マップ/BLIND EAGLE/コメント

Last-modified: 2019-02-12 (火) 13:14:37

マップ/BLIND EAGLE

  • 奪取きたー -- 2011-01-15 (土) 22:20:00
    • 早く画像を!w -- 2011-01-15 (土) 22:20:50
  • おお!やっと奪取新マップか~ -- 2011-01-15 (土) 22:21:42
  • 護衛は、護衛じゃないのか。。。OTl -- 2011-01-15 (土) 22:31:38
  • まだか~動画よろ~ (^^) -- れれれのおじさん? 2011-01-15 (土) 23:06:41
  • https://www.nicovideo.jp/watch/sm12141142  -- 2011-01-15 (土) 23:06:58
    • スパシーバ -- 2011-01-15 (土) 23:13:42
  • 細い路地が素敵かも。 -- 2011-01-15 (土) 23:17:26
  • 韓国で四か月くらい前に実装されたマップだが・・・ようやくページ出来たか お疲れ様です -- 2011-01-16 (日) 00:20:16
    • 韓国の実装順では先にこのマップが実装されて次にコンベアーが出た気がするんだが日本では逆・・・?・・・・記憶が曖昧でござる -- 2011-01-16 (日) 00:22:40
  • これ26日のアプデできそうな気がする -- 2011-01-17 (月) 20:19:59
    • 告知・・・・・見たのだろうか? -- 2011-01-17 (月) 20:41:27
  • 動画貼り付けました。 -- 2011-01-17 (月) 20:41:59
  • 殲滅/TOWN SHIPのリンクがこのページになってるが・・・ -- 2011-01-20 (木) 05:56:34
  • き、き、き、キター(゚∀゚)ー!!! 奪取ミッションはマップさえ良ければ面白いと思ってる俺についに希望の光が!! -- 2011-01-20 (木) 09:14:30
  • PVの最後のほうの爆破キャノンっぽい映像はなんだ? -- 2011-01-20 (木) 09:43:15
  • 47秒辺りで敵の場所とか体力映ってるよね? -- 2011-01-20 (木) 10:32:55
  • また10時間うろつきまわる作業が始まるお・・・ -- 2011-01-24 (月) 18:49:36
    • SD下げたいなら自爆すればいい。砂の殲滅の所は自爆できないから大変だったなー -- 2011-01-25 (火) 20:26:52
      • キャンペーンのことじゃないの?まぁ自爆もその一種だけども。 -- 2011-01-26 (水) 16:02:53
  • パクリマップ -- 2011-01-24 (月) 20:03:56
    • クロスファイアのマップにそっくりなんだっけ -- 2011-01-24 (月) 21:00:22
  • Neowithにしては立体感のあるマップだな -- 2011-01-24 (月) 20:38:45
    • ゾンビテンプルも立体感あったし、もっとこういうのが増えていくことを願いたい -- 2011-01-24 (月) 20:43:06
  • ポイントマンが活躍できるマップっぽいね。いいことだ。 -- 2011-01-26 (水) 08:06:40
    • 確かに。今やってきたどこれは中々面白いマップ。PMもRMも役立つ。気にったw -- 2011-01-26 (水) 14:33:30
  • ここのマップ556強過ぎ -- 2011-01-26 (水) 15:46:28
    • そう・・・か? -- 2011-01-26 (水) 16:01:27
    • SGが何気に厄介かな。 DSRもスパスパ抜いてるねw M4やF2Kが走りまわって楽しそう。 556?呑気に座ってんじゃねぇよ(#゚Д゚)ゴルァ!! -- 2011-01-26 (水) 22:06:48
    • 556よりスパスの方が強いでしょ -- 2011-01-26 (水) 22:52:46
  • ここつまんねーよ -- 2011-01-26 (水) 20:21:50
  • ナイツが輝けるマップだな -- 2011-01-26 (水) 20:42:30
    • HK417を出さないところに愛を感じるねぇ。ユーロの無さも感じるがw -- 2011-01-26 (水) 21:59:56
