ただ一緒に持っていったPPSHの弾はダダ余りしたので弾の節約にはなりますね。 --
- それとは関係ないのですが、固定に手こずって上の木にあった「時間切れでもゲームオーバーにならない」というのを体験してきました。おかげで時間を気にせず検証できることがわかったので良い収穫でした。 --
- ソロでやってたら最後のおなじみのミサイルバグで3連続死で失敗、俺は画面をそっと閉じた・・・ --
- 4Rボスの記事を修正。攻略法に階段を追加しました。 --
- ついでにページ先頭に「バグ」の項目を作成しました。 --
- Corvus Ⅲって弾数+3されてなくね?? --
- されてないね 30発に修正しました --
- [弾数が3発多い。 --
- 送信ms。「弾数が3発多い。」も修正お願いします --
- 修正しました --
- 雑魚が沸いた瞬間にボイス系押したら落ちた。 --
- 不要な書き込みをアウト。アウト理由1.なぜいらないと思うのかが記述されていなく、論理的ではない2.「一応2Pならではの動きもしているし、良い2P動画がでるまではこのままで」と言われているが、代わりの動画を提案していない3.ノーマルでのムービーが無くなる --
- それまで視野になかったTMP2丁でいったら鬼簡単にクリアできた・・・ -- アドバイスありがとう?
- イージーで道中に拾った箱2つがカウントされずクリア褒章のみしかでんかった。 --
- 箱は拾わないと取得できないぞ --
- ロボも拾えたら面白いのにな。ロボ10個でBOXと交換、的な --
- 箱2つ取っててクリア報酬のみとかよくある --
- 俺もちゃんと箱拾ってるのに反映されないとかあるんだよな、クリア報酬しかないとかよくある --
- 箱を出したら取得じゃなくて、「触れる」な。ほかのラッキーボックスとかと同じ。 --
- ちゃんと触れて左下に1とか2とか表示されてるんだけどな・・・空箱とかあるの? --
- 他の協力モードと同じでユーロになってる可能性は? --
- 俺は2個拾ってクリアしたのにクリア報酬すらなく0だったこともあるぞ --
- イージーがイージーじゃない。もう少し難易度落としてほしい。 --
- 慣れたらめちゃくちゃ簡単になるちょうどいい難易度だと思う。初見プレイで余裕でクリアできちゃう難易度ならすぐ飽きられるだろ。 --
- ラスボスだけはそれなりに難しいけど、道中なんかは進みすぎず要点抑えればソロでもクリアできるようになる。がんばれ --
- さすがにそれはないわ AI全然やらない俺でも普通にイージーって思える難易度だった これ下げるならDVの最後の四人の番人をトレインに出てくるやつと同じレベルにしてくれ --
- BGブラッドは楽だったけどAVAのAI戦は基本的に苦戦するように出来てる --
- 武器も用意されてて、レア報酬もクリアせずとも出る仕様で、これ以上どこをゆとり化すりゃいいんだろうな --
- ラスボスだけイージーではないな --
- ミサイルバグが一切出てない状態で昇降機と橋の間くらいに即死判定が残る現象が確認できた --
- 4rのパンフィロフはバハで後ろに歩きながらHS入れ続ければあっという間に処理出来て簡単だった。 --
- イベント終わったら過疎るだろうなぁ レア除いて報酬がわりに合わない --
- ランキングも上位は八百長。頑張っても定期的にリセットされちゃモチベ上がらないしな。長いから修理費だけかさむ 生存と同じやん --
- 個人的に期間武器がほぼ100%出るから重宝するかなと思ってる(修理費用なんて初期武器とか使わない武器装備して行けば問題ないし --
- 常用できない武器に依存しても仕方ないと思うが…この箱出現率にお目当ての物となると尚更根気入れて回さなきゃ出無さそう --
- なんで動画ではアラクネの装弾数が99になってるの? --
- それくらい・・・と思ったが、上の方の木にはあってもこのページには載ってないんだな。マガジン増加?とアームスアップグレードで+35発。 --
- 3Rボスのパイコ、ソロでも下段の4体出てきます。ただし、下段の扉が開かずパイコ出てこないこともあり。パイコの前にライム出てくるときも開かない事も複数回あった。その場合壁越しに撃つことで解決。扉が開かずに壁越しにライム処理しようとして近づいたら突然開くこともあった。下段の扉が開くのに位置などの条件がありそう。 --
- 検証しろって言われそうだけど、白服・黒服 着て行ってダメージ減ってるとかの情報あったら装備覧に書きこお願いしたい。(着けても一緒なら課金・ユーロ使用しなくて済むから) --
- ちょうどいい、黒服あるからやってみる --
- 行ってきた。黒服白服通常で。でも正直着ても着なくてもおんなじのような気がします。 -- 最初の棒で殴る兵士で検証しました?
- ありがとうございます、白服無しで行ってみます^^ --
- RPGバグなんてほぼ毎回なるんだが、爆発おさまってしまえば、橋に近寄ってもなんともない --
- 爆発【おさまった後】でも即死食らうからバグって書かれてるんだよ --
- 爆発が収まってエフェクトが無くなって数秒は判定残りあるから、それに当たったら即死パンチ+橋上即死判定残り?、判定超えて近づけば問題ないです。 人によってはズバババってなるだけでバグというのと、それで死んだ後の即死連のバグの事を言ってるのと区別がつかないね --
- エルトマン戦でPCが再起動する… --
- ヘリコプターのとこ、椅子のひじかけと窓の上部の隙間からしゃがんでセメホー今なら0円! --
- ムービー前に窓にしゃがみ密着でヘリがどの場所でもノーダメになるけど、それはムービー後でも?ヘリの位置は関係ある? --
- 窓しゃがみ密着は(密着してる人がタゲなら)雑魚湧き時までは安全だよ --
- 雑魚湧いて倒してからもヘリから見えない位置(柱の影とか)から横にズレたりして撃ってくる前にしゃがめば同じ状態が作れる --
- 最初で落ちまくる様になったから、デフラグとGeForceとかのドライバーを更新したら問題なくなった。 --
- 上にもあったけどヘリをGM94で攻撃するのは結局バグの不正使用になるの? --
- 上ってどこかと思ったらだいぶ上の木だなw仮にそれがバグの不正使用になるのだったら、GM94はどこで何に使ってもバグの不正使用になってしまうよ。つまり問題ない --
- RPGバグが2種類あり、表記がややこしかったのを修正しました。以後、連続爆発のみで収まった場合は「ミサイルバグ」で統一お願いします。 --
- 分身倒すときにマガuがなければ1Rからバハムを持ってくるのが良さげ。リロードは比較的速いしゼロ距離なら火力は十分足りる --
- トレイランキングのランニング点数でどうしたら点数多く稼げるんですか?(自分はイージーソロクリアでで35万くらいしか出ないです) --
- トレイランキングのランニング点数でどうしたら点数多く稼げるんですか?(自分はイージーソロクリアでで35万くらいしか出ないです) --
- ソロで35万って致命的に下手だな、二人でやっても50万超えるってのに。点数稼ぎたいならあらゆる仕掛け作動させてザコ湧かす、タイムボーナスでかいからさっさとラウンドクリアする、敵倒すときに胴撃ちよりもヘッショのほうが点数入るから全部ヘッショしていく。 --
- 連続キルを途切れさせないってのも重要ね。しかし貶しながら煽っていくスタイルだが大事なポイントはしっかり教える、良い上官だ。 --
- 二人でやってもって、そりゃ二人でやったらキルスコア二倍になるからな。 ソロで50万超えるのはそれなりにうまくないと無理だと思う。 --
- 4R道中の攻略を追加。MG4KEの装弾数が間違っていたのも修正。 --
- やってたらわかることだけどエルトマンも遮蔽物に隠れたときペアが見えたらタゲうつるの利用してタゲの飛ばしあいし続ければ安定して終わらせれる。野良だと期待できないのは問題だしクラメンとなら普通にやったほうが早いんやけどね。 --
- 11/19 Hard実装予定とのこと.ソースは4Gamer https://www.4gamer.net/games/035/G003520/20141107110/ --
- これはたのしみだ KAVAにhardなかったはずだからJAVAが最初のHARD実装になるのかな --
- いや、向こうも実装1か月後の8/19には実装されてたよ。終了前にマスク取りにHardいかがですかーみたいな告知もあったくらいだし --
- ゴリラを筆頭にボスの挙動に変化が無いと難易度の意味が殆ど無いな --
- 雑魚の命中力と攻撃力がAI爆破ノーマル並になって最初のナイフ雑魚等すべての格闘系も対人並の威力になったら難易度の意味わかるかな --
- ↑追加 もちパンフィロは当たれば即死並の威力 毒も2倍位の威力で敵のHPもノーマルの1・5倍~ --
- ↑とはいっても今までどおり撃つ時立ち止まったりグレポン飛んできても回避運動まともにしなかったり挙句弾薬箱上に攻撃当たらなかったりでそこまでノーマルと変わらん気がする --
- 箱上、ボスのミサイル連射時とかの立ち止まりとかあると、言われてみればそうだね。。1ボスのダメージ当てても攻撃当ててくるとか、2ボスがのけ反らなくなるとか、その辺りの改善が無いとね --
- ↑4Rが正攻法だと鬼畜になるな --
- ハードって、、、、まだイージーすらクリアできてないよ。 --
- 2Pでもいいなら野良で強そうな人の金魚のフンしてるのが一番。ソロならまぁがんばれ --
- MX-01 Saw BlackEdition 欲しいけどなかなか出ない --
- 橋固定がうまくいかない。いっつもエルトマンがワープして外れてしまう --
- 初期状態で、腕振ってる時以外は一発も当たらない位置じゃないとダメ --
- エルトマンの中心軸(頭)が橋に当たるような位置。そうすればワープできない --
- ワープする段階まで攻撃は我慢すればよくね。変身一回までな。 --
- 亀返信すまぬ、アドバイスサンクス、今度試す -- きぬし?
- noobっぽいやつが部屋に入ってきたときに、こいつを無視して一人で突っ走ったらどうなるんだろうかと思ってやってみたらスコア倍以上差がついてワロタ。とくに5Rはnoobが商店で武器選んでる最中にボス部屋突入できた。道中ずっとそれは出来ない連呼されたけど楽しかったよ。 --
- '''''WTF、LOL、NOOBを使う奴の地雷率は100%。異論は認めない。''''' --
- 爆破でもそうだがこいつは無理だなと思ったらソロと思ってやったほうがむしろ安定するんだよな。下手に味方がいると思ったら逆に酷い目にあう。 --
- 既出なら申し訳ないが、パンフィロフの引っ掛けを紹介。パンフィロフを下に寄せてからこのSSの位置に立つと、うまい具合に3人が引っかかる。 --
- 名前が出ている方を載せてしまったので差し替えました。 --
- 円陣組んでるwwwww ひっかけというより釣ってると個人的には感じました --
- この引っかかった状態で相方がパンフィロフ撃ったらタゲ変わる? 囮が隠れなければ大丈夫かな --
- この位置でなくてもいけるかも。そして相方が撃ってもタゲが変わることは無かったです --
- @1体になっても解放されずに釣ってられる?やり方は階段法とほぼ同じなのだろうか? --
- イージーだろうとノーマルだろうとパンフィロ普通にやったほうが早いと思うんだけど・・・正攻法でやりあえるようになってからこういう攻略法やるようにしないといつまでたっても下手なまま。 --
- さすがにこの方法とか階段法とかは正攻法より遥かに早いよ。箱上みたいに初心者でもすぐにできるってもんじゃないから、別にいいんじゃないかね。トレインパンフィロの正攻法なんて2,3回やれば身につくだろうし。 --
- イージーなら正攻法うまくやれば5秒かからないし多少ミスしても10秒かからないんですが・・・ --
- ↑そんなに早くできる?普通に参考にしたいから動画あげて欲しい。 --
- 階段法と書かれた手法やってみれば分かるけどどっちも同じ現象でしか無いんだが…立ち位置が数歩違うだけで真下に位置した奴には当てられない分むしろ劣化してる --
- チェーンソートライアングル --
- ゴリラの変身モーションの後って大体ミサイル攻撃か地下鉄サリン撒き散らし攻撃にならないか?前述の2種類の攻撃中はゴリラ棒立ちだからそれを利用して変身モーション最中に弾補充とリロード済ませといてモーション終わったらヘッショっていうのを繰り返してると速攻で最終形態まで削れるんだけど分身4体湧いちゃうのがアレ。 --
- 動画編集誰かミスった? -- おれは直し方知らんよ?
