マップ/Death Valley V2.0/補足

Last-modified: 2016-12-21 (水) 16:30:31

このページについて

このページは、メインページに書くには冗長であったり、前提となる知識やスキルのレベルが少し高めな項目などを記述していくページです。

バグ詳細

炎の壁で阻まれ進めないバグ@排水トンネル建設用地(ゴロゴロ岩)

カートの始動時に岩の動きが止まる仕様(?)とリスポーン地点の多重更新が可能なバグ*1の合わせ技。

バグる経緯

  1. 誰かがカートに近付く
    →リスポーン地点が「カート上」に上書きされる(仕様)
  2. 誰かがゴロゴロ岩の折り返し地点を通過する
    →リスポーン地点が「ゴロゴロ岩の折り返し地点」に上書きされる(バグ)
  3. カートに全員乗ってカートが始動する
    • この時点で岩が停止する
      →タイミングによっては転がっている途中で停止し、「炎の壁」が出来上がる
  4. 誰かが死ぬ
  5. リスポーン地点がゴロゴロ岩の折り返し地点なので、そこにリスポーンする
  6. 運が悪いと坂の途中に「炎の壁」があり、進行不可
     

誰か一人でもレール道の終点に到達すればリスポーン地点が更新されるが、その後に更に誰かがゴロゴロ岩の折り返し地点を行き来してしまうと、再びリスポーン地点が野外レール道終点からゴロゴロ岩の折り返し地点に上書きされてしまう。

対処

  • まだ誰もカートに触れていない場合
    • 先行する人は、最後尾の人が折り返し地点を通過したことを確認してからカートに近づく
  • 先行する人がカートに触れた後に誰かが折り返し地点を通過してしまった場合
    • マップ外で岩を停止させる
      この動画(音量注意)のように、2つめの岩が落ちてくるくらいのタイミングで全員がカートに乗れば岩がマップ外で止まる。
    • 誰も死なないようにしてカート終点まで行く
      3枚目のシャッター直前にはカート終点へのリスポーン地点更新ラインがあるので、ここまで進んでしまえばバグは解消される。
  • 炎の壁が出来上がってしまった後に誰かが死に、折り返し地点でリスポーンしてしまった場合
    • レール道終点や野外(ヘリ)への到達に合わせてもう一度死んでもらう

参考画像

それぞれのリスポーン地点更新ライン

ゴロゴロ岩の折り返し地点
dv2_respawn_line_goro.jpg
カート
dv2_respawn_line_cart.jpg

推奨装備(下書き)

この色はJEWEL系販売。

  • FN TPSまたはボックスマガジン式ショットガン
    ショットガンである以上連射力が低いので、多数の雑魚兵を相手する場面ではそれなりの経験が必要とされるが、その一方でショットガン以外のメイン武器は隊長やViktorどころかドラム缶兵や赤感染体の体力削りにすら時間がかかり、最大の難所であるゆりかごでは戦力外になってしまう。

    速攻や新坂囮であれば単純に火力で選べば良いのでFN TPSが推奨されるが、最初から長期戦を覚悟する場合はボックスマガジン式ショットガンの方がいいかもしれない。

  • FN TPS (バードショットバレル)

    アームスアップグレード必須だが、現状ゆりかごへ持っていく武器の中では最高火力。
    4人全員が攻撃力Lv20の状態だと、上手く行けばNormalのViktorも15秒未満で沈む。ただし、これはあくまで至近距離まで近付いた場合であり、離れるとレティクルの広さ(=散弾の拡散範囲の広さ)もあって火力が大幅に低下してしまうので注意。

    また、この武器の欠点は「ポンプアクション式なのでリロードに時間が掛かる」こと。
    速攻が成功するなら関係ないのだが、削りきれずにMOBが大量に湧いてしまうなど長期戦になった場合に少し苦しくなってくるだろう。