  • ここ楽しいな、屋根の上からの急襲が気分いい。あと天井がほとんどないから手榴弾ゲーかもしれない、PMの逃走ルート予測して投げるともう追いつけないような時でも阻止できることがままある。 -- 2011-01-26 (水) 21:36:35
  • 殲滅に似ていてサクサクできるね -- 2011-01-26 (水) 21:50:15
  • 休めない。 -- 2011-01-26 (水) 22:21:02
  • うん、お腹イッパイ。でもショットガンで美味し美味しできるね -- 2011-01-26 (水) 22:29:48
  • とにかく騒がしいのが好きな人にお勧めのマップ。俺、楽しすぎて声張り上げてたわwwグレとか飛んできたらウワアアアーッ!ってww -- 2011-01-26 (水) 22:31:19
  • サドンアタックを彷彿とさせるなぁ。懐かしき我が出身ゲーよ・・・ -- 2011-01-26 (水) 22:45:41
    • どうぞお帰りください -- 2011-01-26 (水) 22:46:34
    • SA()ロビーで発言するだけで荒らし扱いされたりキック投票が高速で通るような殺伐としたAVAはどこに行ってしまったんだあの黙々とFPSしている雰囲気が好きだったのに -- 2011-01-27 (木) 10:29:47
  • 久々にPMで走り回れるマップで非常に爽快。かなりせんめつに似た感じだけど、立体的で面白く、裏を取ることが出来る。更に目標物を奪取するという目的もあって、より楽しい。それにアタックスコアやディフェンススコアも、とれてそこそこウマイ。久々に良いマップに出会えた。次はSUPPLYに期待したい。 -- これホントにCANNONwと同じ人が作ったの!?? 2011-01-26 (水) 23:05:10
    • ディフェンススコアはどんなときに取れるの? -- 2011-01-27 (木) 04:46:59
      • ディフェンススコアは、敵のキーマンを倒した時貰えますよ。 -- 2011-01-27 (木) 15:00:56
  • あぁああ・・・これでますますコンベアーたんの出番が・・・ というか好評っぽいが俺にはつまらない気がするんだがw もうちょっとマップが広くていいと思う。 -- 2011-01-26 (水) 23:10:39
  • 四方八方から敵が出てくるから凄く疲れるwwww -- 2011-01-27 (木) 01:15:34
  • 今回は上手にうまく作ったなぁ~、やればできるんだなぁ~と感心していた。 今までが簡素で今回ゴミゴミしている点を見てもまぁ諸々の問題点は理解してるんだろうね。ただ…、なんで奪取ルールで出したんだーぁぁ…。それで全て台無し。絶対に流行らない。 -- 2011-01-27 (木) 05:41:36
    • とお芋様が嘆いておられています^^、芋りたいなら殲滅いきませう・・・そこの砂、お前の事だ! -- 2011-01-27 (木) 06:20:11
      • 絶対、ぜっっったいに流行らない。なぜなら、なぜなら、奪取ルールだからーww -- 2011-01-27 (木) 06:38:59
      • 奪取だから芋もそれなりに役にたつんじゃね~のか?まだここやってないから知らんけどw -- 2011-01-27 (木) 08:19:24
    • 主じゃないけどダッシュが流行らない理由は「デイリーに出ない」これに尽きる -- 2011-01-27 (木) 10:58:25
      • あとは野良じゃまったく楽しめない -- 2011-01-27 (木) 11:28:37
    • 絶対に流行りますって(*´ω`*) -- 2011-01-27 (木) 12:43:57
      • その顔文字は流行らないし絶対に流行らせない。 -- 2011-01-27 (木) 17:01:42
  • グレの使い方が大事だぬ。 -- 2011-01-27 (木) 08:00:07
    • 逃走ポイントマンを先読みして投げると、屋根がなくて狭いせいか低くない確率で成功する -- 2011-01-27 (木) 08:09:44
  • コールドケースの変わりに、今度からここでAIM調整しようかな -- 2011-01-27 (木) 11:25:37
  • 常にお祭り状態で楽しい -- 2011-01-27 (木) 12:31:30
    • それなんだよなw今までにない驚異的な賑やかさだわww -- 2011-01-27 (木) 15:02:06
      • な気がするだけ…。 -- 2011-01-27 (木) 17:02:37
  • 概要を更新。どなたか横にミニマップを張って頂けると幸いです。 -- 2011-01-27 (木) 15:13:13