- すまんバックアップもさかのぼってみたが何を指してるのか分からなかった。 --
- たまにエラー表示で動画が見れない時があるっぽい --
- ↑それただあなたのpcのflashがクラッシュしているだけじゃないの? 自分は普通にみれる --
- もしflashの事なら、それ大昔からある仕様(バグ)やで。何も記入せずに[コメントの挿入]すれば直る。 --
- なんかPRGバグの発生確立上がってない?ソロでクリアできなくなったんだが --
- 特に上がった感じはしないけど、なる時は何回挑戦してもなるね。その日のサーバーとの相性なんだろうな --
- 数日前から何箇所か無断編集されてるけど、いくつか纏めてでもいいからコメントに編集報告くらいしような? それがwikiの方針なわけだし --
- 道中の解説、できれば他のAIに倣ってミニマップとか画像とかつけて車両ごとに簡単でいいから解説入れて欲しい。今のままじゃまだ初心者にWiki見れば余裕って言いにくい --
- ソロ、道中&橋固定解説付きって所の動画見れば解説書いてあってわかりやすいと思うんだが……HARDでもある程度通じるし --
- ミニマップだと延々車両の地図が続くわけだから判別つかんな。やるなら視点でのSSか --
- ここで書いていいのか知らんけどそういえばトレイン系の近接のページ作ってないね --
- ソロノーマルで輸送機を破壊するところがどうしても安定しないんだけど何か方法ないですか --
- ミサイル発射の所の事なら長時間やってるとスコア稼ぎ防止なのか敵の湧きが明らかに減る時があったりするけど、発射機にE押してても移動しなければ他向いても止まらないから応戦しながらでいいのでは? --
- あそこDVのボートやブラッドの航空支援と同じように向き変えて応戦できるのか、木主じゃないけどサンクス --
- 来週実装されるハードのレア報酬ってマスク以外にあるのかな?easyとnormalの報酬は全て手に入れたけど、マスクはluchador blue一択だから・・・ --
- 3Rのボス攻略をより安定する方法へ修正。ソロでも2Pでもノーマルでも現状一番安定する正攻法だと思います。たぶん。 --
- 自レス。ちょっと見やすく修正。 --
- 4Rボスの攻略を追加。時間をわかりやすく。 --
- 4Rの時間って何の基準で書いてるの? 箱上乗ったらひっかけみたいな状態になるわけだし、2~4分なんてかからないと思うんだが 個人差あることは書かないようにしてほしい --
- 時間なんて個人差あるし分かりやすくする必要ないでしょ --
- Easyでの平均戦闘時間] --
- 途中送信gm 「Easyでの平均戦闘時間」って書いてあるんだから前の○×△より分かりやすくていいんじゃない?平均だからそれより短いのも長いのもいるだろうけど、動画見ても大体それくらいに収まってるし。まぁ難易度も時間もいらないっちゃいらないけど --
- いや、だから平均時間ってどこで集めたデータの平均なのよ? そして戦法云々の前に個人の力差あるんだから平均を求めるのはナンセンスでしょ --
- 議論が長引きそうだから該当箇所をコメント行にしておきました。 --
- ↑↑平均時間がどこで集めたかは知らんけど、個人の力量差を考慮したのが平均なんジャネーノ。平均ってのはただの中央値だから --
- 平均が中央値ってどういうことだってばよ --
- この項目に限らず、ソロか協力か、EASYかNORMALか、急ぐのか確実にクリアを目指すのかでどの方法がベストかも人によって違うからな。とりあえず修正されない内はソロだと階段法が最も簡単で確実だと思う --
- MX-01 Saw BlackEditionなどのページを作成したのでリンク付け。DEのページは需要があるようでしたら作成します --
- 端固定の解説を追加。ちょっと力尽きたから誰か詳しく追記してほしい。あとRPGバグについての記述は上のバグの項を読めばいいから消してみた。不都合あれば戻してください。 --
- 画像は過去のコメントに投稿されたものからトリミングしました。この場を借りて報告しておきます。 --
- 1Rマラソンノーマル100回中37回BOX レアドロップなしです 参考までに --
- だろうな一年ROMってろ --
- 37/100ってのは結構心折れる数字だよなぁ。クリアまでいけばもうちょっと確率増えるのだろうか --
- エルトマンのRPGバグ、まだ修正されてないみたいですね。ハードでRPGバグで復活券全部削られました・・・ --
- アームスとブースター持ってハードやってみたけど、ソロの場合ノーマルまでより下の時間制限が気になってくるね。あと銃撃戦でレレレだったり障害物に隠れたりする必要がでてくるかも。体力攻撃バランスよく振り分けてみたけどどいつもこいつも硬い、LOCKDOWNイージーの黒服並みがわらわらしてくる。群れには迷わずスペシャルウェポン使ったほうが早くなりそう、あと拾う銃も考え直すことになるかも。 --
- ハードかなり難しいけど、箱1個目でsaw black --
- ハードでDEのBlackでたけどイージーとノーマルのレア報酬がどっちもでてくるのかな --
- 公式のリリースノートに両方出てくるって書いてありましたよ。 --
- クリア報酬で2回連続エルトマンマスク出たんだけど、クリアすると必ずマスク出るのかな? --
- Hardモードについての記述を追加しました。内容はリリースノート準拠です。https://ava.pmang.jp/new_notices/275?kind_index=1 --
- Hardくっそ難しいんだけどw固くすりゃええってもんじゃねーぞwwwwあっほwww・・・武器選択アラクネは地雷っぽいですね、どうすればいいんでしょうか・・・ -- なお無駄に戦後復帰使ってクリアできなかったもよう?
- ホント固くすりゃええってもんじゃない。難しいけど楽しくなくて疲れる。愚痴みたいで悪いけど。 --
- hardはどうやってクリアしてます? --
- hardはどうやってクリアしてますか? --
- hard体力20振りで復帰各5回前後で3回程クリア エルトマンマスク出ました --
- Hard実装後からEasyのゴリラも硬くなってそう。攻撃20のTMPなのに全然削れなかった。 --
- 失敗しただけかもしれんが、3Rのライム開幕撃破も出来なかったな --
- アームスやら色々つければ二人ノーコン可能。ハードで危険だと感じた部分は3Rボス全般の硬さとライムの攻撃力、4Rパンフィロフの即死のみで他はノーマルより交戦時間が長くなっただけ --
- Hard-5Rエルトマンの2回目の分身倒したら何故か本体まで自爆してクリアになったwww --
- 1回でも死ぬと終わりってのが少し厳しいな... --
- イージー、道中ボス共に明らかに硬くなってる。攻撃UP反映されてないんじゃないかって言いたくなるぐらいだわ。 --
- ソロ3回クリアして一番きついのが2Rボスの感染体。固すぎてソロだと片方倒して雑魚倒してもう片方削る前に復活。また倒して・・・弾切れおこして殺される事数回。両方削ってると爪の方がガンガン刺してきて思わず倒しちまう --
- 2Rのボスは開幕橋の真ん中に座って、白い方を下に落とすように左右に移動する。登ってきても同じようにぐるぐる立ち回ってしばらくすると、白い方は橋上のどこかで引っかかってるのか分からんがその場で立ち止まるから、それまでの間はずっとスポア投げてくる方を --
- 楽に攻撃できる。説明下手で悪いけど、このボスはこれで安定してるよ。それより3R開始してすぐの車両が安定してぬけれない。誰か助けて・・・ --
- 商店出てすぐの乱雑座席の裏で最初から沸いてる敵を殲滅、向き合い座席まで一度詰めて敵をわかせてから乱雑座席の裏まですぐ戻って第二陣を殲滅、自分はこれで安定してる --
- easyも敵が固くなってるぞ 運営はしなくていい仕事はきっちりするなぁ --
- 3Rのボスから異常に堅くなって、4R目の雑魚を処理するのがほんとうに大変になった。最後のゴリラの取り巻きもなかなか死ななくてつらい。 --
- 異常に硬くなってるのは3Rからかもしれないけど、間違いなく1Rから硬くなってますよ --
- 攻撃力も高くなってるな --
- 3R開幕前撃破がしづらくになったのは別にいいんだけど、パイコが中々割れなくなったのは厳しいな・・・。扉厚くするとか程度にすればGlaucosとかイマイチ使われない銃に光があたって良かったのに、面倒臭えことしやがって・・・ --
- ハード1Rのボスで死んだから、まあノーマルソロでもやるかってやってみたら敵1Rからめっちゃ硬くなってた。ノーマルソロも面倒くさくなっちゃったな --
- Hard攻略メモ。1Rはバハムを取得し以後の近接系やボス戦の主力とする、アラクネは火力不足で押し切られてしまうため2Rで捨てる。 --
- 2RでWolfを取得し道中の主力とする、HS量産でないと捌ききれないためSerojaは向かない。上下の部屋は後退やスペシャルウェポンの使用を。ボスはスポアのタゲを持ってない方が早々に接射で削り、爪のタゲを持った方はそれまで倒さず倒されずに耐える。 --
- SerojaよりWolfというところが特に参考になりました。旧Normalまでは持ってもSerojaの方がサクサク行けましたが、敵が硬くなった今Wolfが強かったです。 --
- ボスのタゲ法則が判明すれば楽になるんだがなぁ。開幕から隠れていようが意味ないし --
- 開幕タゲは先に部屋に入った方、もしくはより敵に近い方だな。その後はいつものAI --
- 3R始まったら商店利用中でも敵兵がやってくるため入口扉に警戒する。ヘリはスペシャルウェポンで即撃破、もしくは相談して増援を安全に処理してからゆっくりと。ボスは無理をせずビッグセンとギガスを即撃破した後にライムへ集中砲火。 --
- ボスは自分はライムを二人がかりM134で開幕破壊してました。M134以外で可能かは未検証です。失敗したときはバハムやハンドガンじゃないと近距離なので瞬殺されます。 --
- ボス追記。ビッグセンはダメージを与え続けてないと高い命中力を発揮し、体力Lv10程度でも2~3秒で死ねるため注意。 --
- ビッグセンは元々近寄ると結構痛い攻撃力だったけど、離れてても当ててきます?ハードまだやってないから気になる --
- 橋-扉間よりやや短めの距離なら危険。二人なら下のライムが登ってくるまでに集中砲火で倒せるから、ビッグセン撃破後にライムの位置確認してタゲられた人はSMG持って斬られない距離を保ってれば安泰。テンペストのミサイルは自然回復量と同レベルなのでガン無視 --
- まじか、ビッグセンそんな強くなってたのか。いつも最初に遠距離で破壊してたから全く気が付かなかった。 --
- 4Rは死にたくなければとにかく時間をかけて進む。ミサイルランチャーはスペシャルで即破壊。ボスは左の人が箱上にすぐ乗り、右の人はボスが左に固定されるまで弾薬の陰に隠れ、毒兵士が出現したら即処理しにいく。 --
- 5Rは特に変化が無いため慣れあるのみ。スペシャルウェポンを残して終わる人が多いが、温存する意味がないため奮発すべし。 --
- ノーコン安定してきたので流れを書き殴ってみた。アームスとブースターが前提なのでこれらが無いと無理なとこも有り --
- 敵が硬くなったおかげで端固定が弾数気にしないといけなくなったね。SR担いで行けば弾切れはないけど。最悪HG使えばいいとはいえ雑魚にバカスカ撃てなくなったのは結構きつい --
- hard敵かったいなw3Rのバトルギアで詰むし4R開幕もきついわ弾装+15以外ついてるてのに --
- 3Rボスのバトルギア軍団がゴリラ以外での最難関だと思う。素直にM134を開幕で80発ほどライムに使ってる。 --
- 4R時点で爆風系SWの出番があるのはそこと開幕ゴリラの取り巻きだけだから遠慮なく使いましょう --
- 爆風使えるのは2R目の4両目の上下から敵湧く所でのまとめてドーンも可能、後はヘリにGM-94ぐらい --
- だから4R時点だと --
- HARDソロでやばいと思ったところは、1Rボス(初見殺し)、4R道中かな。他も一律してムズイけどさ。 ついでにパンフィロフでラグると画面が飛びまくってわけわからなくなります。 --
- それから、開幕ゴリラの援軍はさっさと消し飛ばしたほうがいい。 --
- イージーとノーマルも敵が強くなってるね。わかりやすいのはゴリラの分身とパイコかな。(バグか仕様かわからんが) --
- 1Rのボス援軍、ノーマルとかEASYだと気が付かなかったけど反射も含めて狙ってきてる?明らかに壁に向かって撃つ→俺の足元に落ちてくる ってのがあったんだけぢお --
- ボス戦は今まで通りやればいいだけだから楽なんだけど道中辛いな --
- エイム力が試されるなあ...道中はHSあてないとなかなか倒せん --
- 2Rと4Rは弾薬箱の上に乗れば勝ちげー 3Rとごりらの攻略法を考えねば。 --
- 3Rはもう少しどうにか出来ないかとは思うが、ゴリラは修正されるまでは橋固定でいいんじゃね?2P用とか違う方法を考えるってんなら微力ながら協力するけど。 --