    ちなみに、歩き強制かつ視界が狭まるので使いどころは限られるが、AIMモードを活用すれば少々離れていても大きなダメージを与えやすくなる。

  • Saiga12
    反動が大きめでセミオートだが、火力の高さを考えるとSPAS-15よりこちらの方が良い。
    カスタムはショック拡張バレルが瞬間火力の面で特に優秀。ショック収縮バレルでも運用できないことはないが、画面ブレがひどく、長期を考慮すると費用をかけてでもカスタムチェンジを推奨したい。
  • SPAS-15
    火力が低いので隊長やViktorの体力削りには心許ないが、期間制でも販売されており手軽に持っていきやすい。
    カスタムはトリガー1が追ってくる隊長の引き剥がしに有効とされている。トリガー無しでも問題ない?。
    トリガー3は1発の威力こそ上がるものの連射力がかなり低下してしまうので、苦戦を強いられるだろう。
  • 防具/アイテム
  • アームスアップグレード (=アームス,u)
    自動効果。
    銃器種類に関係なく装弾数が20発増加、リロード速度が25%増加する。
    AI戦においてこのアクセサリは非常に強力。是非とも持って行きたい。
  • DefA 強化防御服 ST (=黒服,k)
    防具/軍服に装着。
    AI戦では近接ダメージ40%、炎系ダメージ50%を軽減。
    隊長やViktorの近接攻撃にも効果がある。
  • SG-14 特殊手袋
    防具/手袋に装着。
    武器の集弾性が飛躍的に向上する。
  • 好ましくない装備について
  • FN TPS以外のポンプアクション式ショットガン
    Remington870Striker 12など弾を一発ずつ装填するショットガン。
    リロードに時間がかかるためAI戦では全体を通して戦力になりにくい。
    FN TPSにはこのデメリットを補って余りあるメリット(高火力)があるが、他のポンプアクション式ショットガンには持っていくメリットが無い。~これらを持ってくるくらいならSaiga12SPAS-15を持って行こう。
  • スナイパーライフル全般
    通常のプレイ中では使い所がほとんどない。
    使うとしてもソロ状態になってしまった時に野外(ヘリ)戦で手前の坂からヘリを撃つ時くらいだろうか。
  • 攻撃力0の投擲武器
    閃光手榴弾の目眩まし効果や煙幕弾の視界を遮る効果はAIに対しては全く効果がなく、味方にとって迷惑なだけである。
  • 女性キャラクター
    GinnyLeiAnastasiaLili MarleenShenah、および独立スキンを含むそれらの色違い全て。
    現在かなりの頻度で、自分以外の味方が女性キャラクターでスポーンした瞬間から4~5秒ほど敵味方が透明になる、あるいは4~5秒ほど画面が固まり身動きがとれなくなる不具合が発生している。
    他のチャンネルでも発生している可能性はあるが、AI戦(特にデスバレー)では仕様上ラウンド途中でもよくリスポーンするため、ゲームの進行に悪影響を及ぼしてしまう。
    一度発生しているとそのラウンド中だけあまり発生しないなど厳密な発生条件は不明だがどのような環境でも起こりうるため、今後の修正パッチを待ちつつ装着を控えたい。

    また、女性キャラクターを装着したプレイヤーが隊長やViktorの近接攻撃を通常よりも多く受けてしまう事例が報告されている。

スペシャルウェポンの活用例(下書き)

1R

  • 浄水処理場の天井に湧く感染体にロケラン、グレラン、M4グレネードを使用することで素早く殲滅

2R

  • 連絡通路(ゴロゴロ岩前)大量に湧く感染体に対してロケラン、グレランが非常に有効 
  • ヘリに対してM134(ミニガン)やM4A1
    ただしM4A1はあくまで補助程度のものなので、やはりM134が望ましい

3R

  • UAV発射場(UAV1)にロケラン、グレランを使うことで素早く壊すことができる
    うまくいけば3発で全てのUAVを壊せる。
    M4A1の榴弾だと1発で破壊できないので注意

*1 「ゴロゴロ岩の折り返し地点」は通過する度に何度でもリスポーン地点を上書きしてしまう(通常は1回だけ)。旧DVのRPGバグはこれを利用していた