  • 交戦距離が短いからか、PMが気持ち有利・・・かもわからない -- 2011-01-27 (木) 15:45:02
  • 異次元あったおww -- 2011-01-27 (木) 16:44:10
    • ゴクリ・・・、教えてエロい人w -- 2011-01-28 (金) 09:19:49
    • 調子に乗って奥まで行ったらハマって動けなかったw -- 2011-01-29 (土) 17:34:28
  • だなwさっそく異次元いってみたw -- 2011-01-27 (木) 17:35:25
  • このまっぷ面白いけどマジで疲れるねw一日1時間が限界だよ。 -- 2011-01-27 (木) 23:10:05
    • その気持ちわかるわ。なんか展開がやたら早くて集中力がもたない・・・。 -- 2011-01-27 (木) 23:41:47
    • 戦力が均衡しているときは特に、常に緊張感があって面白いんだけれども、その分疲れるね。 -- 2011-01-27 (木) 23:44:18
  • 556が死亡しました -- 2011-01-28 (金) 08:03:02
  • なんか他mapだと30回に1回フラグトップとれるかとれないかのヌーブなのに、ここだと7回に1回くらいとれるぞ・・・気持ちいい -- 2011-01-28 (金) 12:23:30
    • なんか他mapだと30回に1回killとれるかとれないかのヌーブなのに、ここだと7回に1回くらいkillできるぞ・・・気持ちいい -- 2011-01-28 (金) 20:18:40
    • なんか他mapだと30回に1回ゲーム終了画面までいけるかいけないかのヌーブなのにここだと7回に1回くらい終了画面までいけるぞ・・・気持ちいい -- 2011-01-29 (土) 09:21:49
    • おいやめろ -- 2011-01-29 (土) 12:25:19
  • 奪取は野良だとほぼ運だよな。運ってのはメンバーの力量とかじゃなくて、運良く連携がとれるか。リスポがもうちょっと遅ければいいのにと思う。 -- 2011-01-28 (金) 19:26:57
  • 恐ろしいほど空爆されるマップだなここww -- 2011-01-29 (土) 04:38:50
  • ( ゚Д゚) ・・・ -- 2011-01-29 (土) 10:25:39
  • ←の欄ではマップ未実装になっているので、修正お願いします。 -- 2011-01-29 (土) 11:33:38
  • 砂やってる奴みると、たしかに上から敵キー持ちを殺ってくれたりするけど、普通にRMかPMにしてくれよな・・・ってそんなマップ -- 2011-01-29 (土) 14:57:17
    • つうかこのステのSRの存在意義ってそこしかないのに、それすらできないお砂様が結構いる -- 2011-01-30 (日) 01:04:18
  • あまりにも慌しいマップですねw -- 2011-01-29 (土) 17:45:44
  • 恐ろしい精度でキー持ちの敵を空爆してくる人がいてびっくりすることがあるw -- 2011-01-29 (土) 17:50:15
  • 10試合目にして、やっと面白くなってきたわ -- 2011-01-29 (土) 20:46:07
  • 未実装から移しておきました -- 2011-01-29 (土) 22:37:46
  • サムネが写真じゃん、て思った奴手挙げろ -- 2011-01-29 (土) 22:45:19
  • RMのイイエイム調整になると思うんだよね CCするより1対1の状況が多いからヘッショ意識した調整ができる -- 2011-01-30 (日) 03:29:01
  • このマップでPMが輝く -- 2011-01-30 (日) 07:40:57
    • PM ◦ピカーン >∩(・ω・)∩<  ピカーン -- 別人? 2011-01-30 (日) 10:02:56
    • FAMAS「 ピカーン >∩(・ω・)∩<  ピカーン 」 -- 2011-01-30 (日) 18:31:21
  • ARのK2でおk -- 2011-01-30 (日) 18:21:13
  • このマップ、時間内におわんねーよw -- 2011-01-30 (日) 21:31:31
    • 延長戦ってその分の時間ってプレイ時間に追加されるんですかね?なんかされてないような気もしないでもない・・・ -- 2011-01-31 (月) 07:00:17
  • キー持ちを空爆するのは楽しい。 -- ソビエトロシアでは、あなたはキー持ちに空爆される!!? 2011-01-30 (日) 21:34:04