- エルトマンってちょっと引っかかったりするとジャンプするけど、あれ弾薬箱に乗れるほど跳躍力あるんだなw箱上からミサイル飛ばしてきて吹いたわww --
- HARDで5Rで時間無くってやべえ!ってなったけどタイマーが00:00で止まって、その後もゲーム続行できてクリアできたのだがこれは一体 --
- HARDの攻略についてはどう編集入れるべきだろうかね?今の各ラウンドごとにHardでの注釈を入れるか、それとも別でHardの項目を作ってそこに全ラウンド書くか --
- Hard無理げーでわろたw道中の箱1つもでないのもわろたwお互いフル装備で復帰もちでごり押しクリアだったわwそのかわりクリア一回でノーマル報酬のアイスピックみたいなんでた --
- ハードソロ クリアしたけどクリア報酬で角材・・ (°д°)ハァ? って顔になったわ --
- ハードクリア2回したけど2回ともエルトマンマスク。。。確率高いの? --
- ハードソロ復帰無勢なんだけど3Rのボスで詰む。なんかいい方法ないかね? --
- ダメ通りにくくなったとはいえ貫通はするから出る前からガトリングでライム攻撃してそのまま撃ち続ければ100発以内に壊せる。残りの100発でビッグセン壊せば後は余裕。爆発物のダメージかなり軽減されてるからミサイル系は後回しだな --
- 橋固定って分身はこっち来ないよう祈るしかないの?毎回やってきて詰む --
- 祈るしか無い。でも両方来ちゃうことはなくない?片方ならリロードしないで銃2つ使って頭狙えば無課金攻撃13程度でも十分落とせるよ。 --
- 密着されてからだとアウトなのか、ガトリングでも倒せなかったなぁ。ちなEasyで攻撃16だったと思う --
- Easyなら3/4くらい削ってあれば密着でもギリギリ倒せる。攻撃16あればほとんどの武器で近寄られる前にやれるけど、DTMPは距離減衰と弾のバラつきの関係で近寄られないと逆にきつくて、SRは全弾HSできないときつい。ガトリング使うのであれば分身2体とも少し減らしといて、下りずに近づいて来る方に残った弾フルオート。 --
- ハードソロしばらくやってみたけどSWが重要だね。攻撃UPいくらしてもダメージUPしてる気がせんけどSWなら貫通というかダメージが入る。雑魚が大量に沸いて押し切られそうな場所と中ボスのヘリとか特に3RノボスはSWでさくっと数減らししとかないとパイクでつむ。後以前までグレランつきM4あんま使えんと思ってたけど雑魚にはグレネード、ボスには通常弾で使い勝手が上がってた。 --
- 俺のSW感想経緯: ガトリング強い、他はハズレ →グレランロケラン便利、他はハズレ →SawGun以外は使いどころある --
- ガトリングは上下部屋でも4R開幕でも同様に捌ききれるし、ゴリラ分身を安全かつ最速で沈めれるのもこいつだけなのでSW中では一強。グレは範囲と威力が良好だけど、爆発までの時間や狙いたいポイントへの投下に地形も影響するから案外場所を選ぶ。その点ミサイルはまっすぐ着発で4発x2で対兵士には最適。M4は実は1発の威力がガトリング並でリロードも通常のM4より若干早いので、そこまで悪い武器じゃない。SawGunは1Rで使うと楽しい --
- 俺はガトリングとグレの二強だと思う。グレは慣れが必要だけど、あの範囲と威力は雑魚相手には最強と言っていい。雑魚のいる場所ほぼ全てで使えるし、上下部屋で一番早く敵を殲滅できるのがグレラン。ミサイルはクセもないしオールマイティーな感じだな。SawGunはボスに使うと楽しいけどイマイチ強さが分からん --
- M4のグレの範囲もなかなか広いんだよな --
- ハード実装後、自分はRPGバグ発生してないけど治ったのかな?連続爆発エフェクトはしょっちゅうだけど、残った爆発判定をくらったということがない。 --
- 直ってない。エフェクト終わった後間違えて突っ込んだら即死した --
- easy nomalの敵も硬くなっとる。もうhard以外やる意味ないね。難しいけど報酬ウマウマだし --
- 経験値についての記述、1R開始から商店までの間を全部HSと胴撃ちで進んだ場合のSSで比較したが1ミリたりとも経験値量に差は無かったぞ。 --
- 検証おつです。経験値量は強化可能回数以外に確認方法がないと認識しているのですが、最初の商店で強化可能回数が同じだったということでしょうか? --
- hardのアプデで上部に経験値ゲージが追加されたでしょ --
- 気づいてませんでした、ありがとうございます。それと、ザコ敵で得る経験値量を決めるのは、トドメではなく与えたダメージ量っぽいですね。胴撃ちした敵を相方が倒すとそのタイミングで経験値ゲージが増えました。 --
- 経験値についての記述を修正・加筆しました。 --
- ダメージ量って、HP7割減らしたらそいつから得られるうちの7割が入るのか?それとも1ミリでも触ってれば一定量もらえるのか?その辺も検証してからじゃないと安易に書くべきじゃないと思うが --
- ソロでの上下部屋はSW無くても何とか突破出来るようになった。アームスがあるならwolf一本で可能 --
- HARD1R回し何回かやってみてドロップしたのがイージー報酬のDE×3、イージー報酬のカマ --
- ×3、イージー報酬のsaw×1、1R回しではノーマルでないんだけどそういう仕様? --
- それともただ単にノーマル報酬のドロップ率が低いだけ? --
- まったく一緒だノーマル報酬でない --
- 90分連続で1RマラソンやったけどドロップBOXすら出ないんだが --
- 1R回しのBOX効率をよく知らないけど、作業感でつらくないですか?行けるとこまで行こうって何度も遊んで、通しノーデス安定する頃には出るって気長に構えた方がいいのではと思いました。 --
- ○忘れごめんお(´・ω・`) --
- マスクあるからクリアする意味があまりないんですwフレとふざけながら楽しくすれば作業感もないですし。でも40回前後行ってそろそろ飽きてきたのでやめますがwにしてもノーマル出ませんw --
- 対ゴリラ武器として、影にいたeX-Plorer+が使える子になってると思う。戦闘が長期化したため、射程・連射・安定をとって事故率を軽減することの重要性が増した。この武器は敵ミサイルも壊しやすい。 --
- 自分はクローンがいる時だけDualTMP、他はeX-Plorerを使ってます。クローンがいると近距離戦の頻度が増すので、その時だけ近距離火力を優先するためです。 --
- SWのSawは右クリックでボスも含めてすげぇぶっ飛ばすからゴリラ分身が回ってきたら階下に叩き落せねぇかな --
- easy nomal それぞれ3回ずつクリアしてボックス0個(クリア報酬は除く)。hardの1R回し20回でボックス0個。確率どうなってんねん。敵も硬くなって効率悪くなってるうえでこの仕打ち。運営さんはやらなくていい仕事はきっちりやるんだね。露骨に課金させたがってるね。 --
- 1Rは確率低くて5Rになるにつれて確率高いんじゃないの? 1R周回じゃなくてちゃんとプレイしなよ --
- "easy nomal それぞれ3回ずつクリアしてボックス0個(クリア報酬は除く)。"この文字読めてますか~~~? --
- easynormalなんて元から確率低いでしょ hardの話言ってるんだよ --
- その内エルトマンマスクもBOX入りしそうだな --
- キャラクタースキンで使えるゴリラが当たるのかな?戦場で浮いてるゴリラを想像してニヤけました --
- Hard初クリでマスクでたんだけどついてる? --
- 2回しかクリアしてないけど2回ともマスクだったお --
- 被った近接やサブがそこそこな値段で売れたら今後も需要は続きそうなんだけどなぁ…所要時間から見ると得られるものが非常にマゾい。サブ武器をほぼ確実に貰えるBGブラッドの方がまだマシだ --
- 被った武器売りたいに同感。じゃないと永久コンプ後の報酬に魅力がないから、DV以外のAI同様に廃れるのではないかと思う。 --
- 売れるぞ。”1”Euroでな・・ --
- 1Euroわぁい!トレインで出たAKライオンのバーストバレル買えるね(´・ω・`) --
- 5RのSRだけどハードならどうせ隠れて戦うようになるから意外と使えるかもしれない。 --
- 報酬とかのチラ裏コメ多すぎるから誰か削除してくれないか。 --
- ハード、アームス有り前提の話だがセロジャとウルフのコンビが使える。リロも早いし攻撃にステ振ってない序盤は武器の火力頼みなので圧倒的な殲滅力を誇る。 --
- ハードだとSMGじゃ火力不足だもんな。両方使いこなせるなら悪くない選択だと思う。俺はウルフ使えないからマレーの虎持っていってるけど --
- まぁ~っかなぁ~たぁいよぉ~もぉえ~て~いるぅ~ -- 古過ぎて解らんか?
- わからんからググったら1960年の作品とかww古すぎだろwww ttp://youtu.be/cI2Jn0RE9ns -- 怪傑ハリマオ?
- やってみたらかなり良い組み合わせだった。けど希にバハムの機動性が欲しくなる。3Rボスでライムにガトリング使えない時とか。 --
- ハードクリア40回ほどで出た永久 マスク7 DEBlack2 SawAquila1 SawBlack3 EisbeilAquila2 EisbeilBlack3 --
- 5割くらい永久でてんな。デスバレーやら協力系ミッション200回ほどクリアして未だ永久0の俺が一発で永久でたから実際それくらいの確率はあるかもな。ガチムチ装備でかつ慎重にいかんとだめでしんどいけど、廃プレイしないと出ないよりいいわ --
- ハード5R目の敵クソほど硬くない?明らかに今までのRの硬さじゃないんだが。 --
- ソロ専だがハード実装されてから初めてノーマルやったけどやっぱハード実装時に攻撃UP無効のバグ起きてるよこれ・・前と同じで攻撃20振りしても敵硬いまま。むしろハードと違ってノーマルは爆撃系のダメージが前のまま超痛いからハードより難しかった --
- それが本当なら修正さっさとやってほしいな・・・イージーでも敵の固さに辟易してやるきおこらんは --
- 体感じゃなく証拠提示しろks --
- 同じく体感になるが、攻撃アップは感じられない。4R位までHPだけ振って攻撃LV1のアラクネヘッドショットを軸に進んでるが、攻撃振ってる時との差が分からない。攻撃よりHPに振ったほうが良いのは確定的に明らか。 --
- 攻撃アップ無効とか、俺の怒りが有頂天になった。 --
- (運営さんよ)おまえそれでいいのか? --
- 要検証だが一応バグの項に追加しておいた。回避法は無いから体力に振っていくしかないな・・・。 --
- https://youtu.be/2FsYbkzJfDw動画撮るのも投稿するのも初めてだったんだがこれで少しは証明になるんかな・・・両方共EASYでやってみた --
- 検証動画お疲れ様です。攻撃アップ無効バグはあると確信するのに十分な内容だと思いました --
- 書き忘れましたがEASYの最初の雑魚はトレー右クリで一撃だったはずが2発必要になっていたのでもしかしたら全難易度敵のHP自体も向上してる可能性がありますね --
- 09付け忘れてただけでした・・紛らわしくて申し訳ない。 --
- 上でクソみたいな煽りしかできないksに比べて君の素晴らしさといったら。GJだ。 --
- 道中用にSS撮ってきたんだけど、60枚近くになってしまった。重要ポイントに絞ってもそれなりの数になりそうなんだが、道中の攻略はどうしようか? --
- 1R、商店すぐの左右時間沸き兵士、客室の上から降る兵士。 2R列車の上と降りるとこ、客室のゾンビ、上下部屋。 3R開幕商店に突撃してくる兵士からほぼ全般。4Rリフトから降りるまで硬い仕様の兵士、ミサイル発射、ドラム缶兵の横に出る時間沸きゾンビ2匹。5R左右に兵士が出る条件。 野良を見てて死にやすい地点を挙げてみた --
- HARD2回クリアして配膳トレー1日とM4A11日だった --
- HARD復活なしソロクリアの報告待ってます。 --
- したことあります。ガトリング2つ持っていくとやりやすいです。100発を攻撃ヘリに、100発を3Rボスのライムに、200発をゴリラに使います。 --
- ガトリング1最悪でも1丁あれば余裕だろ --
- スペシャルウェポン無しの縛りでノーコンソロクリアしたこともあります。 --
- 復活無しはガトリング無いと3Rボスとラスボスで詰む。4Rボスの安置と思われていた箱上は毒ガス攻めで何回か詰んだ。(体力LV20で)体力減ってきたら移動をおすすめする。ラスボスまでは復活無しで安定して行けるようになったがラスボスは未だ復活無しクリアはできてない。 --
- えっとランキングはどこで見るんだ? --
- Hard 1R周回してて、さっき攻撃振るの忘れててそのままボス倒したけど、ボスと雑魚の硬さ一切違和感なかった。 --
- 2Rの上下部屋でM320A1使おうとすると高確率で発射で気無い、弾が消えるバグが発生する。 --
- 今週Trainイベントあるけどそれまでにバグ修正してほしい -- 運営仕事しろ?
- 割と全員にマスクでも配布した方がいいレベルにダメなバグだろ。仕様に欠陥仕込んで復帰やら課金絡みのもの使わせてるんだからな --
- 課金してマラソンして手に入れたマスクが全員に配布されるのもなんだかしょぼんぬ --
- まぁマスクかはさておきトレイン用にアイテム買った人には救済措置取るべきだな --
- クリアした人全員にマスクでいいんじゃないですか。たった1回のクリアのために15回復帰使ってマスク出ませんでしたわ --
- 復帰大量消費でエルトマン攻略途中にミサイルバグ。。もうね --
- トレインブースターと弾倉増加とマガジンアップグレード分の課金返してほしいわ…せめてバグが起きてた期間分の日数分もういちどくださいって感じ --
- 攻撃適応されてなかったのかどうりでイージーでも堅かったわけだわ --
- ちなみにハードクリア6回で マスクx1 イージーDEx1 --
- 道中攻略追加しました。間違っている箇所、いらない箇所あれば修正お願いします。あと、もっと良いSSがあれば差し替えてもらえるとありがたいです。 --
- いいですね ソロ回しに乱入して一人で突っ込んで挟まれて死ぬ戯けが減ることを願います --
- プチネタですが3R5両目のセンサー部屋で最後の点滅する所は上下するバーと点滅するバーとで時差によりタイミングが変わっていくので下をくぐるにも上からジャンプするにも必ず失敗するパターンがあるのでタイミングを見計らう必要が有ります。 --
- 上下どちらでも必ず失敗するタイミングがあったのか、参考になりました。 --
- そうなんだ。毎回下をくぐってるけどそれにはあったったことないですね。 --
- しゃがみスプリントで抜けれるタイミングは、ゾンビ部屋の扉に立ってセンサーが動き出したらすぐに進んでいかないとダメだね。ゾンビ増員倒す時に扉に立ってセンサー動かしちゃうとなかなかくぐれるタイミングが見つけられなくなる --
- ゾンビ部屋の扉に立ってから最速で行くとしゃがみスプリント抜け確定なんだ、それはいいですな --
- 最速やってるつもりなのにジャンプ抜け確定になってる俺、走りはハンドガン --
- 道中攻略追加お疲れ様です。要所がわかりやすくおさえられていると思いました。 --
- Wiki再編集お疲れ様です。とても見やすいです。 攻撃力アップバグの検証動画もお疲れ様です。 これは致命的なバグですね。 --
- やっぱ攻撃適応されてなかったか~ どうりで1Rボスが1ターンで倒せないわけだ てっきり上方修正入ったのかと思ったよ --
- 俺もバグじゃなくて敵強化でこの難易度になったのかと思ってた、トレイン簡単過ぎっていう声が多かったから。今の攻撃アップ縛りでの難易度にも慣れたから、攻撃アップ無効バグが直ったら簡単過ぎって感じるかも。 --
- それならHARDすればいいじゃないか それでも簡単ならレベルアップなし縛りでどーぞ --
- HARDでノーコンクリア安定してるよ。ソロも安定じゃないけどクリアできる。レベルアップなし縛りとかアームスブースター禁止縛りとかはやったことないけどね。 --
- 攻撃力無効バグは運営に報告したのだろうか?していなければしようと思うのですが --
- 報告が多いほうが対応も早いだろうから、他人がしたかは関係なくそれぞれが報告したほうがいいと思いますよ --
- このバグがなくなれば攻撃に振ることが迫られてさらに難易度あがる気がする。体力に極振りできるから復帰なしでもまだいける --
- そういう人は修正されても体力極で進めばええんやで。問題なのはバグを知らずに攻撃に振る=レベルを捨てる強制縛りみたいなものをさせられた上で苦戦を演出し対策アイテムを使わせてしまうこと --
- そもそもソロでいうとLV30くらいは上がるのに何いってんのかわかりませんね --
- このバグが無くなればメリットしか感じないわけだが。バグ押ししてるのはチョンゲ工作員かと疑ってしまうレベル --
- みんなで運営に苦情メール入れたらそれなりの対応はしてくれるはず。 --
- 増員パイコ対策として書いてるんだろうけど、「3体目を倒す前にテンペストの体力を削っておき、3体目とほぼ同時に倒せば」 これやろうとしても削ってる途中で絶対沸くよな?多分増員のタイミングは計3体分のダメージをボスに与えた段階なんだと思うが --
- 俺も何回かやろうとしたけど途中沸きする。最近は爆発系スペシャルウェポンでの上パイコ一掃を狙ってる。 --
- これ、ハード実装前は普通にできたんだよ。なんで今できないのかは分からん。木主の言うように総ダメージ計算になったのか、単純にパイコが一定時間で出てくるだけか・・・ --
- つかロケラン1発で一掃できるやろ。パイ子に限らず密集してる敵はロケランが楽 --
- 次のアプデで何知らぬ顔で攻撃up修正してそうだな --
- 修正するならそれはそれでありだが何もしないのが一番困る。まあ修正案内した上で実施するのが筋だと思うがね。 --
- ハードでSRが強いと感じたのは攻撃力UPが効いてないせいだったか --
- マガジン増加しか無いけど、2RWolfと蓮、3Rからマリルと蓮でSWの出番なくゴリラまで快適に進めてるわ。まぁ分身が橋まで来て毎回詰むんですけどね --
- 分身結構橋までくるよな、あれどうにかできんものか --
- 3Rボスを個体別に箇条書きにしてみた。HARDも攻撃力バグも無い時に書かれた方法は現状に合わないと判断したため一旦アウトに。 --
- 現状でもあの順番がベストだと思うけど。てか正攻法以外のもっとやりやすい方法開発されないかな。テンペストさえどうにかできれば箱上でいいんだろうけどさ --
- プレイ動画にHardの解説付き動画を追加しました。 --
- ガトリングで開幕ビックセン即殺。次に近距離アラクネなどで急いでギガス殺す。それで箱上に行ってテンペストを狙う。パイコは箱上でもダメージ来るから早めに処理。体力に振っておけばテンペストはミサイルでやられる前に殺せる。あとはまったりライムとバルバトスを処理。ポイントは最初のビックセンとギガスの処理時にライムに絡まれないようにすること。2人いるならライムのタゲ行ってない方が処理をすると安全だと思う。 --
- 箱上はやったことないけど、ライムが目の前で固定されるのならライムを先に倒した方が早いんじゃないかな?テンペストとの距離や硬さによる所要時間が気になる --
- パイコが箱上でもダメージ食らうなら、開幕ライムで箱上使わないほうが安定するんじゃないかと思った。ライムいないならビックセンやパイコと距離とっても何ら心配ないし。 --
- 一番最初の部屋で敵が壁をノックされる前に壁を殴り始めると十中八九落ちるんだけど、この症状他にもいる? --
- 攻撃力バグは絶許だが、おかげで体力極でhardノーコン余裕だという事が判明したので何とも言えんな…。もうすぐアームスの期限も切れて裸一貫になるから、アイテムに一切頼らない攻略も探ってみるかな --
- 新しく上がってるHardソロの動画を見て、マリルを使えばアイテム縛りもテンポが遅くなるだけで難しくはないと思いました。普段Seroja+Wolfでやってるので予想でしかないです、今度やってみます。 --
- できました。道中はザコ敵との距離をとる、3Rボスはライムとビックセンにガトリング、ゴリラは橋固定しました。ゴリラに正攻法で一度負けました,ゴリラ正攻法はガトリング温存してリベンジするかも、そのうち。 --
- ソロで正攻法取るほどのモチベは無いから、やるとしたら二人プレイでの話になるかなぁ。両方ガトリング用意して、片方が3Rに使って爆風系を拾い、片方がゴリラ分身まで温存すれば何とかなるかな。 --
- 攻撃力バグが修正されたらHARDがヌルゲー化してエルトマンマスクの価値下がりそうだなぁ... --
- EasyとNormalの永久は既にHard実装で価値下がったと感じてる --
- 今はトレインハードいっても無駄だということでいいんだね?まぁ、攻撃バグを今のうちに体験しておきたいというひとはいったほうがいいのかな -- 途中送信?
- 無駄って考えはどうかと思うが、今の状態でクリアできる人は今行こうが後で行こうが変わらん --
- 攻撃力バグをどういう物と捉えてるのか気になるが、真面目にアイテム用意してクリア目指すつもりなら修正待ってからにすりゃいいさ。もっともクリアイベントがそれまでやってるかは知らないがね --
- 攻撃バグが治ったらその経験値を攻撃に振る。そうすりゃ体力が減って死ぬ可能性がグンと上がるし修正来てもそんなに変わらないと思うよ。ハード相手に攻撃何Lv振ると効果的になるかわからんから何とも言えんが --
- 橋固定3回連続できました。重要なのは橋の端と黄色と黒の模様の部分を上手く合わせることですね。3回目は一度エルトマンが毒ガス攻撃を受けてずれてしまったので毒ガス野郎は処理したほうがいいですね。その後、分身が現れた際に運良く橋下に移動したので再固定できました。再固定できるということがわかったのが今回の収穫でした。 --
- 武器eX-Plorer+の評価が低すぎると思った。サポート役じゃなくアタッカーやるにしてもG36Caimanより強いと思う、威力が3低くても連射と安定で逆転してる感じ。G36派の人いたら意見を聞かせてもらえないでしょうか?自分はG36は橋固定の時しか使ってないです。 --
- 比較した場合のG36の利点はとにかくARとして十分な威力に+5発とリロードが早く終わる事。なのでアイテム無しだとG36、マガジン増加で並び、アームスでexplorerと補助アイテム次第で変わる --
- リロードが速いのですね、気づきませんでしたありがとうございます。装弾数の差2発は誤差ではないかと感じましたが、高威力低連射が相まって増弾なしの場合は使いやすいのかもと思いました。威力の差3については、どちらも威力30を超えているので10発中1発でも外したらダメージ量負けするため、連射と安定があるexplorerに分があると思いました。総合的に、おっしゃるとおり補助アイテム次第で変わると思いました。 --
- 同程度の安定で連射が早い以上、外す機会が多いのはむしろexplorerなんじゃないか?まぁ人それぞれ普段からどんな銃振り回してるかに依るけど --
- 安定が同じなら連射が速い方が外しやすいという理由がわからない --
- ハード10回くらいクリアしてマスクなし。近接は5個 --
- 2回目の分身後にクリアなるやつは、エルトマン場外死なのね。序盤に起こるとワープしだす形態になるまで勝手に減ってる。 --
- ゴリラが第n形態をメッセージだけ出してすっ飛ばし次形態に移る現象にほぼ毎回遭遇しています。それもエルトマン場外ダメージなのかもしれません。列車左場外にエルトマンを目視したことがあります。 --
- エルトマンの周りにいる雑魚共 SWのM4左クリックグレネードでも瞬殺できた --
- 間違えた右クリだった --
- 爆発系は全部できるよ、ムービー前に撃つならタイミングがそれぞれ違うけど。M4グレポン、グレラン、ロケランの順に簡単だと思う。 --
- 攻撃バグ修正来た?イージー回したけどよくわからん --
- イージー攻撃全振りしたけど変わらんかった。修正きてないのか敵が固くなってるのか・・・ --
- 攻撃全振りと攻撃Lv1をやったけど、体感変わってない。体力振り終わって攻撃振り始めてからのラウンドも今までより敵が柔らかくは感じない。修正来てないと予想。 --
- そりゃ中身のデータいじるのは本国の仕事だからな、簡単に直せるバグだとしても順番的にヴァッシュの銃のグラフィック修正より後か、良くて同時期だろう --
- これ攻撃バグが難易度をあげるために作為的に行われてる可能性があるな。それで課金させるのが運営の狙いだったりしてな。 --
- 案外あったりして。課金させることが狙いではないと思うけど、ヌルゲーのようにクリアされるのをうけて難易度上げてのゲームバランス調整とか。 --
- それでも慣れれば余裕でクリア出来る難易度 そんなんじゃ甘いよ運営(棒読み) --
- 3Rのギガスって前は50発のウルフで攻撃LV10あれば登場シーンで倒せたよね。橋固定もアラクネだと玉切れなる。雑魚は変わったのか変わってないのかよくわからないよね、4Rのミサイルでヘリ破壊するところが面倒臭くなってる気がするし、その先のミサイルUAVみたいのは軽い感じするし、運営がなんかしら声明だしてほしいよなぁ --
- エルトマンマスク初クリアで出ました確率高いよねこれ DEは2本近接はもう3本です 正直もういらないはw --
- 初クリアだと確実にもらえるんだよなこれが --
- もらえなかったが? --
- もらえないんだなそれが 確実にもらえるならどれだけうれしかったか -- 20回クリアでも出ない?