    • おいしい思いをするのはいつもスナイパーさ -- 2011-01-31 (月) 00:21:40
  • 10時間待機部屋はとりあえず一般3にたててくれないか? -- 2011-01-31 (月) 04:54:25
    • こういうのはマクロが普通の部屋に流れてくるから隔離しなくちゃ マクロは勝手にやってくれ -- 2011-01-31 (月) 04:55:52
  • コンベアーよりもマップが狭くて立体感もあるからどこから敵が出てきてもおかしくない。その緊張感+奪取という要素が最高に楽しい。開発いいぞ、もっとやれ。 -- 2011-01-31 (月) 09:19:14
    • SPAS15率高すぎワロタwwwと言う俺もSPAS15www -- 2011-01-31 (月) 09:50:55
      • わかる!屋根伝いに後ろ回られてズドンッとか多すぎてもうねwww -- 2011-01-31 (月) 10:00:28
  • SPAS-15のためのMAPだな -- 2011-01-31 (月) 14:56:06
  • 単調に突撃を繰り返すだけで肝心のフラッグ周りの読み合いは皆無、空爆まみれ、屋根から降りれば右も左もSPAS-15、なんなのこれ?早く爆破MAP増やせや -- 2011-01-31 (月) 16:38:42
  • リスポから出てすぐの屋根の上でテクスチャの隙間か知らんが何にもないところで挟まって動けなくて、あと1回キーを運べば終わったのに泣く泣く退室したでござる。 -- 2011-01-31 (月) 16:48:40
    • そうなったときはしゃがんだり下がったりすると抜け出せるぜ -- 2011-01-31 (月) 17:48:48
      • マジか。ジャンプしたり動いてはいたんだがしゃがみは試してなかった。今度なった時にやってみるよ。thx -- 2011-01-31 (月) 23:28:27
  • 殲滅より殲滅なお祭りMAP。戦況がコロコロかわってめちゃおもろいわ -- 2011-01-31 (月) 16:57:15
  • もうだめ、スパスにいらいらするだけで全然面白くない、ドロップアウト まじでショットガン、グレ持ち込み禁止なら良いのに -- 2011-02-01 (火) 03:05:03
  • このマップレイプゲーばっかりなんだが。クリアリングするとこが多いから実力差が浮き彫りになるんだろか。 -- 2011-02-01 (火) 07:55:23
    • コンベアーとかこのマップみたいな形式の奪取だと、1回押し切られる=何度でも押し切られる って図式が出来るからな。立ち回りを含めた突破力の高いチームが一方的に押して弱い側は防戦一方になる。弱い方に団結して一点突破を図るか、屋根伝いの裏取り要員が奮闘しない限りポイントは取れない。 -- 2011-02-01 (火) 10:07:08
  • スナが居る必要の無いMAP、居れば居るほど負けフラグが立つ。酷いのにいたってはリスポ前でウロチョロしてるだけの芋もいて味方に出鼻をくじかれる -- 2011-02-01 (火) 20:29:12
    • 裏取り特攻厨な俺は屋根の上に敵スナが居るとものすごい嫌なんだが -- 2011-02-01 (火) 20:31:49
      • 裏取り特攻厨なら下から行った方がいいぜ 正直屋根上は囮にしかならないw -- 2011-02-01 (火) 21:09:29
      • 裏取りに行く時、路地で芋ってるのってホントにwww 笑うしかないよw -- 2011-02-02 (水) 00:17:55
  • このマップものすんごい不毛な戦いになるんだが…1試合で疲れた… -- 2011-02-01 (火) 21:45:36
    • このマップを絶賛してるやつは運営の回し者かと思うくらい微妙なマップだよな -- 2011-02-01 (火) 23:00:15
      • まぁ、黙って10試合やってみってw -- 2011-02-02 (水) 00:16:13
  • 延長してからがアツい。一進一退で長引きすぎて100キルいきそうだった -- 2011-02-02 (水) 00:09:02
  • 蛇目みたいに中央の高い建物に入れるようになったらなおよかったと思う。 -- 2011-02-02 (水) 11:45:40
    • たぶん設計段階では入れたんだと思うよ。テストでやってみたら相手側がリスポから出られなくなってよしたんじゃない? -- 2011-02-02 (水) 12:16:35
  • 初めてやったが戦闘のテンポ早過ぎて吹いた -- 2011-02-02 (水) 11:51:59