- イージー5回ノーマル5回クリアしたけど道中で出た箱全部で9だった 運営さんイベントだからってちょっと絞りすぎじゃないですかね --
- ソロで4Rのヘリのとこでつむんですが、どうすればいいでしょう...? --
- ミニガンかGM94を予め用意してから行けばおk あと、ヘリ出現ムービーの前にヘリ側の窓のそばでしゃがんで移動キー押さないでいればミサイルはほとんど当たらない --
- 先生、それ3Rです。 --
- ↑ごめん間違えた 発射の所は普通にやったら俺の場合詰まないからなんつーかコツとか説明しにくいわ --
- みなさんありがとうございます。殲滅法とダッシュ法の2つを試してみます。 --
- 時間かかってもいいならだけど・・戦車のある車両に乗ったらある程度歩くと雑魚が湧き出すからそれを前に出ず全部SRで撃沈。一番奥でウロウロしてる兵士も残さず倒したら起動装置までダッシュ!途中でヘリが来るけど起動したらすぐ走って後退すればHARDでも生き残れる。結構撃たれるけど安全圏まで無視して走る。HPLV20でいくんだ --
- ヘリから落ちてくる人数も有限だからかなり時間かかるけど落ちてこなくなるまで倒すのもあり --
- そこって敵を倒し続けてればいつか湧かなくなるよ。ソロの時はいつも湧かなくなるまで倒してる --
- 3Rボスのライムさ、M134がドア突き抜けるくらいギリギリまでよればムービー中に撃破できるの知ってた --
- 有用な情報ですな、コメ位置おかしいけど --
- あっライムってハードのね --
- 体力極振りの現状だからかもしれんが、パイコの自爆ってそこまで脅威じゃなくね?扉の前で9匹同時に浴びても最悪しなないんじゃ --
- 確かにさほど驚異じゃない。ライムとビックセン倒したら勝ちって感じする。上パイコは爆発系SWで一掃するけど、下パイコは体当たりで壊してテンペスト撃ち続けてる。 --
- ハードだと爆風ダメージ減るから更に脅威じゃなくなるね。けどライム後回しにしてパイコと合流されるとそれなりにキツくなる --
- ライムとパイコが合流する状況って箱の上乗ればほぼ勝ちじゃないか --
- みんなあまり気に留めてないけど、ゾンビの中に銃持ちの個体が稀にバグで混じってたりするよね。あと4Rボス戦で毒霧がパンフィの体当たりと同じ威力だったことも一回だけある --
- 銃撃ってくるゾンビはしょっちゅうだけど、毒モクでごっそりダメージ受けたことはないな --
- 結構な数やっててその一回きりだから頻発はしなさそう。ゴリラのパンチがRPG化するくらいだし条件次第で起きても不思議じゃない --
- バグ多すぎだよね・・・2Rの宿主が投げてくる泡もRPG同様に橋に当たると連続破裂してうるさいし。あれが判定つきでバグったら永久に泡ハメされんのかな --
- 3Rボスについて加筆。あと豆知識として、4Rミサイルランチャー破壊で柵からマリルを撃ちこむ場合は37発程で1か所破壊が可能。ソロでアームス持ちなら下手に正攻法で行くより早いと思われ --
- 加筆乙です。あとやってる人多いと思うけど、ミサイルランチャーの所でロケランを2つあるミサイルランチャーの間の扉に4発撃つと、2つとも破壊寸前にできる。自分が知ってる中ではソロでの最速手段。 --
- ミサイルランチャー破壊は、アームス持ちでSW使わない前提なら、正攻法でトンプソンが一番早かった記憶。攻撃力1でもワンマガで6割位減らせるし、いい具合にバラけるから増員の処理も早い。 --
- 増員が出てきてる時点で結構時間掛かってるよねそれ --
- やってみたけど増員前に2つ目残り7割くらいまでいけたぞ。SW使わないでもっと早いのあるなら教えてくれよ。批判だけなら誰でもできる --
- 1つ目を遠距離マリル等で破壊しておいてから2つ目を正攻法するというのはどう?やったことないから予想だけど、Hardなら増員ないことによる短縮は大きい。 --
- ↑やっぱ、遠距離マリルで1つ目を7割削ってから残りを正攻法の方が速そう。正攻法だけで行った場合に、増員前に2つ目残り7割にできる前提で。 --
- それは良さそうだね。ところで4RにはKnut'sあるけど、マリルとクヌーツだったらどっちの方が早いんだろうか? --
- knutsは連射が悲惨だから比べるまでもなくって感じだね。もちろんマリル持ってない場合で安全に行くなら使えばいいけど --
- 15回くらいクリアしてようやくDesert Aquilaキター!残すはdeの黒のみ。近接のが確率的に出やすい気がする。 --
- 出たよ体感 はやくDVとかLDみたいにデータ提供できるところができてほしい --
- エルトマンがワープし始める形態になると突然消え去り、一定時間後に再度出てくるバグが二回起こりました。エルトマンは光学迷彩を持っている可能性もあるので注意してください --
- 今、イベントやってるけどバグ(特に攻撃力)が多いせいで苦労することが時々ある。運営に言ったら補填とか来るんだろうか… --
- 橋固定にいつも時間かかる・・動画とか数回で固定されてるけど慣れるとこれくらいが普通ですか?こつとかあったら御教授願う --
- 橋固定動画の人が今全レスキャンペーンしてるみたいだから聞いてみたら? --
- 攻撃力上昇無効バグはいつごろ修正されるんだろう?何らかの都合ですぐに修正できないにしても、バグについての喚起と修正メドくらいは公式発表するべきじゃないかな。いまだに攻撃力に振ってる人によく会って説明してる。だから経験値を捨ててしまってる人が結構いるはず。何の発表も無しはユーザーをバカにしてる。 --
- 別にこのままでも困らないって言う人いるけどソロだと3R途中でHPMAXなるし後の残りが完全に無駄になるのはしんどいよね。丁度3Rボスから敵が余計に硬くなるわけで --
- それと序盤に攻撃レベルをいくつか上げることで、ザコ敵がHSを耐えるということをなくせばテンポよくなるし楽だと思う。 --
- BGBLOODの50発プラズマガンとか武器のテクスチャバグとかまだバグいろいろ残っているから治るとしたらまだまだ後だと思うよ 早くても来年になると思う --
- そんな後かあ(´・ω・`) 本当にバグじゃなくて仕様だったりして。だったらそれって詐欺じゃないかと --
- 3Rのヘリ即破壊をしてて思うんだが、その後左右に沸く増員を相手にしてたんじゃあんまり利点ない気がしてきた --
- 増員無視して次の車両行けたと思うんだけど、もう出来ないん? --
- ゾンビ地帯渡ってる時に後ろから撃ってきそうでついつい相手しちゃうけど、無視して進んでも大丈夫なの? --
- 強化人間を撃つ場所を階段上じゃなくてブランコ上にすれば撃たれない --
- ヘリの即破壊での利点は、上の子木にもある「増員前に次の車両へ行ける」点と、「ヘリを素早く倒すことでヘリと増員を同時に相手にしなくていい」点。前者はTAやランキング狙いなら非常に有効で、後者は(特にハードで)事故死するのを防げる。あとヘリ消失バグは増員との交戦中に起きるものだから、それをを防ぐ効果もある。 --
- 5RのIMI99SRですが、5Rで急激に硬くなったザコ兵士に対して、攻撃LV1の状態でもHSで一撃死させられるので、バグが直るまでの間は選択肢の内に入れても良いと思います。またマリルより精度も良いので当てやすいです。 --
- ポジティブな内容に書き直してみました。ついでにDTMPに一文追加。 --
- 最近ゴリラがフィールド外にワープして戻ってこないことが多いな... 放置してると勝手に死んでクリアになるし --
- ワープ使い出すまで勝手にダメージくらってるのはほぼ毎回なるけど、勝手にクリアまで行ったのは見たことないな --
- おかげ様でアイテム全部コンプリートしました。もうしばらくやりません。 --
- 攻撃無効バグはメンテですら不具合としての報告なかったわけだから、運営的には仕様という認識なんだろう ほんのわずかながら攻撃上がってます的な --
- それなら攻撃UP装置を移動速度増加装置に変えて欲しいな・・上げすぎると自爆しそうだけど --
- 微々たる上昇だとしても明らかにハード追加前と違いますしね。公式で仕様変更の報告すべき。野良だと未だに攻撃装置に乗ってる人いるし・・。 --
- 仕様変更のはずがない。不具合とわかっててだんまり決め込んでるんでしょ、イベント目白押しで言うに言えないから。もし仕様変更だとしても告知もなしにこんな分かりやすいことをやってばれないと思ってるならユーザーを馬鹿にしすぎてる。 --
- Trainアイテムコンプリート&ハードソロクリア もうあんまやらなくなるだろうが頑張ってる人には応援したい 野良で会えたらよろしく --
- ちなみにノーコンクリア 復帰ないと事故ることもあるけどWiki参考にして自分なりの抜け道見つけると安定すると思う --
- HARDで使う武器一応自分の場合書いておく。 1R bizon*2 2R ak107.デスモ 3R デスモ まりる 4R トンプソン.まりる 5R 4Rのまま 5Rボス G36*2 --
- 追記。デスモは使いやすさで入れてます。 2人の時の装備です。 --
- 1R:バハム&バハム 2R:Seroja&Wolf 3R:Seroja&Wolf 4R:Seroja&Wolf 5R:TMP&Wolf 5ボス:TMP&eX-Plorer --
- 今easy nomalてクリアする意味あるん?手前の箱あけてエルトマンで死んでも褒章かわらんよね、中身のレア度あがるとかあんのかね --
- ハードソロでエルトマン橋固定するんだけど、体感7割くらいの確率で分身がきて詰む やっぱりソロ動画みたいにミニガンないと無理ゲー? --
- ミニガンないなら自分が一回降りて分身を下に来させてもう一回固定したほうがいい 4段階目(?)のワープしてくる奴は正直固定安定しないから逃げ回って戦ったほうがいいかも --
- 固定外すんですか?自分にはそれの方が更に無理ゲーかもです やっぱり下手な自分はブースターミニガンか --
- バグの件テンプレ回答いただきましたw >お問い合わせ番号 [*******] お問い合わせ種類 その他、不具合に関するお問い合わせ・ご報告 内容 「Alliance of Valiant Arms」運営チームです。お客様よりご報告いただきました件につきましては、 運営チームにて調査を行わせていただき、 同様の現象が確認された場合におきましては 開発元へ修正を依頼させていただきます。 なお、調査にはお時間を頂戴する場合がございますので予めご了承ください。また、調査の経過や結果につきましては、 個別にご案内いたしておりませんので、ご理解いただけますようお願いいたします。 この度はお客様にご迷惑をおかけしまして誠に申し訳ございませんが、何卒ご理解くださいますようお願いいたします。 その他お気づきの点などございましたらお気軽にお問い合わせください。 以上、ご案内いたします。---------------------------------------------------------------------- 「Alliance of Valiant Arms」運営チーム ※当返信の無断転用・転載はご遠慮ください。 (C)GameOn Co., Ltd. All Rights Reserved. -- どんな調査してるの?
- みなさんも報告しませんか。数が多いほどプレッシャーはかかると思います。 -- 木主?
- ありがたいけど最後まで文を読もう --
- 今日のニコ生で、Trainスコア対決が項目にあったようですがバグについてコメントありましたか?見た方居ましたら教えてください。 --
- バグについてコメントではとびかってたけど運営は一度も触れずに終わったよ --
- 今日のリリースノート見たけど、まさか既知の不具合にコレが入ってないとは思わなかった --
- 見てきた、調査中の項目にすらないとは残念だわ。運営はトレイン推すもトレインプレーヤーに対して顧客理解しようとは思ってないんだろうなという現状。問い合わせ数が少なくて調査すらしていないのか、バグじゃなくて仕様として実装したから見なかったことにしてるのか、なんなのかホントに。RPGバグとかみたいにラグが原因だから対応難易度が高いってんじゃなく、Hard実装アプデの時のデグレなんだから、修正は簡単だろうに。 --
- 上の木でこの話題に触れなかったってことはなかった事にしたいんでしょう。認めたら補填がすごいことになるのと開発がこれで問題ないと言っててどうしようもないとかじゃないの --
- 仕様と言い切ろうにも攻撃力アップと実際ゲーム内にあるし、何よりトレインブースター等、課金アイテムを販売しているのが一番マズイ、せめてバグを認めてすぐ公式HPにのせて謝罪とかしないと完全にアウトだわこりゃ --
- 台湾のトレインではバグは起きてないのかな?あと本国は期間限定で、今はやってないって聞いたがそんな部分の修正なんてしてくれるのだろうかね --
- 台湾はなぜかTrain撤去されててありません 丁度日本でHard実装された少し前くらい?からです 理由は不明 --
- 台湾の公式トップにトレインの奴あったのに・・何があったんだろう?まさかこのバグと関わりがあったりして --
- 本国はなぜ期間限定なんだろ?金かけて作ったコンテンツを期間限定で終了する意図がよくわからない。他のAIもそうなの? --
- 台湾Trainは11月アプデ予告の記事で「Train撤去、またいつか期間限定で実装するね(意訳)」と書いてました。
本国については、11/27~12/15の期間限定で「TRAIN AGAIN」と銘打って再実装されてますね。元々撤去時に「要望が多ければ再実装します(意訳)」とありました。元々KAVAはマップを撤去してみて要望があれば戻す、ということをやっているようです(Train撤去の前後でSKUAが再実装されてました)。 --
- そうなのですね、教えてくれてありがとう --
- 気のせいかな今回のメンテ後AIの攻撃力上がってませんか?上下部屋とか前まで下がらないと確実に殺される・・・ ほかにも今までにないとこで死ぬこと多発 同じように感じてる人いますか? --
- ハードソロならよくあることだけど、どういう条件でやったの? --
- Hard2人 ブースター無し 相方はクラメンで2、3日前にも一緒にHardクリアしました。クリア時と同じ立ち回りを意識してたら一瞬で死んで笑ったw --
- 近接とボムの存在が一番のネック 箱出現率下げてでもこの2種は排除してくれ --
- 連絡帳に“当件につきましては、 仕様上の結果の可能性もあり、 修正のお約束をさせて頂くものではございません事を、 予めご了承頂けますようお願い申し上げます”てな感じに書いてあったんだけど、これは直す予定ないよってことなのかな --
- そんな返答もあるんだ。仮に仕様って結論になるとしても、現在までお知らせ等での運営からの情報がなにも無いこと+不具合対応状況リストに項目が作成されていないこと、この2点がひど過ぎる。速やかに状況公開するべき事柄なのにダンマリ決め込んでるんだから。 --
- その回答は初めて見たな。 つまり、日本運営の技術力ではバグかどうかすら分からないってことだと思うよ。 パッチはいつも本国からのものだし、本国で入らなかったパッチを要求するのには時間がかかるからね。 --
- そういう事情があるなら対応に時間がかかるのは仕方ないかなとは思う。だけど、インフォが何も無いのは明らかな運営の落ち度。攻撃力上昇無効を喚起をしなければ、ユーザーは正常に機能していると誤解して当然の状況なのだから。喚起をしていないということは、誤解したユーザーが攻撃力にレベルポイントを無駄に振るという行為を抑止できるのにしていないということ。レベルポイントを無駄に振るという行為は、課金アイテムの必要・消耗度合いにも影響するため重要度は大きい。よって、攻撃力上昇無効という状況の喚起は現象確認後に最速で行われるべき。修正や補填などの有無は後回しでいい、だから仕様かバグかの断定は状況喚起に必要ない。攻撃力上昇装置を利用しているユーザーは今尚少なくない。運営はそれを抑止するべき。 -- 長文失礼?
- 升ツールで出来る事が本国ですぐに対応できないとはこれいかに?w --
- とうとう手に負えなくなりそうで布石を打ってきたかw 最初から真摯に対応していれば騒ぎの矛先も違っただろうにどうしようもない運営だなww --
- 昔(がめおんの時)は良かったんだがなぁ・・・なんだかなぁ --
- がめおんのときはダメオンといわれててだな・・・ --
- いつまでもバグバグ言っててアホらしいからもう俺は攻撃バグじゃなくて体力増やしただけと解釈してる。簡単すぎワロタァ!とか言ってる連中に運営が課金させようと無言の抵抗をしてるんじゃないかと今は思ってるよ。 --
- ↑無言の抵抗は聞こえが悪いからバランス調整と訂正しておくよ。課金する奴はクリアできるのは当然として無課金の奴がやって簡単すぎても難しすぎてもいけないからなあ。攻略法がどんどん出来てくるとその分難しさも下がっていくしね。 --
- なんと言おうがバグはバグだから・・・ --
- 本当にバランス調整なら、箱上と橋固定から修正するべきだな。攻撃力上昇を正常機能してるよう見せかけて無効化するなんて、ユーザーの信頼を投げ捨てるようなバランス調整方法だわ --
- そもそもですね~メンテ後から報酬で永久出る確率めちゃくちゃ下がってますよね? 今回のメンテ後から2キャラ目のコンプを目指し始めたんだけど、18回クリアしてDE黒とピッケルとマスクの3つだけ ハード実装直後からのキャラは16回でコンプだったのに しかもクリア箱意外で1回も永久出てないし絞り過ぎ --
- それは16回でコンプした時が運良かったってだけじゃね?俺は回数覚えてないけどもっとかかったのは確か、最近の箱等の確率が変わってるって感じもしてない。 --
- メンテ後に何回かクリアしたけど、8回連続で永久無し。相当絞ってるなと思ったけど、その後7回連続で永久出た。実装当初と同じ2回に1回弱は永久出てる。単に運が悪かったんじゃないかな --
- バグが発生してからホント課金してる意味ないなと痛感したよ。 --
- 意味ないとは思わんけど復帰がやたら減ったわ、無駄にね。RPGバグでごっそり復帰減らされてイラついてたところに攻撃力実は上がってませんでしただからな。しかも運営は攻撃力上昇無効を認識してるのに公表してない。アタマに来るわ。 --
- エルトマンでグラがバグってるのかなんなのか、FPSが急に40台に下がる・・・。そして透明のRPGが残る・・・。トレインどうやってクリアするんだこれ。 --
- 報酬のレア度ノーマルのところ、SG556じゃなくてSG556commandoじゃないですか? --
- PM武器の方にはもう書いてるね。SG556は確かに出た事ないな --
- RMの556も出たよ さすがにスクショないけど --
- Saw Gunが一番使えないと思ってたけど、角ハメできれば5Rの分身を最速で倒せる上にノックバックのお陰で、被ダメージが殆ど無い。今度から必ず拾おう --
- ハードでも有効? --
- 右クリの大ノックバック利用して、各種ボスに接近された時の緊急避難に使えるよ。3Rでは試してないからアレだけど、ライムにも使えたら結構楽になると思う。 --
- バグ危険度小に1つ追加しました。他に見つけたバグがあれば、この木に報告お願いします。 --
- エルトマン場外について、ワープをしない1・2段階目でも場外ダメージとそれによる段階推移が発生します。 --
- 2Rボスが投げるスポアでもミサイルバグと同様の現象が発生します。 --
- エルトマンを倒してもクリアにならず、画面やBGMに変化がおこらない戦闘状態の雰囲気のまま終われなくなることがあります。時間切れもないので部屋を出る以外に対処方法がありません。 --
- 1Rボスが反撃状態の時に攻撃し続けると、全く攻撃をしていない相棒が何故か反撃を受けてフルライフから即死するということがあります。 --
- ↑上2つの子木については再現性が不明なので追記は見送りました。同様のバグを体験したことがあれば報告お願いします。どちらも危険度高めなので再現性低い(追記に値しない)に越したことはないですが・・・。 --
- 再現性不明だが、3Rライムの扉がしまりっぱなしで増援パイコが来るまで監禁状態になっていたな --
- 扉が開いてるのに出てこないというか動かないのは見たことある。というか登場前に撃ち始めてると1/5くらいで動かないんだけど、理屈はさっぱり分からん --
- すいませ~ん木下ですけど、攻撃力バグ修正ま~だ時間かかりそうですかねぇ? --
- 修正あくしろよ。 --
- 変更キャラ名****さんによると、文句を言わずにサクサクやれとのことです --
- 運営の誠意の無さに腹が立つ --
- 攻撃力バグはさすがに放置しすぎじゃない?ああいうのの修正ってPmangがやるんですかね?さすがに怠慢じゃないの。。。 --
- 某韓国AVA情報載せてるブログの管理人さんによると、「そもそも韓国じゃ攻撃力増加バグを聞いたこともないし話題になってもない」らしいからなぁ(Re:12/16Updateのコメント欄より)… --
- そのKAVAではHARDは実装されているのでしょうか?HARDがJAVA独自でその実装と同時に発生したバグなら運営(Pmang?)が責任持つべきなんでしょうけどね。 --
- もちろんKAVAでもHardは実装されたよ。 ちなみにスケジュール的には7月下旬Train実装→8月下旬Hard実装→9月下旬Train実装終了 だった --
- ハード3Rのヘリのミサイルの火力は元に戻ったぽい。痛いわ --
- 二人で行ってて橋固定しようとする奴見るけど、やる利点が全く分からん 無駄に時間かけた挙句分身の段階で崩れるケースの方が多すぎて割に合ってないだろ --
- そもそも2Pで橋固定できるもんなの? --
- 2Pでもできるよ。ただ相方が少しでも本体に手を出すと崩れる。タゲ持ってない側は扉前待機で、増援来たら即処理&分身が下へ行ったら無視が徹底できればメリットはある。2人共しっかり働けるなら固定より正攻法のほうが早いし、臨機応変に行ったほうがいいね。 --
- 崩れる過程を教えてよ。分身出るとき橋より前でてるんじゃない?2体ひきつれて橋上来ないでね^^ターゲットの移り方わからない奴が正攻法でいっても味方は割に合わない。利点は地雷がいないと確実クリアと分身倒さなくていい -- もう開幕の兵士倒したら自滅していいよ?