    • 爆破苦手な俺にとっては良いマップだよw スパス持って凸したら楽しいよ~ -- 2011-02-02 (水) 12:18:29
  • コンベアもそうだったけど、このマップも味方の進軍に偏りがあると負けるね。逆に偏りがないと、仮にキーを取られたとしてもキーマンを挟み撃ちにすることができる。 -- 2011-02-02 (水) 13:11:21
    • あ、そうそう。あとスモークうざいです。味方でもスモーク撒く奴まじで蹴りたい。クリアリングできなくなるから煙焚いていいのかどうか、よくよく熟考して行動してください。 -- 2011-02-02 (水) 13:14:18
      • 白モクをkey奪取してきた人援護に自陣に巻くのぐらいか?まあすぐに自陣に来るし、使い所はあまりないな、赤モクみたいに長いと相手にも有利になるし、そもそも白モクなんて買わないという -- 2011-02-03 (木) 02:29:41
      • スモーク焚いたところでキャリアーは常時UAVだから無意味、でも中央に煙巻いてUAVの手助けをするとSPASが暴れるのを抑えることができることもある -- 2011-02-03 (木) 04:38:16
      • 煙まくと分隊長の重要度が跳ねあがる -- 2011-02-04 (金) 05:25:58
  • レミントンの俺は負け組ww -- 2011-02-03 (木) 08:45:18
  • 1試合に一人くらい砂いて、たしかに優秀な奴はキー持ちを殺ってくれたりするけど、屋根上で砂するより普通にRMやらRMやらでキー守ったり、盗ってきたりしてくれたほうが勝つると・・・(下位砂はマジいらね -- 2011-02-04 (金) 04:49:22
    • 確かに下位砂は・・・( ^ω^)イラナイ -- 2011-02-04 (金) 06:50:39
    • スナは防衛専門となる。屋根上に一人は不可欠だが、二人以上は不要。 -- 2011-05-05 (木) 11:23:02
  • 逃げ足速い奴が3人居れば勝てるマップ -- 2011-02-08 (火) 20:57:42
  • 俺一人でも味方のキー守るようにしたら安定して勝てるようになった  -- 2011-02-18 (金) 19:11:36
  • やってみたいステージなんだが、なかなか見当たらないな。 -- 2011-04-02 (土) 20:12:32
    • 最近は一般でちょくちょく奪取を見るが 理不尽なとき(リスポ中もあるがなかなか燃える -- 2011-04-02 (土) 20:19:09
  • ついに殲滅マップ昇格へ -- 2011-09-24 (土) 21:18:54
    • このマップ結構狭い気がするんだけど・・・ 16人で殲滅したらカオスになりそう -- 2011-10-02 (日) 17:26:14
    • 中央の塔に入れるなら塔の奪い合いで激戦になりそう -- 2011-10-21 (金) 12:18:46
  • そういえばこのころはサイドワインダーとかHKとか熱かったなぁ -- 2011-10-23 (日) 10:46:31
  • これ奪取の説明じゃないほうがいいんじゃないですかね?まだわからないなら消すほうがいいかと^^; -- 2011-10-23 (日) 21:03:05
    • whatcha say -- 2011-10-23 (日) 21:16:48
    • 日本語が話せないなら日本語wikiのご使用はお控え頂けませんか -- 2011-10-23 (日) 21:58:20
      • 多分「日本語でおk」的なことを言いたかったんだと思う。習ったばかりの英語を使いたい気持ちはわかるが・・・ ってのは置いといて、木主さん、日本語でおk。 -- 2011-10-23 (日) 22:13:49
    • ん~とね、奪取の説明になってるじゃないですか?そこは消して、殲滅ってほうがいいんじゃないですかね~ってことです -- 2011-10-31 (月) 22:55:03
      • 今更だけど間違え正しておく(^_^;)ここ奪取MAPからも未実装せん滅MAPからも行けるようになってるみたいです。分けるべきだと思いますよ -- 2011-11-05 (土) 18:49:08
  • なんか未実装のところにあるんだが・・・ -- 2011-10-24 (月) 02:47:53
  • RMはいらん。PMとSRが1人いればそれでいい。というか交戦しっぱなしなので装弾数が少ないのはやめたほうがいい -- 2011-10-26 (水) 18:35:07