- どっちが合理的か知らんけど正攻法でやってる、ゲーム性あってやってておもしろいから。というか理だけを追求するなら永久コンプ後にやる理由がない。 --
- 3rのライムが宙に浮いてて移動してなかったんで一方的に打てる状況ができたんだが再現できるかは確認してない --
- KAVAでTRAINの続編実装か --
- 再実装じゃなくて続編なんだwktk 欲を言えば報酬をおいしくしてくだち --
- 突然キーボードが一切入力を受け付けなくなるバグが発生するのだけど、俺だけ?マウスで視点変えたり発砲したりはできる。Alt+Tabで裏行って強制終了はキーボードでも受け付ける。ゲーム内でのキー操作は一切受け付けず、チャットでの説明もできない。 --
- それ私もなったことあるぞ、確か3Rの実験室の左右にある梯子を登った所と、スイッチ通路下側の2つ目の扉のすぐ横でなったな。一回死ねば動けるのかもしれないけど、敵が来ないような場所でこれが起きると一旦落ちるしかないんだよな。 --
- やっぱりなる人いるんだ。俺は同じ梯子上の所と、1R+3Rにある乗ると壊れて落ちる床の落下直後でなりました。野良でこれ発生すると説明手段がないからタチ悪い。 --
- その時は大急ぎで再起動して個チャで謝っといたわ、起こる条件がよく分からないし早く直してほしいね。 --
- HARDクリア報酬がいつもドールボムだけど・・・マスクはいつになったら出るのやら。 --
- エルトマンは修正きたけど --
- エルトマンは修正きたけど攻撃力上昇無効は修正されてる? --
- Easyで1回ゴリラと正攻法したけど何が変わったのかわからなかった。何が修正きたんですか? --
- つリリースノート --
- 見てなかった、ありがとう --
- 修正されたのはRPGバグなのかな?ミサイルバグも一緒に修正されてればいいな --
- この前のメンテから一度もクリア報酬のリドルボックス出てないんだが、単に運が悪いだけかな。。。 --
- 運だな。一回(クリアまで)で3回出ることもあれば全く出ない日もある。 --
- エルトマン戦で分身を4体溜めると勝手に本体が死ぬバグ発見 --
- 橋固定する時は初期状態よりも次の毒ガス兵が出る段階の方が真下に来てくれやすい気がする --
- 確かにそうだが、小さい時に固定しておかないと、再び小さくなった時に外れやすい。 --
- 最初の状態でゆっくり歩くバグが発生したら固定しにくいから、一段進めた状態にしたらしやすいってのはあってる --
- 固定ポジに来てくれる条件って無いのかな?うまく行く時と行かない時での所要時間差が酷い --
- この間エルトマン戦で武器2つともSRにしてるやついたわ、意味不明 --
- すっごい初歩的な質問なんだが・・・ハードで1Rマラソンって1Rクリアしたら死ぬ、でいいよな? --
- 17回ほどクリアで永久18本も出たんだけど、実装当初より出やすくなってる? DE黒4 DE青3 Saw黒3 Saw青2 Eisbeil黒5 Eisbeil青1 --
- 逆にこの前のメンテから、リドルボックス自体ぜんぜんでない私みたいなのもいるから運だと思うよ --
- 攻撃力上昇って意味ないんですか? --
- 今のところバグと言うことで上がらなくなってますから、体力全振り推奨です。 --
- 凄く今更だが、ゲーム内に表示されてる残り時間はボス戦だけでなく道中でも0になったところでゲームオーバーにはならない --
- そうなのか。いろいろと、不十分なところが多いミッションだな --
- タイムアタックやスコアの目安としてカウントしてるだけかもしれんな。誰がどう見ても時間0=終了だと思うだろうけど --
- この攻撃力で時間制限付けられてもねぇ。 --
- 協力ミッションで制限時間でゲームオーバーになるマップってある? --
- マラソンをやろうとしてる人は無心でラジオでも聞きながらやったほうがいい・・・自分は相当な長旅になった・・・ --
- HARDマラソン10回 箱3落ち 全部期間 --
- 開幕警報装置解除はノンストップで進んで行けるな。最初の2匹目の兵士がいじわるしたり、操作を誤るとダメだが14:51時点で罠の解除が完了する --
- 28回HARDクリアしてマスクでないけどこれって普通なの? --
- アイテム無し無しだと最初に持ち込むべきSWはM4だな。2R上下部屋でグレ、3Rボスのビッグセンとギガスに銃弾、後は3Rか4Rで爆発系拾えばゴリラ開幕に使って橋END --
- 攻撃力UP無効のバグは、まだなおってないの? --
- 運営の回答はバグがあると思ってないみたいだし、むしろ難易度上げるためにあえてそのままにしている感じだよな --
- 攻撃力まったく上がらないせいで、ソロで固定法使ってラストまでいくとHSだけ狙っても弾足りなくなって固定解かないといけなくなるんだよなぁ・・・動画のようにガンガン削れない --
- 確実に固定できる自信があるならクヌートとIMIで行けば良い。さらにサブ武器は弾無限。スペシャルウェポンも使えばいける。 --
- IMIとG36で十分足りてるぞ --
- 「ラグ湧き」をバグ欄に追加したいのですが。具体的に言うと横から窓割って湧くときにwikiに書いてある位置より遅く湧く事がある。というものです。難易度が上がったりソロの場合知らないと事故率が上がります。どうでしょう追加して大丈夫でしょうか。 --
- ラグありきのバグなんて書いていくとキリが無いような気もする。木主の言う箇所が5Rのであれば、背もたれにジャンプして飛び乗っていけば分かるけど画像のライン以外にも兵士の沸くスイッチが予備として存在するから、仕様と言えば仕様 --
- 早く湧くのはいいんですがね、奥まで進んで一気に湧かれると困るんですよ。逃げる前に死んでる。 --
- 湧くのわかってるんだから待てば良いだけ。そもそもラグっただけでバグではないと思うのだが。 --
- 運営はいっそのことステータスあげる装置をなくしたほうがいいんじゃないかねえ 攻撃力が上がらないならレベルアップでHPだけ勝手に増えてくれれば楽なのに --
- それができる開発陣なら攻撃力バグを修正してるんじゃ… --
- 俺が位置あわせへたになったのか・・?ノーマルで固定できなくなった・・・・修正・・?? -- お?
- 最終的には運だと思ってるが、練習がてら2Rボスの爪も橋固定させるようにしてからはゴリラ戦も気持ち早めに成功するようになったわ --
- 亀レスだが2Rも橋固定できるのか、知らんかったよ。それなら練習は2Rでいいね。 --
- 通称ゴリラw --
- 1ヶ月たってようやく運営から返事きた。要約すると攻撃力が上がらないバグは知ってるよ!けど別にアナウンスするほどのことじゃないよね♪調査進んだらアナウンスするかもだけど、その保証はしないからね♪直せるかどうかも今んところわかんないや(爆) だそうです --
- そんな主観的でノリノリに要約されても… --
- まぁコピペ禁止って返信に記入してあるし、情報くれただけいいじゃないか。これで運営のやる気の無さと、仕様ではなくバグということははっきりしたな。木主ありがとう!!そして、アナウンスが無いから仕様だと言い張っていたやつらwwww --
- 悪ノリしたのは謝る。けど内容は主観的ではなくマジでこんなんよ?バグが発生してることは把握している。アナウンスが必要と判断されればします。この連絡帳のやりとりはバグを直すとか、アナウンスをするとかそういうことを保証するものではないことをご了承下さい、って感じ。直す気あんまないんだろうね。そりゃ仕様なんて皮肉言われるさ。俺はクソ下手だから攻撃あげなくてもクリア出来る人が羨ましい --
- 俺も下手だから攻撃力UPがないとクリアなんて不可能(HARDは何しても不可能)だが、実際はHARD1Rのマラソンで報酬目当てが多いんじゃないかなぁ --
- 攻撃上昇率を前の半分か3分の1にしてSWも上がるようにすれば文句なくなりそうなもの。前のままで修正するとSWの価値が相対的に低くなって、誰もブースター買わないでしょ?ブースターの恩恵もあるHPは目盛で上昇分が見えるが、攻撃力はわざと上がらなくしているか確かめようのないくらい微量上昇しているかもしれないのでアナウンスはしないのだろう。直してこれなの!!つまりバグではなく仕様変更だろ。仕様変更は攻略方法もかわって楽しめるから定期的にあってもいい。DVも弾UPないと難しいが救済措置はある、トレインも同様。これがAVAの仕様です。PS.とにかく攻撃上げたくてEasyみたいに突っ込みながら死にやすいところ覚えないでボスの頭狙わずにクリアしたいひとは諦めるか、動画みるか勝手にしてくれ --
- 開発と運営が違うからこういうことになるんだよなぁ・・・ 日本独自仕様になってる訳がないし(報酬除く)向こうでトレインのアプデ来てないからどうしようもないんじゃね --
- そしてOverRiderでは実装当初から発生してるんですね分かります --
- 全く同じ内容のメール俺にも来たよ --
- この話の論点はクリアできない奴は向上心がない、と貶す事よりも、バグが有ることを知っていながらアナウンスしないっていう運営の不誠実さなんじゃないかな。そりゃ永久装備を出すMAPだから難易度高いのは当然。それで復帰やらブースター購入してもらおうって運営の気持ちもわかる。だけどシステム上の問題がここまで公になってる今、アナウンスしないことが逆に購買意欲を削いでることに気がついて欲しいなぁ。本来、橋上固定を利用しないのが正攻法であって、それを踏まえてボス倒すにはHPと攻撃力のバランスが~とか、道中で経験値をいかに稼ぐか~とか考えるのが楽しいはずだったのにもったいない感じになっちゃってるよね…結局DVと同じで自分に都合の良い不具合は利用して、都合の悪いバグは声をでかくするのか!ってのが運営の考えかも知れない --
- その考えだとして、都合のいい不具合は使われてバグは修正しなきゃいけないのは全国・オンオフライン・どのジャンルのゲームでも当然の事だしバグがあれば直すそれが提供する側の義務だから。嫌なら都合のいい不具合は修正すればいいそれでもバグは放置してちゃイカンが。運営が修正出来ないってのはスーパーが商品にクレームつけられて「うちが作ってるわけじゃないから知りません。お金も返しません」って言ってるのと同じだ --
- どうでもいいけどアナウンスだけはして欲しいよな。未だに知らない人とたまに出会う。 --
- SWってなに? --
- SpecialWeaponの略だろ PSO2やってるとよく見かけるがAVAでは初めて目にしたわ --
- 飴とよく間違えるんです。 --
- 4Rの輸送ヘリ落としは、その車両入って1.5タイル目までは道中の敵出現かつヘリがやってこない境界線になってるので、そこから発射装置までの敵を狙撃で全部排除した後にサブ持ちスプリントでノーミス突破が可能。ソロでの正攻法と比べると安全性も所要時間も上だと思う --
- 4Rボスは部屋入ってすぐに昇降台に乗って待機。ムービー後もしばらくそのまま乗っておくと3匹とも下に降りてくれるので、そこから左右の足場の縁に移動するだけで楽々固定が可能。 --
- 今日のメンテで攻撃UPバグ修正されたっぽい --
- 修正入って敵が普通に死ぬのってこんなに嬉しいことなんだなと感じたよ --
- リリースノートの不具合修正に「ヘルメット~」しか書いてなかったけど本当? なら次は逆に体力しかあげない人が多くなりそうだが --
- なんだか敵の攻撃が痛いような・・・ --
- 俺も感じた。AIMがよくなったのか攻撃力が上がったのかわからんけど「あれ?なんでこんなにHP減るんだろ…」って。普通に攻撃バグ修正だけしたら難易度下がるから敵を強くすることで調整したのかな? --
- 検証するまでもなく攻撃力の反映が実感出来るけど、とりあえずやってきた。攻撃20でほぼ2倍のダメージだね --
- 画像をバグ項目に付けときました https://wikiwiki.jp/allian/%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2FAVA%20Train#q024b1f1 --
- あと感染体の移動モーションが少し変化したっぽい?なんか違和感があったな --
- あ、二倍かどうかなんだけど、前はLv1につき攻撃4Upだから、できれば低威力の武器の方が良かった。 --
- 前に見た検証動画でやってた事を真似てみたんだわ。確かに4ずつ加算されるならそっちのが良かったな --
- 2倍強になってるかな?Knut'sがどれくらいだったか忘れたけど、もしかしてこの補正って距離減衰しないのか? --
- 103の±4だね。これに+80と考えれば2倍近くになるのは当然だが、Bizonやバハムの1発まで単純に+80されるなら恐ろしい火力になる --
- 何を今さら。攻撃バグが発生するまでは実際そうだったし、攻撃を上げたらアラクネやDTMPワンマガでゴリラの分身倒せると攻略法にも書いてたわけだし --
- ゴリラ初期形態からテレポを時々使ってくるようになってるね。固定自体にはあまり支障はないけど初っ端から飛んできてびっくりした --
- てっきりバグだと思ったわ。 --
- 分身のテレポートを確認。ボス爆発中に2体ほど飛んできてびっくりした --
- 俺のスペックの問題かもしれんが4R入った瞬間落ちるんだが・・・ --
- 攻撃力のバグ治ってからエルトマン橋固定出来ないんですけど、俺の固定が甘いだけなのかな? --
- 特に変化は感じられないけどなぁ。どうしてもなら攻撃力たくさん上げた状態で第二形態から固定して攻撃し、テレポ段階に入ったら動かれる前に即HS連発で次の形態に移行させれば甘い固定位置でも大丈夫だよ --
- あ、Hardだと耐久力上がっててテレポされる前にってのは無理かもしれない・・。ノーマルなら攻撃力20のPPshで問題なく行けてます --
- 今までと変わらず開始直後から橋の上ふちギリギリで動かなければ固定できるぞ。入り口側の階段を上り下りするようになったら一度前に引っ張る必要があるけどな。前と違う点といえば、距離を離しすぎると初期状態でもテレポしてくるようになった事だけだぜ --
- 攻撃力上昇無効バグが修正されたので一部修正 --
- 実験室の弾薬箱の上はミサイル以外くらわない。テンペスト倒したら、そっち行ったほうが当てやすい。上の端っこからジャンプで乗れる --
- 既出です。 -- 概出ともいう??
- 既出でしたか...説明に載ってなかったので書き込んでしまいました。 --
- ビッグセンとギガスおるわ。 --
- 実験室って事はボス戦じゃなくて途中のセンサーのところか?わざわざ上からそんなとこに着地狙うメリットが全然分からんが --
- 初心者の安全策ですね。普通にやったほうが何倍も速く終わるけど --
- HARDソロでセンサーひかかった時には重宝する。安全第一。 --
- 安全第一だと言うなら、はしご上から普通に撃ってれば確実でしょうに。初心者がというなら弾薬箱の上に乗れずに下に着地しちゃうとそれこそ危ない気がする --
- はしごの上は最も安全だが、すこし時間かかるね。 慣れてきた初心者向けということでここはどうぞ終わりに。 --
- ハードソロの3Rボスだけど攻撃力Lv.6のバハムート・アームス有60発で開幕ライムキル可能でした --
- これ有用な情報でした。攻撃力上昇無効バグ時代のクセでライムはミニガンないと脅威と思ってたけど、そんなことないですね。今更だけど、攻撃力上昇無効バグ直ってものすごく簡単に戻りましたね。 --
- 攻撃力上昇無効バグ以前は攻略にも書いてあった情報なんだけどね・・・。記憶が定かじゃないけど体力攻撃均等に上げていってアームス無しセロージャあたりで突破できたはず。本当暗黒の時代抜けてよかった --
- 5Rボスの記述を修正しました。 --
- 武器が1個しか持てないのって俺だけ?1キー押しても反応せぬ... --
- 現在未使用のボタン押したら出てきたよ --
- Fキーで切り替えできました。情報ありがとうございます。 --
- リドルボックスってクリアしないと開封できない? --
- Nah. --
- 拾っても中身が何も入ってないんだが… --
- ↑多分「クリアしないと」を否定したんじゃないかな?全滅でも開封出来たと思うけど。仕様が変わってたら分からないが1R周回+自殺部屋とかあったし --
- 確認してきたけど開けられなくなってた。商店のガチャから箱を2個回収して自殺したらリザルド画面で取得0個状態になってたよ。1Rマラソンの対策かもね --
- やっぱりか…情報ありがとうございます --
- EASYモード辺りでは初期から割とよくあるバグ。1個や2個拾ってクリアしてもクリア報酬のみ、酷い時にはクリア報酬すら無い事もあるし過去ログにそういった報告はいくつか挙がってたはず --
- それとは別問題みたいだな今の奴は 適当なレンタル武器貰いにちょくちょく利用してただけにクリアまで行かなきゃならんなったのは残念だ --
- 久々にやってみたら、2Rボスのスポアと4Rのドラム缶投げがこちらの足元狙ってくるようになったので命中精度が高く危険になってます。 --
- Easyクリアイベという事で現在の橋固定方法に少しアレンジを。 ボスの初期段階サイズ時に固定をしなければ変身3回目のテレポ解禁時に抜けられるのは周知だが、変身直後にミサイルや毒霧を放つ間は高確率で動かないため、そのまま真上から攻撃20のG36でHSを連発すればすぐに次の変身に移り、巨体化による大雑把な位置でも固定が成立します。変身解禁直後にミサイル等でなく、普通に歩かれる場合も時々あるので100%の保証はありませんが固定の所要時間に悩んでる人は参考に。 --
- 2Rのアクリトーイのスポアってしゃがんでも避けれなくなってるね --
- ハードのクリア報酬のマスクは必ずもらえるわけではないのか?さっき初めてクリアしたんだけどもらえなかった。 --
- ログくらい見ような? それにしてもスポアしゃがみ回避不可、マラソン対策とやりづらくなったなぁ --
- マラソンはこっそり復活してるよ。俺の記憶が確かなら8月頭に対策されて、9月末~10月頭のTrainプレイングイベントの時にはもう復活してた。公式相談室にもマラソン復活の質問が上がってた覚えがあるぞ。もしも最近になってまた対策されたというなら俺の勘違いだからごめんなさい --
- 橋固定できなくなってませんか? --
- 6回ぐらいやったけど出来ない。昔は必ずといっていいほど成功してたからAIが変わったせいだな。金曜のイベはソロだと割に合わない --
- 昨日、噂の調査を兼ねてノーマルをクリアしたので現状の要所の攻略とおさらい的な。ほとんど動画通りと変わらないですが。 --
- オーバーライダーと違いSR各種のゲージは開いてます。防具が反映されていない訳ではない、ご安心。トレインではRMの効果が、オーバーライダーでは全兵科の効果が反映しているから? --
- 普通にやっているとソロでは28LV、二人では22LVほどまでしか上がらず、2Rボス戦や4Rのミサイルランチャー戦などの無限湧で経験値を稼がないとMAXには出来ないので分配にはご注意を。3Rのボスまでに攻撃6欲しい、後は体力で。 --
- SWはM134が200発あれば大丈夫。3Rボスのライム、ラスボスの橋固定の際に1マガジンづつ使います。 --
- 2Rボスのスポアをしゃがんで回避、は以前から変わらず出来ないまま。昇降装置でドラム缶上や弾薬箱(こちらの方が乗りやすいが敵に当てにくい)に逃げるのが安全。 --
- 4R野外2両目のヘリ戦のもう一つの策として、敵が湧くのとへりが湧くポイントが違うのを利用して、敵を湧かせて掃討後ダッシュ。なんて言う安全かつ早い策があります。 --
- ラスボスの橋固定はできない。ただし、上にもあるような大きくしてからの橋固定はまだ出来ます。作戦通り小さくなった時のガス射出中に削ればしっかりと最後までハメ続けられます。 --
- それと1R周回できました。長々と失礼しました。 --
- 永久武器抽選イベントが始まり、ちょうどよいのでノーマルソロにて追加調査を。 -- きぬし?
- 3R3両目客室ヘリコプターは降下せずに倒せるようになっています。が、プレイヤーを認識しないようでクルクルと空中でアクロバットに回っています。2Rボス戦や4Rのミサイルランチャー戦などの無限湧で経験値を稼ぐ場合の目安としては、一体倒して数センチ増えなければ次に行くほうが良いでしょう。共に3沸き位倒せばラスボスまでにはMAXにできます。 --
- 他は木の情報と変化なく、問題なくクリアできました。 -- 木主?
- 現在かなりの頻度(ほぼ確実?)で3R3両目客室ヘリ戦にて、ヘリが何処かへ旅立ってしまうバグがあり、クリア不可能です。回避策がありましたらよしなに --
- 私も遭遇しました。ムービーのあと、動きだすことなくゆっくりと沈み、線路のなかまで埋まっていきました。。。敵兵が沸くまでに埋まりきるので間違いなくクリア不可ですね。 --
- なので、ガトリングかロケラン使うなりして無理やりにでも倒さないと先にすすめなくなってる・・・・ --
- グレネードランチャーで沈んでった所に何発か撃ち込めば進める --
- Easy報酬のデザートイーグルBEって、バグとかなくちゃんと報酬として出ますか?ゲーム内で見かけたことがないのですが。 --
- ハード1R周回でつい先ほどDEBEでました。イージーやノーマルでは元々かなり永久が出にくいので、狙うならハードがよろしいかと。 --
- ありがとうございます!がんばって狙いに行きます! --
- ハードでノーマルの永久報酬でますか?何十周してもマスクとイージーの報酬しか出ない・・・ --
- 数か月前に鎌なら見かけましたね。度々中身が変わる~なんて話があるので、あてにはなりませんが。 --
- 今日Easy3回やって3回ともヘリバグに遭遇したんだけど同じ症状でてる人いない? --
- 現在全難易度ヘリ消失バグが多発中。スペシャルウェポンを使うなどしてヘリが消える前に倒すと次へ進める。 --
- スペシャルない人はマッドガリルがおすすめ。ロケランとかでもいいけど、あてられないと倒しきれなくて泣けるときがある --
- 銭湯復帰持ってないやつはだまって体力全振りにしてほしい --
- 今リドルBOXのあたりの確立おかしくないか? だれか検証頼む --
- 今リドルBOXのあたりの確立おかしくないか? だれか検証頼む --
- 修正後、イージーソロでクリアできる人動画あげてくれませんか?参考にしたいので。動画あるんですけど修正前のやつなんで --
- これ修正後はEASYのエルトマンが一番強くないか?EASY修正で敵の数が減り道中が進みやすくなったがレベルが全然上がらない割にはエルトマンの体力はノーマルとそんなに変わらないし、パンチの威力はゲージ一本分ある。それに挙動にも変化を感じた。ノーマル、ハードのエルトマンはいつもどうりで撃つときは止まったりするがEASYはひん死の最後とかミサイル発射即ワープをすごい頻繁に繰り出したりプレイヤーの真後ろにでて殴ってすぐワープとワープの頻度が著しくあがりいやらしい敵になった。HARDに勝ててEASYに負けるとかまさかEASYに最強の初心者キラーが現れるとは誰も予想できないだろう。。。 --
- 誰かイージーとそれ以外とで、敵の出現数とかの違いをまとめてほしい --
- 俺が久々にやって感じた違いは敵の出現数が激減したことかな?レベルが上げにくくて二人でも割りときつい。兄貴が一人リストラ、バルバトスがスクラップ、ゴリラの囲いは半分が逃げ出した。吊橋も下に湧く雑魚が減ってレベ上げしにくい。なのにゴリラ強い。 --
- イージーで最後まで行った場合、リドルBOXは体感だけど、平均1個で2個当たればラッキー、当たらないこともたまにある。 --
- 自分が雑魚過ぎて4人部屋もほしい --
- 7/20のアップデートでEasyの残機がこっそり2>3へ増えている旨を追記 --
- 今さらだけど、クイマに移行されてHardも復活してない? --
- 2Rの2両目のところ真下にはDual TMPで高AIMの兵士がいる。Dual TMPじゃなくて、Dual Uziです。新Dual Uziが実装される前からいるからOriginかと思われます。橋固定は現在も可能です。 --
- クイマからAIchに移動して以降エルトマンマスクって手に入らなくなったのかなあ --
- ハードをクリアすると接続を切られるバグが発生中 --
- 現時点で、2段階目橋囮であればまだできましたのでその旨を追加。敵が大幅に少なくなり、レベリングの重要性がでてきましたので関連した場所に追記。 --
- 5段階目と最後の6段階目でも橋の上でちょこちょこタイミングとってればまとわりついてたボスがストンと下に落ちてそのまま固定できることもあります。 --
- 今ではMX-01 Sawとかは入手できないんですか? --
- 報酬更新と一部の古い情報に取り消し線追加 --
- 2Rの感染者のボスうざすぎくだらねー --