    • いやRM必要じゃね?屋根の上vs屋根の上だとRM有利な希ガス。 -- 2011-10-29 (土) 22:11:13
  • 瀕死なら発射キーを捨ててほかのやつに託せばいいのに、そのままずっと持ってて死ぬやつ結構いるよね。 -- 2011-11-17 (木) 19:01:10
    • クロススティールが流行ってるなら死ぬ間際に置いて託すって言う方法は確立されるだろうけど、やってる人少ないから爆破のC4とかと同じ感覚でもってるから宵仮名言っちゃしょうがないと思うけどな。持ったまま死ぬより落とした方が後につながる可能性が高いって知ってる人少ないだろうし。冒頭の件からそこまでやりこんでる人もいないだろうし。死ぬ前に持ち替えて置くって言う操作を一瞬の判断でやるのはかなり操作練習してる人無いと無理だろ。流行ってる操作にモードにそういう操作パターン無いし。 -- 2011-11-17 (木) 19:45:41
      • c4置くのと一緒の操作だぞ -- 2011-11-17 (木) 22:13:30
      • ↑爆破とクロススティールとでは単に置くといっても状況が違うだろ?君は爆破で敵にやられる時に迎撃せずにC4を置くのかね?  -- 2011-11-18 (金) 00:53:27
  • そういえばだが、↑の動作で落としたキーを敵が拾ったらどうなるんだ? -- 2011-12-05 (月) 01:30:42
  • 今更だが12月7日のメンテで殲滅が実装されたな。 -- 2011-12-18 (日) 00:09:45
    • ごめんMAP別戦績だけで実装されてなかったわ・・・ -- 木主? 2011-12-18 (日) 00:28:04
  • 殲滅に入れてた人が居ましたが、ここは殲滅MAPではなく奪取MAPなので訂正しておきました。 -- 2011-12-18 (日) 00:11:50
    • なんで確認もせずに編集するんだ。奪取MAPではあるが、殲滅MAPでもあるんだよ(日本は未実装、ただしMAP別戦績には実装済み)。しっかり確認しような。 -- 2011-12-18 (日) 00:21:48
    • 責任持って戻しとけよ -- 2011-12-19 (月) 17:14:05
    • ほれ ソース -- 2011-12-19 (月) 17:18:09
  • ようやく殲滅実装だな。 -- 2011-12-19 (月) 15:58:50
    • 殲滅だと、屋根上に芋砂がたまりそうだな -- 2011-12-21 (水) 13:20:08
  • さらにリスポ出口にもたまりそうだな -- 2011-12-21 (水) 13:32:33
  • 芋りやすく芋ったら負けるのは奪取の頃からだね。芋って勝ってるチームないのになんで芋るんだろうな。 -- 2011-12-21 (水) 19:21:05
    • NOOB「死にたくないでござるー!はっ!出なければ死なないでござる!!うはwww拙者天才wwwww」 -- 2011-12-21 (水) 20:30:16
  • 屋根上にSR芋、地上にSG芋、芋だらけの殲滅ver、10時間はきついわ -- 2011-12-21 (水) 20:29:55
  • 個人的にこの殲滅マップあんまり面白くなかった。 -- 2011-12-22 (木) 09:15:40
  • ここの殲滅だけFPS60しか出ない 原因は何だろう・・・ -- 2011-12-23 (金) 13:58:58
    • 俺もだ。間違えてOS再インストールしようかと思ってしまったぜ -- 2011-12-24 (土) 13:57:04
    • ここも風車も重い。 原因は空を鳥が飛んでるから? -- 2011-12-24 (土) 14:24:53
    • ↑ここはわからんが風車は草のせいだろ 草一つ一つにポリゴンあるし意外と草自体も細かい -- 2012-02-14 (火) 23:51:53
  • 数回やってみたがベネリで無双できるマップな気がした。冷蔵庫とかよりも敵と撃ち合いになる距離が短い事が多いから欠点である射程の短さを気にせず高い威力を存分に発揮できる。しかも謎の機動性のおかげで裏取りも楽々こなすからね。 -- 2011-12-24 (土) 13:53:07
    • ここはホントPMの活躍できるマップ -- 2011-12-24 (土) 14:00:57
  • 5-5の部屋に途中参加したとき、味方4人がリスポ手前の屋根で芋砂してたときはボムで一掃したくなったわ -- 2011-12-24 (土) 14:13:32
  • 奪取が実装された日付も残しておいたらクイズとかいざって時に便利かも。というか殲滅の日付で上書きしちゃだめだろ -- 2011-12-25 (日) 16:36:07
    • 奪取ルールと殲滅ルールを同じページにしてるなんて思いもしなかったわw上書きも何も奪取実装日はもともと記載はされてなかったし誰もしてなかったわけで。 -- 2011-12-25 (日) 17:10:45
      • 初期のマップならまだしも、近年実装されたマップは決まって実装日付けてたはずだけどな。とりあえず公式の過去ログから持ってきておいた -- 2011-12-25 (日) 17:46:07
  • これまだ未実装の欄にけど実装されたから移動していいんじゃないかな -- 2011-12-25 (日) 23:10:04
  • ここの10時間イベ出てるの? -- 2011-12-26 (月) 12:48:49
    • 公式嫁 -- 2011-12-26 (月) 13:14:50
      • 公式にはなかったんだけどローカルチャンネルで部屋が立ってるから -- 2011-12-26 (月) 14:56:40
      • 途中送信すまそ 公式見落としたのかと -- 2011-12-26 (月) 14:57:15
  • 他のページにあわせて 概要とストーリーを公式から引用 -- 2012-01-06 (金) 17:31:22
  • 左のメニュー上ではまだ未実装扱いになってますね… -- 2012-01-09 (月) 09:12:41
  • ここでUZI無双してやった。気持ちよかったぜ。すぐ弾切れだがな! -- 2012-01-20 (金) 19:21:15
  • これ練習部屋で部屋たてられないんだが 異次元いけないんだなぁ -- 2012-02-25 (土) 13:22:44
    • 奪取の方なら立てられるからそっちで我慢するんだな -- 2012-02-25 (土) 13:37:51
  • 念には念をいれて聞く、ここはGWキャンペーンの対象MAPで会ってるよな? -- 2012-04-29 (日) 18:02:04
  • 最近ここの放置部屋多いけど何でなの?公式を隅々まで見てもイベントなんて書いてないし -- 2013-05-16 (木) 15:06:24
    • 攻撃×にしてて荒らしが入ってきたとしてリスポに入りにくいから、とか? -- 2013-05-16 (木) 15:27:35
    • 殲滅部屋だと最低2人から始められるしTKなしだと出入り口を肉の壁で覆って荒らしが暴れるのが不可になるから -- 2013-05-16 (木) 15:45:10
  • 護衛の仕様が変わって最低6人になったからだとおもうよ -- 2013-05-16 (木) 17:42:51
  • AVACSTきましたね。マップ名称どっかにないかな・・・。 -- 2013-07-25 (木) 18:06:36
  • だれがおれにBLIND EAGLEの戦術おしえろください -- 2013-08-10 (土) 19:16:01
  • わかってる部屋だとイベント40回楽勝杉ワロタ。部屋名は普通なのにみんな空気読むからぼんぼん終わるw -- 2013-08-12 (月) 18:03:15
  • 普通の部屋であたりまえのように攻撃してこない奴大杉 -- 2013-08-12 (月) 19:10:37
  • 両端にある壁際の通路は重要な所だったりする。奪取の時はキーマンが走ってくるし殲滅の時は裏取りや侵攻で結構人が来る。自リスから見て奥側の方はガラ空きにするのは危険だから常に誰かが見張って欲しいところ。 -- 2013-08-22 (木) 02:32:10
  • 奪取だとマップ狭くてかなり密集しやすいから高スペが低スペを、良pingが悪pingを狩るのがより如実に成績に出てた気がする。少なくとも低スペにはかなりきついマップ -- 2014-01-25 (土) 00:15:25
  • 屋根上で芋ってるRMとかSRいるけど鍵守れないし鍵持ってこられないから頭数に入らないんだよな -- 2014-03-20 (木) 19:59:19
  • 敵味方関係なく有利な方の援護をしてさっさと終わらす。これが良いってはっきりわかんだね。 -- 2014-03-21 (金) 19:47:07
  • 狭いマップのくせに糞重い -- 2014-07-21 (月) 19:39:19
    • 早く良いPC 買えるといいな (^^)  廃スペは辛いぜ (^^; -- 2014-07-21 (月) 23:59:05
  • このステージだけ異様に得意な俺 -- 2015-05-29 (金) 01:01:32
  • 今更ながらMEGAモードの記述追加と全体的に整形 -- 2016-07-29 (金) 19:05:41